Ordonat - un univers fantastic din lucrările lui Nick Perumov . Este un hipervers multidimensional format din câteva miliarde de lumi, similar cu Planescape . Din cele mai multe dintre lumi, poți ajunge la altele folosind magia pentru a merge în Interworld, în care plutesc „sferele de cristal” ale lumilor. Singurele excepții sunt lumile închise, din care nu poți pur și simplu să ieși și să intri, uneori acest lucru este disponibil doar zeilor sau magicienilor de cel mai înalt nivel - arhimagi. Datorită acestui aranjament al Ordinului, multe rase trăiesc în aproape toate lumile.
Ordonată este o zonă limitată spațial de materie structurată creată de Creator în mijlocul Haosului primordial. Spațiul Ordinului este multidimensional și conține un număr mare de regiuni tridimensionale - lumi. Spațiile lumilor sunt finite, au forme diferite și diferă într-un număr de alte proprietăți.
Una dintre principalele lumi ale Ordinului, unde se afla Hedinsei, sediul lui Hedin și al ucenicului său Hagen. Este format din patru continente: Hjorvards de Vest, de Est, de Nord și de Sud.
Una dintre principalele lumi, numită după imperiul uman situat în ea, la rândul său numită după capitala sa. La sfârșitul romanului, „ Sabia de diamant, sabia de lemn ” este împărțită în jumătate de o ruptură uriașă care duce la Evial. Sunt cunoscute două orașe mari: Khvalin și Melin. Alte orase amintite: Ostrag, Ezhelin, Mear (port maritim), Smirgl (port la gura Hedern), Seguin, Forgl, Saon, Galan (port maritim). Mai aproape de Rift sunt Arsinum și Brinzius, apoi Melin și Gunberg. Râuri: Sville, Suolle, Ildar, Hedern.
Cunoscut și sub numele de Darang. Una dintre lumile Ordinului. Ca urmare a catastrofei (Clash of the Worlds), Evial s-a ciocnit cu lumea lui Melin și a devenit parte din aceasta.
Evial aparținea clasei lumilor sferice și era lumea ancora pentru Melin. Inițial, a fost o lume deschisă obișnuită, condusă de Vechii Zei, numită Dark Six. În ea s-a născut o rasă inteligentă, care mai târziu a devenit cunoscută sub numele de Cinci picioare. În acei ani lumea se numea Darang; mai târziu, odată cu apariția oamenilor, a primit un alt nume, care este tradus din anticul Sallador ca „un recipient al vieții”. Clima din Evial era mult mai blândă în acei ani, iar suprafața pământului era mai mare. Era acoperit aproape peste tot de păduri tropicale. Arhipelagul Foc era o insulă mare, iar Crabul Înecat, împreună cu Ghearele Stânga și Dreapta, formau un mic continent.
Odată cu aderarea Tinerilor Zei Ordonați, Titanii au venit pe lume, care au început să reconstruiască lumea în felul lor. Clima a devenit mai rece. Pădurile tropicale au început să dispară. Cei cu cinci picioare, obișnuiți cu climatul tropical, erau amenințați cu dispariția. Locuitorii inițiali ai lumii au intrat într-o luptă inegală cu Titanii și au fost aproape complet exterminați. Domnia Vechilor Zei din Evial s-a încheiat și ea. Pe locul ultimelor, cele mai distructive bătălii, în care au fost aplicate cele mai puternice vrăji, s-a format Deșertul Sallador.
Mai târziu, când cursa duott a venit pe lume, ca urmare a unui război sângeros, titanii au fost deja exterminați. După aceea, lumea a început să fie intens populată de alte rase inteligente, cele mai des întâlnite în Ordine: oameni, spiriduși, orci, spiriduși, gnomi. Oamenii au fost primii care au venit din noile rase. De ceva timp au trăit în pace cu duoții, dar apoi au apărut neînțelegeri între ei, duoții au început să-i asuprească pe noii veniți. Apoi magicienii ambelor rase s-au adunat și au creat o opera-falsificare fără precedent - „Annals of Darkness”, menită să avertizeze ambele rase de exterminarea reciprocă. Cel puțin, așa a susținut duott Daenur, profesorul protagonistei Car Laeda de la Academia de Magie Ordos. Totuși, toți ceilalți magicieni din Evial, inclusiv rectorul Academiei de Înaltă Vrăjitorie din Ordos și Stăpâna Curții Magice Megan, au considerat însă că Analele Întunericului sunt o colecție autentică de profeții, care preziceu venirea Distrugului și alte catastrofe. . În ciuda tuturor eforturilor de a preveni o catastrofă, la scurt timp după crearea Analelor Întunericului, a izbucnit un alt război rasial major - oamenii și piticii și elfii care veniseră la Evial până atunci s-au unit împotriva duoților. Victoria a fost profitată în principal de oameni, pentru care spiridușii le purtau ranchiună.
Cam în același timp, Tinerii Zei, învinși până atunci, au apărut în lume. Dorind să se răzbune în lupta împotriva subversivilor lor, ei au plantat în Evial embrionii Cristalelor Magiei, chemați să acumuleze energie magică în secret de la Noii Zei. Dragonii Gardieni au fost puși în paza Cristalelor. După ce au descoperit cache-ul Tinerilor Zei, Noii Zei au făcut lumea închisă și și-au plasat observatorul (Păzitorul/Păzitorul) în ea - o creatură care a fost anterior Nallika, Fecioara Pădurilor din suita Yalini, dar a câștigat capacitatea de a aparțin atât bărbaților, cât și femeilor pentru a înțelege mai bine lumea protejată). Reședința Gardianului era Templul Oceanelor.
Negăsind nicio cale de ieșire din lumea închisă, rasele inteligente au continuat să lupte între ele. Uneori s-au format puteri puternice, acoperind aproape întregul teritoriu al lumii. S-a întâmplat ca spiridușii să iasă din pădurile lor, subjugând „Root and Krone” aproape toate ținuturile Lumii Vechi. După o scurtă perioadă de pace, nomazii s-au rostogolit din stepele lor Mekampiene spre marea foarte vestică, subjugând toate ținuturile până la țărmurile Mării Ghearelor în vest și Mării vânturilor în nord. Multă vreme, Imperiul Ebin a existat - o mare putere a oamenilor. Uneori, unindu-se, orcii și goblinii și-au părăsit posesiunile din nord și au organizat raiduri devastatoare în regiunile sudice.
Cele mai mari războaie între oameni și duoți au fost Războiul Taurului și Războiul Lupului. În primul, Duotts a câștigat, dar deja în timpul Războiului Taurului, oamenii au început să dezvolte în mod activ magia de luptă, inclusiv magia neagră: necromanția și magia sângelui. În această perioadă, au fost dezvoltate vrăji precum Respirația lui Radalus și multe vrăji de sânge, dintre care cele mai puternice, dezvoltate de Arras Four, au fost folosite în timpul Războiului Lupului.
Pentru a avea la dispoziție un instrument pentru a lupta împotriva Răului, Dragonii Gardieni au creat sau au adus în Evial încă una dintre rasele care trăiesc în el - pouri . Cu toate acestea, mai târziu, Dragonii au părăsit toate gândurile despre Pouri, iar ei, în cea mai mare parte, au degenerat într-un trib crud și barbar de canibali, trăind din raiduri și jaf. Cu toate acestea, o parte din Pouri încă se închinau Dragonilor și îi căutau pe tot Evial, visând să-i slujească.
Până la prima venire a Mântuitorului la Evial, în ea s-au format state care au trăit acolo până la sfârșitul existenței acestei lumi. Regiunile de est ale Evialului au fost ocupate de vastul imperiu Xin-Yi. La sud de ea - în pădurile tropicale - misterioasa Kamruja. La nord de Xin-Yi se întindeau păduri nemărginite, în care s-a pierdut Ultimul Refugiu - un castel străvechi în care s-au așezat rămășițele duot-urilor. Partea de est a Evialului continental era separată de restul lumii printr-o creastă care se întindea de la nord la sud, dar imperiul Xin-Yi a ocupat și o parte din centura de stepă la vest de creasta.
Pintenii nordici ai Lanțului după secolul al XIV-lea au fost numiți Munții Groazei. Pădurile de la vest de această parte a munților erau locuite de oameni. În partea de nord a pădurilor locuiau orci și spiriduși, năvălind în așezările umane, de aceea nu era numeros aici și concentrat mai ales în sud-vest, în regiunea Pyatirechye, ferită de raidurile din nord de către Munții Tooth. Dinspre sud, Pyatirechye a fost înconjurat de un arc al văii de stepă Pour-en-Garr, de-a lungul căruia colindau triburile Pouri. La vest de Munții Tooth se întindea Pădurea fermecată - stăpânirea elfilor estici, iar chiar la vest - Râul Întunecat, înconjurat de Mlaștinile Întunecate.
La sud de păduri se întindea stepa de est. Cea mai mare parte din ea era slab populată, majoritatea triburi semi-sălbatice de nomazi hoinăriu în jurul său. Din nord, departe în stepă, s-a lovit fertila și dens populată Vale a Ilim, în care au crescut mai multe Orașe Libere, care s-au unit în cele din urmă într-un stat cu capitala în Orașul Prinț. În plus, Templul Săbiilor și Curtea Magică erau situate pe teritoriul Stepei de Est.
În sud, stepele s-au transformat în deșert, împărțit în două de Zidul de Est. Partea de vest a deșertului a fost ocupată de emiratul Sallador. La est de deșert, în spatele munților - statul Harr - regiuni fertile cu un climat tropical blând. Țărmurile sudice ale Sallador și Harr au fost spălate de Marea Mare a Mijlozului. La vest de Sallador, peste o strâmtoare îngustă, se afla insula Kint Middle. Partea de est a insulei era ocupată de valea fertilă Arras, pe care se afla Sultanatul Arras. Partea de vest a insulei era acoperită cu păduri tropicale mlăștinoase, care au fost poreclite Serpentine datorită faptului că erau dens populate de Creaturi monstruoase. Mai la vest, peste strâmtoare, se afla insula mai mică Kint Dalny, casa piraților de mare. Partea cea mai vestică a insulei era totuși stăpânirea Bisericii Mântuitorului, iar pe ea erau mănăstiri și mănăstiri.
La sud de insulele Kintsky se aflau insulele Arhipelagului de foc. Cele mai fertile dintre ele erau locuite de magicieni pensionari. La nord de Sallador se aflau stepele Mekamp, pe care a existat în ultimele câteva secole regatul războinic Mekamp, mărginind la nord cu statul Elfilor Luminii - Pădurea Eternă.
La vest de Pădurea Eternă, peste un istm îngust care aparținea la sud de Egest, se afla statul Elfilor Întunecați - Narn. Dinspre nord, ambele păduri erau mărginite de locuința gnomilor - Munții de Fier, spălați de la nord de Marea Vânturilor, în care se aflau numeroase Insule Lupilor. La sud de Narn se întindea Imperiul Ebin, al cărui sud se învecina cu zona care aparținea Academiei Ordos. La vest de Narn, dincolo de pintenii vestici ai Munților de Fier, se întindea Peninsula Semigrad.
Tărmurile Salladora, Ebin și Mekamp erau separate de Marea Fantomelor, iar țărmurile Ebin, Semicity și Insulele Kint erau separate de Marea Speranței. Spre vest se întindea Marea Ghearelor, în care se aflau trei insule mari - Gheara stângă, Gheara dreaptă și Crabul înecat.
După prima sosire a Salvatorului în Evial, s-a format o zonă de întuneric vestic, acoperind toate ținuturile dintre insulele Mării Ghearei și Xin-Yi. La 1500 de ani de la prima venire a Mântuitorului, a avut loc a Doua Sa Venire, însoțită de cataclisme globale.
Pe teritoriul Evial, forțele supralumilor s-au ciocnit între ele: Salvatorul, Tinerii Zei, Haosul, Zeii Depărtați și Noii. Lumea aproape a pierit, dar datorită eforturilor Dragonilor Păzitori și ale celor Șase Întunecate, conduși de necromantul Fess (Ker Laeda), care nu s-a întrupat niciodată ca Distrugătorul, cu asistența Noilor Zei, a Ucenicilor lor și a lui Hroft, un grup de magicieni conduși de Clara Hummel, precum și de Gardienii și Stăpâna Plorii Sylvia, care le-au venit în ajutor, lumea a supraviețuit, dar s-a contopit cu Melin, cu care Rift o legase anterior.
O lume cheie locuită de o rasă neobișnuită - dankobari, asemănătoare urșilor , care dețin magie. Ulterior complet distrus de Far.
Lumile magice cheie sunt menționate în „ Singuratatea magicianului ” printre lumile în care se simt puternice influențe magice.
O lume care include Pământul de Mijloc , Ungoliant și Valinor. Universul ordonat a fost inventat de Perumov în paralel cu scrierea trilogiei Inelul întunericului , după care a făcut în mod repetat modificări cosmologice semnificative acestui concept - prin urmare, în Pământul de Mijloc există entități cu același nume, dar nu identice cu cele. cunoscut în restul Ordinului. Deci, inițial „Înaltul” Pământului de Mijloc nu a fost identic cu Hroft, care a fost numit și în Ordine în epoca Vechilor Zei (odată cu lansarea cărții „A Thousand Years of Hroft”, devine clar că vorbim despre același lucru), iar Nenumele nu este identic cu acel Nenumit, care apare în Analele lui Hjörvard. Nu se știe cu siguranță dacă cuvântul „Ungoliant” este numele local pentru Grey Reaches sau dacă este una dintre Lumile Inferioare care aveau ieșiri către Pământul de Mijloc în Prima Epocă .
Una dintre Lumile Superioare, fosta casă a Tinerilor Zei, iar după căderea lor este folosită de Noii Zei. Bine acoperit și protejat. Undeva în Promis se află una dintre Sursele care hrănesc Yggdrasil - sursa Urd [1] ; aici converg multe fluxuri de forțe, inclusiv din sursa lui Mimir.
O zonă amenajată izolată din Interworld, o mică lume creată de om creată de patru Magi Adevărați dintr-o generație care a precedat generația lui Hedin. După ce au despărțit o porțiune din Interlume cu o barieră ușor de trecut pentru magicienii muritori, Părinții Fondatori au amenajat această lume mică: au acoperit-o cu o boltă a cerului cu reflexii de stele, luminari de noapte și de zi, au înconjurat valea rotundă cu munți inexpugnabili. astfel încât făpturile vii agresive ale Interrealității nu puteau pătrunde acolo.
Înaintașii au încercat să creeze condiții confortabile în Vale. Acolo domnea o vară veșnică răcoroasă și doar de-a lungul granițelor lumii mici au fost schimbări ale anotimpurilor, dar și acolo clima era blândă. Munții pitorești de graniță, încununați cu calote albe de zăpadă, erau aproape în întregime acoperiți de pădure și locuiți de creaturi vii nepericuloase. În centrul Văii era un lac rotund limpede. De pe stâncile stâncoase, găsindu-și singuri drumul, curgeau pârâie vorbărețe spre el. Terenuri fertile s-au întins în jurul lacului pentru câteva zile de călătorie. Flora văii, ca și fauna ei, era diversă și în același timp inofensivă pentru locuitorii inteligenți. Tufișuri și copaci ciudați din lumi diferite și-au deschis coroanele sub cerul cald.
O trăsătură uimitoare a barierei care despărțea Valea de Interlume era că, oricât de mult ar fi lipsit din Vale magicianul care trecea dincolo de ea, la întoarcere, ajungea întotdeauna în Vale dimineața. După ce au creat lumea, părinții fondatori au populat-o cu locuitori special selectați. Au acordat o atenție deosebită selecției magicienilor, maeștrilor și elitei Văii. Cei mai talentați tineri magicieni din diferite lumi au venit în Vale pentru a învăța magia de la creatorii săi.
Din anumite motive, creatorii Văii, atunci când selectau magicieni, au dat preferință rasei umane. Academia de Magie a devenit proprietara tuturor pământurilor Văii. Pământul a fost închiriat unor oameni harnici și pașnici de diferite rase. În Vale au fost aduși și artizani pricepuți, arhitecți, sculptori, precum și cei care erau chemați să păstreze ordinea și să protejeze granițele. Celor care urmau să se stabilească li s-a promis impozite mici, libertatea de a se hrăni cu roadele muncii lor într-o țară pașnică și confortabilă. Este posibil ca părinții fondatori să arunce o vrajă asupra pământurilor Văii, forțându-i pe locuitorii săi să trăiască în pace unii cu alții, dar este foarte posibil ca pământul fertil care a hrănit pe toți cei care locuiau pe el, precum și fântâna -organizarea gândită a vieții din Vale și selecția inițială locuitorii au stabilit pur și simplu tradiții sănătoase care au permis locuitorilor săi să coexiste timp de multe secole în pace și prosperitate.
Curând, în centrul Văii a crescut un oraș confortabil și curat, străzile bine întreținute au fost construite cu conace frumoase de arhitectură variată, dar clădirea Academiei, situată în centru, pe malul lacului, a fost cea mai mare. maiestuos.
Pe hotarele Văii au fost ridicate fortificații puternice - turnuri înalte de veghe și redute.
Când a sosit noua Generație, Părinții Fondatori și-au dat seama că magii care i-au urmat nu semănau prea mult cu predecesorii lor. Magicienii noii generații au găsit mai multă plăcere în dueluri și bătălii decât în a gândi și a crea. Prin urmare, noua Generație nu a fost raportat nimic despre existența Văii. Temându-se de ecourile din Astral, Părinții Fondatori și-au acoperit numele cu uitare - până astăzi magicienii Văii nu le cunosc. Dar cunoștințele lăsate de magicienii antici nu au fost uitate, spiritul semănat de ei în studenții lor nu a fost uzat. Magii fondatori au antrenat câteva sute de magi muritori talentați care au format coloana vertebrală a viitoarelor ordine magice. Au pus bazele școlii magice, au adunat cea mai bogată bibliotecă din Academie. Magicienii înarmați cu cunoștințe au trăit foarte mult timp și au reușit să antreneze mulți studenți.
Au trecut decenii, Generația Fondatorilor a plecat, dar de ceva vreme Valea a continuat să fie locuită de magicieni din diferite lumi, care au fost selectați de studenții lor. Printre cei pe care i-au găsit și pe care i-au învățat s-a numărat și Ignatius Copper, un tânăr care a scăpat în mod miraculos dintr-o lume pe moarte. De-a lungul timpului, magicienii au încetat să caute noi studenți pe partea o parte - la urma urmei, o generație de proprii descendenți a crescut acasă. Datorită selecției inițiale, mulți magicieni talentați s-au născut în mod tradițional în Vale, iar cei care nu erau capabili de magie puteau trăi din fondurile acumulate de strămoșii lor, continuând să fie considerați o elită și, de asemenea, au studiat la Academie.
Nu prea era de lucru în Valea în sine. Magicianul de serviciu a monitorizat vremea - aceasta, de regulă, a fost făcută de magicieni tineri, nu foarte experimentați. Vindecătorii lucrau și în Vale, dar într-o zonă bine hrănită și prosperă nu prea era de lucru nici pentru ei. Unii magicieni erau angajați în cercetări magice și științifice, formând noi magicieni.
Marea majoritate a magilor, totuși, lucrau pe angajați în lumile apropiate. Pentru o taxă mare, magicienii ofereau servicii monarhilor - în principal vindecători și meteorologi. Aceste două categorii de magicieni au fost întotdeauna cele mai căutate și numeroase. Maeștrii artefactelor și-au vândut produsele celor mai bogați locuitori din alte lumi. Ocazional, magii au venit în ajutorul unor lumi care au fost afectate de epidemii sau au conflicte grave, implicând în special magii locali. De-a lungul timpului, Guild of Battle Mages a crescut și a devenit mai puternică. Cel mai adesea, magii de luptă erau angajați în gărzi sau în trupe în grupuri mici sau unul câte unul.
Academia și-a putut permite să mențină bresle de cercetare, de exemplu, pentru o vreme a existat o breaslă de cartografi care a încercat să cartografieze tot ceea ce știau magicienii din Valea dintre lumi. Botaniștii Văii s-au angajat în creșterea unor soiuri speciale de flori, s-au încercat adaptarea unor tipuri de plante ale intermondului din Vale.
Valea era condusă de Consiliul Magicienilor, care se întruna într-o sală specială, unde erau asigurate locuri pentru toată lumea. Generația lui Hedin nu a descoperit niciodată Valea, dar Hedin însuși a aflat despre ea după ce a devenit zeu. Îngrijorat că existau mai multe ordine puternice de magicieni muritori fără controlul lui, el l-a trimis acolo pe Hagen, care era acolo pentru conspirație sub pretextul unui vindecător pașnic Dintra. De-a lungul timpului, Dintra a devenit un magician în vârstă și respectat. După ce a trăit în Valea de câteva sute de ani, conform calculelor locale, a început să se bucure de un mare prestigiu, dar în principiu nu a deținut funcții oficiale în Consiliu.
Ca agent de influență, Dintra a jucat un rol în organizarea participării Breslei Magilor de Luptă la suprimarea revoltei Zeilor Nebuni și a altor acțiuni. De-a lungul timpului, Ignatius Copper și Dintra au devenit cei mai vechi și mai influenți magicieni ai Văii. Ambii au preferat să fie lideri informali. Ignatius Copper știa să conducă afacerile în așa fel încât nici o decizie serioasă a Consiliului să nu poată face fără acordul lui.
Bunăstarea Văii a atras uneori coloniști destul de neaștepți, a căror origine nu era cunoscută nici măcar de cei care o dețineau. Așadar, fostul Zeu Vechi Gormley a fost portarul clubului Battle Mages timp de mulți ani, dar a reușit să rămână incognito. Alți călători au intrat pe ascuns în vale și de ceva vreme s-a aflat acolo balaurul Sfairat.
Simplii locuitori ai Văii, reprezentanți ai diferitelor rase, care au trăit în pace unii cu alții mulți ani, încă nu s-au amestecat într-o singură rasă și au preferat zone de activitate mai potrivite pentru rasele lor. Așadar, goblinii erau angajați cel mai adesea în muncă rurală, erau servitori, berarii. Orcii au servit în gardă și în detașamentele implicate în căutarea magicienilor dispăruți. Unul dintre aceste detașamente, condus de Richard d'Assini, a adus rămășițele defunctului Avetus Stein în Vale. Spiridușii preferau să se angajeze în lucrări legate de estetică, serviciu și plăcere. Se știe că în casa lui Aglaya Stevenhorst timp de mulți ani spiridusul a fost bucătarul.
Atacul Picioarelor de Capră asupra Melinului și a altor lumi din apropierea Văii, pentru prima dată în mulți ani, a stârnit pacea unei țări pașnice. Inteligența, în care Ignatius Copper a trimis-o pe Clara Hummel, s-a încheiat cu capturarea vrăjitoarei. Goatfoot, liderul creaturilor Fără Nume, a trimis un ultimatum către Vale, în care le-a sugerat magicienilor să mute Valea de pe Calea pe care o întindeau. Calculul Caprei era justificat. Obișnuiți cu o viață liniștită, magicienii au preferat să nu se implice într-un conflict care îi amenința cu pierderi semnificative. Decizia Consiliului a provocat o scindare în rândurile breslei magilor de luptă. Unii dintre magicieni, care aveau inteligență și vedeau consecințele atacului cu picioare de capră asupra lumilor, s-au opus deciziei și au pornit într-o campanie, încercând să-i ajute pe magicienii lumilor muribunde. Un mic detașament, condus de Clara Hummel, a luat parte la apărarea lui Melin.
A doua venire eșuată a Mântuitorului la Melin a încurcat planurile magicienilor. În plus, au intrat într-o zonă cu densitate redusă a fluxului magic cauzată de ruperea capsulei care a sigilat Evial. Epuizați de luptă, magicienii nu au putut găsi drumul spre Vale, transferați din calea caprelor. Intervenția neașteptată a „căzuților” a jucat un rol fatal în soarta detașamentului. Clara a căzut în disgrație față de Ignatius Copper, trupa s-a destrămat, iar liderul neîncoronat al Văii după aceste evenimente și-a părăsit locuința confortabilă și a intervenit în evenimentele care au avut loc, care au dus la moartea lui.
Dintra s-a oferit voluntar să-l însoțească pe Ignatius în campanie și s-a dezvăluit, ceea ce, însă, nu a jucat un rol semnificativ. Nici Clara Hummel nu s-a întors în Vale, stabilindu-se într-una dintre lumile obișnuite. Ca urmare a acestor evenimente, Valea și-a pierdut cei mai carismatici lideri.
Lumea noastră , care face, de asemenea, parte din Ordinul, dar, spre deosebire de majoritatea lumile sale, lipsită de magie. Un erou citează poezii de N. Gumilyov , pe care Clara Hummel le-a găsit într-o „lume ciudată fără magie” magician de luptă. De asemenea, este menționată de mai multe ori ca o lume ale cărei legende reflectă evenimente din viața Adevăraților Magi. Se menționează că aceasta este o lume cu o știință foarte dezvoltată , în care oamenii au ajuns la fundul celor mai mici particule care alcătuiesc materia . Arhimagul Ignatius a menționat și limba latină .
Una dintre lumile plate unice ale Ordonului, complet devastată de slujitorii celor Depărtați.
Una dintre Lumile Inferioare este locuită de demoni cu o magie destul de puternică și originală. Tinerii Zei s-au găsit în această lume după căderea lor. Lumea îi era cunoscută anterior Yatanei, care, conform mărturisirii sale, la un moment dat a „împrumutat” niște vrăji de la demoni.
Una dintre lumile mici, create artificial. Creat de magicianul Merlin la momentul puterii sale. De fapt, era reședința lui. Patrimoniul lui Merlin era o mică insulă muntoasă, purtată pentru totdeauna de-a lungul valurilor Oceanului Mondial în Interrealitate. Suprafața insulei era aproape în întregime acoperită cu pădure tropicală. Toate plantele de pe Avalon au fost modificate în mod bizar de Merlin cu ajutorul magiei. Cu vrăjile sale, Merlin l-a transformat pe Avalon într-o pompă uriașă, aspirând forțele magice dispersate în Ordered, care erau concentrate pe insulă în curenți magici potriviti pentru utilizare de către un magician. În împrejurimile pline de magie ale insulei, spiritele aerului și apei au abundat întotdeauna. Când Merlin era șeful Consiliului Generației, insula era păzită de vrăji puternice de protecție: vrăji materializate, capcane care transportă muritorii căzuți pe insulă în Abisul de gheață, urzeală spațială etc. Pe lângă vrăji, insula a fost păzit de furnicile lui Merlin, iar în interiorul conacului său de labele zburătoare.
Cea mai ordonată dintre lumi este lumea înghețată și rece a cristalelor. Această lume este casa Bestiei Lunii.
O lume foarte mică, închisă, care conține Sursa lui Mimir. Include o vale cu un singur sat, un stejar deasupra cupei celei de-a doua Surse de Putere a Ordonaților - Sursa Lumilor, care hrănește Yggdrasil și este păzită de Mimir, și muntele în care săbiile Tinerilor Zei. au fost localizate.
Una dintre lumile inferioare cu un climat tropical umed. Avea două ieșiri spre Hjorvard. Liderul Ordinului Koyars cunoștea intrările în această lume.
Mică lume superioară eterică. Nu era nimic în el în afară de pietre și o stâncă uriașă abruptă - Stâlpul Titanilor, pe care stătea locuința Adevăraților Magicieni - Castelul Tuturor Anticilor. Această lume, datorită existenței Castelului acolo, a fost una dintre lumile cheie și centrul fluxurilor magice ale Celui Ordonat, deoarece majoritatea acestor fluxuri s-au închis pe Castelul Tuturor Anticilor. În timpul revoltei Noilor Zei și a invaziei Celui Fără Nume, Castelul Tuturor Anticilor nu a putut rezista confruntării forțelor magice și s-a prăbușit împreună cu Stâlpul Titanilor. Cu toate acestea, ceva timp mai târziu, în lumea Castelului au apărut noi maeștri - Generația Noilor Magi, condusă de Cel Întunecat, care a instalat un portal către propria lor lume creată în ruinele Castelului Tuturor Anticilor și s-au apucat de restaurare. Stâlpul Titanilor.
Cea mai de jos lume în care Rakot fără trup a fost închis. Gardienii lui Rakot din lumile superioare nu au putut intra în această lume, pentru că Rakot, chiar dacă era lipsit de trup, i-ar putea convinge să ia partea lui. Această împrejurare a fost folosită de Hedin pentru a salva un prieten în timpul rebeliunii sale.
Una dintre lumile inferioare, din timpuri imemoriale, complet subordonată lui Rakotu, în care se află a treia Sursă a puterilor Ordonatului - Hvergelmir („Căunul fierbinte”), sursa Marelui Întuneric.
Entitatea misterioasă care a creat Ordinul. După Zilele Creației, s-a retras dincolo de granițele Ordonatelor, Haosului și Lumii Fără Nume, situate dincolo de Haos. Pentru a face apel la Creator, Tinerii Zei puteau trimite un mesager astral, care probabil a ajuns la Creator, dar Cititorii de vrăji nu au înregistrat niciodată tulburări magice care ar putea fi identificate ca un „răspuns”. Creatorul nu este, însă, singura ființă supremă a Ordinului. Mai mult, este permisă o pluralitate de Creatori. În cartea „ Moartea zeilor ” , Orlangur menționează o entitate care stă deasupra Creatorului - acesta este cineva „cu adevărat Atotputernic”, un supra-absolut, situat „în afara totalității lumilor cunoscute de [Orlangur]”. Potrivit autorului, „Marele Orlangur crede că Haosul primordial are și un creator care a creat acele monade, dintre care una a devenit Creatorul care a creat acest Ordonat”. [2]
Spiritul Cunoașterii, împreună cu Demogorgon, este un pilon al Forței a Treia, o zeitate neutră. Apare ca un imens dragon auriu cu patru pupile. Această imagine a fost inspirată din poemul lui Nikolai Gumilyov „ Poemul începutului ”. Inițial, Orlangur a fost prezentat ca consilier al personajelor principale, dar ulterior a început să joace un rol semnificativ în lucrări [3] .
Spiritul Lumii Catedralei este o entitate divină, la care sufletele tuturor ființelor vii se alătură după moarte, cu excepția celor pe care Mântuitorul le-a înghițit. Zeitate neutră, „frate” lui Orlangur. După Căderea Tinerilor Zei, Yalini l-a implorat pe Demogorgon și el a condus-o printr-o întrupare mântuitoare în trupul unei femei muritoare. [4] [5] Are sub protecția sa creaturile misterioase numite Copiii Demogorgonului. Ei nu se amestecă în ordinea lucrurilor, dar l-au ajutat pe Hedin în timpul rebeliunii sale, înfrângându-i și împingând înapoi pe cei fără trup. În a patra carte a ciclului „Moartea Zeilor -2” „Asgard Reborn”, apare „aspectul” lui – proprietarul tavernei.
Vechii Zei au apărut împreună cu Ordonatul însuși, dar ei nu au fost creați de Creator - s-au născut din carnea Ordonatului, unde respirația Creatorului a atins materia inertă și a condus-o până când au fost învinși de Tinerii Zei. Numărul exact al Zeilor Vechi este necunoscut. După înfrângere, cei mai mulți dintre ei, care din anumite motive au supraviețuit, s-au transformat în zeități elementare semi-inteligente (Zeul Muntelui în Hjorvard de Sud) sau oameni puternici (Hroft în Hjorvard de Est); cineva a devenit zei mărunți în lumile lor (Dark Six în Evial). Imaginile multor zei vechi, cum ar fi Hroft , sunt referiri la mitologia nordică .
Cei mai faimoși dintre ei sunt cei șapte zei principali: Yamert, Yambren, Yatana, Yalmog, Yaet, Yavlata și Yalini. Ei au fost cei care au distrus majoritatea zeilor vechi în bătălia de la Borgild. Se credea că Tinerii Zei sunt „prima creație a Tatălui Atotputernic” [6] și „copiii săi iubiți” [7] . După Breakthrough of the Nameless, s-au făcut încercări de a scăpa de Ordonați, dar au fost zădărnicite de Rakot, Hedin, Hroft și Orlangur, care i-au trimis în exil. Aflându-se după căderea lor în lumea demonică a Belost, Tinerii Zei încearcă să recâștige puterea cu orice preț (cu excepția lui Yalini, care și-a renunțat la frații și surorile și, după ce a suferit mântuirea cu ajutorul lui Demogorgon, a câștigat libertatea și esența ei divină). În timpul evenimentelor din „A Land Without Joy ”, ei l-au trezit pe Bane pentru a-l distruge pe Hjørvard și a-i ajuta să-i învingă pe Noii Zei, dar planul a eșuat din cauza opoziției Celui Negru. În timpul descris în ciclul „ Cronicile Riftului ”, Tinerii Zei au condus popoarele antice din Evial - cei cu cinci picioare și titani. La ceva timp după căderea lor, ei au format o alianță cu Puterile Îndepărtate, Noii Magi și au plasat Dragoni Gardieni pentru a păzi Cristalele Magiei, astfel încât să explodeze la sosirea Noilor Zei și să elibereze puterea Săbiilor, dar planul a fost din nou dejucat.
Tinerii zei care au trăit în Hjorvard (Yardoz - „proprietarul măruntaielor în flăcări ale pământului”, Yalven - „administratorul frigului și cheia depozitelor de zăpadă”, Yarmina - „fiica lui Yamert însuși, cel îngrijitorul zorilor de dimineață și de seară”, Yargokhor - „șoferul mortului Hjorvard” și etc.), căderea fraților și surorilor lor mai mari nu a fost afectată și ei au continuat să-și îndeplinească misiunea de zei - gardieni ai naturii. în lumea menționată mai sus.
Hedin și Rakoth, fosti doi magicieni adevărați puternici, au preluat puterea în Ordonanță, răsturnând pe Tinerii Zei (acest lucru este descris în romanul „Doom of the Gods”). Potrivit lui Orlangur , ei au fost aleși chiar de Ordonanța. Ei înșiși se consideră zei ai Echilibrului sau Inactivității.
O creatură misterioasă și evazivă care practic nu se amestecă în evenimente și este întruchiparea credinței ființelor vii muritoare (în primul rând a oamenilor), evitând ciocnirile deschise, dar având mulți admiratori în diferite lumi ale Ordonatului. Salvatorul se hrănește cu speranțele și emoțiile oamenilor ca un vampir puternic , dar cedează în fața voinței umane, ceea ce a fost demonstrat de Aneto cu Megana. Coborând în lumi care sunt la un pas de moarte, el ia sufletele locuitorilor lor, după care rămâne o lume complet goală. După prima venire, Mântuitorul primește putere deplină asupra lumilor și a creaturilor care le locuiesc, creându-și în același timp bariere pentru a doua venire (Profeția distrugerii) și, prin urmare, ocolește Legea echilibrului. Mântuitorul a intrat într-o alianță cu Forțele Îndepărtate, Haosul, Generația Brandeis a Adevăraților Magicieni și Creaturile Celui Fără Nume, astfel încât să-l ajute să scape de Noii Zei și să-l aducă pe Evial la moarte. Îndeplinindu-și obligațiile aliate față de Cei Depărtați din Evial, el i-a distras până când capcana a fost activată de magul Ignatius Copper și a tăiat prin rădăcinile Evialului, astfel încât lumea să cadă în fălcile Fără Nume. Nu a putut obține doar două lumi - Melin, în care Merlin (sub numele de Actium) a distrus armata invadatoare a Creatorilor Căilor și a închis pasajul pentru ei, împiedicând profețiile să se adeverească, și Evial, în care Aneto și Megana, Rakot, Etlau și Ker Laeda s-au opus Salvatorului. Cultul Mântuitorului este o analogie a creștinismului , „tehnic” în formă mai apropiată de Biserica Catolică din Evul Mediu ( Inchiziția , mănăstiri, curie , analog al Papei - arhiprelatul lui Arkin și al tuturor Evialului etc.).
O ființă care este o creație a altui Creator, dintr-un alt Haos și Continuum. Înainte de răzvrătirea lui Rakota și Hedina, a fost închis într-o cușcă creată de Creator, din care a fost eliberat de Rakota. Cel Fără Nume își face drum prin Ordonat, distrugându-l pentru a se întoarce înapoi, dincolo de limitele Haosului, la locuința sa - un alt Ordonat. Cel Fără Nume este servit de slujitorii pe care îi dă icre - creaturi cu picioare de capră [8] care distrug lumi și le ucid locuitorii pentru a crea Calea - un nou tip de materie artificială prin care Cel Fără Nume se poate întoarce la Continuumul său.
După ce Cel Fără Nume se întoarce la Continuum-ul său, tot Cel Ordonat îl va urma și va fi distrus:
... în momentul în care Calea va ajunge... țelul, Ordonanța noastră, ca apa într-o groapă de cală, se va repezi după noi. Lumile se vor ciocni și se vor evapora, contactul cu țesătura acelui continuum de unde a venit această creatură este dezastruos pentru orice materie aflată sub mâinile Creatorului nostru.
— Nick Perumov. Războiul Magului. Volumul 2: Jocul de mijloc. Interludiul ISe știe puțin despre aceste puteri, deoarece ele evită să se amestece direct în treburile Ordinului. Ei se luptă în secret cu Hedin și Rakot, deoarece cred că Noii Zei împiedică nașterea Noului Creator în interiorul Ordonatului, se consideră „moașa” lui. Suporterii lor folosesc verdele ca semn. Ei își au adepții în Evial (Templul Săbiilor), Meljin (Ordinul Nerga Incoloră), Hjörvard (mănăstirea din valea Brunevagar). Magia celor Depărtați este foarte idiosincratică, dar are întotdeauna o slăbiciune împotriva Focului Adevărat sau a Flacăra Indestructibilă - acest lucru a fost descoperit de Sigrlynn, care a luptat împotriva celor Depărtați mult timp. Nu au un aspect ca atare, dar aparițiile lor temporare (cristal verde) au forma unei flăcări verzi. Pentru a-și atinge obiectivele, ei au intrat într-o alianță cu Ignatius, Salvatorul, Tinerii Zei și Noii Magi, Generația Brandeis de Magi Adevărați, Haos și Creaturile Celui Fără Nume. Cei Depărtați sunt cei care sunt responsabili pentru devastarea lumii lui Kirddin și pentru distrugerea completă a lui Zidda. Predispus la combinații complicate pe mai multe niveluri. Probabil aliat cu Magii Necunoscuți.
Multe generații de magicieni nemuritori care au trăit în Castelul tuturor anticilor. Magii au fost aliați apropiați ai Tinerilor Zei și după rebeliunea lui Hedin și Rakota au fost învinși și împrăștiați. Secretul originii/nașterii lor a rămas nerezolvat. În ciclul „ Păstrătorul săbiilor ” , se dă un indiciu că magicienii adevărați nu au părinți. După ce au studiat la o anumită Şcoală de magicieni „la graniţele Realităţii”, au fost iniţiaţi la izvorul lui Mimir.
Fiecare generație a fost condamnată la nașterea unui mag al unei noi generații, dar cei care s-au născut în același timp cu Hedin și Rakoth au reușit să supraviețuiască datorită ajutorului magilor Haosului (insula Brandei), în ciuda nașterii unui fiul numit Gorgelin de Feloste. Pentru aceasta, ei, după ce au rămas pe insula Brandei, au trecut în serviciul Haosului și au capturat Sigrlinn. Curând însă, Brandei a fost luat cu asalt de forțele Noilor Zei și distrus personal de Hedin și Rakot. Abia vii și lipsiți de trup, Magii Adevărați, în timp ce continuau să-l țină pe Sigrlinn, abia au reușit să ajungă la Evial, unde au fost întemnițați de Puterile Antice cunoscute ca cei șase întunecați din vestul acestei lumi. În același timp, picioarele de capră (Făpturile Fără Nume, Făuritorii Căii) și-au construit acolo cuibul, care a făcut o alianță cu Generația și le-a dat adăpost într-o locuință formată din emanațiile Celui Fără Nume și numită Întunericul de Vest. Ajunși aici, Magii s-au instalat și și-au început jocul, făcând o alianță cu Forțele Depărtate și Salvatorul și menținând o alianță cu Haosul. Observând-o pe Fess care a intrat în Evial, au încercat să-l facă un Distrugător, dar el a refuzat, iar Sigrlinn a intervenit în planurile rudelor ei și a împins-o pe Fess să distrugă Întunericul de Vest (ceea ce a contribuit la propria ei eliberare).
Forțele Haosului, încercând să recâștige spațiile din care Creatorul a creat Ordinul. În acest scop, au făcut contacte cu grupuri de vrăjitori (în ordine) și i-au atras în serviciul lor. Adepții haosului, care foloseau griul ca simbol, erau prezenți în multe lumi. Cel mai puternic și faimos avanpost al lor din Ordonanță a fost insula Brandei din lumea Hjorvard, ai cărei stăpâni erau persistenti în activitățile lor subversive. După evenimentele descrise în cartea „Moartea Zeilor”, li s-au alăturat Adevărații Magicieni, care erau destinați să moară din cauza Legii Descendentului Manifest dacă nu ar fi fost salvați de Lordii Haosului. La acea vreme, Noii Zei, care conduceau Ordonații, au încercat să-l oprească pe Cel Fără Nume și, prin urmare, nu au putut face față locuitorilor insulei. Slujitorii insolenți ai Haosului, profitând de acest lucru, au lansat o operațiune majoră de destabilizare a Hjorvard, dar nu au reușit și au fost nevoiți să fugă în Interrealitate de Noii Zei înfuriați, care l-au găsit pe Brandei și l-au luat cu asalt, distrugând atât insula cât și aproape. toți locuitorii săi. Abia vii și lipsiți de trup, Brandeis-ul supraviețuitor (dintre Magii Adevărați) s-au retras la Evial, unde Haosul s-a dovedit a nu avea nicio putere asupra lor și au intrat într-o alianță cu Creaturile Fără Nume, Salvatorul și Forțele Depărtate, angajându-se să-i slujească pe fiecare dintre ei, fără a înceta să slujească Haosul. În același loc, în Evial, Chaos a dobândit noi adepți - duotts, care au fondat Imperiul Gheare, care, cu ajutorul Brandei, au încercat să distrugă Evial.
O generație inferioară de magi adevărați care nu au fost inițiați la sursa lui Mimir. Locuința lor este situată într-o lume mică, a cărei intrare este ascunsă în lumea Castelului tuturor anticilor. După nivelul de dezvoltare psiho-emoțională, ei au rămas în esență copii adolescenți (cu excepția Bătrânului dintre ei - Black , care, prin propria recunoaștere, a trecut prin inițiere „în adâncurile Întunericului Original”), ceea ce a determinat viziunea lor asupra lumii – au acceptat tot ce exista ca pe o oportunitate de a se „distra” [ 4] . Nu s-au arătat în mod deschis, preferând să acționeze în secret (de exemplu, prin Hoarda creată de ei, așa cum a fost cazul în nordul Hjorvard). În timpul descris în ciclul „Cronicile Riftului”, aceștia au acționat în alianță cu Întunericul de Vest, Zeii Far, Tinerii și Evengar din Sallador.
O formă ciudată de viață, ei trăiesc într-una dintre lumile Ordonaților, care se află între Valea Magicienilor și Evial. Numit pentru capacitatea lor de a „citi” (decoda) orice vrajă lansată vreodată în cadrul ordonat. Multă vreme au fost aliați ai lui Hedin, dar după asaltul asupra Brandei, au făcut o alianță cu Cei Depărtați și i-au trădat pe Noii Zei.
O creatură misterioasă care trăiește în cea mai armonioasă și mai structurată lume a lui Ordered. Este sursa magiei Harpei Nopții. Originile și motivele Bestiei Lunii sunt necunoscute, dar el l-a ajutat pe Hedin de două ori în timpul războiului său cu Tinerii Zei. Este în hibernare, dar este foarte posibil să-l trezești.
O formă ciudată și misterioasă de viață care trăiește nu în partea materială a Ordonatului, ci în așa-numitul Râu al Timpului, apa în care curge din trecut în viitor. Dragonii Timpului sunt mai puternici decât aproape toți locuitorii din Orderly. Ei au fost contactați de preoții Runekeeeepers, care au fost în curând distruși de Adevărații Magi la ordinul lui Yamert. Hedin i-a chemat și în timpul luptei cu Tinerii Zei și i-au forțat pe toți Tinerii Zei (cu excepția lui Yamert) să-și folosească majoritatea puterilor; după bătălia din Făgăduința, odată cu apariția Marelui Orlangur, au plecat în continuum-ul lor. Dragonii Timpului asigură în mare măsură curgerea Râului Timpului - când vine un cataclism serios și timpul începe să se schimbe, Dragonii Timpului uniformizează curgerile turbulente furioase ale Râului Timpului; se întâmplă chiar că pentru aceasta mai mulți Dragoni ai Timpului trebuie să se sacrifice, așa cum sa întâmplat în timpul celei de-a doua rebeliuni a lui Rakota, când ciocnirea vrăjilor lui Merlin și Rakota a dus la indignarea Râului Timpului și la moartea multor lumi - apoi câțiva Dragoni ai Timpului au rezolvat această ultraj cu prețul vieții lor. Un tânăr Dragon al Timpului a spart din greșeală bariera interreală și a ajuns în Valea Magicienilor; aceia, crezând că în fața lor se află o creatură din Astral, l-au condus acolo. Dar Dragonul Timpului a fost slab și a murit curând, iar sângele lui, care a căzut în mâinile magicienilor din Vale, a devenit baza pentru o serie dintre cele mai puternice artefacte ale Breslei Magilor de Luptă din Vale.
Ființe magice deținute de Adevărații Magicieni, care le-au folosit împotriva rebelilor Rakota și Hedin.
Una dintre cele mai periculoase forme de strigoi din Ordinul. Folosit de True Mages. În Hjorvard, au fost învinși de clanul Întâi născut. Hedin a folosit împotriva copiilor fără trup ai lui Demogorgon.
Puterile antice sunt zei predominant locali care au originea și locuiesc în lumi închise sau (rar) în Interrealitate. A apărut în epoca Vechilor Zei și a luptat adesea cu ei, nerecunoscându-le puterea. În epoca Tinerilor Zei, majoritatea Puterilor Antice au fost exterminate sau hibernate; în epoca Noilor Zei, ei au început să se trezească și să intre în conflict atât cu Zeii Echilibrului, cât și cu Legiunile Celui Fără Nume.
Cei mai faimoși reprezentanți ai puterilor antice sunt Valar , Maiar și Eru Ilúvatar din lumea Arda. Valar, Maiar și Eru Ilúvatar au trăit două epoci fără a întâlni forțe din altă lume sau translume. Forțele antice sunt mai slabe decât toate forțele și zeii din altă lume, dar ele există încă de la nașterea Ordonanței și vor continua să existe.
Magii necunoscuți sunt creaturi de origine necunoscută, care sunt magicieni foarte puternici și sunt cel puțin la fel de puternici ca și magii adevărați. Oponenții ideologici ai Noilor Zei, se luptă în secret cu ei, cred că stăpânirea lor nu a dus la nimic bun. Magicienii necunoscuți acționează în alianță cu Cei Depărtați și, eventual, cu picioarele de capră, dar în orice caz își urmăresc doar propriile scopuri, aparent dorind să preia puterea asupra Ordonanților și să-i răstoarne pe Noii Zei.
Ei sunt menționați pentru prima dată în ciclul Death of the Gods 2, unde încearcă să-l recruteze pe fostul Gardian al unuia dintre Cristalele Eviale, dragonul Sfairat, și pe soția sa, Clara Hummel, o vrăjitoare din Valea Magilor. În baza unui acord cu Puterile Îndepărtate, au capturat-o și pe Gellera, unul dintre cei mai puternici ucenici ai lui Hedin, pentru a o câștiga de partea lor și, în cele din urmă, au reușit acest lucru (convingând-o pe Gellera să fure cristalul Farther și să-l trădeze pe Hedin).
Lucrări de Nick Perumov | |
---|---|
Ciclul inelului întunecat |
|
Ciclul Cronicilor Hjorvard |
|
Ciclul Cronicii Riftului | Sabie de diamant, sabie de lemn |
Ciclul Păstratorului Sabiei |
|
Ciclul morții zeilor - 2 |
|
Ciclu Pădurea fermecată |
|
Ciclul celor șapte fiare din Rayleg | |
Alte cicluri |
|
Din serie | |
Ordonat |