Tempo (șah)
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 14 martie 2013; verificările necesită
4 modificări .
Ritm
- Ritmul jocului (dezvoltarea evenimentelor); poate fi lent (în principal în jocul pozițional) sau rapid (în jocul combinat).
- Într-un sens mai restrâns - o mișcare. În acest sens, tempo-ul poate fi câștigat, adică cu o mișcare înaintea adversarului în dezvoltare, sau pierdut - ocupând pătratul dorit cu un pion sau o piesă nu în 1, ci în 2 mișcări. Pierderea tempo-ului este deosebit de periculoasă în deschideri deschise (poziții) și în finalul jocului . Teoria modernă permite o pierdere de tempo dacă se datorează particularităților poziției, de exemplu, în deschidere , puteți face mai multe mișcări cu aceeași piesă pentru a respinge jocul adversarului. În finalul jocului , tempo-ul devine de o importanță capitală. Uneori, singura modalitate de a atinge un obiectiv este să câștigi sau să pierzi ritmul.
- Creșterea ritmului - în comparație cu alte evoluții, a fi înaintea adversarului în implementarea unui plan cu 1 sau mai multe mișcări.
- Pierderea (pierderea) tempo-ului este transferul mișcării către adversar (în comparație cu poziția actuală sau cu alte evoluții).
Cum să câștigi ritmul:
1. Trebuie să-ți dezvolți imediat piesele corect și într-o anumită ordine pe pătratele care sunt ideale pentru deschiderea sau apărarea aleasă. În același timp, nu va fi nevoie să-și îmbunătățească pozițiile, cheltuind un ritm suplimentar pentru asta.
2. Este necesar să împiedicați adversarul prin mișcările sale să-și dezvolte corect piesele pe pătrate care sunt ideale pentru deschiderea sau apărarea aleasă de adversar. În acest caz, atunci adversarul va trebui să cheltuiască tempi suplimentari pentru a îmbunătăți poziția pieselor sale.
3. Este necesar să nu miști una dintre piesele tale de mai multe ori în deschidere, aceasta este o pierdere directă a tempo-ului și oferă oponentului posibilitatea de a-și dezvolta mai multe piese și roca, ceea ce
4. Este necesar să forțezi adversarul să facă mai multe mișcări cu aceeași piesă, atacând-o cu piesele și pionii săi, fără a-și înrăutăți poziția, în timp ce adversarul, retrăgându-se, pierde ritmul.
Literatură