Tsume shogi

Tsume-shogi ( jap. 詰将棋)  este o problemă forțată de șah -mat în shogi . Este o diagramă care arată poziția pe tablă, piesele din mâna părții care atacă și (de obicei) numărul de mutări pentru șahmat. Regele părții atacatoare nu este de obicei afișat. Rezolvarea tsume shogi este utilă pentru exersarea calculului variațiilor și consolidarea abilităților tactice.

În tsume shogi, poate fi folosit doar setul standard de piese shogi (de exemplu, nu pot fi trei elefanți într-o problemă ).

Reguli pentru rezolvarea tsume shogi

Spre deosebire de problemele de șah, în tsume shogi, succesiunea verificărilor este o condiție prealabilă. Un joc de shogi se termină adesea într-o „cursă de șah-mat” când ambele părți atacă regele adversarului. Încetarea cecurilor într-o astfel de situație înseamnă adesea un șah mat la propriul rege, ceea ce presupune poziția de plecare a lui tsume shogi.

Aceasta înseamnă că atacantul trebuie să șahmat pe regele adversarului în cel mai mic număr de mișcări. Apărătorul, la rândul său, trebuie să extindă rezistența pentru cât mai multe mișcări și să forțeze atacatorul să arunce cât mai multe piese.

Tsume shogi folosește un set standard de 40 de piese. Toate piesele rămase, cu excepția celor prezentate în diagramă, care sunt în mâna atacatorului și a celui de-al doilea rege, sunt considerate a fi în mâna apărătorului și pot fi aruncate în timpul mișcării sale.

Inserarea se numește protecție împotriva unui cec prin aruncare. Inserțiile care nu schimbă secvența de împerechere după ce au mâncat imediat figura introdusă sunt numite inutile . Deoarece astfel de inserții prelungesc în mod inutil soluția, ele sunt interzise.

Soluția pentru problema clasică tsume-shogi este șah-mat într-un anumit număr de mișcări, iar atacatorul nu ar trebui să aibă o singură piesă în mână. Sunt permise variații laterale, în care atacatorul are piese în mână (astfel de variații se numesc koma-amari ( Jap. 駒余り) ), cu cel mult două mișcări mai lungi decât variația principală.

Soluția corectă a lui tsume-shogi se numește hontejun ( jap. 本手順 „secvența de bază de mișcări” ) . Trebuie să fie unic, cu excepția, poate, a ultimei mișcări.

Uneori sunt întocmite sarcini care sunt „aproape de un joc real”, cu o abatere de la aceste criterii (de exemplu, după un șah-mat, piesele rămân în mână, sunt posibile duble sau este indicată o mână de gyokukat ). În astfel de cazuri, autorii fac explicațiile corespunzătoare. Din punctul de vedere al tsume shogi-ului clasic, astfel de probleme sunt considerate probleme „defecte”.

Tsume shogi este doar pentru un număr impar de mișcări, deoarece fiecare mișcare a fiecărei părți în shogi contează ca una, iar partea care atacă face prima și ultima mișcare în tsume shogi.

Genuri

Încă din Evul Mediu, au fost cunoscute multe genuri de tsume shogi:

etc.

„Microcosmos” [7] .

Tsume în 1525 se mută.

Înregistrări

Tsume în variații shogi

Există probleme similare pentru șah-mat forțat în alte variante de shogi . Deci, de exemplu, unul dintre cei mai lungi tsume chu shogi ( Jap. 詰中将棋) are o soluție de 3257 de mișcări și se numește „Zgârie-nori” ( Jap. 摩天楼 matenro: ) [13] .

Link -uri

Vezi și

Note

  1. Dicționar de tsume shogi, さ
  2. Problema #98 din Shogi Zuko ( 棋図巧) , Itō Kanju (伊藤 看寿) , 1755
  3. Hidetchi: „Astonishing Wilderness”
  4. Exemplu: problema nr. 534 - „șah mat fumuriu” în 123 de mișcări
  5. 詰将棋の欠片, "長編詰将棋の鑑賞第3回"  (japoneză)
  6. Probleme care au câștigat Premiul Kanju în 1998.
  7. Video cu soluție detaliată Microcosmos
  8. Compoziții de povestiri ale lui tsume shogi. Partea 1. . Traduceri ale site-urilor japoneză Shogi . Preluat: 17 decembrie 2012.
  9. Hidetchi - „Microcosmos  
  10. Decizia lui Kotobuki pe YouTube (Alexander Kalyonov)
  11. 協力詰(ばか詰) 1001手~  (japoneză)
  12. Jugemu-3 cu soluție online
  13. Tsume chu shogi „Zgârie-nori”

Literatură