Un știft ( în engleză pin , germană Fesselung ) este un atac al unei piese cu rază lungă de acțiune ( regina , turnă , episcop ) asupra unei piese inamice (sau pion ), în spatele căreia se află pe linie o altă piesă inamică (echivalentă sau mai valoroasă) . de atac ( pin line ) , sau care sau un punct important. Astfel, de regulă, trei figuri participă la pachet:
Este posibilă și o legătură cu două piese în cazul în care piesa conectată acoperă un punct important.
O piesă poate da cec sau mat chiar și atunci când este fixată. Datorită acestei proprietăți, o piesă fixată poate, la rândul său, să blocheze o piesă a adversarului ( pin reciproc ). Dacă există trei (sau mai multe) piese inamice pe linia de egalitate, egalitatea se numește complex .
Acțiunea care duce la formarea unui mănunchi se numește legare .
Într -o compoziție de șah , se disting următoarele metode de legare:
Pin ascuns (deghizat) - o poziție în care cel puțin două piese sunt situate pe linia de pin , iar pinul este format ca urmare a plecării uneia sau mai multor bucăți de orice culoare din această linie.
Half- pin - o poziție în care între rege și o piesă la distanță lungă de o culoare diferită există două piese (sau pioni) de aceeași culoare ca rege. Plecarea oricăreia dintre aceste două piese (pioni) creează un ac al piesei rămase (pion) - un caz special de auto-legare . O semiconexiune este, de asemenea, un caz special de conjunctiv mascat .
Un al treilea știft este o poziție în care există trei piese (sau pioni) de aceeași culoare ca regele între rege și o piesă cu distanță lungă de o culoare diferită. Plecarea a două dintre aceste trei piese (pioni) creează un ac al piesei rămase (pion).
În această poziție, negrul nu poate muta cavalerul pe c6, deoarece se află pe aceeași diagonală între regele negru și episcopul alb pe b5. Aceasta este o legătură absolută . Nu este rentabil pentru Alb să mute cavalerul f3, deoarece duce la pierderea reginei lui Alb, dar acesta este un pin incomplet .
În următoarea poziție, Albul a pus o capcană după mutări: 1.e2-e4 c7-c6 2.d2-d4 d7-d5 3.Kb1-c3 d5:e4 4.Kc3:e4 Kb8-d7 5.Qd1- e2!? ( s-a format un ac deghizat ) 5...Kg8-f6?? 6.Ke4-d6#! Capturarea 6…e7:d6 este imposibilă, deoarece această mișcare va deschide fișierul e2-e8 pentru regină, iar regele negru va fi atacat. Pionul de pe e7 este fixat .
Pe tablă este șahmat cu o regină albă fixată . Regina neagră de pe d7 care îl fixează nu se poate apăra împotriva testului, deoarece este fixată de episcop pe g4, iar regele negru nu poate merge nicăieri (Nf7 protejează pătratul d8).
În această poziție, dama albă nu poate șahmat 1.Qc6#, ca în exemplul anterior, deoarece este fixată de regina neagră. Totuși, pinul său este relativ și se poate muta în d4 sau d6 sau șahmat 1.Q:d7#
Există deja un pin deghizat al reginei negre pe tablă de-a lungul liniei a7-f7. Prima mutare a albului creează o alta, acum de-a lungul liniei a2-f7:
1.Qa2!
amenințarea 2.K:d6# este o fixare indirectă a turnului negru pe d5.
1...Qc7 2.e:d8K#
1...Qd7 2.e8Q# - fixarea indirectă a reginei negre, folosind episcopii negri pentru a fi acoperiți de aceasta.
Liniile suplimentare : 1… Bc7
2.Qf2#
1…Ke6 2.Ch5#