Pokémon Diamond și Pearl

Pokémon Diamond și Pearl

Coperta Pokémon Diamond
Coperta Pokémon Pearl
Dezvoltator ciudatul jocului
Editorii Nintendo , Compania Pokémon
Parte dintr-o serie Pokemon
Date de lansare 28 septembrie 2006
22 aprilie 2007
27 iulie 2007
21 iunie 2007
Gen JRPG

Evaluări de vârstă
ACB : PG - Îndrumare parentală
CERO : A - Toate vârstele ESRB : E - Toată lumea PEGI : 3 USK : USK 0



Creatori
Supraveghetor Junichi Masuda
Producător Satoshi Tajiri ( producător executiv )
Junichi Masuda
Pictor Ken Sugimori
Compozitori Du-te Ichinose
Hitomi Sato
Junichi Masuda
Morikazu Aoki
Detalii tehnice
Platformă nintendo ds
Moduri de joc
joc online multiplayer single player
Limbajul interfeței japonez
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Pokémon Diamond Version și Pokémon Pearl Version (ポ ットモンスター ダイヤモンド・パール poketto monsuta  :dayyamondo pa :ru , Pokémon Diamond Version și Pearl Developed Version ) .la consola de jocuri portabilă Nintendo DS . Au fost lansate pe 28 septembrie 2006 în Japonia, 22 aprilie 2007 în America de Nord, 27 iulie 2007 în Europa și 21 iunie 2007 în Australia. Împreună cu Pokémon Platinum remasterizat  și îmbunătățit și cu remake -urile Pokémon HeartGold și SoulSilver Gold  și Silver , toate alcătuiesc a patra generație a seriei principale de jocuri Pokémon .

Diamond și Pearl urmăresc călătoria unui antrenor de Pokémon care prinde și antrenează noi Pokémon și zădărnicește planurile unei organizații criminale . Multe caracteristici noi au fost adăugate de dezvoltatori, în special, capacitatea de a juca cu toți jucătorii din lume prin internet folosind suportul Nintendo Wi-Fi Connection , iar sistemul de luptă a fost, de asemenea, complicat. Jocurile practic nu diferă unele de altele, cu excepția unei ușoare diferențe în complot și Pokemon pentru prindere - fiecărei versiuni îi lipsește un anumit număr de tipuri de Pokemon care sunt în cealaltă versiune. Scopul final este să prinzi toate tipurile de Pokémon și să completezi Pokédex, o enciclopedie electronică a Pokémonului.

Diamond și Pearl au primit recenzii bune și au avut succes comercial. Criticii au fost pozitivi cu privire la capacitatea de a se conecta la Internet, mulți dintre ei au observat că, deși gameplay-ul nu a suferit modificări majore, a fost totuși interesant. În ciuda acestui fapt, grafica și sunetul au primit recenzii mixte, unii recenzenți considerându-le primitive. Jocurile și-au vândut predecesorii Game Boy Advance , cu aproximativ 18 milioane de exemplare vândute pentru Pokémon Diamond și Pearl , cu un milion mai mult decât Pokémon Ruby și Sapphire vândute și cu 3 milioane mai mult decât FireRed și LeafGreen .

Gameplay

Pokémon Diamond and Pearl este un joc de rol japonez cu elemente de aventură . Elementele principale ale mecanicii jocului sunt în mare parte aceleași ca în jocurile anterioare din serie [1] . Ca și înainte, Diamond și Pearl folosesc o vizualizare la persoana a treia [2] , iar jocul în sine are loc pe trei ecrane de joc: o hartă a lumii pe care călătorește personajul; ecranul de luptă, unde are loc bătălia dintre Pokémon; și un ecran de meniu , unde jucătorul își vede inventarul, organizează o echipă de Pokémon și modifică setările. Jucătorul începe călătoria cu un singur Pokemon, dar în timp poate prinde alții noi, plasându-le în Poké Balls, dispozitive speciale de buzunar în formă de minge în care creatura trăiește și călătorește împreună cu antrenorul. Când jucătorul întâlnește un Pokémon sălbatic sau începe o luptă cu un alt antrenor, jocul trece în modul luptă, care are loc în modul pe rând [2] . În timpul luptei, jucătorul poate ordona Pokémonului său să folosească una sau alta abilitate, să folosească obiecte din inventar, să schimbe un Pokémon de luptă cu altul sau să încerce să fugă (aceasta din urmă nu este posibilă în timpul luptei cu antrenorii). Numai o singură acțiune din această listă poate fi făcută pe tură, după care dreptul de mutare trece în partea opusă. Fiecare Pokemon aparține unui tip ( ing.  Tip ), de exemplu, foc, apă, electric și altele, iar Pokemon poate aparține la două tipuri simultan, combinând unele dintre caracteristicile lor. Rezultatul unei bătălii depinde adesea de acest lucru, de exemplu, un Pokemon de tip foc poate învinge un Pokemon de tip Iarbă mai puternic, dar, la rândul său, va fi vulnerabil la atacurile din apă sau din piatră. Pokemonii au puncte de sănătate (HP), numărul lor scade dacă Pokémonul primește daune. Când se epuizează, Pokémonul cade inconștient și nu mai poate lupta până nu se vindecă. Dacă Pokémonul unui jucător învinge un alt Pokémon, atunci Pokémonul câștigător câștigă puncte de experiență (EXP). După ce acumulează suficiente puncte de experiență, un Pokémon trece la nivelul următor; de asemenea, majoritatea Pokemonilor, când ajung la un anumit nivel, evoluează ( ing.  Evolve ) - se transformă în forme mai dezvoltate. Cu toate acestea, unii Pokemon pot evolua în alte condiții, cum ar fi folosirea unui obiect sau schimbul respectivului Pokemon cu un alt jucător. În plus, cu fiecare creștere de nivel, caracteristicile Pokémonului cresc, iar la anumite niveluri, el poate învăța noi abilități pentru a le înlocui pe cele existente, dar mai simple. Dacă Pokémonul evoluează, atunci primește o nouă abilitate mai devreme.

Prinderea Pokémonului este o parte importantă a gameplay-ului din seria Pokémon [2] . În timpul unei lupte cu un Pokémon sălbatic (Pokemonul altor antrenori nu poate fi prins), jucătorul poate arunca o Pokéball în el. Dacă Pokémonul nu iese din Poké Ball, acesta va deveni parte din grupul Pokémon al jucătorului. Dacă în timpul capturii nu există loc în echipa Pokemon a jucătorului, formată din maximum șase persoane, atunci Pokemonul capturat este transferat într-un depozit special, de unde poate fi returnat jucătorului în orice moment, înlocuindu-l cu orice Pokemon din echipă. Succesul capturii depinde de cât de puternic este Pokemonul sălbatic, câte puncte de sănătate i-au rămas și, de asemenea, cât de mare este rata de prindere a Poké Ball selectată .  Șansa de succes este crescută dacă Pokemonul sălbatic este sever epuizat (adică, HP-ul său este redus la aproape zero); atunci nu va avea suficientă forță pentru a ieși din pokeball. De asemenea, cu cât Pokémonul este mai slab, cu atât este mai probabil să nu iasă din Poké Ball; sau poți folosi un pokeball mai scump, cu o rată de prindere mai mare. Scopul final al jocului este de a finaliza întregul Pokédex prin prinderea, comercializarea sau evoluția tuturor speciilor Pokémon din joc. Dacă un jucător prinde un nou tip de Pokemon, atunci informațiile despre acesta intră în Pokedex. Formele evoluate (evoluate) de Pokémon contează și ele ca o specie diferită de formele lor anterioare, așa că unele tipuri de Pokémon pot fi obținute doar prin evoluție.

Caracteristici noi

În timp ce Diamond și Pearl și -au păstrat jocul predecesorilor lor, au introdus câteva funcții noi. Schimbarea orei, introdusă pentru prima dată în Aur și Argint , a fost returnată, totuși, în loc de trei perioade de timp, au fost cinci: dimineața, după-amiaza, după-amiaza, seara și noaptea [3] [~ 1] . De asemenea, în Diamond și Pearl , au fost aduse o serie de modificări mecanicii de luptă. În jocurile din generațiile anterioare, toate atacurile au fost împărțite în două grupe în funcție de tipul elementar: acestea sunt „fizice” ( English  Physical ) și „speciale” ( English  Special ); de exemplu, atacurile de tip foc au fost considerate speciale, în timp ce atacurile de tip pământ au fost considerate fizice. În Diamond și Pearl , toate atacurile au fost reîmpărțite în trei grupuri [4] . De acum înainte, atacurile „fizice” sunt cele în care există contact direct cu inamicul; Atacurile care nu au contact fizic sunt „speciale”, iar acțiunile Pokémon care nu dăunează sănătății Pokémonului inamic sunt numite „status” ( ing.  Status ) [5] .

Unele dintre noile caracteristici ale jocului se bazează pe capacitățile hardware ale Nintendo DS . Pokétch -ul  este un dispozitiv asemănător unui ceas care ocupă ecranul de jos al DS și include ceasul în sine, un calculator, o hartă, un pedometru de joc și un bloc de note [6] [7] . Accesul la aceste aplicații nu se deschide imediat, ci pe măsură ce progresezi în joc [1] . Sub suprafața lui Sinnoh se află așa-numita Dungeon ( English  Underground ) - o zonă mare concepută pentru jocuri multiplayer prin protocol wireless [8] [~ 2] . Jucătorii au din nou ocazia de a construi și echipa bazele lor secrete, introduse pentru prima dată în Pokémon Ruby și Sapphire , precum și de a participa la mini-jocuri. Diamond și Pearl au, de asemenea , conexiune Nintendo Wi-Fi , care oferă jucătorilor acces la chat vocal, tranzacționare Pokémon și lupte online [9] . Principalul sistem de schimb de Pokémon a devenit serviciul Global Trade Station , sau pur și simplu GTS , care oferă jucătorilor din întreaga lume posibilitatea de a schimba Pokémon. Jucătorii pot trimite o solicitare pentru a găsi orice Pokemon pe care l-au văzut în joc și, în schimb, îi pot oferi pe al lor; dacă un alt jucător cere Pokémonul primului jucător, iar el însuși oferă Pokémonul necesar primului jucător, atunci schimbul de Pokémon are loc automat [10] [11] . Cu toate acestea, schimbul nu trebuie să fie instantaneu; dacă nu există oferte cerute, atunci jucătorul poate lăsa un anunț pentru alți jucători până când sunt găsiți toți Pokémon-ii necesari, chiar dacă jucătorul nu este conectat la Internet în acest moment [12] . În plus, există o caracteristică: unele tipuri de Pokemon, atunci când sunt schimbate între jocuri în diferite limbi, vor fi înregistrate în Pokedex în limba jocului lor „nativ” [13] .

Concursurile Pokémon , în care Pokémonul  jucătorului intră în spectacol pentru a primi o panglică, se desfășoară acum în trei etape, și nu într-una singură, așa cum era cazul în jocurile de pe Game Boy Advance [14] . În prima etapă, numită Competiția vizuală , jucătorul folosește ecranul tactil Nintendo DS pentru a plasa diverse accesorii pe Pokémon, în funcție de care Pokémon este evaluat „Cool” sau „Cute”, iar Pokémonul primește puncte [ 15] . Într -o competiție de dans , jucătorul trebuie să apese butoanele de pe un ecran tactil în timp cu muzica. Etapa finală, numită Competiția de actorie , este similară cu competițiile Pokémon din jocurile mai vechi; în ei, Pokémon își demonstrează abilitățile pentru a surprinde judecătorii și spectatorii. Similar cu Pokéblocks din jocurile Gen 3 , Diamond și Pearl prezintă plăcinte mici care pot fi făcute din fructe de pădure numite poffins . Poffinii îi ajută pe Pokémon să-și îmbunătățească calitățile non-combat și, prin urmare, cresc șansele de succes în competiții [16] .      

Compatibilitate cu alte dispozitive

Pe lângă faptul că sunt compatibile între ele, Diamond și Pearl pot interacționa cu jocurile din seria principală Game Boy Advance, precum și cu Pokémon Ranger și Pokémon Battle Revolution . Odată ce jucătorul obține Pokédexul național Diamond și Pearl , poate transfera Pokémon din jocurile Game Boy Advance introducând cartuşul în slotul corespunzător de pe Nintendo DS, în timp ce cardul Diamond sau Pearl este introdus în slotul pentru carduri de memorie Nintendo D.S. Odată ce șase Pokemon au fost încărcați din vechiul cartuș, aceștia vor deveni disponibili în Parcul Pal , o  zonă specială în care jucătorul poate prinde Pokémonul transferat [17] [~ 3] . Jucătorul poate transfera doar șase Pokémon la fiecare douăzeci și patru de ore și trebuie să prindă Pokémon deja transferați înainte de a continua cu o nouă încărcare. Pokemonele donate Diamond și Pearl nu pot fi returnate cartuşului Game Boy Advance. După finalizarea unei misiuni speciale Pokémon Ranger , jucătorului i se va oferi opțiunea de a transfera oul Pokémon Manafi sau Riolu al Rangerului într-un diamant sau perlă [18] . În cele din urmă, jucătorii pot trimite fără fir Pokémon la jocurile Wii Pokémon Battle Revolution și My Pokémon Ranch [19] .

Nintendo 3DS este capabil să ruleze Diamond și Pearl , deoarece este complet compatibil cu jocurile DS. Aceasta înseamnă că Diamond și Pearl pot fi jucate pe orice consolă din familia DS, precum și pe Nintendo 3DS, inclusiv între aceste platforme.

Plot

Regiunea Shinno (stânga) se bazează pe insula japoneză Hokkaido [20]

Setare

Universul fictiv al jocurilor este o modernitate alternativă, dar în loc de animale, este locuit de creaturi care arată ca animale obișnuite, dar au în același timp puteri supranaturale - Pokemon. Oameni numiti antrenori Pokémon îi prind și îi antrenează să lupte. Antrenorii nu participă direct la bătălii, ci doar luptă cu Pokemon, iar antrenorii le dau doar comenzi asupra atacului sau abilitatii de a folosi. Luptele continuă până când toți Pokemonii de o parte leșin sau antrenorul lor renunță - luptele nu au loc până la moarte. De regulă, antrenorii Pokémon puternici și experimentați sunt respectați.

Diamond and Pearl are loc în regiunea fictivă Sinnoh , asemănătoare ca aspect cu insula Hokkaido din Japonia. Sinnoh este separat de alte regiuni din universul Pokemon și se remarcă printre ele cu munți mari acoperiți de zăpadă (Muntele Coronet, care face parte dintr-un lanț muntos, îl împarte în două pe Sinnoh) [21] . Pokemonii de pornire ai regiunii sunt Chimchar, de tip Foc, Piplup, de tip Apă și Tortwig, de tip Iarbă. Sinno se află la nord de restul regiunilor: este singura regiune în care există drumuri acoperite de zăpadă - „trasee” [20] . În plus, Sinnoh este remarcabil și pentru lacurile sale: cele trei lacuri principale ale regiunii (Acurity, Verity și Valor) formează un triunghi. În comparație cu Hoenn , o regiune de a treia generație în care majoritatea rutelor erau pe apă, doar 30% din suprafața regiunii este ocupată de apă în Sinnoh [20] . Sub suprafața Sinnoh se află Temnita Sinnoh, un labirint uriaș de peșteri și tuneluri.

Protagonistul din Diamond and Pearl  este un copil care pornește într-o călătorie prin Sinnoh pentru a deveni Maestru Pokémon. La începutul jocului, se propune alegerea genului personajului. În mod implicit, personajul fetei se numește Dawn, iar personajul băiat este Lucas. Adversarul va fi de sex opus personajului selectat: dacă alegi o fată, băiatul Lucas va acționa ca NPC , la fel cu Dawn. Ca și alte jocuri din serie, Diamond și Pearl au opt stadioane conduse de antrenori puternici, fiecare fiind specializat într-un anumit tip de Pokémon. Astfel de antrenori se numesc lideri. De fapt, toți liderii (Roarke, Gardenia, Meilin, Wake, Fantine, Byron, Candace și Faulkner) sunt șefi de joc locali , învingându-i pe care, antrenorul este răsplătit cu insigne speciale care servesc drept cheie pentru a progresa în poveste. Protagonistul trebuie, de asemenea, să zădărnicească societatea criminală Team Galactica, care încearcă să transforme regiunea într-o utopie .

Istorie

Ca și alte jocuri din seria Pokémon , Diamond și Pearl încep în orașul natal al protagonistului. După ce au vizionat un reportaj TV care raportează o căutare a unui Gyarados roșu reperat pe un lac îndepărtat [~ 4] [22] , protagonistul și cel mai bun prieten al său decid să meargă la un lac din apropiere pentru a căuta și Pokémon ca Gyarados. Ei îl întâlnesc pe profesorul Rowan, un cercetător al evoluției Pokémon, și asistentul său, care va fi un personaj jucabil neselectat. După o scurtă conversație, profesorul și asistentul său părăsesc lacul, dar profesorul își uită servieta. Dintr-o dată, eroul și adversarul său sunt atacați de pokemonul starling sălbatic Starley, nu au de ales decât să se uite în servietă, care conține trei pokeball-uri cu pokemon de pornire. Jucătorul este rugat să aleagă unul dintre cei trei Pokémon (Piplap, Chimchar sau Tortwig) pentru a lupta împotriva lui Starly. După ce l-au învins pe Starley, eroii îi întorc servieta profesorului. Observând că copiii și Pokémonul lucrează bine împreună, profesorul îi invită să-și ducă noul Pokémon într-o călătorie pentru a finaliza Pokédex-ul Sinnoh pentru el. Prietenul eroului și asistentul profesorului devin rivali prietenoși ai protagonistului, iar din când în când se vor întâlni cu el și vor aranja lupte cu Pokémon.

Protagonistul se va întâlni cu principalii antagonişti, Team Galaxy, la începutul jocului, când trebuie să-l salveze pe profesorul Rowan de bandiţi. Motivul pentru care echipa a avut nevoie de profesor va rămâne necunoscut. După aceea, protagonistul se va întâlni cu echipa de încă două ori (la parcul eolian și în Eterna City, unde se află echipa) înainte de a vizita toate cele trei lacuri din Sinnoh, încercând să prindă Pokémon Mirage (Yuksi, Azelf și Mesprit). La scurt timp după ce eroul primește a șaptea insignă, Echipa Galaxy va captura unul dintre cei trei Pokemon Mirage și îl va întemnița în sediul lor, de unde vor încerca să extragă cristalul din Pokemon necesar pentru a crea Lanțul Roșu, un obiect capabil să controleze legendarul Pokémon Dialga (în Diamond ) sau Palkia (în Pearl ). După ce a eliberat legendarul trio, protagonistul va avea acces la o peșteră de pe vârful Muntelui Coronet, unde liderul echipei Galactica o trezește pe Dialga sau Palkia. Puterea dezlănțuită a legendarului Pokémon începe să-l distrugă pe Sinnoh, făcându-i pe Yuxie, Azelf și Mesprit eliberați să încerce să o oprească. Protagonistul se luptă cu Dialga/Palkia, iar după ce a învins (sau a capturat) Pokemon, situația din regiune se stabilizează. Dar jocul nu s-a terminat încă, iar eroul are ocazia să lupte cu Sinnoh Elite Four, care include cei mai puternici antrenori din regiune: Aaron (specializat în Pokemon de tip insectă), Berta (Pokemon pământ), Flint (Pokemon de foc). ) și Lucian (Pokemon psihic) . Abia după ce îi va învinge, eroul va putea lupta cu actualul campion al Ligii Sinnoh, o femeie pe nume Cynthia, care a mai apărut în joc înainte. Dacă eroul o învinge pe Cynthia, el devine noul campion și jocul se termină. Totuși, nici acum nu se termină: după ce a învins-o pe Cynthia, se deschide accesul la o nouă insulă, locuită de Pokemon care nu au mai fost văzute până acum.

Dezvoltare și lansare

Odată cu lansarea Nintendo DS și anunțul Pokémon Dash , dezvoltarea Pokémon Diamond și Pearl a fost anunțată la o conferință de presă Nintendo ținută în al patrulea trimestru al anului 2004 [23] . Junichi Masuda a spus la momentul anunțului „va fi un alt tip de joc care va oferi noi forme de joc” și a menționat, de asemenea, intenția sa de a crea „versiunea finală” [24] [25] . Deși lansarea japoneză a Diamond and Pearl era așteptată la sfârșitul anului 2005, Nintendo a anunțat că, deoarece dezvoltatorii încă lucrează la unele aspecte ale gameplay-ului, o lansare nu va avea loc până la începutul lui 2006 [26] . Compania a spus că, pe de altă parte, Diamond și Pearl vor fi compatibile cu jocurile din seria care a apărut pe Game Boy Advance și, mai precis, jucătorii vor putea transfera Pokemon din jocurile mai vechi la cele mai noi. Nintendo a anunțat, de asemenea, că jocurile vor profita din plin de capacitățile de comunicare ale consolei DS, care are un transmițător Wi-Fi încorporat , astfel încât de acum înainte până la 16 jucători vor putea juca împreună în același timp [27 ] . Mai multe informații despre jocuri nu au fost lansate până la jumătatea anului 2006, când președintele Nintendo Satoru Iwata a menționat că Diamond și Pearl erau planificate să fie compatibile cu Pokémon Battle Revolution [28] și că ar fi adăugate caracteristici precum Pocketch [29] [30] .

Potrivit lui Ryan Long, unul dintre dezvoltatori, jocurile au fost adaptate pentru a profita de caracteristicile unice ale DS, cum ar fi Wi-Fi și slotul pentru cartuș Game Boy Advance [31] . Butoanele pentru emiterea de comenzi către Pokémon, afișate pe ecranul de luptă, erau făcute de dimensiuni mari și aveau o codare de culoare specială; conform lui Junichi Masuda, acest lucru va facilita procesul de management pentru acei jucători care încă nu pot citi [32] . În plus, interfața tactilă a fost concepută special pentru a încuraja jucătorii să controleze jocul cu degetele, mai degrabă decât cu un stylus [33] . Deși majoritatea elementelor grafice au fost sub formă de sprite -uri plate , unele dintre obiectele din lumea jocului au fost realizate sub formă de grafică tridimensională [34] [35] [36] . Decizia de a păstra grafica 2D în Diamond și Pearl a provocat un val de critici; ca răspuns, președintele The Pokémon Company , Tsunekazu Ishihara, a spus: „Vrem să păstrăm ideea inițială că Pokémon  este un joc pe care îl jucați pe o hartă mare” și a explicat că jocul se va desfășura fizic în trei dimensiuni și a fost conceput. deci pentru a „păstra impresiile primelor jocuri”. Răspunzând criticilor aduse caracteristicii Friend Codes , Ishihara a clarificat că vor fi luate măsuri speciale de securitate pentru a împiedica jucătorii să participe la chat vocal cu străini [37] . Nintendo a emis chiar și o declarație specială cu privire la erorile care au fost descoperite în timpul lansării jocurilor în Japonia. Aceste erori au făcut ca personajul să rămână blocat în perete și, uneori, din cauza lor, jocul de salvare a fost șters. Nintendo a lansat patch-uri care erau disponibile pentru descărcare de la anumiți comercianți [38] [39] .

Lansarea japoneză a avut loc pe 28 septembrie 2006. Pentru a comemora acest lucru, Nintendo a lansat o versiune limitată a consolei Nintendo DS Lite , care a fost vândută doar în magazinele din Centrul Pokémon japonez și disponibilă pentru comandă prin poștă de la Pokémon Fan Club. Consola prezenta mascotele versiunii, Dialga și Palkia, vopsite în argint și respectiv auriu, în timp ce consola în sine era neagră [40] . Pe 20 decembrie 2006, Nintendo of America a anunțat că jocurile vor fi lansate în America de Nord pe 22 aprilie 2007 și că cei care au precomandat jocul vor primi stilouri speciale DS cu noi Pokémon [41] . Cu puțin timp înainte de aceasta, în timpul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri , Compania Pokémon a prezentat o demonstrație a jocurilor la standul Nintendo [42] . Pentru a sărbători lansarea în America de Nord, Nintendo a găzduit o petrecere la Nintendo World Store situat în Rockefeller Center din New York [43] . Filiala europeană a Nintendo a programat o dată de lansare pentru 27 iulie 2007 [44] , iar filiala australiană pentru 21 iunie [45] . În timpul începerii vânzărilor de jocuri în Europa, a avut loc un eveniment special într-unul dintre magazinele GAME. În timpul sărbătorii, desfășurată pe 26 iulie, a fost posibil să cumperi jocul cu o zi înainte de lansarea oficială, dar numai la Hamleys din Londra [46] [47] . Grupul britanic McFly a devenit oaspeții speciali ai sărbătorii . Pentru a sărbători lansarea în Australia a jocurilor, Nintendo a lansat Nintendo DS Connection Tour 07; fiecare oprire a fost însoțită de activități precum un campionat de jocuri de cărți de schimb și chestionare [48] .

Succesul jocurilor a reînviat popularitatea în scădere a mărcii Pokémon . George Harrison, vicepreședintele de marketing al Nintendo, a declarat: „Jocul a atras jucători de toate vârstele, de la copii mici la „unchi și mătuși adulți” și jucători care au prins jocurile originale Pokémon[49] . Pokémon USA a deschis un stand temporar la magazinul Toys "R" Us din Times Square , care vindea marfă exclusivă Pokémon, inclusiv figurine, animale de pluș, rucsacuri și îmbrăcăminte . Ronald Boyr, președintele Toys "R" Us, a menționat că inițial a fost planificată deschiderea unor astfel de standuri în fiecare dintre magazinele existente atunci ale rețelei [51] . În plus, Pokémon USA a colaborat cu Burger King pentru a lansa o campanie publicitară care a inclus o carte Pokémon și o jucărie cu micul dejun pentru fiecare copil. Promoția a durat din 7 iulie până pe 3 august și s-a încheiat când cererea de jucării a scăzut în întreaga lume [52] .

Coloana sonoră

Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection este o coloană sonoră  de 2 discuri compusă din piese în joc înregistrate de Hitomi Sato și Junichi Masuda , regizate de Go Ichinose, și care include, de asemenea, câteva melodii înregistrate de Morikazu Aoke [53] . Albumul, lansat în Japonia pe 22 decembrie 2006, a atins apogeul pe locul 253 în topul japonez Oricon și a rămas acolo timp de o săptămână [54] .

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului84% [62] [63]
Metacritic84% [64] [65]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comA- [2]
CVG8.1/10 [55]
Eurogamer9/10 [56]
Famitsu35/40 [57]
GameSpot8,5/10 [35]
Joc Spion7,5/10 [58]
zona de joc8,5/10 [36]
IGN8,5/10 [59]
Nintendo Power9/10 [60]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "8/10 [61]

Pokémon Diamond și Pearl au primit recenzii puțin mai favorabile decât FireRed , LeafGreen , Ruby și Sapphire anterioare . Versiunile japoneze ale jocurilor au obținut 85% la Metacritic și 85% la Game Rankings . Cel mai mare scor de 92 a fost dat de Revista oficială Nintendo din Marea Britanie , în timp ce cel mai mic scor de 67 a fost dat de Game Revolution [66] . Ryan Davis de la GameSpot a evaluat jocurile cu 8,5 din 10 și le-a acordat un rating „ Mare ” , descriindu-le drept „cele mai rafinate jocuri Pokémon până în prezent” [35] . Jocurile au fost, de asemenea, evaluate cu 8,5 din 10 de către IGN și GameZone [36] [59] . GameSpy a acordat jocurilor un rating de 4,5 din 5 [67] . Cu toate acestea, ComputerAndVideoGames.com a evaluat Diamond și Pearl puțin mai rău decât chiar și Ruby și Sapphire , deși au fost evaluați cu „A-” pe 1UP.com față de „B-” pentru Ruby și Sapphire [2] [55] .

Majoritatea recenzenților au fost de acord că, deși jocul și povestea generală nu s-au schimbat prea mult de la primele jocuri din serie, Diamond și Pearl sunt încă atrăgătoare pentru jucători. Ryan Davis de la GameSpot a opinat că „este puțin surprinzător cât de bine a prins formula seriei în Diamond and Pearl , dovedind atât fundația puternică, cât și calitatea execuției” [35] . Compatibilitatea jocului cu Wi-Fi a primit, de asemenea, feedback pozitiv. 1UP.com a numit adăugarea compatibilității protocolului wireless „cea mai mare schimbare” [2] . GameSpot și GameSpy au citat introducerea jocului online drept unul dintre aspectele pozitive și l-au numit „robust” și „probabil cea mai semnificativă caracteristică a jocului” [35] [58] . ComputerAndVideoGames.com, comentând cu privire la inovația GTS, a spus că „Deodată, Pokémonul a părut să se simtă real pentru prima dată de când jocurile despre ei au umplut locurile de joacă la sfârșitul anilor 90 - și vei ierta imediat lui Game Freak eroarea tehnică, când vei întoarce prima dată. pe jocul de pe DS și întâlnește imediat nivelul 100 Munchlax la care ai visat de mult .

Grafica a primit, de asemenea, recenzii în mare parte pozitive. GameSpot a lăudat amestecul de grafică 2D și 3D, recenzentul GameZone spunând că „este chiar mai bine decât mă așteptam inițial” și „ seria Pokémon nu a arătat niciodată atât de bine pe consolele portabile” [35] [36] . GameSpy a remarcat că grafica, deși rustică, a făcut jocul „plăcut de explorat” [68] . Cu toate acestea, un recenzent de la ComputerAndVideoGames.com a decis că „așa-numitul „3D” nu este atât de mult aici: este doar o schimbare de perspectivă” [69] . Designul sunetului nu a fost la fel de bine primit: IGN a remarcat că sunetele pe care Pokemon le fac sunt de fapt zgomote electronice, în mare parte neschimbate față de primul Game Boy, iar muzica în general „deși este mult avansată, nu este cu mult în urma calității Game Boy Advance.” [70] . GameZone a simțit, de asemenea, că sunetele lui Pokémon nu s-au schimbat, spunând că „Arta audio este singura zonă care nu a făcut un pas înainte. Potrivit recenzentului, acest lucru indică o dezvoltare stagnată și nu vreun progres în comparație cu jocurile pentru GBA" [36] . GameSpot a descris reutilizarea vechiului design de sunet ca un element negativ [35] .

Lansate pentru prima dată în Japonia în 2006, Pokémon Diamond și Pearl au devenit cele mai de succes jocuri comerciale într-o săptămână de la lansare atât pentru serie, cât și pentru jocurile Nintendo DS în general [71] . Primele trei milioane de copii ale jocurilor au fost vândute în 46 de zile, ceea ce a devenit și un record; până la sfârșitul anului, adică la trei luni de la data lansării, numărul de copii vândute a ajuns la cinci milioane, iar Diamond and Pearl a devenit cel mai bine vândut joc al seriei în Japonia [72] [73] . În America de Nord , precomenzile doar pentru jocuri au ajuns la 533.000 [74] , dublând numărul de precomenzi pentru jocul anterior, FireRed și LeafGreen [75] . La cinci zile de la lansarea americană, numărul de exemplare vândute a ajuns la un milion, iar în această regiune jocurile au devenit și cele mai bine vândute din serie, pierzând acest titlu doi ani mai târziu în fața Pokémon Platinum [76] [77] . Jocuri a devenit al șaptelea cel mai mare vânzător din 2007, cu 4,27 milioane în America de Nord [78] și până la începutul lui 2009, acest număr a ajuns la 5,3 milioane [79] . Până la 31 martie 2008, vânzările combinate ale ambelor versiuni la nivel mondial ajunseseră la 17,16 milioane de exemplare [80] , cu un milion mai mult decât aveau Ruby și Sapphire și cu trei milioane mai mult decât FireRed și LeafGreen [81 ] [82] [83] . Vânzările de console au crescut în urma jocurilor, cu peste 471.000 de console Nintendo DS vândute de la lansarea jocurilor, iar vânzările în aprilie 2007 au fost cu 20% mai mari decât în ​​aprilie 2006 [84] . În Europa, 1,6 milioane de jocuri au fost vândute în șapte săptămâni de la lansare; Diamond și Pearl au ocupat primele poziții în Spania, Germania și Marea Britanie [85] [86] [87] . În plus, au fost înregistrate peste 10 milioane de cazuri de distribuire a Pokémonului prin Wi-Fi [88] . În 2006, revista Famitsu a acordat jocurilor premiul „Best Hit”, în timp ce Diamond și Pearl au împărțit premiul „Game of the Year” cu Final Fantasy XII [89] . În 2007, au primit premiile IGN pentru cel mai bun joc online și pentru cel mai bun joc de rol [90] [91] . În 2008, Pokémon Diamond și Pearl au fost nominalizate pentru un premiu BAFTA Kids' Choice [92] .

Jocuri similare

Pokémon Platinum

Versiunea Pokémon Platinum (ポケ ット モンスター プラチナ ポケット モンスター プラチナ ポケッン ポケッン スター プラチナ プラチナ Poketto Monsuta: Puratin ) este oversiune îmbunătățită Pokémon DiamondandPearldezvoltat deGame Freakși publicat în comun de Nintendo și Pokémon Company pe Nintendo DS [93 ] consolă de jocuri portabilă . A fost lansat pe 13 septembrie 2008 în Japonia, 22 martie 2009 în America de Nord, 22 mai 2009 în Europa și 14 mai 2009 în Australia.

Platinum a primit recenzii în general pozitive de la critici, cu 84% și, respectiv, 83,14% pentru Metacritic și, respectiv, Game Rankings [94] [95] . Publicații precum IGN, Nintendo Power și GamePro au lăudat schimbările și inovațiile de la Diamond și Pearl , deși au fost criticate că jocul era prea asemănător cu predecesorii săi. IGN a clasat Platinum drept al nouălea cel mai bun joc creat vreodată pentru Nintendo DS [96] și l-a inclus în lista celor mai bune RPG-uri din 2009 [97] . La un moment dat a fost cel mai bine vândut joc din Japonia; până la 7 mai 2010, vânduse 7,06 milioane de exemplare [98] .

Pokémon HeartGold și SoulSilver

Pokémon Heartgold Version and Soulsilver Version (ポケ ット モンスター ハート ハート ゴールド ソウル シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー ха: Tomsk equipment: Rusiruba: literally - “Pokambon: Golden Heart and Silver Soul”) - Jocuri de rol japoneze în studiourile Game Freak și publicate împreună Nintendo și The Pokémon Company. Au fost lansate pe 12 septembrie 2009 în Japonia, 14 martie 2010 în America, 26 martie 2010 în Europa și 25 martie 2010 în Australia. Jocurile suntremakevechilor Pokémon Gold și Silver care au fost lansate în 1999. HeartGoldșiSoulSilverauo funcție de conectare cuDiamondșiPearl să puteți schimba Pokémon și să luptați între aceste jocuri [99] .

Pokémon Battle Revolution

Pokémon Battle Revolution esteprimul  joc dinseriaPokémonpentru consola Wii . Puteți încărca Pokémon de pe Nintendo DS în el și puteți organiza bătălii ca pe consolele portabile; în plus,Battle Revolutionpoate fi jucat folosind Nintendo DS ca controler [100] .

My Pokémon Ranch

My Pokémon Ranch (みんな のポケモン牧場 minna no pokemon bokujo: ) este un joc Wii dezvoltat de Ambrella și distribuit numai prinWiiWare. Lansat pentru prima dată pe 25 martie 2008 în Japonia, a fost disponibil pentru descărcare în America de Nord pe 9 iunie 2008 și în Europa pe 4 iulie 2008 [101] pentru un preț de 1.000 de puncte Wii [102] . La fel ca Pokémon Box pentruNintendo GameCube,Ranchoferă jucătorilor posibilitatea de a stoca și sortaDiamondșiPearl. Pokemonul din joc poate interacționa cu Mii, avatarele jucătorului [102] .

Comentarii

  1. În mecanica jocului care depinde de ora din zi, ziua include de obicei atât dimineața, cât și după-amiaza, iar noaptea - noaptea în sine și seara.
  2. Această funcție este disponibilă numai prin conexiunea wireless DS-to-DS, nu prin conexiunea Wi-Fi Nintendo .
  3. Această funcție nu este disponibilă pe Nintendo DSi , deoarece DSi nu are un slot pentru cartuș Game Boy Advance.
  4. Lacul Furiei din regiunea Johto , o referire la Pokémon Gold, Silver și Crystal .

Note

  1. 1 2 Harris, Craig Pokemon HeartGold Review - Nintendo DS Review la IGN . IGN (12 martie 2010). Preluat la 22 martie 2010. Arhivat din original la 22 august 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy Pokemon Diamond and Pearl Review . 1UP.com . Ziff Davis Media . Preluat la 3 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  3. Loe, p. 20
  4. Thomas, Lucas Numărătoarea inversă către Diamond și Pearl, partea a 5-a . IGN . News Corporation (11 aprilie 2007). Consultat la 11 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  5. Loe, p. 15
  6. Loe, pp. 30-31
  7. Vă prezentăm Poketch! . pokemon.com Data accesului: 27 martie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  8. Thomas, Lucas Numărătoarea inversă către Diamond și Pearl, Partea 3 . IGN . News Corporation (29 martie 2007). Consultat la 5 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  9. GamerNode.com: Pokemon Diamond Preview . GamerNode (22 septembrie 2006). Data accesului: 15 ianuarie 2009. Arhivat din original la 31 decembrie 2007.
  10. Loe, p. 41
  11. (Japoneză) Site-ul oficial Pokémon Diamond și Pearl . Yahoo! Copii Japonia (11 august 2006). Arhivat din original pe 21 august 2006. 
  12. IGN: Pokémon Pearl Preview . IGN . News Corporation (29 septembrie 2006). Consultat la 15 ianuarie 2009. Arhivat din original la 4 august 2012.
  13. (Japoneză) Conectat cu lumea! „Pokémon Diamond and Pearl” lansat în America de Nord! . Compania Pokémon (13 aprilie 2007). Consultat la 22 aprilie 2007. Arhivat din original pe 5 mai 2007. 
  14. Thomas, Lucas Numărătoarea inversă către Diamond și Pearl, partea a 6-a . IGN . News Corporation (18 aprilie 2007). Consultat la 19 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  15. Loe, pp. 34-35
  16. DS Wireless Communication . pokemon.com Data accesului: 27 martie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  17. Thomas, Lucas Numărătoarea inversă către Diamond și Pearl, partea a 4-a . IGN . News Corporation (4 aprilie 2007). Consultat la 5 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  18. Manaphy . Pokémon SUA. Consultat la 14 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 15 iulie 2006.
  19. Noul Pokémon anunțat . IGN . News Corporation (7 iunie 2006). Consultat la 15 ianuarie 2009. Arhivat din original la 4 august 2012.
  20. 1 2 3 Thomas, Lucas M. Numărătoarea inversă către Diamond și Pearl, Partea 2 . IGN . News Corporation . Preluat la 20 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  21. Oreburg NPC: În față, există un munte imens care se înalță peste tot. Împarte Sinnoh în două jumătăți distincte. - Game Freak , Pokémon Diamond și Pearl. Ed. Nintendo . Nintendo DS (22 aprilie 2007).
  22. Thomas, Lucas M. Numărătoarea inversă pentru Diamond și Pearl . IGN . News Corporation (14 martie 2007). Preluat la 20 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  23. Gantayat, Anoop NDS primește Sequelele Pokémon . IGN . News Corporation (7 octombrie 2004). Preluat la 11 mai 2007. Arhivat din original la 4 august 2012.
  24. Gantayat, Pokémon Anoop în 2005 . IGN . News Corporation (29 decembrie 2004). Preluat la 11 mai 2007. Arhivat din original la 4 august 2012.
  25. Puterea ascunsă a lui Masuda nr. 59 . Game Freak (11 august 2006). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 4 august 2012.
  26. Gantayat, Anoop Pokemon Update . IGN . News Corporation (11 iulie 2005). Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  27. Gantayat, Actualizare Pokémon Anoop . IGN . News Corporation (11 iulie 2005). Preluat la 11 mai 2007. Arhivat din original la 4 august 2012.
  28. Sullivan, Meghan Pokémon Diamond & Pearl Detalii . IGN . News Corporation (7 iunie 2006). Preluat la 11 mai 2007. Arhivat din original la 4 august 2012.
  29. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN . News Corporation (7 iunie 2006). Preluat la 11 mai 2007. Arhivat din original la 4 august 2012.
  30. Gantayat, Actualizare Pokémon Anoop . IGN . News Corporation (15 iunie 2006). Preluat la 11 mai 2007. Arhivat din original la 4 august 2012.
  31. Boyes, Emma Întrebări și răspunsuri: Pokétrainer principal Tsunekazu Ishihara . GameSpot . CBS Interactive (5 iunie 2007). Preluat la 27 ianuarie 2009.
  32. Puterea ascunsă a lui Masuda nr. 72 . Game Freak (24 ianuarie 2007). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 4 august 2012.
  33. Puterea ascunsă a lui Masuda nr. 71 . Game Freak (23 ianuarie 2007). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 4 august 2012.
  34. Alfonso, Andrew Pokemon Diamond Playtest . IGN . News Corporation (29 septembrie 2006). Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 Davis, Ryan Pokémon Pearl Review . GameSpot . CBS Interactive (23 aprilie 2007). Consultat la 24 aprilie 2007. Arhivat din original pe 7 august 2011.
  36. 1 2 3 4 5 Grabowski, Dakota Pokemon Pearl Review . zona de joc . zona de joc online. Consultat la 3 decembrie 2008. Arhivat din original pe 28 septembrie 2008.
  37. Hartley, Adam Tsunekazu Ishihara: Interviul Pokémon . Song . Spong (14 iunie 2007). Data accesului: 26 ianuarie 2009. Arhivat din original la 6 august 2012.
  38. (Japoneză) Știri Pokémon Diamond și Pearl . Nintendo Japonia (24 octombrie 2006). Consultat la 25 octombrie 2006. Arhivat din original pe 4 august 2012. 
  39. IGN: Nintendo pe Pokémon Bugs . IGN . News Corporation (24 octombrie 2006). Consultat la 25 octombrie 2006. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  40. (Japoneză) Campania Pokémon Diamond și Pearl: DS Lite original lansat! , Dengeki Online , ASCII Media Works  (1 septembrie 2006). Arhivat din original pe 3 octombrie 2011. Preluat la 27 ianuarie 2009. 
  41. Harris, Craig Pokémon în aprilie . IGN . News Corporation (20 decembrie 2006). Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  42. Harris, Craig GDC 2007: Hands on with Pokemon DS . IGN . News Corporation (8 martie 2007). Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  43. Seff, Micah Nintendo organizează petrecerea de lansare a Pokemon . IGN . News Corporation (10 aprilie 2007). Preluat la 20 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  44. Burman, Rob Pokémon Diamond & Pearl Datat pentru UE . IGN . News Corporation (22 mai 2007). Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  45. Shea, Cam Pok¿mon Diamond și Pearl Down Under . IGN . News Corporation (23 aprilie 2007). Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  46. McFly va juca la lansarea „Pokemon” , Digital Spy , Hachette Filipacchi (26 iulie 2007). Consultat la 25 noiembrie 2009.
  47. Pokémon freaks attack London , ComputerAndVideoGames.com , Future Publishing  (26 iulie 2007). Arhivat din original pe 24 iunie 2008. Consultat la 25 noiembrie 2009.
  48. Bantick, Mike . Vino în turneul australian cu noul Pokémon , iTWire , iTWire (3 iunie 2007). Arhivat din original pe 9 iunie 2012. Preluat la 26 ianuarie 2009.
  49. 1 2 Vânzările Wii și Nintendo DS Fuel Pokemon Momentum. , PR Newswire , Accessmylibrary.com  (6 septembrie 2007). Arhivat din original pe 2 ianuarie 2013. Preluat la 26 ianuarie 2009.
  50. Pokemon builds TRU Times Square boutique , Playthings , Reed Business Information  (5 iunie 2007). Arhivat din original pe 16 aprilie 2009. Preluat la 26 ianuarie 2009.
  51. Wade, Will . Îți amintești de Squirtle și Jigglypuff? They're Back , The New York Times , The New York Times Company  (27 august 2007). Arhivat din original pe 2 aprilie 2015. Preluat la 26 ianuarie 2009.
  52. Pokemon SUA și Burger King Corp. Partener pentru promovarea globală în 2008 , Reuters  (10 iunie 2008). Arhivat din original pe 15 aprilie 2009. Preluat la 27 ianuarie 2009.
  53. (Japoneză) Pocket Monsters Diamond and Pearl Broșura de instrucțiuni  (engleză) . - Nintendo, 2006. - P. 58-59. 
  54. (Japoneză) Pokemon Diamond & Pearl Super Music Collection . Oricon . Consultat la 23 decembrie 2008. Arhivat din original la 10 iunie 2009. 
  55. 1 2 3 Pokemon Diamond and Pearl Prezentare generală . ComputerAndVideoGames.com . Editura viitoare . Preluat la 3 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  56. Albiges, Luke Pokémon Diamond/Pearl . Eurogamer . Rețeaua Eurogamer (14 mai 2007). Preluat la 2 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  57. Funk, John. Pokemon Alb și Negru Luați scorul perfect rar de la Famitsu . The Escapist (8 septembrie 2010). Consultat la 8 septembrie 2010. Arhivat din original pe 17 august 2011.
  58. 1 2 Viloria, Gerald Pokemon Pearl Revizuirea versiunii . Joc Spion . News Corporation (22 aprilie 2007). Preluat la 3 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  59. 1 2 Harris, Craig Pokémon Diamond Review . IGN . News Corporation (20 aprilie 2007). Consultat la 20 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  60. Nintendo Power . — Future US, iunie 2007. - Nr. 216 . - S. 107 .
  61. Pokemon Diamond . Țara jocului . Preluat la 2 februarie 2013. Arhivat din original la 30 iulie 2012.
  62. Recenzii Pokemon Diamond . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 2 august 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  63. Recenzii Pokemon Pearls . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 2 august 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  64. Recenzii Pokemon Pearl . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 3 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  65. Recenzii Pokemon Diamond . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 3 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  66. Pokémon Diamond and Pearl (ds:2007) . Metacritic . CBS Interactive (22 aprilie 2007). Consultat la 22 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  67. East, Tom Ce vrei să spui, trebuie să-i prindem pe toți? Toate cele 493? Oftat, bine . Revista oficială Nintendo (4 ianuarie 2008). Consultat la 24 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  68. Villoria, Gerald Pokémon Pearl (DS) . GameSpy 2. News Corporation (23 aprilie 2007). Consultat la 4 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  69. Pokémon Diamond/Pearl . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing (26 iulie 2007). Consultat la 4 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  70. Harris, Craig Pokemon Diamond Review . IGN 2. News Corporation (20 aprilie 2007). Consultat la 4 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  71. (Japoneză) „Pokémon Diamond and Pearl: Aproximativ 1,6 milioane de unități în prima săptămână” . Famitsu . Enterbrain Inc. și Tokuma Shoten (3 octombrie 2006). Consultat la 4 octombrie 2006. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2012. 
  72. (Japoneză) „Pokémon Diamond and Pearl” depășește pragul de 500.000 de unități expediate! . Famitsu . Enterbrain Inc. și Tokuma Shoten (27 decembrie 2006). Consultat la 1 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 24 martie 2012. 
  73. Gantayat, Anoop Pokemon atinge 5 milioane . IGN . News Corporation (27 decembrie 2006). Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  74. Burman, Rob Pokémon Precomenzile trec de 500.000 . IGN . News Corporation (18 aprilie 2007). Consultat la 18 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  75. Prevânzările Nintendo „Pokémon” în SUA sunt de jumătate de milion , Reuters  (18 aprilie 2008). Arhivat din original pe 29 aprilie 2007. Preluat la 18 aprilie 2007.
  76. Surette, Tim . DS Pokémons prins de 1 milion de ori , GameSpot , CBS Interactive  (26 aprilie 2007). Arhivat din original pe 28 aprilie 2007. Preluat la 26 aprilie 2007.
  77. Tanaka, John Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan . IGN . News Corporation (17 septembrie 2008). Data accesului: 26 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  78. Guinness World Records 2009 / Glenday, Craig. - Grupul Jim Pattison, 2009. - P. 161. - ISBN 978-1-904994-37-4 .
  79. Versiunea Pokemon Platinum își face debutul în SUA . IGN (16 martie 2009). Preluat la 22 martie 2009. Arhivat din original la 4 august 2012.
  80. Nintendo a dominat vânzările de jocuri ale deceniului (link indisponibil) . News Trends Today (20 ianuarie 2010). Consultat la 15 februarie 2010. Arhivat din original pe 3 martie 2016. 
  81. Informarea privind rezultatele financiare pentru anul fiscal încheiat în martie 2008: informații suplimentare (PDF) 6. Nintendo (25 aprilie 2008). Preluat la 3 august 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  82. Situații financiare consolidate ( PDF ). Nintendo (25 noiembrie 2004). Data accesului: 25 ianuarie 2007. Arhivat din original la 4 august 2012.
  83. Informarea privind rezultatele financiare pentru anul fiscal încheiat în martie 2008 ( PDF ) 6. Nintendo (2 aprilie 2008). Consultat la 25 aprilie 2008. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  84. Video Game Sales Rise 20 Percent , Fox News , News Corporation  (18 mai 2007). Arhivat din original pe 4 martie 2009. Preluat la 27 ianuarie 2009.
  85. New Flash Of Color pentru DS Lite , Sky News , British Sky Broadcasting  (17 septembrie 2007). Arhivat din original pe 29 martie 2009. Preluat la 27 ianuarie 2009.
  86. Current European Best Sellers , Edge , Future Publishing  (20 august 2007). Arhivat din original pe 2 iunie 2012. Preluat la 27 ianuarie 2009.
  87. The Charts: Nintendo Mops Up , Spong , Spong (7 august 2007). Arhivat din original pe 26 decembrie 2008. Preluat la 27 ianuarie 2009.
  88. (Japoneză) Cercul global al Pokemon! Numărul total de Pokemon schimbate în SUA depășește pragul de 10 milioane , Famitsu , Enterbrain, Inc. și Tokuma Shoten  (13 iunie 2007). Arhivat din original pe 15 iunie 2007. Preluat la 14 iunie 2007. 
  89. (Japoneză) Preliminari! Premiile Famitsu Game Awards 2006 Fiecare titlu câștigător a fost anunțat! , Famitsu , Enterbrain, Inc. și Tokuma Shoten  (20 aprilie 2007). Arhivat din original pe 22 octombrie 2012. Preluat la 26 ianuarie 2009. 
  90. IGN Best of 2007 . IGN . News Corporation . Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  91. IGN Best of 2007 . IGN . News Corporation . Preluat la 22 decembrie 2008. Arhivat din original la 4 august 2012.
  92. Nominalizări la premiile pentru copii . British Academy of Film and Television Arts (28 octombrie 2008). Consultat la 24 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  93. John Tanaka. Pokemon Platinum a fost anunțat - Știri Nintendo DS la IGN . Ds.ign.com (15 mai 2008). Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  94. Pokemon Platinum Version . Metacritic . Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  95. Versiunea Pokemon Platinum pentru DS . GameRankings (22 martie 2009). Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  96. de către IGN Nintendo Team. Cele mai bune 25 de jocuri Nintendo DS - Caracteristică DS la IGN . ds.ign.com. Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  97. DS Cel mai bun joc de rol 2009 - Mario & Luigi: Bowser's Inside Story . bestof.ign.com. Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  98. Informarea privind rezultatele financiare pentru anul fiscal încheiat în martie 2010 (PDF) 10. Nintendo (7 mai 2010). Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  99. Iwata Întreabă - Versiunea Pokémon HeartGold și Versiunea Pokémon SoulSilver . Nintendo . Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 12 august 2012.
  100. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN (7 iunie 2006). Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  101. My Pokemon Ranch Informații de lansare pentru Wii . Întrebări frecvente despre jocuri . CBS Interactive . Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.
  102. 1 2 Harris, Craig Recenzia mea Pokemon Ranch . IGN . News Corporation (12 iunie 2008). Consultat la 22 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 august 2012.

Literatură

Link -uri