Utilizabilitate

Utilizabilitate (din engleză  usability  - „ confort și ușurință de utilizare, grad de utilizare ” [1] ), de asemenea usability , usability , ergonomie  - capacitatea unui produs de a fi înțeles, studiat, utilizat și atractiv pentru utilizator în condiții date ( ISO / IEC 25010) [2] ; proprietatea unui sistem , produs sau serviciu, în prezența cărora un anumit utilizator poate opera sistemul în anumite condiții pentru a atinge obiectivele stabilite cu eficacitatea, eficiența și satisfacția necesare ( ISO 9241-210) [3] .

Utilizabilitatea unui sistem nu se referă doar la cât de ușor este de utilizat. În conformitate cu standardele din seria ISO 9241, această caracteristică trebuie înțeleasă mai larg, luând în considerare obiectivele personale ale utilizatorului, emoțiile și sentimentele sale asociate cu percepția sistemului, precum și satisfacția în muncă [3] . Proprietățile necesare pentru utilizare depind, de asemenea, de sarcină și de mediu. Utilizabilitatea nu este un concept absolut, ea se poate manifesta în diverse moduri în anumite condiții de funcționare [4] .

Evaluări de utilizare

Există două moduri principale de a evalua gradul de utilizare (adecvarea) unui produs [2] [4] :

Evaluarea directă este abordată în standardul ISO 9241-11, care presupune că ergonomia unui sistem depinde de toți indicatorii care afectează funcționarea sistemului în condiții reale, incluzând atât indicatorii organizaționali (de exemplu, abilitățile, locația sau aspectul produselor). ) și diferențele individuale între utilizatori, de exemplu, la nivel cultural și preferințe. O astfel de abordare amplă are avantajele sale, care sunt să se concentreze pe obiective reale la crearea produselor, principala dintre acestea fiind satisfacerea nevoilor utilizatorilor reali care îndeplinesc sarcini reale într-un mediu tehnic, fizic și organizatoric real [4] .

Evaluarea indirectă este acoperită de standardul ISO/IEC 25010, care descrie următoarele subcaracteristici de utilizare [2] :

Utilizabilitate și ergonomie

În majoritatea surselor lingvistice generale, conceptul de ergonomie coincide cu conceptul de comoditate (adecvare) de utilizare, de exemplu

Ergonomie (din altă greacă ἔργον  - muncă și νόμος  - „lege”) - adecvare pentru utilizare (Dicționar ideologic al limbii ruse) [5] .

Ergonomie  - prezența condițiilor, oportunități de utilizare ușoară, plăcută, ușoară a ceva sau satisfacerea oricăror nevoi, nevoi (Dicționar explicativ mare al limbii ruse) [6] .

Enciclopedia militară sovietică definește ergonomia după cum urmează:

Ergonomia  este o distribuție rațională a funcțiilor între operatorul uman și dispozitivele tehnice în toate etapele utilizării mijloacelor de luptă [7] .

Principii de utilizare

Renumitul designer Jakob Nielsen a propus un set de 10 euristici , sau principii de proiectare a interacțiunii [8] .

Vizibilitatea stării sistemului Utilizatorul ar trebui să fie întotdeauna conștient de ceea ce se întâmplă, primind feedback-ul potrivit la momentul potrivit. Corespondența dintre sistem și lumea reală Sistemul ar trebui să „vorbească limba utilizatorului”, folosind terminologia și conceptele pe care utilizatorul le înțelege, mai degrabă decât un limbaj „orientat spre sistem”. Administrabilitate și libertate pentru utilizator Utilizatorul selectează adesea funcțiile sistemului din greșeală și ar trebui să aibă o „ieșire de urgență” clar vizibilă dintr-o stare a sistemului nedorită care nu necesită dialoguri complexe. Funcțiile de anulare (anulare) și refacere (refacere) ar trebui să fie acceptate. Consecvență și standarde Utilizatorii nu trebuie să ghicească dacă cuvinte, situații sau operații diferite înseamnă același lucru. De asemenea, trebuie să respectați convențiile adoptate pentru această platformă. Prevenirea erorilor Designul atent care nu lasă nici măcar să apară o problemă este mai bun decât cele mai bune mesaje de eroare. Condițiile de eroare în sine ar trebui eliminate sau ar trebui identificate și utilizatorul avertizat cu privire la o problemă iminentă. A recunoaște este mai bine decât a-ți aminti Minimizați încărcarea memoriei utilizatorului arătându-le în mod explicit obiecte, acțiuni și opțiuni. Utilizatorul nu trebuie să memoreze informații într-o parte a dialogului de care va avea nevoie în alta. Instrucțiunile de utilizare a sistemului trebuie să fie vizibile sau ușor accesibile oriunde este posibil. Flexibilitate și eficiență în utilizare Acceleratoarele (instrumente pentru executarea rapidă a comenzilor), pe care un începător nici măcar nu le vede, pot grăbi adesea interacțiunea pentru un utilizator experimentat. Prin urmare, sistemul ar trebui să satisfacă atât utilizatorii neexperimentați, cât și cei experimentați. Ar trebui să puteți personaliza operațiunile utilizate frecvent. Design estetic și minimalist Interfața nu trebuie să conțină informații de care utilizatorul nu are nevoie sau de care ar putea avea nevoie în cazuri rare. Fiecare element redundant al dialogului distrage atenția de la elementele necesare. Ajutați utilizatorul să înțeleagă și să corecteze eroarea Mesajele de eroare trebuie scrise într-un limbaj simplu, fără coduri, precizând clar problema și oferind o soluție constructivă. Ajutor și documentare Deși ar fi mai bine dacă sistemul ar fi utilizabil fără documentație, este totuși necesar să se ofere ajutor și documentație. Informațiile trebuie să fie ușor de găsit, relevante pentru sarcina utilizatorului, să descrie o anumită secvență de acțiuni și să nu fie prea mari.

Vezi și

Note

  1. Utilizabilitate Arhivat 24 septembrie 2017 la Wayback Machine în dicționarul Cambridge: faptul că ceva este ușor de utilizat sau gradul în care este ușor de utilizat
  2. 1 2 3 GOST R ISO/IEC 25010-2015 Inginerie de sistem și software. Cerințe și evaluarea calității sistemelor și software-ului (SQuaRE). Modele de calitate a sistemelor și software-ului (identice cu ISO/IEC 25010:2011 Ingineria sistemelor și software-ului - Cerințe și evaluare a calității sistemelor și software-ului (SQuaRE) - Modele de calitate a sistemelor și software-ului)
  3. 1 2 GOST R ISO 9241-210-2016. Ergonomia interacțiunii om-sistem. Partea 210: Proiectare centrată pe om pentru sisteme interactive
  4. 1 2 3 GOST R ISO 9241-11-2010 Cerințe ergonomice pentru munca de birou folosind terminale de afișare video (VDT). Partea 11: Ghid privind utilizarea (identică cu ISO 9241-11:2008 Cerințe ergonomice pentru lucrul de birou cu terminale de afișare vizuală - Partea 11: Ghid privind utilizarea)
  5. Dicționar ideologic al limbii ruse. comp. Baranov O.S. - M .: Editura ETS, 1995.
  6. Marele dicționar explicativ al limbii ruse. comp. Kuznetsov S. A. - ed. I: - Sankt Petersburg: Norint, 1998.
  7. Enciclopedia militară sovietică în 8 volume. - M .: Editura militară, 1990. - T. 1 ("A" - "Bülow") - S. 59 - 544 p. - ISBN 5-203-00298-3 .
  8. Jakob Nielsen . 10 euristici de utilizare pentru proiectarea interfeței cu utilizatorul Arhivat 20 septembrie 2017 la Wayback Machine

Literatură

Link -uri

Asociații profesionale:

Articole: