Țara Donkey Kong

Țara Donkey Kong

Design cutie pentru versiunea nord-americană a jocului
Dezvoltator Rar
Editor Nintendo
Parte dintr-o serie Donkey Kong
Date de lansare

SNES:
21 noiembrie 1994
24 noiembrie 1994
26 noiembrie 1994
GBC:
4 noiembrie 2000
17 noiembrie 2000
21 ianuarie 2001
GBA:
6 iunie 2003
9 iunie 2003
12 decembrie 2003 6 decembrie 2003 Consola
virtuală:
2003 decembrie 2003 8, 2006 12
decembrie 2006

19 februarie 2007
genuri platformer

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ESRB : RP - Evaluare în așteptare OFLC (A) : G - General PEGI : 3+ (GBA), 7+ (VC) USK : USK 0 ESRB : K-A / E



Creatori
Supraveghetor Tim Stamper
Producător Tim Stamper
Designer de jocuri Gregg Miles
Scenariști Gregg Miles
Daniel Owsen
Pictori Steve Miles
Kevin Bayliss
Compozitori David Wise
Evelina Fisher
Robin Beanland
Detalii tehnice
Platforme SNES , Game Boy Color , GBA , Consolă virtuală
Moduri de joc singur jucător , cooperant
transportatorii Super Nintendo Entertainment System Game Pak [d] șidistribuție digitală
Site-ul oficial

Donkey Kong Country este  un  joc video cu platformă dezvoltat de  Rareware exclusiv pentru SNES în 1994 . Mai târziu a fost relansat pe console: Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (2014), New Nintendo 3DS (2016) și Nintendo Switch (2020) .

Jocul este plasat pe „Insula Donkey Kong” ( ing.  Insula Donkey Kong ); complotul se învârte în jurul lui Donkey Kong și a nepotului său Diddy Kong, care trebuie să returneze o rezervă de banane furate de regele K. Rool și de familia Kremling. Dezvoltarea jocului a început la scurt timp după ce frații lui Rare, Tim și Chris Stamper, au început să experimenteze cu bibliotecile grafice ale Silicon Graphics , redând sprite -uri 3D realiste . Nintendo a devenit interesat de munca lui Rare și a achiziționat în curând un pachet de 49% din acțiuni. Studioul a fost însărcinat cu dezvoltarea unui nou produs pentru SNES folosind tehnologia Alias .și SGI. Frații Stamper au format o echipă de 12 persoane, după care au început dezvoltarea unui joc Donkey Kong - întregul proces a durat 18 luni [comm. 1] [1] .

Donkey Kong Country este primul joc din serie care nu este implicat direct cu Shigeru Miyamoto (creatorul original al personajului). Producția proiectului a fost atribuită lui Tim Stamper, deși Miyamoto a păstrat legătura cu dezvoltatorii. Donkey Kong Country a fost apreciată de critici și a avut un record financiar impresionant, cu peste nouă milioane de exemplare vândute în întreaga lume. În ceea ce privește vânzările, Donkey Kong Country ocupă locul trei dintre toate jocurile lansate pentru SNES [2] .

Plot

Donkey Kong cu nepotul său Diddytrebuie să returneze stocul de banane furat de regele K. Roolși Kremlinurile lui. Donkey Kong descoperă că magazinul de banane situat chiar sub casa lui este gol și pornește într-o călătorie pe insula natală. Adunând bananele pierdute în diferite locuri de pe insulă, Donkey Kong trebuie să distrugă o varietate de adversari, printre care se numără Kremlinuri reptiliene și alte creaturi periculoase. În această călătorie, el este ajutat de alți membri ai familiei Kong: Diddy, care îl însoțește pe Donkey în călătoria sa, Cranky .dând sfaturi și indicii pe parcurs, Candy, managerul de recreere al insulei și Funky, oferind o mișcare rapidă prin locațiile sale. De asemenea, diverse animale vin în ajutorul Donkey Kong, fiecare având propriile sale abilități unice. În cele din urmă, Donkey Kong ajunge la nava „Gangplank galleon” ( ing.  Pirate galleon ), unde se luptă cu regele K. Rool. După distrugerea Rule, stocurile de banane revin la locul lor [3] [4] .

Gameplay

Scopul jocului este de a parcurge 40 de etape și de a returna rezervele de banane furate de Kremlins [5] [6] . Fiecare nivel este unic și conține sarcini diferite: înot, conducere cărucioare miniere , zbor între instalațiile de tun [6] . Jucătorul pierde o viață dacă atinge orice adversar sau cade de pe ecran. Dușmanii pot fi distruși sărind în cap, aruncând spre ei butoaie care sunt împrăștiate pe scenă sau folosind tehnica „ roată ”. Jocul se termină cu pierderea tuturor vieților. La începutul jocului, jucătorul are cinci vieți. Ele pot fi completate prin colectarea de banane împrăștiate pe tot nivelul, litere care formează cuvântul „KONG”, baloane și figurine de animale aurii. Colectând trei figuri de același tip, poți ajunge la nivelul bonus[7] . Există multe locuri ascunse în joc, când intri în ele, poți juca mini-jocuri suplimentare, în caz de victorie, dau vieți sau obiecte utile [8] .

La unele niveluri, diverse animale pot veni în ajutorul jucătorului. Pentru a obține ajutorul lor, trebuie să găsiți și să spargeți o cutie specială cu un simbol animal. Sunt cinci animale în total: Rambi rinocerul , Expresso  struțul , Enguarde peștele - spadă , Winky broasca și Papagalul Squawks . În funcție de tipul de nivel, se determină tipul de animal: de exemplu, Angard poate fi găsit doar pe niveluri subacvatice, iar Squax trăiește doar în peșteri [6] [9] . Unele animale oferă acces la jocuri bonus [comm. 2] [10] . În plus, jucătorul poate comuta între Donkey și Diddy. Donkey Kong este mai mare și mai puternic, permițându-i să facă față adversarilor mai mari, în timp ce Diddy Kong este mai rapid și mai agil. Diddy sare mai departe și aleargă mai repede [10] .     

Puteți juca atât singur, cât și împreună. În primul caz, a doua maimuță este controlată de un computer , urmărește traiectoria jucătorului cu o ușoară întârziere. În cel de-al doilea caz, sunt posibile două opțiuni: când un jucător îl controlează pe Donkey și celălalt Diddy, sau când fiecare jucător își controlează pe rând echipa sa de maimuțe [comm. 3] [11] .

Întregul joc este împărțit în mai multe niveluri, fiecare dintre ele conține șase până la opt etape, unite printr-o anumită temă. Între etape și nivele, jucătorul își controlează personajele de pe harta lumii. Etapele și nivelurile care nu au fost încă trecute sunt indicate de șeful Kremlinului, principalul inamic din joc, cele finalizate sunt indicate de șeful maimuței care, sub controlul jucătorului, a terminat de depășit etapă. Dacă jucătorul a găsit toate jocurile bonus secrete din nivel, numele său de pe hartă se termină cu un semn de exclamare [12] . Acest lucru ajută la căutarea secretelor care nu au fost încă găsite. De asemenea, pe hartă există etape marcate cu capetele altor membri ai familiei Kong: Candy (vă permite să salvați jocul ), Funky (vă permite să vă deplasați între niveluri) și Cranky (dă sfaturi utile). La sfârșitul nivelului, jucătorul va avea o luptă cu șefii .

Toate informațiile despre bananele colectate, viețile rămase și alte statistici importante sunt afișate în partea de sus a ecranului. Informațiile despre literele și cifrele de aur colectate nu sunt afișate în mod constant, ci doar pentru câteva secunde după primirea următoarei cifre sau litere [13] .

Dezvoltare

Înainte de Donkey Kong Country , Chris și Tim Stamperau experimentat cu software-ul Silicon Graphics [14]  - primul lor proiect a fost un simulator de box , care nu a fost lansat niciodată) [15] . În ciuda faptului că jocul se află în stadiile incipiente de dezvoltare, angajații Nintendo au fost impresionați de capacitățile tânărului studio. Genyo Takeda a mers în Japonia să-l vadă pe președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi , pentru a recomanda un contract cu ei [15] . La finalizarea negocierilor dintre Yamauchi și Rare , Nintendo a achiziționat un pachet de 49% din acțiunile companiei, semnând un acord privind anumiți termeni de cooperare [16] . Stampers au fost însărcinați să dezvolte un nou titlu de joc folosind tehnologia Silicon Graphics [17] . Frații au optat pentru un joc bazat pe clasicul Donkey Kong cu permisiunea de la Nintendo [15] .

Echipa de dezvoltare a fost formată din 12 persoane [18] . Potrivit lui Dan Owsen , un  total de 20 de persoane au luat parte la lucrul la joc, întregul proces a durat aproximativ 18 luni [18] [19] . Când Rare a prezentat primul demo al jocului la Nintendo, japonezii le-au cerut să reducă semnificativ nivelul de dificultate, deoarece doreau să obțină un joc echilibrat - jocul ar trebui să fie mai deschis pentru „jucători simpli”, în timp ce în același timp conțin numeroase secrete care îi mențin pe „hardcore” interesați.” jucători [19] . Înainte de designerul Gregg Milessarcina a fost de a proiecta nivelurile în așa fel încât complexitatea jocului să progreseze pe măsură ce progresa [18] . În această etapă de dezvoltare, Shigeru Miyamoto, un creator de personaje care nu a fost direct implicat în dezvoltarea jocului, a făcut și câteva sugestii care au fost incluse în versiunea finală a jocului (de exemplu, unele dintre mișcările lui Kong) [19] .

Modelul din joc al lui Donkey Kong a fost reproiectat pentru a oferi personajului un aspect 3D . Moștenind doar cravata roșie din versiunea Game Boy din 1994 , protagonistul a primit un nou aspect care a devenit un clasic și a continuat să fie folosit în aproape toate jocurile ulterioare cu participarea sa [18] . Înainte de achiziționarea Rare de către Microsoft în 2002, toate jocurile Nintendo care prezentau Donkey Kong (inclusiv Mario Kart 64 , Super Smash Bros. și franciza Mario Party ) aveau o mențiune separată despre Rare în legătură cu utilizarea modelului lor al acestui model. caracterul [ 20] . Pentru a veni cu mișcările lui Donkey Kong, dezvoltatorii au petrecut mult timp la Grădina Zoologică Twycross.vizionarea și realizarea videoclipurilor cu gorile reale [15] [19] . Cu toate acestea, ei au ajuns la concluzia că, în rarele ocazii în care gorilele se mișcau, mișcările lor erau „complet nepotrivite pentru procesul rapid al unui joc video”, rezultând că animația de rulare a Kongilor se bazează pe un galop de cal [18] .

Controversa a apărut cu privire la apariția lui Donkey Kong; am vrut să-i modernizăm look-ul și să dăm personajului o altă personalitate. Shigeru Miyamoto avea idei foarte puternice despre cum ar trebui să arate.

Brendan Gunn pentru revista NintendoLife, 2014 [15] .

Inițial, Rare a plănuit să folosească o versiune actualizată a lui Donkey Kong Jr. în joc ,  creând un model adecvat. Cu toate acestea, acest lucru nu s-a potrivit conducerii Nintendo, deoarece japonezii credeau că noua versiune s-a dovedit a fi prea schimbată în comparație cu modelul clasic și au insistat ca Rare să o refac în conformitate cu aspectul original al eroului sau să folosească acest model. ca un personaj cu totul nou [18 ] . Miles a decis că noul personaj era potrivit pentru conceptul universului actualizat Donkey Kong, așa că a continuat să lucreze la schimbarea modelului și a redenumit personajul Dinky Kong, dar după sfaturi juridice, Rare și-a schimbat numele în Diddy Kong [18] .

Donkey Kong Country a fost unul dintre primele jocuri de acasă pentru consolă care a folosit modele pre -rendate create în 3D [15] . Tehnologie similară a fost folosită de jocul Stardustlansat în 1993 pentru Amiga , în 1995 Rare și-a lansat al doilea proiect folosind această mecanică, jocul de lupte Killer Instinct [19] . Forțați să achiziționeze hardware de redare grafică SGI scump, dezvoltatorii și-au asumat riscuri financiare semnificative. Compozitorul jocului, David Wise , a declarat că fiecare stație de lucru a costat studioul 80.000 de lire sterline [15] . Noua tehnologie de compresie pe care o aplicau le-a permis să combine detaliile detaliate și animația pentru fiecare sprite în memoria dedicată, ceea ce anterior nu era posibil cu SNES , care avea o captură mai bună a graficii redate. Nintendo și Rareware s-au referit la tehnica de creare a graficii jocului ca „ACM” (Advanced Computer Modeling) [18] .

Promovare

Nintendo a creat un videoclip promoțional de 15 minute pentru joc, Donkey Kong Country: Exposed , care a fost distribuit pe VHS abonaților revistei Nintendo Power [14] [21] . Videoclip cu comentarii de la gazda - comedianul Josh Wolf - a arătat un scurt tur al biroului Nintendo din America Centrală din Redmond , precum și filmarea procesului de creare a jocului. În plus, acest videoclip a prezentat sfaturi de la mai mulți testeri despre cum să accesați nivelurile bonus și să efectuați diverse trucuri. Mai mulți dezvoltatori au vorbit și despre grafica jocului, care a fost revoluționară pentru vremea sa [14] . Într-unul dintre fragmentele videoclipului, s-a pus accent pe exclusivitatea jocului pentru Super Nintendo - nu este planificat să fie lansat pe consolele Sega (un indiciu la Sega 32X și Sega CD ), care a avut un puternică „umplutură tehnologică”. La sfârșitul videoclipului, era o reclamă ascunsă - gazda a intrat într-unul dintre birouri și „întâmplător” a dat peste testeri care jucau o versiune timpurie a Killer Instinct [21] .

Nintendo of America a colaborat cu Kellogg's pentru a derula o campanie publicitară separată din noiembrie 1994 până în aprilie 1995. Cutiile companiei cu fulgi de porumb au fost adăugate cu poze cu personajele Donkey Kong Country și cupoane cu diverse premii [22] .

Coloana sonoră

David Wise a compus cea mai mare parte a coloanei sonore Donkey Kong Country, cu contribuții de la Evelyn Fisher și Robin Beanland [23] . Wise a creat muzică pentru jocuri video în timp ce era încă muzician independent. Potrivit acestuia, a recunoscut încă de la început că coloana sonoră pe care a compus-o ar putea fi înlocuită cu melodiile unui compozitor japonez, întrucât acest proiect era foarte important pentru Nintendo. Cu toate acestea, ceva timp mai târziu, Rare i-a cerut să compună trei melodii demonstrative cu tema junglă, care au fost combinate într-o singură piesă - „DK Island Swing” (primul nivel al jocului). Într-un interviu, Wise a spus: „Se pare că cineva a găsit această muzică potrivită și mi s-a oferit un loc de muncă cu normă întreagă la Rare” [23] .

Donkey Kong Country se caracterizează prin muzică capricioasă care amestecă sunete din junglă cu acompaniament melodic și percuție . Coloana sonoră prezintă o mare varietate de stiluri muzicale diferite care transmit atmosfera locului împotriva căruia sună. Tema melodiilor diferă în funcție de locația jocului și include muzică inspirată din jungla africană, peșteri, recife oceanice, peisaje antarctice și zone industriale [15] [24] . Lucrarea lui Wise conține referiri la opera lui Koji Kondo - melodii din jocurile din seria Mario și Zelda , la lucrările lui Tim și Jeff Follin din jocul Plok, la coloane sonore ale filmelor din anii 80, create cu ajutorul sintetizatoarelor, precum și o varietate de muzică dance și rock apărută în aceiași ani [23] . Potrivit compozitorului, el a vrut ca muzica generată de cipul SPC700 să sune ca sunetul unui sintetizator Korg Wavestation ., dar a ajuns să compună el însuși majoritatea muzicii [15] [24] .

O coloană sonoră intitulată „DK Jamz” a fost lansată pe baza jocului. Inițial, a servit ca accesoriu publicitar - CD-urile erau trimise diverșilor retaileri și mass-media [25] . În martie 1995, CD-ul a fost lansat pentru vânzare cu amănuntul [25] . O versiune tribut a coloanei sonore a fost înregistrată de membrii OverClocked ReMixnumit „Kong în concert”, Wise a fost mulțumit de acest proiect [26] .

Recenzii ale criticilor

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului89% [27]
MobyRank90/100 [31]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM9.25/10 [27]
Game Informer9,5/10 [27]
GameSpot7,7/10 [29]
IGN8,5/10 [28]
Nintendo Power4,5/5 [27]
Viața Nintendo9/10 [30]

Donkey Kong Country a fost o lansare de mare succes, primind aprecieri de critică și scoruri mari în recenziile retrospective. Deci, ratingul ei pe portalul GameRankings este de 89% [27] . Mulți critici cred că Donkey Kong Country și-a menținut poziția de Super Nintendo pe fundalul popularității tot mai mari a concurenților - Sony cu PlayStation mai proaspătă și mai puternică și Sega cu  seria Sonic the Hedgehog [28] [32] . Recenziatorii au lăudat grafica strălucitoare, colorată și „revoluționară” a jocului. Revizorul IGN Lucas Thomas și-a exprimat admirația că sistemul Nintendo pe 16 biți ar putea afișa modele 3D pre-rendate și a lăudat animația detaliată a personajelor, „fondurile bogate” și alegerea junglei ca decor al jocului [32] . Un recenzent al revistei GamePro a scris: „DKC are toate elementele unui adevărat clasic al jocurilor: o grafică remarcabilă, un joc captivant și o mulțime de secrete” [33] .

Jocul a fost lansat ulterior într- un pachet împreună cu consola.SNES - „Setul Donkey Kong” (care conținea consola, controlerul, cablurile și cartușul de joc). Acest set a sporit vânzările cu aproximativ un milion de exemplare, ceea ce a motivat Nintendo să relanseze jocul în 1998 în categoria Player's Choice .. Pe agregatorul de recenzii GameRankings, versiunea SNES a obținut un scor de 89%, versiunea Game Boy Color a obținut un scor de 90%, iar versiunea Game Boy Advance a obținut un scor de 79% [34] [35] [36] . Revista Nintendo Power a lăudat portul Game Boy Color de la Donkey Kong Country , menționând că jocul a fost „îmbunătățit cu mini-jocuri multiplayer și funcția de imprimantă Game Boy”, și subliniind că, deși grafica „nu se ridică la nivelul detaliilor originală”, mai merită atenție [37] .

În total, jocul s-a vândut în peste nouă milioane de copii în întreaga lume [38] . Jocul a primit numeroase premii. În 1994, ea a câștigat premiul „Best Graphic Achievement” la Consumer Electronics Show al revistei GamePro [39] . De asemenea, a câștigat mai multe premii de la Electronic Gaming Monthly , inclusiv cel mai bun joc SNES, cel mai bun joc de animație, cel mai bun joc cooperativ și cel mai bun joc al anului . În plus, Donkey Kong Country a fost singurul joc video care a fost inclus pe lista „Cel mai bun din 1994” a revistei Time . Donkey Kong Country a primit, de asemenea, două premii Kids' Choice pentru cel mai bun joc video în 1994 și 1995 [14] . Cu toate acestea, mai târziu a apărut în mai multe anti-evaluări: 1UP l-a enumerat pe lista sa cu „Cele 10 cele mai supraevaluate jocuri din toate timpurile” (2005 ) ]42[ [43] . Jocul a fost clasat doar pe locul 90 în lista din 2006 a revistei Nintendo Power din „Top 200 de jocuri pentru console Nintendo” [44] , deși aceeași revistă l-a decernat „Jocul anului” în 1994 [14] . S-a zvonit că creatorul lui Donkey Kong, însuși Shigeru Miyamoto, a criticat jocul, numindu-i gameplay-ul mediocru [45] [46] , dar mai târziu a negat zvonurile despre antipatia sa față de acest joc de mai multe ori [47] , explicând cuvintele sale că Nintendo l-a făcut presiuni să facă Super Mario World 2: Yoshi's Island similar grafic cu Donkey Kong Country [48] [49] .

Legacy

Succesul financiar al Donkey Kong Country a fost un factor major în continuarea vânzărilor puternice ale SNES în această perioadă, în ciuda lansării unei noi generații de console de jocuri video de la rivalii PlayStation și Sega Saturn . În vacanța de iarnă, jocul a vândut aproximativ șase milioane de exemplare [50] . Depășind pragul de nouă milioane de exemplare vândute, Donkey Kong Country s-a clasat pe locul trei la vânzăriprintre toate jocurile lansate pentru SNES [15] . Aspectul reproiectat al lui Donkey Kong a devenit standardul pentru toate următoarele jocuri Nintendo care îl prezintă, inclusiv Super Smash Bros. și jocuri din seria Mario Kart [18] . În plus, popularitatea Donkey Kong Country a fost un factor în crearea unei francize întregi bazate pe acest univers de joc - două sequel-uri au fost lansate pe SNES. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest și Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , lansat în 1995 și, respectiv, 1996, au fost din punct de vedere tehnic la fel de bune ca originalul, prezentând multe personaje noi și răsturnări de joc originale. În plus, Diddy Kong a devenit eroul unui joc separat. Diddy Kong Racing a fost lansat pe Nintendo 64 în 1997 [comm. 4] [15] .

Reeditări

În 2000, a fost lansată o versiune Game Boy Color a jocului. O nouă etapă „Necky Nutmare” a fost adăugată la nivelul Chimp Caverns, iar etapa „Winky’s Walkway” a fost reproiectată pentru a fi mai lungă [51] . În această versiune a jocului, o parte din muzică a fost eliminată, iar o parte a fost înlocuită cu coloana sonoră din jocul Donkey Kong Land . În 2003, o altă versiune a jocului a fost publicată pentru Game Boy Advance [52] . Era mai luminos, cu un contrast mai puternic și culori mai bogate pentru a face jocul mai ușor de văzut pe un ecran LCD neluminat. În ambele cazuri s-au adăugat mini-jocuri (prinderea peștilor colorați și dansul), precum și o galerie de imagini, care a complicat oarecum gameplay -ul  - pentru a finaliza jocul (100%) a fost necesar să se colecteze toate micile camere albastre care au oferit drept premiu imagini pentru galerii, precum și au completat toate mini-jocurile bonus. În plus, a apărut un mod Time Attack, iar în versiunea GBA, un mod multiplayer . După portarea jocului pe console portabile, detaliile personajelor au fost ușor simplificate, în plus, designul sonor s-a deteriorat. S-a schimbat și sistemul de salvare - a devenit posibil să salvezi oriunde [52] .

Versiunea SNES a jocului a fost adaptată în Consola Virtuală pentru Wii . Jocul a fost lansat pe 7 decembrie 2006. Versiunea lansată a emulat versiunea de cartuş 1.1 . În 2014, Donkey Kong Country a fost lansat pe consola virtuală Wii U [53] . Pe 24 martie 2016, jocul a fost publicat într-un serviciu similar - Virtual Console - pentru New Nintendo 3DS, iar pe 15 iulie 2020 pentru Nintendo Switch ca parte a serviciului Nintendo Switch Online.

Note

Comentarii
  1. După achiziționarea studioului, Nintendo înșiși i-a invitat pe dezvoltatori să aleagă orice personaj din catalogul lor de jocuri, ceea ce indică o evaluare ridicată a potențialului Rare de către Nintendo.
  2. Unele bonusuri pot fi obținute doar dacă te afli pe un anumit animal și ajungi într-o zonă greu accesibilă.
  3. Așa-numitul mod „unul împotriva celuilalt”.
  4. Un alt joc din serie, Diddy Kong Racing DS, a fost lansat în 2007 pe consola portabilă Nintendo DS .
Surse
  1. McLaughlin, Rus IGN Prezintă istoria lui Rare  . IGN (29 iulie 2008). Preluat la 17 mai 2012. Arhivat din original la 5 august 2008.
  2. Cele mai vândute jocuri Super Nintendo Entertainment System  . vgchartz.com. Data accesului: 5 mai 2016. Arhivat din original pe 14 februarie 2012.
  3. Prezentare generală a țării Donkey Kong (IGN  ) . IGN. Preluat: 1 mai 2015.
  4. Prezentare generală a țării Donkey Kong - Wii U (IGN  ) . IGN. Preluat: 1 mai 2015.
  5. ^ Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, p. 4-7, SNS-8X-SUA  
  6. 1 2 3 Provo, Frank (23 februarie 2007), Donkey Kong Country (Wii) , CNET Networks , < http://reviews.cnet.com/wii-games/donkey-kong-country-wii/4505-9993_7 - 32313231.html > . Recuperat la 22 octombrie 2009. Arhivat la 17 decembrie 2009 la Wayback Machine Arhivată copie (link nu este disponibil) . Consultat la 17 octombrie 2009. Arhivat din original la 17 decembrie 2009.   
  7. ^ Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, p. 18-19, SNS-8X-SUA  
  8. ^ Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, p. 22-23, SNS-8X-SUA  
  9. ^ Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, p. 24-25, SNS-8X-SUA  
  10. 1 2 Thomas, Lucas M. (20.02.2007), Donkey Kong Country Review , IGN , < http://retro.ign.com/articles/863/863193p1.html > . Consultat la 22 octombrie 2009. Arhivat din original pe 24 februarie 2012. 
  11. ^ Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo , 1994, p. 8, SNS-8X-SUA 
  12. Devleraning: Seria DKC,  Secrete . vigaroe.com. Preluat la 30 septembrie 2019. Arhivat din original la 30 septembrie 2019.
  13. ^ Donkey Kong Country Instruction Booklet , Nintendo, 1994, p. 9, SNS-8X-SUA 
  14. 1 2 3 4 5 Justin Berube. Amintirea Țării Donkey Kong expuse  . Nintendo World Report . NINWR, LLC. Preluat la 1 mai 2015. Arhivat din original la 22 ianuarie 2021.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 McFarren, Damien Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country  . Viața Nintendo. Consultat la 12 aprilie 2015. Arhivat din original pe 22 ianuarie 2016.
  16. Alias/Wavefront sărbătorește a 20-a aniversare și anunță schimbarea numelui în  Alias . fir de afaceri. Consultat la 14 aprilie 2015. Arhivat din original pe 14 februarie 2015.
  17. ↑ Donkey Kong Rare Retrospectivă  . Jucători rari. Consultat la 14 aprilie 2015. Arhivat din original pe 6 iunie 2015.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Making Of Donkey Kong Country  . NowGamer (21 iunie 2010). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  19. 1 2 3 4 5 Gorilla Game Design  (engleză) , GamePro , IDG (decembrie 1994), pp. 54–55.
  20. Green, Andy Microsoft Execs credeau că dețin Donkey Kong după ce au achiziționat Rare  . Viața Nintendo. Consultat la 14 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  21. 1 2 Donkey Kong Country - Exposed  . Video Google. Data accesului: 1 mai 2015. Arhivat din original la 1 ianuarie 2007.
  22. Going Bananas Over Donkey Kong, așa cum este lansat la nivel mondial  // Electronic Gaming Monthly  : jurnal  . - Ziff Davis, 1995. - ianuarie ( nr. 66 ). — P. 66 .
  23. 1 2 3 Greening , Chris Interviu cu David Wise  . Square Enix Music Online (decembrie 2010). Preluat la 27 august 2015. Arhivat din original la 15 ianuarie 2012.
  24. 1 2 The Tepid Seat - Rare Music Team . Interviu, Rare, decembrie 2004 , < https://web.archive.org/web/20070126102515/http://www.rareware.com/extras/tepidseat/music/index.html > . Consultat la 5 iulie 2014. . 
  25. 1 2 Intră în groove cu coloana sonoră muzicală de la Donkey Kong și Doom  // Electronic Gaming Monthly  : jurnal  . - Ziff Davis, 1995. - ianuarie ( nr. 66 ). — P. 68 .
  26. Overclockat ReMix. Recunoașterea industriei - OCRWiki  . ReMix overclockat . Data accesului: 26 septembrie 2008. Arhivat din original la 24 februarie 2012.
  27. 1 2 3 4 5 Donkey Kong Country Reviews . Clasamentul jocului . Consultat la 22 octombrie 2009. Arhivat din original la 30 ianuarie 2008.
  28. 1 2 Schneider, Peer IGN: Donkey Kong Country Review . IGN.com (20 februarie 2007). Consultat la 22 octombrie 2009. Arhivat din original pe 24 februarie 2012.
  29. GSpot: Donkey Kong Country  Review . gamespot.com. Consultat la 7 iulie 2016. Arhivat din original la 21 septembrie 2013.
  30. Nintendo Life: Donkey Kong Country  Review . nintendolife.com (9 decembrie 2006). Preluat la 7 iulie 2016. Arhivat din original la 11 august 2016.
  31. Donkey Kong Country pentru SNES - MobyGames . MobyGames . Consultat la 22 octombrie 2009. Arhivat din original pe 24 februarie 2012.
  32. 1 2 Thomas , Lucas Donkey Kong Country review  . IGN. Data accesului: 14 aprilie 2015.
  33. Nintendo Went Ape  (engleză) , GamePro , IDG (decembrie 1994), pp. 51–52.
  34. Donkey Kong Country  Reviews . Clasamentul jocului . Preluat la 31 august 2013. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  35. Donkey Kong Country pentru Game Boy  Color . Clasamentul jocului . IGN Entertainment. Preluat la 31 august 2013. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  36. Donkey Kong Country pentru Game Boy  Advance . Clasamentul jocului . IGN Entertainment. Preluat la 31 august 2013. Arhivat din original la 24 februarie 2012.
  37. În joc  // Nintendo Power  : jurnal  . - Nintendo of America Inc., 2000. - Decembrie ( vol. 139 ). — P. 156 .
  38. Kent, Steven L.Ultima istorie a jocurilor video: Povestea din spatele nebuniei care ne-a atins viețile și a schimbat lumea . - Roseville, California: Prima Publishing , 2001. - P. 496-497. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  39. CES: The Best of the Show  , GamePro , IDG ( septembrie 1994), p  . 37 .
  40. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide   : journal . — 1995.
  41. At the Deadline  // GamePro  :  jurnal. - IDG, 1995. - Martie ( nr. 68 ). — P. 155 .
  42. ↑ Lista 1UP din 2005 a celor mai supraevaluate 10 jocuri  . 1UP.com (4 aprilie 2005). Consultat la 14 octombrie 2007. Arhivat din original la 12 mai 2012.
  43. Lista GameSpy din 2003 a celor mai supraevaluate 25 de jocuri din toate  timpurile . Joc Spion. Consultat la 1 mai 2015. Arhivat din original pe 24 februarie 2006.
  44. NP Top 200  (engleză)  (februarie 2006), p. 58–66.
  45. ↑ Year of the Monkey: Going ape la 25 de ani de naștere  a lui Donkey Kong . 1UP.com . Preluat la 2 august 2012. Arhivat din original la 27 martie 2013.
  46. Chan, Trevor se dovedește că Shigeru Miyamoto îi place Țara Donkey Kong  . Viața Nintendo. Preluat la 1 mai 2015. Arhivat din original la 5 iulie 2015.
  47. Se pare că lui Shigeru Miyamoto îi place  Țara Donkey Kong . Viața Nintendo. Consultat la 29 noiembrie 2012. Arhivat din original la 5 iulie 2015.
  48. Kent, Stephen L. The Ultimate History of Video Games  . New York: Three Rivers Press, 2001. - P. 518. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  49. Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country  ( 19 iunie 2010). Preluat la 28 martie 2016. Arhivat din original la 5 iulie 2015.
  50. Buchanan, Levi Genesis vs. SNES: După numere  (engleză) . IGN. Preluat la 1 mai 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2019.
  51. Harris, Craig Donkey Kong Country (GBC  ) . IGN. Data accesului: 16 aprilie 2015.
  52. 1 2 Harris, Craig Donkey Kong Country (GBA  ) . IGN. Data accesului: 16 aprilie 2015.
  53. Schrier, Jason Donkey Kong Country Revenit pe Wii U după o absență misterioasă de doi ani  . Kotaku. Consultat la 16 aprilie 2015. Arhivat din original pe 17 aprilie 2015.

Link -uri