Tajiri, Satoshi

Satoshi Tajiri
japoneză 田尻智
Data nașterii 28 august 1965 (57 de ani)( 28.08.1965 )
Locul nașterii Machida , Japonia
Cetățenie  Japonia
Ocupaţie designer de jocuri
Premii și premii Premii CEDEC - Premiu special [d] ( 2011 )

Satoshi Tajiri ( 尻智 Tajiri Satoshi , născut pe 28 august 1965 [ 1] ) este un designer de jocuri japonez , creator al seriei Pokémon , manga și seriale TV . El a fost numit unul dintre cei mai buni 100 de designeri de jocuri de către IGN [2] .

Copilărie

S-a născut pe 28 august 1965 în familia unui dealer Nissan și a unei gospodine în orașul Machida , lângă Tokyo . Încă din copilărie, a dezvoltat un interes pentru prinderea insectelor  , o distracție populară în Japonia la acea vreme. Copiii de la acea vreme prindeau insecte vii, le strângeau și le comercializau cu prietenii. Satoshi a creat capcane ingenioase pentru insecte - de la lipici obișnuit la cele mecanice. Avea o colecție mare de gândaci – prietenii îl numeau chiar „Doctor Beetle” [3] . În anii șaptezeci s-a mutat la Tokyo. Nu existau păduri unde se putea prinde gândaci. Și apoi Tajiri a descoperit un nou hobby, care mai târziu a devenit munca vieții sale - jocurile video .

Game Freak

Începutul carierei sale de gaming poate fi considerat 1981 , când Satoshi a câștigat un premiu jucat de Sega Enterprises . Deoarece industria jocurilor de noroc era la început, nu existau publicații tipărite despre ele. Și apoi întreprinzătorul Satoshi în 1982 a creat prima revistă de jocuri video din Japonia - Game Freak . În revista sa de amatori, a publicat recenzii despre jocuri noi și secretele celor vechi. În 1984, Satoshi scrie articole despre jocuri în publicațiile de specialitate dedicate platformei de jocuri Famicom și chiar apare în emisiuni de radio și televiziune. Prietenul său, Ken Sugimori , a făcut ilustrațiile pentru revistă. Ediția în sine a costat 300 de yeni și conținea 28 de pagini într-un număr.

În liceu, Tajiri aproape că a abandonat școala. Având cu greu studii medii, el, în ciuda convingerii rudelor sale, nu a mers la facultate sau la facultate, ci a intrat în afacerile jocurilor de noroc [4] . A devenit serios interesat de jocurile celebrului dezvoltator Shigeru Miyamoto  - autorul seriei de jocuri Mario , The Legend of Zelda și Donkey Kong . În 1987, a fost lansat primul său joc, Quinty (cunoscut în America și Europa ca Mendel Palace ). După 2 ani, el creează un grup de dezvoltatori de jocuri Game Freak, numit după vechea sa revistă. Game Freak dezvoltă o serie de jocuri precum Jerry Boy ( 1991 ), Mario & Wario ( 1993 ) [5] , Yoshi's egg ( 1994 ), Pulseman (1994) [6] . În 1990, Tajiri a scris cartea „Package Land – Stories of Video Games from Youth”, unde își descrie pasiunea pentru jocuri în tinerețe.

Pokémon

În 1989, a apărut consola portabilă Game Boy . Caracteristica sa a fost că era posibil să conectați două console cu un fir special și să vă jucați cu un alt jucător. Prin cablu, consolele făceau schimb de informații. Potrivit legendei, după ce a văzut un gândac cățărându-se pe o sârmă, Tajiri s-a gândit vag la un joc în care ar putea dezvolta monștri și să-i schimbe cu prietenii pentru a finaliza colecția - o referire clară la vechiul său hobby de a colecta insecte [7] . Din 1990 până în 1996, Tajiri a lucrat la un joc complet nou, Pocket Monsters , cunoscut și sub numele de Pokémon. Primul joc s-a numit inițial Capumon , dar Capumon era deja înregistrat, așa că jocul a fost redenumit Pocket Monsters sau Pokémon .

Satoshi a lucrat la joc de foarte mult timp - a vrut să lanseze ceva cu adevărat mare. Până atunci, Game Boy-ul își pierduse popularitatea anterioară și nimeni nu spera la Pocket Monsters . Tajiri a fost chiar obligat să nu-și plătească muncitorii [4] . Dar apoi îi vine brusc ajutor - el este susținut de Shigeru Miyamoto, care l-a ajutat să lanseze primele două jocuri Pokémon  - Pocket Monsters Red și Pocket Monsters Green . Bazat pe joc, în curând va fi lansat un anime , în care personajul principal se numește Satoshi , iar principalul său rival este Shigeru . Tajiri lucrează în prezent la jocuri noi. Pe lângă Pokémon, Satoshi Tajiri a dezvoltat Drill Dozer pentru platforma Game Boy Advance .

Raport fals al morții

La 08:54 pe 12 martie 2011, un raport neconfirmat despre moartea lui Tajiri în cutremurul din Japonia a fost postat pe Twitter . După aceea, informații despre moarte au apărut în bloguri, site-uri de știri și site-uri legate de jocuri și anime [8] . Cu toate acestea, informația a fost respinsă de Nintendo of America , care a confirmat că angajații Nintendo din Japonia, inclusiv Tajiri, nu au fost răniți fizic sau au suferit pierderi financiare semnificative [9] .

Fapte interesante

Note

  1. Satoshi Tajiri Biografie . IGN . News Corporation (2010). Consultat la 12 octombrie 2010. Arhivat din original la 19 martie 2012.
  2. Top 100 de creatori de jocuri din toate timpurile . IGN . News Corporation (2009). Consultat la 12 octombrie 2010. Arhivat din original la 19 martie 2012.
  3. The Ultimate Game Freak
  4. 1 2 Chua-Eoan, Howard , Tim Larimer. Atenție la Pokemania , Time , Time Inc.  (14 noiembrie 1999). Preluat la 12 octombrie 2010.
  5. Peterson, Helen . Regele nebuniei Prea timid pentru lumina reflectoarelor Pifather este un introvertit , Daily News , Mortimer Zuckerman  (15 noiembrie 1999). Preluat la 12 octombrie 2010.
  6. Pulseman . MobyGames . (2010). Consultat la 12 octombrie 2010. Arhivat din original la 19 martie 2012.
  7. Nutt, Christian Arta echilibrului: Masuda lui Pokémon despre complexitate și simplitate . Gamasutra . United Business Media (3 aprilie 2009). Consultat la 12 octombrie 2010. Arhivat din original la 19 martie 2012.
  8. IBTimes Staff Reporter. Creatorul „Pokemon” Satoshi Tajiri s-a zvonit că a murit în cutremurul din Japonia . International Business Times (12 martie 2011). Consultat la 12 martie 2011. Arhivat din original pe 19 martie 2012.
  9. Nintendo of America (NintendoAmerica). Postare de NintendoAmerica . Twitter (11 martie 2011). Data accesului: 1 octombrie 2017. Arhivat din original pe 19 martie 2012.
  10. Nielsen, Lee Brattland. Scurtă referință despre dizabilitățile elevilor: cu strategii pentru clasă  . — al 2-lea. - Corwing Press, 2008. - P. 48. Arhivat la 11 ianuarie 2014 la Wayback Machine

Link -uri