Teoria recunoașterii modelelor este o secțiune a informaticii și a disciplinelor conexe care dezvoltă bazele și metodele de clasificare și identificare a obiectelor, fenomenelor, proceselor , semnalelor , situațiilor etc. obiecte care sunt caracterizate printr-un set finit de anumite proprietăți și caracteristici. Astfel de sarcini sunt rezolvate destul de des, de exemplu, atunci când traversați sau conduceți o stradă la semafoare. Recunoașterea culorii unui semafor aprins și cunoașterea regulilor de circulație vă permite să luați decizia corectă dacă traversați sau nu strada.
Necesitatea unei astfel de recunoașteri apare într-o varietate de domenii - de la afaceri militare și sisteme de securitate până la digitizarea semnalelor analogice.
Problema recunoașterii modelelor a devenit de o importanță deosebită în condiții de supraîncărcare informațională, atunci când o persoană nu poate face față unei înțelegeri liniar-secvențiale a mesajelor primite, în urma căreia creierul său trece la modul de simultaneitate a percepției și gândirii. , ceea ce este caracteristic unei astfel de recunoașteri.
Nu întâmplător, așadar, problema recunoașterii imaginilor s-a regăsit în domeniul cercetării interdisciplinare, inclusiv în legătură cu lucrările de creare a inteligenței artificiale , iar crearea de sisteme tehnice de recunoaștere a imaginilor atrage din ce în ce mai multă atenție. .
Există două direcții principale [1] :
Recunoașterea modelelor este atribuirea datelor inițiale unei anumite clase prin evidențierea trăsăturilor esențiale care caracterizează aceste date din masa totală de date.
Atunci când pun probleme de recunoaștere, ei încearcă să folosească un limbaj matematic, încercând – spre deosebire de teoria rețelelor neuronale artificiale [2] , unde baza este obținerea unui rezultat prin experiment – să înlocuiască experimentul cu raționament logic și dovezi matematice [ 3] .
Enumerarea clasică a problemei recunoașterii modelelor [4] : Este dat un set de obiecte. Ele trebuie clasificate. O mulțime este reprezentată de submulțimi, care sunt numite clase. Date: informații despre clase, o descriere a întregului set și o descriere a informațiilor despre un obiect a cărui apartenență la o anumită clasă este necunoscută. Este necesar, conform informațiilor disponibile despre clase și descrierea obiectului, să se stabilească cărei clase îi aparține acest obiect.
Cel mai adesea, imaginile monocrome sunt luate în considerare în problemele de recunoaștere a modelelor , ceea ce face posibilă considerarea unei imagini ca o funcție pe un plan. Dacă luăm în considerare un punct stabilit pe plan , unde funcția își exprimă caracteristica în fiecare punct al imaginii - luminozitate, transparență, densitate optică, atunci o astfel de funcție este o înregistrare formală a imaginii.
Setul tuturor funcțiilor posibile din plan este un model al setului tuturor imaginilor . Introducând conceptul de similitudine între imagini, putem pune problema recunoașterii. Forma specifică a unei astfel de setari depinde puternic de etapele ulterioare ale recunoașterii, în conformitate cu una sau alta abordare.
Pentru recunoașterea optică a imaginii, puteți aplica metoda de iterare peste aspectul unui obiect la diferite unghiuri, scale, decalaje etc. Pentru litere, trebuie să iterați peste font, proprietățile fontului etc.
A doua abordare este de a găsi conturul obiectului și de a explora proprietățile acestuia (conectivitate, prezența colțurilor etc.)
O altă abordare este utilizarea rețelelor neuronale artificiale . Această metodă necesită fie un număr mare de exemple ale sarcinii de recunoaștere (cu răspunsuri corecte), fie o structură specială a rețelei neuronale care ține cont de specificul acestei sarcini.
Frank Rosenblatt , introducând conceptul de model al creierului , a cărui sarcină este să arate cum pot apărea fenomene psihologice într-un anumit sistem fizic, ale cărui structură și proprietăți funcționale sunt cunoscute, a descris cele mai simple experimente de discriminare. Aceste experimente sunt în întregime legate de metodele de recunoaștere a modelelor, dar diferă prin faptul că algoritmul de soluție nu este determinist.
Cel mai simplu experiment, pe baza căruia este posibil să se obțină informații semnificative din punct de vedere psihologic despre un anumit sistem, se rezumă la faptul că modelul este prezentat cu doi stimuli diferiți și trebuie să răspundă la aceștia în moduri diferite. Scopul unui astfel de experiment poate fi acela de a studia posibilitatea discriminării lor spontane de către sistem în absența intervenției experimentatorului sau, dimpotrivă, de a studia discriminarea forțată, în care experimentatorul încearcă să învețe sistemul să efectueze clasificare necesară.
Într-un experiment de învățare, perceptronul este prezentat de obicei cu o anumită secvență de imagini, care include reprezentanți ai fiecăreia dintre clasele care trebuie distinse. Conform unor reguli de modificare a memoriei , alegerea corectă a reacției este întărită. Apoi stimulul de control este prezentat perceptronului și se determină probabilitatea de a obține răspunsul corect pentru stimulii din această clasă. În funcție de faptul că stimulul de control selectat se potrivește sau nu cu una dintre imaginile care au fost utilizate în secvența de antrenament, se obțin rezultate diferite:
Perceptronii nu au capacitatea de generalizare pură, dar funcționează destul de satisfăcător în experimentele de discriminare, mai ales dacă stimulul de control coincide suficient de strâns cu unul dintre modelele despre care perceptronul a acumulat deja ceva experiență.
Dicționare și enciclopedii | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
|