Nintendo

Compania Nintendo Limited

Birou Nintendo din Kyoto , Japonia
Tip de companie publica
Lista de schimb NASDAQ : NTDOY , OSX : 7974 , TYO : 7974 , FWB : NTO
Baza 1889
Fondatori Fusajiro Yamauchi
Locație  Japonia ,Kyoto
Cifre cheie Shuntaro Furukawa (Președinte)
Shigeru Miyamoto (Coleg)
Doug Bowser (Președinte și COO al Nintendo of America)
Stephen Ball (Președintele Nintendo al Europei)
Shinya Takahashi (Director Nintendo EPD )
Industrie electronice de larg consum ( ISIC2640 ); fabricarea de
jocuri și jucării ( ISIC :) 3240
Produse Hanafuda , Joc Nintendo Color TV , Game & Watch , Pokémon mini , NES , SNES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Virtual Boy , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch
cifra de afaceri 1,056 trilioane ¥ (2018) [1]
Profit net 139,590 miliarde ¥ (2018) [1]
Numar de angajati 5944 la nivel mondial (aprilie 2019) [2]
2286 numai la Nintendo Co., Ltd. aprilie 2019) [2]
Site-ul web www.nintendo.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Nintendo (任天堂株式会社Nintendo : kabushiki-gaisha )  este o companie japoneză de jocuri video și sisteme de jocuri cu sediul în Kyoto . Compania a fost fondată în 1889 de artizanul Fusajirō Yamauchi sub numele Nintendo Karuta și a produs inițial cărți de joc „ hanafuda ” lucrate manual . În anii 1960, Nintendo sa mutat în alte afaceri și a devenit legal o companie publică sub numele actual, iar în 1977 a lansat Color TV-Game , prima sa consolă de jocuri video . Compania a câștigat recunoaștere internațională odată cu lansarea Donkey Kong în 1981, precum și Nintendo Entertainment System și Super Mario Bros. în 1985.

De atunci, Nintendo a lansat unele dintre cele mai de succes sisteme de jocuri, cum ar fi Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo DS , Wii și Nintendo Switch . Compania a creat multe francize importante precum Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Pokémon , Kirby , Metroid , Fire Emblem , Animal Crossing , Splatoon , Star Fox , Xenoblade Chronicles și Super Smash Bros.

Nintendo are multe filiale în Japonia și în străinătate, precum și parteneri de afaceri precum The Pokémon Company și HAL Laboratory . Nintendo și angajații săi au primit premii precum Technology & Engineering Emmy Awards , Game Awards , Game Developers Choice Awards și British Academy Video Game Award. Este una dintre cele mai bogate și mai valoroase companii de pe piața japoneză.

Istorie

Început

Nintendo a fost fondată la 23 septembrie 1889 [3] de artizanul Fusajiro Yamauchi în Shimogyo-ku, Kyoto , Japonia, sub numele Nintendo Karuta , pentru a produce și distribui „ hanafuda ”, o varietate japoneză de cărți de joc „ Karuta [4] ] . Se crede în mod obișnuit că numele „Nintendo” înseamnă „lasă norocul în ceruri” [4] [5] , dar această presupunere nu are suport istoric; numele poate fi tradus și prin „templul hanafudei libere” [6] .

Compania a început să producă cărți de jocHanafuda ” într-un stil japonez special (au fost desenate manual), care au câștigat rapid popularitate și compania sa stabilit ferm pe piața japoneză de jucării. Yamauchi nu a avut un fiu căruia să-i poată transmite afacerea familiei, așa că, urmând tradiția antică japoneză, l-a numit succesor pe viitorul său ginere Sekiryo Kaneda (1883-1949). Tom a trebuit să ia numele de fată al soției sale și să devină Sekiryo Yamauchi.

În 1947, Sekiryo a fondat compania Marufuku pentru a distribui carduri Hanafuda, precum și alte câteva mărci de carduri care au fost introduse de Nintendo. Sekiryo, ca și socrul său, a avut și el numai fete, ceea ce a făcut ca și ginerele său Shikanojo Inaba să ia numele de fată al soției sale, devenind astfel Shikanojo Yamauchi. Cu toate acestea, relația nu a funcționat, iar Shikanojo, fără să aibă timp să preia scaunul prezidențial, a părăsit familia, lăsându-și soția și copiii. Singurul său fiu , Hiroshi , la vârsta de 22 de ani, în ciuda faptului că inițial nu a vrut să facă acest lucru, a trebuit să preia funcția de director general al Nintendo atunci când Sekiryo (după plecarea lui Shikanojo, el și fiica lui s-au logodit în creșterea lui Hiroshi și a surorilor sale) a început să aibă probleme serioase de sănătate.

Companie de jucării

În 1963, Nintendo Playing Card Company Limited a fost redenumită Nintendo Company, Limited .

În anii 1970, datorită designului inginerului Gunpei Yokoi , în special jucăriei sale „ The Ultra Hand ”, Nintendo a început să creeze jucării pentru copii și și-a construit propria fabrică de jucării. Gunpei Yokoi, după succesul The Ultra Hand, a fost transferat de la departamentul de întreținere la dezvoltare.

Din moment ce Yokoi era inginer, a proiectat și jucării electronice. Erau destul de noi la acea vreme în comparație cu cele tradiționale, ceea ce i-a permis lui Nintendo să facă foarte multe profituri. Yokoi a proiectat multe jucării, cum ar fi puzzle -ul Ten Billion Barrel , o mașină de baseball numită Ultra Machine și „Love Tester”. Una dintre invențiile realizate împreună cu Masayuki Uemura a fost Nintendo Beam Gun Game, strămoșul NES Zapper .

Jocuri electronice

Următoarea etapă în dezvoltarea companiei au fost aparatele de slot . În 1978, Nintendo a creat o divizie al cărei unic obiectiv era producția și vânzarea de jocuri arcade.

În 1980, Nintendo și-a deschis filiala, Nintendo of America , în Statele Unite, la New York, condusă de Minoru Arakawa, cumnatul lui Yamauchi. Atunci Gunpei Yokoi a creat primul dispozitiv portabil de jocuri numit Game & Watch . Dispozitivul funcționa cu baterii de ceas, folosea un ecran simplu cu cristale lichide și avea un joc încorporat. În Game & Watch, fundalul jocului a fost static pe tot parcursul jocului, deoarece era o imagine pre-desenată plasată sub un ecran LCD transparent. În fundal, au fost reprezentate fundalul jocului și obiecte statice de joc neschimbate. Dinamismul general al imaginii în timpul jocului a fost asigurat doar de afișarea obiectelor în mișcare de către matricea ecranului cu cristale lichide. Primele jocuri Game & Watch au fost Ball, Parachute și Fire. Mai târziu au venit Popeye și Mickey Mouse.

În 1980, la cererea președintelui Nintendo, tânărul designer Shigeru Miyamoto a dezvoltat jocul Donkey Kong . Personajul principal al jocului a fost un tâmplar [7] , care era suficient de animat pentru a putea alerga, sări, urca scările și să apuce un baros pentru a fi afișat pe ecran. La început, personajul principal a fost numit Jumper, dar apoi Miyamoto a venit cu un nume pentru el - Mario , în onoarea agentului imobiliar și antreprenorului din Seattle Mario Segale, de la care Nintendo of America a închiriat apoi un birou. Scopul principal al lui Mario a fost să salveze o fată pe nume Polina (aceasta nu este Prințesa Peach , așa cum cred mulți oameni) din ghearele gorilei Donkey Kong, care stă în partea de sus a ecranului de joc. Gorila i-a pus diverse obstacole în calea lui Mario: acesta a aruncat butoaie, arcuri și alte mijloace improvizate.

La început, Donkey Kong a fost primit negativ de distribuitorii americani de jocuri arcade. Americanii pur și simplu nu și-au putut da seama ce încerca Nintendo să vândă. Dar, de îndată ce oamenii au putut să joace jocul, situația s-a schimbat dramatic: vânzările de sloturi Donkey Kong au crescut la cote fără precedent. Jocul a fost un succes absolut atât în ​​Japonia, cât și în SUA. Mai târziu, a urmat o continuare a jocului - Donkey Kong Jr. , în care Donkey Kong, închis într-o cușcă, a fost salvat de fiul său, iar Mario a jucat rolul unui antagonist.

În 1982, biroul Nintendo s-a mutat din New York la Seattle. În acest moment, compania de film Universal a dat în judecată Nintendo, hotărând că Nintendo nu avea drepturi de utilizare a mărcii Donkey Kong, deoarece era în consonanță cu un alt nume care era deținut de compania de film, King Kong . Avocatul angajat de Nintendo, Howard Lincoln , a câștigat cazul în instanță. Mai târziu, Howard Lincoln a fost numit în postul de șef al Nintendo of America.

În 1983, Mario Bros. a apărut pe mașinile arcade . , în care Mario a apărut deja în fața jucătorilor ca instalator și a devenit eroul propriilor sale aventuri cu drepturi depline, iar fratele său Luigi a fost inventat pentru a-l ajuta . Jocurile Donkey Kong 3 și Popeye au fost lansate ulterior .

Primul sistem de acasă

În 1983, Nintendo a lansat prima sa consolă de jocuri Family Computer (Famicom) pe 8 biți în Japonia și s-a dovedit a fi cea mai de succes la acea vreme - sistemul a ocupat în cele din urmă 90% din piața japoneză. În 1985, consola a fost lansată în Statele Unite sub numele Nintendo Entertainment System (NES). La câțiva ani după lansarea NES în America, practic nu au mai rămas concurenți pentru consolă în Lumea Nouă. NES a fost liderul absolut în vânzări.

De-a lungul întregii perioade de existență a sistemului NES pe 8 biți, au fost create pentru acesta o mulțime de jocuri populare și de înaltă calitate, inclusiv Super Mario Bros. și Super Mario Bros. 2 , Kid Icarus , Metroid , The Legend of Zelda , Castlevania , Punch Out etc. Și mulți dintre ei și-au primit continuarea pe consolele generațiilor următoare. Super Mario Bros. a fost lansat în 1990 . 3 , iar până la sfârșitul anului a vândut șapte milioane de exemplare.

În 1989, a luat naștere o nouă invenție a inginerului Gunpei Yokoi  , sistemul de joc portabil Game Boy. Sistemul Game Boy a constat dintr-o unitate centrală de procesare pe 8 biți și un ecran cu cristale lichide neiluminat din spate, capabil să afișeze doar patru nuanțe de gri. În ciuda limitărilor tehnice ale sistemului, evidente chiar și pentru acea perioadă, mulți dezvoltatori independenți au început să-și creeze propriile jocuri pentru Game Boy. În timpul erei Game Boy, companii precum NEC , Atari și Sega au lansat sisteme portabile de jocuri mai puternice, cu capacități grafice mai bune, dar niciuna dintre ele nu a putut zdruncina conducerea incontestabilă a Game Boy. Game Boy a rămas popular în epoca consolelor pe 16 biți, dar în curând a fost forțat să iasă din această competiție. Dar odată cu apariția jocului Pokemon Red și Blue, Game Boy a revenit la popularitatea anterioară.

Era Super Nintendo Entertainment System

În 1990, în Japonia, Nintendo a oferit cumpărătorului noua sa consolă Super Famicom pe 16 biți . Set-top box-ul suporta mai multe moduri de rezoluție a ecranului de joc, era capabil să afișeze cel mai mare număr de culori și obiecte desenate pe ecranele televizorului în același timp și avea, de asemenea, unele funcții matematice pentru lucrul cu obiecte tridimensionale.

După ce a obținut profituri uriașe din vânzările Super Mario Bros. 3 în America, în 1991 Nintendo lansează Super Famicom în SUA sub numele de Super Nintendo (SNES).

De-a lungul întregii perioade de existență a consolei pe 16 biți de la Nintendo, pentru aceasta au fost lansate un număr mare de jocuri de înaltă calitate și de succes și, mai ales, jocuri de la gigantul jucăriilor însuși: Super Mario World , F-Zero , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid și alte capodopere ale gândirii de design. Și dezvoltatorul celui de-al doilea nivel (a doua parte), compania Rare , a lansat astfel de jocuri celebre precum Donkey Kong Country și Killer Instinct . Prefixul a fost susținut de bunăvoie de dezvoltatori independenți și, mai ales, de companii atât de mari precum Square , Enix , Capcom și Konami . Datorită muncii lor, au fost create multe jocuri pentru consola Super Nintendo: seria Final Fantasy și Dragon Quest , Castlevania , Ghouls'n Ghosts , Street Fighter 2 , TMNT 4 etc.

Era Virtual Boy

În 1994, Nintendo a lansat Virtual Boy , un sistem de jocuri pe 32 de biți care folosea mai multe nuanțe de roșu pentru a afișa grafică 3D .

În 1995, Virtual Boy a devenit primul sistem de jocuri creat de Nintendo care a eșuat atât în ​​țara natală, Japonia, cât și în Statele Unite. Jucătorii care au cumpărat acest produs de la Nintendo s-au plâns de neplăcerile jocului. Gâtul le-a obosit de la înclinarea constantă a capului spre sistem, cu care se putea juca doar după ce îl puneau pe masă și puneau ochelari speciali. După cum sa dovedit, un astfel de joc m-a durut și la cap.

Și deși câțiva dezvoltatori independenți au fost de acord să susțină Virtual Boy încă de la început , cei mai mulți dintre ei au considerat acest produs riscant și au refuzat să facă jocuri pentru el. La scurt timp după lansarea Virtual Boy, depozitele Nintendo au fost umplute cu un sistem inutil pe 32 de biți. Vânzările sale au fost neglijabile. O eroare cu Virtual Boy a dus la plecarea dezvoltatorului său din companie (a dezvoltat și sistemul Game Boy la un moment dat ) Gumpei Yokoi . Printr-o coincidență tragică, Gunpei Yokoi a murit într-un accident de mașină la un an după plecarea sa.

Era Nintendo 64

În 1996, Nintendo 64 a fost lansat în Japonia pentru 250 USD . Pentru noul sistem de jocuri pe 64 de biți, Nintendo a dezvoltat un controler inovator. Acesta includea capacitatea de a controla jocul în două moduri: unul era controlul jocului folosind un D-Pad convențional, celălalt - folosind un joystick analog. Pe controler erau nouă butoane și, de asemenea, pe spatele dispozitivului era un port special pentru carduri de memorie și alte module suplimentare.

Singura problemă cu Nintendo 64 care l-a pus pe Nintendo într-o luptă cu mulți dezvoltatori independenți importanți au fost modulele de joc (cartușe). Pentru editori și dezvoltatori, CD-ROM-urile convenționale erau mai potrivite . Costul producției lor era scăzut, puteau fi produse în cantități mari, spre deosebire de modulele de joc scumpe și, prin urmare, riscante. Până acum, nu era clar cum va fi percepută noua consolă de către utilizatori, iar costuri foarte semnificative erau deja necesare pentru producția de pre-vânzare a modulelor de joc. Toate consolele concurente, și anume PlayStation de la Sony și Saturn de la Sega, au folosit CD-ROM ca mediu de stocare .

În acest sens, multe companii importante, inclusiv parteneri de lungă durată Nintendo, cum ar fi Square , Enix și Namco , au refuzat să susțină Nintendo 64 și și-au anunțat următoarele proiecte pentru noul favorit, PlayStation .

Lipsit de atenție pentru sistemul său pe 64 de biți de la marii editori japonezi, Nintendo, în mare parte datorită eforturilor sale de marketing, angajații, și în special faimosul Shigeru Miyamoto , a reușit să aibă succes pentru Nintendo 64 , pe locul doi după PlayStation în vânzări .

De-a lungul existenței sale active pe piața consolelor Nintendo 64, Nintendo a continuat să-și urmeze ideea tradițională de „mai puțin este mai mult”. Au rezultat jocurile Super Mario 64 , Wave Race 64 , Pokemon Stadium , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , GoldenEye 007 , Diddy Kong Racing , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooie , Super Smash Brothers .

Super Mario 64 , lansat în 1996 pentru Nintendo 64 , a devenit cel mai bine vândut joc pentru platforma sa și unul dintre cele mai bine vândute jocuri din istorie în general. SM64 a primit numeroase premii (la fel ca și designerul său, Shigeru Miyamoto ) și recenzii extraordinare și a fost prezentat în mod repetat pe listele „Cel mai bun joc din toate timpurile” de diverse publicații de jocuri și de vot online.

Lansat în 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time , la care Shigeru Miyamoto a lucrat mulți ani, a fost numit cel mai bun joc din istoria industriei de multe publicații de gaming cu autoritate. Popularul săptămânal japonez Famitsu a dat jocului un scor perfect de 40 din 40. Ocarina of Time deține în prezent cel mai mare scor general de recenzii din orice publicație majoră de jocuri din istorie. Numai în Statele Unite, două milioane și jumătate de exemplare din The Legend of Zelda: Ocarina of Time au fost vândute între 23 noiembrie (data lansării jocului) și sfârșitul anului.

În 1998, sistemul Game Boy și-a recăpătat popularitatea. Nintendo a lansat o cameră ( Game Boy Camera ) - un dispozitiv mic care îți permitea să faci fotografii digitale alb-negru cu rezoluție joasă. Dispozitivul a fost introdus într-un slot destinat modulelor de joc. Și o imprimantă specială ( Game Boy Printer ) vă permitea să imprimați imagini pe autocolante destinate acestui lucru. Cu toate acestea, a apărut și o nouă versiune a sistemului - Game Boy Color . Game Boy Color era echipat cu un procesor mai puternic și un ecran capabil să afișeze 56 de culori simultan dintr-o paletă de 32 de mii de culori și era compatibil cu toate jocurile create pentru sistemul Game Boy alb-negru. La lansarea Game Boy Color, apar versiuni color ale lui Tetris și The Legend of Zelda .

Age of Pokémon

Mai întâi în Japonia și apoi în SUA , Nintendo a lansat Pokemon Red și Pokemon Blue pentru Game Boy . De la conceptul lui Mario , marca de jocuri Pokemon a devenit al doilea cel mai mare succes al Nintendo, alături de jocurile din seria Super Mario Bros. și Legenda lui Zelda. În 1999, popularitatea lui Pokemon câștiga amploare în întreaga lume. Anul acesta, trei jocuri noi sub marca Pokemon au fost lansate simultan: Pokemon Snap , Pokemon Pinball și Pokemon Yellow .

Pokemon Snap a fost primul joc Pokémon pentru Nintendo 64 . În ea, jucătorul a acționat ca un fotograf care a trebuit să caute Pokemon și să-i filmeze. Pokemon Pinball  este un joc de pinball pentru Game Boy Color . A urmat Pokemon Yellow , un  remake al Pokemon Red and Blue, dar de data aceasta personajul principal a fost cel mai popular Pokemon Pikachu .

Izbucnirea maniei Pokemon a determinat Nintendo să revină la producția de cărți de joc și jucării. Noua linie de afaceri a adus companiei profituri uriașe. Susținute de popularul desen animat, au început să apară diverse produse sub brandul Pokemon licențiat de Nintendo: tricouri, benzi desenate, jucării moi, genți, casete video.

Jocul de cărți Pokemon a devenit un divertisment nu mai puțin popular decât jocurile video. Conceptul de joc a fost similar cu alte jocuri de cărți „de luptă”. Jucătorul trebuia să colecteze și să schimbe cărți pentru a avea în cele din urmă cel mai complet pachet de cărți Pokémon.

Era GameCube

Pe 12 mai 1999, cu o zi înainte de deschiderea Electronic Entertainment Expo (E3), Nintendo a anunțat oficial, la o conferință de presă, că se lucrează la o consolă de ultimă generație numită Dolphin (redenumită ulterior GameCube). Au fost anunțați partenerii companiei în proiect, inclusiv corporații mari precum Matsushita ( Panasonic ) și IBM . S-a dat o scurtă specificație pentru sistem, iar Nintendo a anunțat că Dolphin va folosi mini-DVD-uri , care au fost dezvoltate de Matsushita, ca suport de stocare .

În 2000, sistemul de joc portabil Game Boy Advance pe 32 de biți și consola de acasă de ultimă generație GameCube au fost dezvăluite la Space World . Au fost făcute publice și specificațiile tehnice complete ale Game Boy Advance, perifericele și au fost prezentate primele jocuri. Consola a fost lansată pe 21 martie 2001 în Japonia și 11 iunie 2001 în Statele Unite . Game Boy Advance este pe deplin compatibil cu toate versiunile anterioare ale Game Boy și poate interfața cu GameCube.

Era Nintendo DS

Nintendo DS , cunoscut și ca NDS sau DS , cunoscut și sub numele de iQue DS în China  , este un sistem de joc portabil lansat în 2004. Recunoscut după designul său orizontal cu clapetă, care este o întoarcere la Game & Watch , și prezența a două ecrane LCD TFT , al căror fund este ecranul tactil . Sistemul are, de asemenea, un microfon încorporat și suport pentru standardul wireless WiFi IEEE 802.11b/g , care permite consolelor să fie conectate între ele la o distanță de 10-30 de metri sau folosind serviciul Nintendo Wi-Fi Connection .

Literele „DS” din nume reprezintă Dual Screen and Developers ' System . În timpul dezvoltării, sistemul a fost cunoscut sub numele de Project Nitro .

Era Wii

În iunie 2004, la un briefing intern corporativ, Satoru Iwata a anunțat că compania lucrează la un sistem complet nou, cu numele de cod „Revoluție”. Shigeru Miyamoto și o echipă de ingineri condusă de Genyo Takeda au avut cel mai activ rol în dezvoltarea sistemului. Pentru prima dată în public, la expoziția TGS din 2005, a fost prezentat doar controlerul noii console. În mai 2006, la E3, întreaga consolă a fost prezentată în întregime, iar numele oficial al consolei a fost anunțat - Wii. Consola a fost lansată inițial pe piața din SUA pe 19 noiembrie 2006 pentru 249 USD. În 2007, consola a devenit cea mai bună în vânzări în Japonia și Statele Unite. În iulie 2012, Wii a vândut 96,56 milioane de unități în întreaga lume, ceea ce o face cea mai de succes consolă Nintendo [8] .

Era 3DS

Consola a fost anunțată pentru prima dată pe 23 martie 2010 și a fost deja prezentată la E3 pe 15 iunie 2010. Principala diferență dintre Nintendo 3DS și predecesorul său, Nintendo DS, este capacitatea de a afișa efecte stereoscopice, tridimensionale, fără a utiliza instrumente terțe. Noua consolă a fost pusă în vânzare mai întâi în Japonia (26 februarie 2011), apoi în Europa (25 martie 2011) și apoi în America de Nord (27 martie 2011). Vânzările nu prea reușite ale consolei din cauza prețului ridicat și a unui număr mic de jocuri au forțat conducerea companiei să reducă prețul dispozitivului, ceea ce a stimulat vânzările în continuare și a redus valoarea acțiunilor Nintendo. Acest lucru a dus la pierderi pentru companie, pentru prima dată în 30 de ani. Până la sfârșitul anului 2011, odată cu lansarea unor jocuri precum „Super Mario 3D Land” și „Mario Kart 7”, sistemul a devenit din ce în ce mai popular, iar până la jumătatea anului 2012, numărul total de 3DS vândute în lume a depășit 19 milioane de unități. [9] . Pe 28 iulie 2012, în Japonia și Europa și pe 19 august 2012 în Statele Unite, a fost lansată o versiune îmbunătățită a Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL [10] [11] .

Era Wii U

A fost anunțat pentru prima dată pe 7 iunie 2011 la conferința de presă a Nintendo la E3 2011 . Consola de jocuri este succesorul Wii . Consola de jocuri a fost lansată în Statele Unite pe 18 noiembrie 2012. Consola a fost lansată în Uniunea Europeană pe 30 noiembrie 2012 și în Japonia pe 8 decembrie [12] [13] [14] . Wii U are un controler nou care poate continua să se joace chiar și atunci când televizorul este oprit. Se știe deja că mai multe companii au confirmat că jocurile lor vor veni pe consolă. Jocuri confirmate - LEGO City Stories , Mass Effect 3 (portare de pe alte platforme), Darksiders 2 , New Super Mario Bros. U, jocuri noi din seria Super Smash Bros. , Pikmin 3, Assassin's Creed III , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Aliens: Colonial Marines (portul a fost anulat), Ghost Recon Online, Bayonetta 2, ZombiU și Rayman Legends [15] [16] [17] [18] .

Era Nintendo Switch

A fost introdus pe 20 octombrie 2016 și este un hibrid între o consolă portabilă și staționară. Lansat în întreaga lume pe 3 martie 2017 [19] . Caracteristica principală a Switch -ului este capacitatea de a juca atât conectat la un televizor (prin intermediul unei stații de andocare specială), cât și de pe ecranul încorporat în modul portabil.

În septembrie 2017, Nintendo a anunțat un parteneriat cu compania chineză de jocuri Tencent pentru a aduce pe Switch o versiune globală a jocului său mobil de succes comercial Honor of Kings . Recenziatorii au considerat că acest lucru i-ar permite lui Nintendo să ocupe o poziție mai proeminentă în China, o regiune în care Switch-ul nu este vândut și dominat de Tencent [20] . În noiembrie 2017, a fost dezvăluit că Nintendo va lucra cu Illumination , divizia de animație a Universal Pictures , pentru a produce un film animat cu Mario [21] [22] [23] . Pe 18 ianuarie 2018, compania a introdus trusa de construcție din carton Labo , care include un set de mini-jocuri pentru Switch [24] . În aprilie 2018, Nintendo a anunțat că Kimishima își va demisiona din funcția de președinte al companiei în iunie, pentru a fi înlocuit de Shuntaro Furukawa, fost CEO și director extern al The Pokémon Company [25] .

În ianuarie 2019, Nintendo a anunțat că a generat venituri de 5,59 miliarde USD în 2018, din care 958 milioane USD au fost profit [26] . În februarie 2019, președintele Nintendo of America Reggie Fis-Aime și- a anunțat retragerea. Pe 15 aprilie 2019, Doug Bowser i-a succedat în această postare [27] .

Pe 5 noiembrie 2020, Nintendo a raportat despre un alt trimestru de succes, în care veniturile companiei au crescut cu 51%, iar profitul operațional a crescut de aproximativ o dată și jumătate. Ambii indicatori au depășit semnificativ previziunile analiștilor de la S&P Global Market Intelligence. În primele șase luni ale anului fiscal 2020, veniturile companiei au ajuns la 7,36 miliarde de dolari, în creștere cu 73,3% față de anul precedent. Profitul net s-a ridicat la 2,04 miliarde USD, ceea ce este cu 243,6% mai bun decât anul trecut [28] .

Pe 27 mai 2021, a fost raportat că compania va lansa o versiune actualizată a consolei Switch în septembrie sau octombrie 2021 [29] .

În iunie 2021, a fost dezvăluit că Nintendo a anunțat planuri de a transforma terenul fabricii Nintendo Uji Ogura din orașul japonez Uji într-un muzeu care expune produsele companiei. Numit temporar Nintendo Gallery, muzeul este programat să se deschidă înainte de sfârșitul anului fiscal 2023 (se termină în mai 2024) [30] .

Activități

Alte produse

Pe lângă consolele de jocuri și diverse produse de divertisment, Nintendo lansează simulatoare interactive de tragere și antrenament de tir pentru personalul militar, similare cu împușcătoarele la persoana întâi lansate pentru jucători, doar cu imagini mai bune și un gameplay realist . Pentru armata SUA, Nintendo, printr-un subcontractant local, a furnizat simulatorul de tragere MACS sau MARKS ( Multipurpose Arcade Combat Simulator ), care este un set de model de plastic dimensional în masă al puștii M16 cu un proiector pentru afișarea imaginilor unui tactic . situație pe ecran cu apariția bruscă din spatele structurilor sau falduri ale terenului de către adversari [31] (gameplay-ul a fost în esență un joc îmbunătățit Duck Hunt , cu artă de înaltă calitate și figuri umane în loc de rațe) [32] .

Indicatori financiari

Veniturile companiei în exercițiul financiar încheiat la 31 martie 2013 s-au ridicat la 635,4 miliarde de yeni (6,4 miliarde de dolari), profitul net - 7,1 miliarde de yeni (72 de milioane de dolari) [33] .

Note

  1. 1 2 Rezultate consolidate pentru anii încheiati la 31 martie 2017 și 2018   // Nintendo . Arhivat din original pe 17 februarie 2021.
  2. 1 2 Profil companie  , Nintendo Co., Ltd. . Arhivat 5 mai 2019. Preluat la 26 aprilie 2019.
  3. Jessica MacNeil. Nintendo este fondată la 23 septembrie  1889 . EDN (23 septembrie 2019). Preluat la 2 iunie 2021. Arhivat din original la 27 august 2020.
  4. 1 2 Sheff, 1999 , p. paisprezece.
  5. Plunkett, Luke. Cameo-ul Nintendo din 1955 în The New York Times  . Kotaku (12 mai 2009). Preluat la 6 noiembrie 2021. Arhivat din original la 1 iulie 2020.
  6. Ashcraft, Brian. „Nintendo” probabil că nu înseamnă ceea ce crezi că înseamnă  . Kotaku (3 august 2017). Preluat la 6 noiembrie 2021. Arhivat din original la 6 august 2020.
  7. Broșură promoțională de slot machine . Data accesului: 19 mai 2009. Arhivat din original la 1 martie 2009.
  8. Nintendo intenționează să vândă 5 milioane de Wii U până în aprilie 2013 Arhivat la 3 octombrie 2013. //
  9. Rezultatele financiare Nintendo pentru primul trimestru al anului. Vânzările de Wii și DS sunt în scădere, 3DS sunt în creștere //
  10. Nintendo 3DS XL va ajunge în magazine pe 28 iulie Arhivat pe 27 septembrie 2012 la Wayback Machine //ferra.ru
  11. Comanda Nintendo 3DS XL Arhivat 27 octombrie 2012 la Wayback Machine //game.co.uk
  12. Nintendo va vinde Wii U cu pierdere Arhivat la 30 octombrie 2012 pe Wayback Machine //ign.com
  13. Nintendo va vinde Wii U pentru mai puțin decât costul la lansare Arhivat 20 octombrie 2012 la Wayback Machine // 3Dnews
  14. Wii U Arhivat 4 decembrie 2012 pe Wayback Machine // Site-ul oficial Nintendo
  15. pikmin 3 Wii U Arhivat 8 noiembrie 2012 la Wayback Machine //IGN
  16. The Return of an Army Arhivat 24 octombrie 2012 la Wayback Machine //NintendoLife
  17. Darksiders 2 de la Wii U oferă joc în afara ecranului, inclusiv DLC Arhivat la 1 octombrie 2012 la Wayback Machine //Joystiq
  18. „Darksiders 2” acceptă doar jocul GamePad, va vinde DLC prin eShop Arhivat 30 octombrie 2012 la Wayback Machine //Polygon
  19. Alexandru Krykov. Nintendo NX va fi lansat în martie 2017 . IGN (27 aprilie 2016). Consultat la 30 aprilie 2016. Arhivat din original la 30 aprilie 2016.
  20. Parteneriatul Nintendo Tencent ar putea deschide ușa pentru comutare în China: WSJ  (  link inaccesibil) . Piatra de rulare . Preluat la 1 martie 2019. Arhivat din original la 19 septembrie 2017.
  21. Pallotta, Frank. 'Frații Super Mario.' film de animație în lucru la Illumination Entertainment  (engleză) . CNNMoney (14 noiembrie 2017). Consultat la 14 noiembrie 2017. Arhivat din original pe 15 noiembrie 2017.
  22. „Super Mario Bros.”  Film în lucru la Illumination Entertainment . Collider (14 noiembrie 2017). Consultat la 14 noiembrie 2017. Arhivat din original pe 15 noiembrie 2017.
  23. ↑ Filmul Super Mario în lucru de la Despicable Me Studio  . Slashfilm (14 noiembrie 2017). Consultat la 14 noiembrie 2017. Arhivat din original pe 15 noiembrie 2017.
  24. Nintendo anunță Labo Cardboard Pack pentru Switch . www.igromania.ru Preluat la 1 martie 2019. Arhivat din original la 28 februarie 2019.
  25. Morris, Noul președinte al lui Chris Nintendo marchează începutul noii dinastii  . Fortune (26 aprilie 2018). Consultat la 26 aprilie 2018. Arhivat din original pe 26 aprilie 2018.
  26. ↑ Nintendo înregistrează un profit de 958 de milioane de dolari , dar reduce obiectivul Switch, în ciuda vânzărilor puternice de Crăciun  . TechCrunch . Preluat: 31 ianuarie 2019.
  27. Calvert, Darren. Reggie Fils-Aime se retrage după 15 ani remarcabili la Nintendo of  America . Nintendo Life (22 februarie 2019). Preluat la 21 februarie 2019. Arhivat din original la 21 februarie 2019.
  28. Pandemia COVID-19 a permis lui Nintendo să crească veniturile cu 51% . „ Kommersant ” (6 noiembrie 2020). Preluat la 6 noiembrie 2020. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2020.
  29. Bloomberg: Nintendo va lansa o nouă versiune a consolei Switch în 2021 . „ Kommersant ” (27 mai 2021). Preluat la 27 mai 2021. Arhivat din original la 27 mai 2021.
  30. Adam Bankhurst. Muzeul oficial „Nintendo Gallery” se va deschide în Japonia până în martie 2024 - IGN  . IGN (2 iunie 2021). Preluat la 2 iunie 2021. Arhivat din original la 2 iunie 2021.
  31. Penny, Simon . Reprezentarea, acțiunea și etica simulării . // Prima persoană: New Media ca poveste, performanță și joc. - Cambridge, Mass.: MIT Press , 2004. - P. 75-76 - 331 p. - ISBN 0-262-23232-4 .
  32. Grossman, Dave  ; Christensen, Loren W. On Combat: The Psychology and Physiology of Deadly Conflict in War and in Peace . - Belleville, IL: PPCT Research Publications, 2007. - P. 83-84 - 403 p. - ISBN 978-0-9649205-2-1 .
  33. Nintendo: 31,09 milioane 3DS, 3,45 milioane Wii U, întreruperea DS și alte rezultate de sfârșit de an Arhivat 3.10.2013. //gamemag.ru

Literatură

Link -uri