Tsume shogi
Tsume-shogi ( jap. 詰将棋) este o problemă forțată de șah -mat în shogi . Este o diagramă care arată poziția pe tablă, piesele din mâna părții care atacă și (de obicei) numărul de mutări pentru șahmat. Regele părții atacatoare nu este de obicei afișat. Rezolvarea tsume shogi este utilă pentru exersarea calculului variațiilor și consolidarea abilităților tactice.
În tsume shogi, poate fi folosit doar setul standard de piese shogi (de exemplu, nu pot fi trei elefanți într-o problemă ).
Reguli pentru rezolvarea tsume shogi
- Atacatorul ( Jap. 攻め方 semekata ) trebuie să dea o verificare la fiecare mișcare .
Spre deosebire de problemele de șah, în tsume shogi, succesiunea verificărilor este o condiție prealabilă. Un joc de shogi se termină adesea într-o „cursă de șah-mat” când ambele părți atacă regele adversarului. Încetarea cecurilor într-o astfel de situație înseamnă adesea un șah mat la propriul rege, ceea ce presupune poziția de plecare a lui tsume shogi.
- Ambele părți trebuie să facă cele mai bune mișcări posibile.
Aceasta înseamnă că atacantul trebuie să șahmat pe regele adversarului în cel mai mic număr de mișcări. Apărătorul, la rândul său, trebuie să extindă rezistența pentru cât mai multe mișcări și să forțeze atacatorul să arunce cât mai multe piese.
- Partea care apără (玉方gyokukata ) poate arunca oricare dintre piesele rămase.
Tsume shogi folosește un set standard de 40 de piese. Toate piesele rămase, cu excepția celor prezentate în diagramă, care sunt în mâna atacatorului și a celui de-al doilea rege, sunt considerate a fi în mâna apărătorului și pot fi aruncate în timpul mișcării sale.
- Partea care apără nu trebuie să facă inserții inutile.
Inserarea se numește protecție împotriva unui cec prin aruncare. Inserțiile care nu schimbă secvența de împerechere după ce au mâncat imediat figura introdusă sunt numite inutile . Deoarece astfel de inserții prelungesc în mod inutil soluția, ele sunt interzise.
Soluția pentru problema clasică tsume-shogi este șah-mat într-un anumit număr de mișcări, iar atacatorul nu ar trebui să aibă o singură piesă în mână. Sunt permise variații laterale, în care atacatorul are piese în mână (astfel de variații se numesc koma-amari ( Jap. 駒余り) ), cu cel mult două mișcări mai lungi decât variația principală.
- Exemplu (vezi diagrama din dreapta): după R1e K3d L'3f N'3e (cea mai încăpățânată apărare) Rx K2c +Bx3c K1b R1e X'1c, dacă X= R sau X= G , atunci Rx+ Kx X'2c K1d + B2d este koma-amari, prin urmare și , și în continuare N'2d K2a +B3b K1a L'1b este tsume. Ultima mișcare ar putea fi și capturarea Rx1c+, dar această variație este și un komami-amari. Astfel de probleme, în care regele face șah-mat în colț, se numesc setchin-zume (雪隠詰め"șahmat în toaletă" ) [1] .
Soluția corectă a lui tsume-shogi se numește hontejun ( jap. 本手順 „secvența de bază de mișcări” ) . Trebuie să fie unic, cu excepția, poate, a ultimei mișcări.
Uneori sunt întocmite sarcini care sunt „aproape de un joc real”, cu o abatere de la aceste criterii (de exemplu, după un șah-mat, piesele rămân în mână, sunt posibile duble sau este indicată o mână de gyokukat ). În astfel de cazuri, autorii fac explicațiile corespunzătoare. Din punctul de vedere al tsume shogi-ului clasic, astfel de probleme sunt considerate probleme „defecte”.
Tsume shogi este doar pentru un număr impar de mișcări, deoarece fiecare mișcare a fiecărei părți în shogi contează ca una, iar partea care atacă face prima și ultima mișcare în tsume shogi.
Genuri
Încă din Evul Mediu, au fost cunoscute multe genuri de tsume shogi:
- „ Scrisoare cu cerneală invizibilă ” ( jap. 炙り出し aburidasi ) , când poziția finală este un mesaj: hieroglifă, desen.
- „ Rege singuratic ” ( jap. 裸玉 hadaka-gyoku, ragyoku ) , când doar regele gyokukata este prezent pe tablă și toate piesele de împerechere sunt în mână. La începutul secolului al XXI-lea sunt cunoscute peste 20 de astfel de probleme.
- Exemplu: rege pe 1a, în mână R G G S . Tsume în 31 de mișcări [2] .
- În 2004, Takao Okamura a compus pentru prima dată tsume shogi-ul acestui gen cu regele „pe tron” (K5a, mână: B G 4 S 2 P 9). Pe lângă numărul înregistrat (pentru ragyoku) de piese dintr-o mână, această problemă are și o lungime de soluție record (pentru ragyoku): 59 de mișcări [3] .
- „ Shmat fumuriu ” ( jap. 煙詰 kemuri-zume ) , când toate piesele de pe tablă (de obicei un set complet sau aproape complet) „se ard” în procesul de rezolvare, iar până la sfârșit doar regele și doi se împerechează piese rămân pe tablă [4 ] .
- „ Forma tabără ” ( jap. 陣 型 図 式 jinkei-zushiki ) , când toate figurile sunt pe prima linie a gyokukata, ca în aranjamentul inițial. În 2012, al 9-lea dan Kunio Naito a venit cu un tsume shogi în 71 de mișcări, în care întreaga tabără de gyokukata coincide exact cu aranjamentul inițial [5] . În 1998, a alcătuit și un tsume-shogi în 73 de mișcări, în care tabăra de semekata [6] coincide cu aranjamentul inițial (în mod firesc, toate piesele acestor probleme sunt esențiale pentru rezolvare).
etc.
„Microcosmos” [7] .
Tsume în 1525 se mută.
|
|
Înregistrări
- Cel mai lung tsume shogi cunoscut este „Microcosmos” , de Koji Hashimoto , 1995. Singura sa soluție are o lungime de 1525 de mișcări [8] . Mai întâi, în 1986, Hashimoto a făcut o problemă cu o soluție în 1519 mutări, dar în 1995 a găsit cum să extindă soluția cu încă 6 mutări [9] .
- Din 1755 până în 1955 (200 de ani!) palma pentru lungimea soluției a fost ținută de tsume-shogi Kotobuki („Longevitate”) (problema nr. 100 în „Shogi Zuko” , Ito Kanju , 1755. ). Lungimea soluției sale este de 611 mutări [10] , iar numele coincide cu a doua hieroglifă a numelui autorului.
- Cel mai lung tsume shogi cooperativ cunoscut (adică probleme în care ambele părți încearcă să creeze o poziție de șah-mat pentru regele gyokukata, „prostul tsume” (馬鹿 詰 baka-tsume ) ) compilat în 1976 [11] , se numește „ Jugemu-3 ( Jap. 寿限無3 ) ” și are o soluție în 49.909 mutări [12] .
Tsume în variații shogi
Există probleme similare pentru șah-mat forțat în alte variante de shogi . Deci, de exemplu, unul dintre cei mai lungi tsume chu shogi ( Jap. 詰中将棋) are o soluție de 3257 de mișcări și se numește „Zgârie-nori” ( Jap. 摩天楼 matenro: ) [13] .
Link -uri
Vezi și
Note
- ↑ Dicționar de tsume shogi, さ
- ↑ Problema #98 din Shogi Zuko (将 棋図巧) , Itō Kanju (伊藤 看寿) , 1755
- ↑ Hidetchi: „Astonishing Wilderness”
- ↑ Exemplu: problema nr. 534 - „șah mat fumuriu” în 123 de mișcări
- ↑ 詰将棋の欠片, "長編詰将棋の鑑賞第3回" (japoneză)
- ↑ Probleme care au câștigat Premiul Kanju în 1998.
- ↑ Video cu soluție detaliată Microcosmos
- ↑ Compoziții de povestiri ale lui tsume shogi. Partea 1. . Traduceri ale site-urilor japoneză Shogi . Preluat: 17 decembrie 2012. (nedefinit)
- ↑ Hidetchi - „Microcosmos ”
- ↑ Decizia lui Kotobuki pe YouTube (Alexander Kalyonov)
- ↑ 協力詰(ばか詰) 1001手~ (japoneză)
- ↑ Jugemu-3 cu soluție online
- ↑ Tsume chu shogi „Zgârie-nori”
Literatură
- HIDETCHI Dicţionar SHOGI Japonez -Englez