Arbitru (Halo)

Arbitru
Arbitrul

Arbitrul Ripa 'Morami așa cum apare în Halo Wars
Istoricul aspectului
Seria de jocuri Aura
Debut Halo 2 (2004) (Thel 'Vadami)
Actorie vocală

În universul științifico-fantastic Halo , Arbitrul  este un titlu ceremonial, religios și politic acordat Elitelor extraterestre ale Legământului . În jocul video Halo 2 din 2004 , rangul este acordat unui comandant în dizgrație ca o modalitate de a compensa eșecurile sale. Deși Arbitrul ar trebui să moară slujind conducerea Legământului, Înalții Profeți , el supraviețuiește cursului misiunilor sale și trădării ulterioare a felului său de către Profeți. Când află că planurile Profeților ar putea condamna toată viața simțitoare din galaxie la dispariție, Arbitrul se aliază cu inamicii Legământului, oamenii, și împiedică activarea lumii inelare Halo . Arbitrul este un personaj jucabil în Halo 2 și în continuarea sa din 2007 Halo 3 ; în jocul de strategie în timp real Halo Wars din 2009 , care are loc cu 20 de ani înainte de evenimentele trilogiei principale, apare un alt Arbitru.

Apariția Arbitrului în Halo 2 și faptul că Arbiterul devine al doilea personaj principal pe lângă personajul principal ( Seful Master uman ) a fost o întorsătură a intrigii pe care dezvoltatorii Halo , Bungie , au ținut-o sub secret. Numele tentativ al personajului, „ Dervish ”, a fost respins din cauza temerilor că ar întări alegoria percepută „US vs. Islam ” în povestea jocului. Actorul premiat Keith David a oferit vocea personajului din Halo 2 și 3 , în timp ce David Sobolov a dat vocea Arbitrului în Halo Wars .

Arbitrul a apărut în trei seturi de figurine de acțiune și alte obiecte de colecție și marketing, pe lângă aparițiile în jocuri. Bungie a intenționat ca schimbarea de la un personaj jucabil la un membru al Covenant-ului să fie o întorsătură a intrigii la care nimeni nu s-ar fi așteptat, dar Arbiterul în special și umanizarea Covenant-ului în general nu au fost bine primite de critici și fani. Revista Computer and Video Games a luat în derâdere misiunile Arbiter din Halo 2 , numindu-le „biți de rahat”. În schimb, IGN a deplâns pierderea poveștii cu Arbiterul ca personaj principal în Halo 3 și nu a avut originalitatea pe care personajul a adăugat-o poveștii.

Design de caractere

The Arbiter din jocurile video Halo 2 (2004) și Halo 3 (2007) are vocea lui Keith David , un actor din New York. David a remarcat că îi place să exprime personaje complexe care au un trecut. Este greu să ai un impact cu actoria vocală, spune el: „Este fie o voce proastă, fie o voce bună”. [1] David nu joacă adesea jocuri video, dar a susținut că este mai faimos pentru rolul Arbiterului decât pentru roluri de film și alte lucrări vocale. [2]

Arbitrul nu s-a schimbat prea mult în timpul dezvoltării, deoarece aspectul general al Elitelor Covenant a fost conceput pentru jocul anterior, Halo: Combat Evolved din 2001 . Singura diferență semnificativă dintre Arbiter și celelalte Elite a fost armura ceremonială, care poate fi văzută în primele schițe și care a apărut în designul final. [3] În primele etape ale dezvoltării lui Halo 2 , numele personajului era „ Dervish ”, [4] un nume din Sufism . În afara contextului, consultanții de „revizuire geoculturală” ai Microsoft Game Studios nu au găsit nicio problemă cu numele. Deși, după cum a menționat Tom Edwards, un consultant care lucra pentru Microsoft la momentul revizuirii, „în contextul jocului, numele islamic „Dervish” a evocat o alegorie potențial problematică legată de complotul lui Halo 2 : puteri care amintesc al [Statele Unite ale Americii]" ( Master Chief /Sergent Johnson ) împotriva Islamului (un legământ religios care are deja un „Profet al Adevărului", care este unul dintre numele lui Muhammad ). [5] De când a avut loc dezvoltarea jocului la scurt timp după atacurile din 11 septembrie , sensibilitatea numelui a fost mare și numele personajului a fost schimbat în „Arbitrator”. [5]

Într-un interviu acordat MTV, Frank O'Connor, fost manager de conținut pentru dezvoltatorul Halo Bungie , a spus că includerea lui Arbiter ca personaj jucabil în joc a fost menită să fie „un mister la o scară comparabilă cu întorsătura intrigii lui Shyamalan . " și a explicat că Bungie a reușit să împiedice ca aceste informații să fie eliberate publicului înainte de lansarea jocului, până la punctul în care O'Connor nu s-a gândit niciodată să includă informațiile pe pagina săptămânală a rezumatului dezvoltării a Bungie. [6] O'Connor a susținut, de asemenea, că Bungie „avea alte lucruri care erau mistere în interiorul misterelor” și a declarat că au existat materiale legate de Arbiter care au fost ținute secrete în timpul dezvoltării Halo 3 , deoarece „personalitatea Arbitrului are o latură de ea." ceea ce este încă un mister astăzi și din motive întemeiate." [6] Supraveghetorul de poveste, Joseph Staten , a spus că scopul introducerii Arbiterului a fost „de a oferi o perspectivă diferită și interesantă asupra războiului, unde nu este întotdeauna ușor să distingem prietenul de inamic. Știam că avem o trilogie în mâinile noastre, așa că ne-am uitat prin surpriza de a juca ca un adversar [la evenimentele din Halo 3 ]". [7]

Apariții

Halo 2

Introdus în Halo 2 , titlul „Arbiter” este dat Elitei Legământului de către conducerea Legământului, Înalții Profeți  , în timpul unei „Crize excepționale”. [8] Arbitrul acționează ca „Lama Profeților”, efectuând misiuni extrem de periculoase pentru a proteja Legământul. Este de așteptat ca astfel de soldați să moară în timpul muncii lor. [9] Deși de obicei asociat cu o mare onoare, acest titlu a devenit mai târziu un titlu acordat Elitelor dizgrațiate care, în ciuda infamiei lor, posedau abilități militare considerabile. Gradul a servit atât scopului de a-i constrânge să slujească Legământului, cât și o modalitate convenabilă de a scăpa de ei după ce li s-au dat misiuni sinucigașe. [zece]

Arbitrul din trilogia Halo , Thel 'Vadamee, [11] a fost anterior comandantul șef al flotei Covenant. El a comandat navele care au urmat nava umană Pillar of Autumn în lumea inelă Halo în timpul evenimentelor din Halo: Combat Evolved . Unul dintre Profeți ordonă ca Stâlpul Toamnei să nu fie distrus imediat, pentru a evita posibila deteriorare a inelului; această întârziere permite oamenilor să aterizeze pe inel, să coordoneze rezistența și, în cele din urmă, să distrugă inelul pentru a opri răspândirea potopului parazit . [12] În cursul evenimentelor care au urmat incidentului (așa cum este descris în Halo: First Strike ), comandantul șef pierde o altă navă în contul UNSC, ducând la anihilarea totală a forței de invazie Covenant trimisă pe Pământ. [13] La începutul lui Halo 2 , Înaltul Consiliu al Legământului îl etichetează pe Comandantul-Șef drept eretic pentru că a permis distrugerea unei lumi inelare pe care Covenant o considera sacră. [14] Este dezbrăcat de rang și stigmatizat. Deși se presupune că va fi executat în public, Profeții Supremi îl scutesc de această pedeapsă; [15] Ierarhii îi oferă unui comandant dezamăgit șansa de a conduce trupele din nou devenind un Arbitru. [16]

Prima misiune a Arbitrului este să reducă la tăcere o Elită renegată care predică că Profeții mint Legământul. [17] Arbitrul este apoi trimis să recupereze „Icoana Sacră” din biblioteca nou-descoperită Delta Halo pentru a activa inelul și a realiza Marea Călătorie, [18] care în credința Legământului este mântuirea. Deși reușește să obțină Icoana, Arbitrul este trădat de Căpetenia Brută , Tartarus ; acesta din urmă îl informează pe Arbitru că Profeții i-au dat lui Tartarus și Brutelor puteri nelimitate pentru a distruge Elitele și a le înlocui în sistemul de caste Covenant. Deși se presupune că a murit, Arbitrul, împreună cu cel mai mare dușman al său, soldatul uman Master Chief, sunt salvați de parazita Mintea Flood Gravemind . Gravemind raportează că Marea Călătorie, de fapt, condamnă toată viața simțitoare la dispariție atunci când este realizată. Mintea îl trimite apoi pe Arbitru să oprească pe Tartarus să activeze inelul. [19] Într-o misiune de a împiedica Brutus Chieftain să activeze inelul, Arbitrul și Elitele sale fac echipă cu oamenii Miranda Case și Avery Johnson. Arbitrul îl ucide pe Tartarus cu sprijinul lui Johnson, apoi oprește activarea inelului. Dezactivarea neașteptată a Halo declanșează o secvență de așteptare, despre care Arbitrul află că a pregătit tot Halo-ul pentru activarea de la distanță dintr-un loc numit Arca . [douăzeci]

Halo 3

În timp ce Arbiterul rămâne un personaj jucabil în Halo 3 în timpul jocului în cooperare (controlat de un al doilea jucător în lobby-ul jocului), Arbiterul nu devine un personaj jucabil, așa cum a fost cazul în Halo 2 . [21] Pentru o mare parte din Halo 3, Arbitrul ajută forțele umane în războiul lor împotriva Legământului, luptând alături de John-117. Când Potopul ajunge pe Pământ, Arbitrul îl convinge pe Rtas 'Vadum să nu „sticlă” întreaga planetă pentru a suprima parazitele. Împreună cu un grup de oameni și elite, Arbiterul urmărește trupele Profetului Adevărului până în Arc printr-un portal slipspace. Pe arbitru, arbitrul îl ucide pe profet. Master Chief decide să activeze Halo-ul aflat în construcție pe Arc pentru a distruge Potopul din apropiere fără a afecta galaxia însăși; Arbitrul ajută la obținerea AI ​​Cortana pentru a activa Halo. În timpul evadării, nava care conține Arbitrul și Master Chief se împarte în două; Master Chief este considerat dispărut, iar Arbiterul aterizează pe Pământ. După ce au participat la o ceremonie de salutare a morților, Arbitrul și restul Elitelor părăsesc Pământul, îndreptându-se spre planeta lor natală. [11] [22]

Halo Wars

Amplasat cu 20 de ani înainte de evenimentele din Halo: Combat Evolved [23] , acest joc prezintă un arbitru diferit de trilogie. [24] Designerul principal David Pottinger a descris Arbiter Ensemble drept „un tip răutăcios. El este ca Darth Vader înmulțit cu zece.” Această caracterizare a fost rezultatul dorinței de a face din Legământ o forță mai „rău” pentru a crea o imagine a unui conflict „partea bună și partea rea”. [25] O parte din povestea de fundal a arbitrului înainte de evenimentele jocului este explicată în romanul de benzi desenate, Halo Wars: Genesis . [26] Elita, Ripa 'Morami, a câștigat rangul după ce a pierdut o campanie împotriva clanului său. [zece]

Halo 5: Guardians

Arbitrul Thel 'Vadam, cu vocea lui Keith David, narează și apare în trailerul pentru Halo: The Master Chief Collection , prezentat pentru prima dată la Electronic Entertainment Expo 2014 . Trailerul este o introducere în Halo 5: Guardians . [27]

Halo: Escalare

În seria de benzi desenate Halo: Escalation, Thel 'Vadam este liderul unui clan de pe planeta sa natală, Sanghelios.{{{1}}}

Influență culturală

Bunuri

După lansarea lui Halo 2 , Joyride Studios a lansat o jucărie cu figurină sub forma Arbiterului. Acest model a fost revizuit de Aaron Simmer de la Armchair Empire. Revizuirea s-a referit la model ca fiind o „traducere de înaltă calitate a materiei prime în plastic”. [28] Simmer descrie că dimensiunile figurii au fost proporționale cu alte figuri lansate de studio și laudă nivelul de detaliu al armurii și al armelor, dar găsește defecte în design și conexiunea gâtului. [28] Alte puncte de remarcat au fost compatibilitatea figurii cu figura Master Chief, precum și durabilitatea acesteia. [28] Mai multe modele ale Arbiterului sunt prezentate în jocul de colecție Halo ActionClix lansat ca material promoțional înainte de lansarea Halo 3 . [29] McFarlane Toys a primit sarcina de a dezvolta o linie de figurine de acțiune legate de Halo 3 , iar o statuie a Arbitrului a fost lansată în a doua serie de figuri, după lansarea jocului în iulie 2008. [30] O figură neatașată la scară largă a Arbitrului a fost produsă de McFarlane ca parte a „Colecției Legendare”. [31]

Recepție critică

Arbitrul ca personaj jucabil în Halo 2 a fost primit cu recepție mixtă; O'Connor l-a descris pe Arbiter drept cel mai controversat personaj pe care Bungie l-a creat vreodată. [32] Personajul a fost descris ca „o notă excelentă asupra dezvoltării jocului”, deoarece a introdus o poveste neașteptată, dar și noi opțiuni de stealth. [33] În mai multe postări, autorii au indicat că s-au bucurat de dimensiunea adăugată a Legământului sub forma lui Arbiter ca personaj jucabil. [7] [34]

Pe de altă parte, în unele publicații, cum ar fi cele de la GameSpot , scriitorii au simțit că, în timp ce partea Arbiter și Covenant a adăugat „o complexitate nou-găsită poveștii”, a distras atenția jucătorului de la soarta Pământului; [35] Comitetul de revizuire Halo 2 a considerat că, deși decizia de a umaniza Pactul prin introducerea Arbitrului a fost binevenită, implementarea sa în joc a fost serios defectuoasă. [36] Misiunile în care jucătorul controlează Arbitrul au fost descrise ca „deloc ușoare” și uneori „plictisitoare”, din cauza lipsei de arme umane pentru a echilibra jocul. [36] O recenzie de la Computer and Video Games a descris timpul în care jucătorul controlează Arbiterul ca „[acea] porcării când joci ca un arbitru extraterestru” și l-a enumerat ca unul dintre defectele lui Halo 2 . [37] Revizorul Jarno Kokko a spus că, deși nu este că nu i-a plăcut să joace ca Arbitru, ideea „oamenilor nu le place principiul de a juca cealaltă parte într-un joc care ar trebui să fie „Master Chief distruge”. stilul extratereștrilor răi” este o plângere destul de acceptabilă. [38] Printre unii fani, personajul este condamnat. [7]

Recepția eliminării lui Arbiter ca personaj major jucabil în Halo 3 a fost, de asemenea, amestecată. Hilary Goldstein de la IGN a simțit că schimbarea a îndepărtat „povestea secundară intrigantă a Arbitrului și a Elitelor sale”, reducând în acest proces rolul personajului la acela de „un tip cu o falcă ciudată și o sabie rece” [39] În mod similar, Cinemablend Steve West de la .com afirmă că O etapă importantă în jocul Arbiter va fi ascunsă celor care dețin Halo 3 ca primul lor joc din serie . [40] Revizorul IGN găsește problema cu AI aliată săracă a jocului și îl evidențiază pe Arbiter în special: „Arbitrul mă face să mă întreb de ce se temeau chiar de Elite în Halo original ”, spune Hilary Goldstein. Descriind inteligența artificială a personajului, Goldstein consideră că jucătorii ar putea „să se bucure să urmărească pe cineva care ar trebui, teoretic, să fie la același nivel în care ești împușcat sistematic în față, făcându-l practic inutil. De ce să te lipești cu un adept AI dacă se pricepe numai la renaștere?” [41] [42] Charles Herold de la The New York Times a descoperit că, în comparație cu Halo 2 , unde personajul joacă un rol central, Arbiterul din Halo 3 era „extraterestru”. [43] La capătul opus al spectrului au fost recenzori precum G4tv care au considerat că Arbiterul este mai plăcut și mai util ca personaj AI, mai degrabă decât ca personaj jucabil principal. [44] Într-o listă cu cele mai bune personaje extraterestre din jocurile video, MSNBC l -a plasat pe Arbiter pe locul doi. [45]

Cinematica și actoria vocală din Halo Wars au fost lăudate pe scară largă, [46] [47] [48] [49] [49], deși un recenzent a scris că personajele erau formule și neatractive. [50] Dakota Grabowski de la PlanetXbox360 l-a considerat pe Arbiter cel mai confuz personaj din povestea jocului. [51] În schimb, GamePro l-a numit pe Arbiter una dintre cele mai bune cinci părți ale jocului, spunând că, deși nu este același Arbitru care a apărut în Halo 2 și Halo 3 , el a fost „ca un extraterestru drogat Jack Bauer ”. [52]

În ciuda acceptării incomplete a personajului, Bungie și-a apărat includerea în joc. „Aș prefera să experimentez și să fac ceva uimitor pe care nu toată lumea îl va aprecia decât să întorc manivela și să fac un alt film despre războiul cu extratereștrii și marinei spațiali”, spune designerul principal pentru Halo 2 , Jaime Griesemer. Gazda comunității Brian Jarrard atribuie o parte din nemulțumirea fanilor nepotrivirii dintre marketingul jocului și gameplay-ul în sine. „Cred că mai mult decât cu jocul ca Arbitru, oamenii au fost frustrați și furioși că li s-a promis o experiență prin marketing că am fost sprijiniți de zid, Pământul era asediat și toți făceam tot posibilul pentru a ne salva planeta natală. ... Și pe arborele în sine din joc, acest lucru se întâmplă doar în două sarcini. În ceea ce privește finalul deschis al lui Halo 2 , Griesemer spune: „Cred că dacă am putea termina ultimele două misiuni și am putea aduce jucătorul înapoi pe Pământ, o mare parte din reacții ar fi înăbușite”. [7]

Note

  1. David, Keith . Mass Effect Voice Acting Interviu (Flash). bioware . Recuperat la 7 noiembrie 2007. Ora de la începutul sursei: 00:42. „Diferența dintre [acționarea în jocuri video, spre deosebire de animație] este ușoară. Actoria înseamnă actorie – fie o actorie bună, fie o interpretare proastă.” Arhivat pe 2 februarie 2008 la Wayback Machine
  2. Reuters . Pentru unii actori, jocurile video sunt o cale de carieră , Revista PC  (31 ianuarie 2008). Arhivat din original pe 3 februarie 2008. Preluat la 6 februarie 2012.
  3. Trautmann, Eric. Arta Halo  (engleză) . - New York: Del Rey Books , 2004. - P. 74. - ISBN 0-345-47586-0 .
  4. ↑ A-Z din Halo 3  . Computer and Video Games (11 ianuarie 2007). Consultat la 7 noiembrie 2007. Arhivat din original la 11 octombrie 2007.
  5. 1 2 Kumar, Matei. Întrebări și răspunsuri: Edwards de la Englobe vorbește despre „riscurile geoculturale” de la  Gaming . Gamasutra (9 aprilie 2008). Consultat la 1 aprilie 2008. Arhivat din original pe 12 aprilie 2008.
  6. 1 2 Totilo, Stephen. În ciuda amenințărilor cu moartea, dezvoltatorul „Halo 3” ține secretele aproape de piept . MTV (24 iulie 2006). Consultat la 11 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 22 octombrie 2012.
  7. 1 2 3 4 Fahey, Rob. Better Than Halo: The Making of Halo 2 6–7. Eurogamer (11 aprilie 2010). Consultat la 11 aprilie 2010. Arhivat din original pe 11 aprilie 2010.
  8. "" Adevărul : Așa. Aici se află avangarda Marii Călătorii. Fiecare Arbitru, de la primul până la ultimul. Fiecare creat și consumat în vremuri de criză extraordinară." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Arbitrul.
  9. „ Profet of Mercy : Sarcinile pe care trebuie să le îndeplinești ca arbitru sunt periculoase, sinucigașe. Vei muri, așa cum are fiecare arbitru înaintea ta.” – Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Arbitrul.
  10. 1 2 Personal. Arbitrul - Partea 2 . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (28 noiembrie 2010). Consultat la 10 decembrie 2010. Arhivat din original pe 11 decembrie 2010.
  11. 1 2 Personal. Arbitrul - Partea 3 . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (5 decembrie 2010). Consultat la 10 decembrie 2010. Arhivat din original pe 11 decembrie 2010.
  12. Dietz, William. Halo: The Flood  (engleză) . — New York: Ballantine Books, 2003. - P. 6. - ISBN 0-345-45921-0 .
  13. Nylund, Eric. Halo: First Strike  (engleză) . — New York: Ballantine Books, 2003. - P.  340 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  14. "" Profetul Regretului: Nobil Profet al Adevărului, asta a durat destul de mult. Fă un exemplu din acest ticălos! Consiliul o cere! / Profetul Adevărului: Ești unul dintre instrumentele noastre cele mai prețuite. De mult ți-ai condus flotă cu onoare și distincție, dar incapacitatea ta de a proteja Halo a fost un eșec colosal. / Profetul Consiliului : Nu, a fost o erezie!" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Ereticul.
  15. „ Profetul Adevărului: Consiliul a hotărât să te spânzureze de măruntaie și cadavrul tău să defileze prin oraș. Dar în cele din urmă termenii execuției tale depind de mine.” – Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Arbitrul.
  16. "" Arbitrul: La ce îmi folosește? Nu mai pot comanda nave sau să conduc trupe în luptă. / Profetul Adevărului: Nu așa cum ești. Dar devii Arbitrul și vei fi eliberat împotriva acestei erezii cu binecuvântarea noastră. "" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Arbitrul.
  17. Chihdo, Danny. Secretele Legământului . xbox.com . Microsoft. Consultat la 25 octombrie 2009. Arhivat din original pe 20 februarie 2007.
  18. "" Profetul Milei: Cu smerenie adecvată, am răspuns Oracolului cu întrebările noastre, iar acesta, cu claritate și har, ne-a arătat cheia. / Profetul Adevărului: Vei călători la suprafața inelului și vei recupera această icoană sacră Cu ea ne vom îndeplini promisiunea.” - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Pictograma Sacră.
  19. "" Gravemind: "Izolarea" a acestuia ... și "Marea călătorie" a acesteia sunt aceleași. Profeții tăi ți-au promis libertatea de o existență condamnată. Dar nu vei găsi mântuire pe acest inel. Cei care au construit acest loc știau ce au făcut. Nu le înșelați intenția, altfel toți vor pieri așa cum au făcut înainte. / Master Chief: Acest lucru este corect. Halo este o armă. Profeții voștri fac o mare greșeală." - Bungie Studios, Halo 2 ed. . Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Gravemind.
  20. "" 343 Guilty Spark: Protocol de siguranță. În cazul unei opriri neașteptate, întregul sistem va trece în starea de așteptare. Toate platformele rămase așteaptă acum detonarea de la distanță. / Miranda Keyes: Detonare de la distanță? De aici? / 343 Guilty Spark: Nu fi ridicol! / Sergent Johnson: Ascultă, Tinkerbell, nu mă face - / Miranda Keyes: Atunci unde s-ar duce cineva să activeze inelele? / 343 Guilty Spark: De ce, desigur, Arca ! / Arbitru: Și unde, Oracle, este asta?" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivel/Zonă: Marea Călătorie.
  21. Smith, Luke. Tru7h Despre Co-Op în Halo  3 . Bungie.net (31 iulie 2007). Preluat la 2 august 2007. Arhivat din original la 11 august 2007.
  22. "" Rtas 'Vadum : Lucrurile arată diferit, fără minciunile Profeților să-mi întunece viziunea. Aș vrea să văd propria noastră lume. Să știu că este în siguranță. / Arbitru : Nu vă temeți. Pentru că am făcut-o așa." - Bungie Studios, Halo 3. Ed. Microsoft. Xbox 360 (2007). Nivel/Zonă: Halo.
  23. Weinberg, Jonathan . Halo Wars: The Times review , The Times  (27 februarie 2009). Arhivat din original pe 20 august 2011. Preluat la 6 martie 2009.
  24. Geddes, Ryan. TGS 2008: Prima privire la campania Halo Wars . IGN (9 octombrie 2008). Consultat la 25 octombrie 2008. Arhivat din original pe 2 noiembrie 2008.
  25. Univers Expanded: Halo Wars (Partea 2) . IGN . Ziff Davis (26 februarie 2009). Preluat: 1 august 2015.
  26. Szadkowski, Joseph . Zadzooks: Recenzie Halo Wars; Microsoft Game Studios, cea mai recentă epopee a fanilor , The Washington Times  (11 martie 2009). Arhivat din original pe 26 iunie 2009. Preluat la 9 octombrie 2009.
  27. Halo The Master Chief Collection . YouTube (9 iunie 2014). Data accesului: 31 ianuarie 2015. Arhivat din original la 31 martie 2015.
  28. 1 2 3 Simmer, Aaron. Recenzii figurine de acțiune - Arbiter (Halo 2) . The Armchair Empire (3 martie 2006). Consultat la 3 decembrie 2007. Arhivat din original la 9 octombrie 2014.
  29. Greenwald, Will. „Halo” înalt de centimetri . Rețele CNET (17 septembrie 2007). Consultat la 8 noiembrie 2009. Arhivat din original la 13 ianuarie 2012.
  30. Halo 3 Series 2 Arbiter . spawn.com . Jucăriile McFarlane. Consultat la 3 noiembrie 2009. Arhivat din original la 15 iunie 2009.
  31. Solomon, Rizal . Saturday Halo onslaught, New Straits Times  (10 ianuarie 2009), p. 4.
  32. SCIFI . Sci vs. Fi- Halo 3 Documentary . Major League Gaming (2 octombrie 2007). Consultat la 5 octombrie 2007. Arhivat din original pe 12 octombrie 2007.
  33. McLain, Alex. Cel Mare . Microsoft Corporation (2007). Consultat la 20 octombrie 2007. Arhivat din original pe 6 iulie 2007.
  34. Davenport, Misha . Continuarea superioară are pregătită o surpriză, Chicago Sun-Times  (8 noiembrie 2004), p. 47.
  35. Kasavin, Greg. Recenzie Halo 2 pentru Xbox . GameSpot (7 noiembrie 2004). Preluat la 1 august 2015. Arhivat din original la 25 iulie 2015.
  36. 1 2 Personal. Team Freemont: Recenzie Halo 2 . Echipa Freemont (2004). Consultat la 5 septembrie 2007. Arhivat din original pe 11 decembrie 2004.
  37. Porter, Will. Recenzii PC: Halo 2 . Computer and Video Games (6 iunie 2007). Consultat la 22 octombrie 2007. Arhivat din original pe 11 octombrie 2007.
  38. Kokko, Jarno. Recenzie: Halo 2 pentru Windows Vista . yougamers.com (18 iunie 2007). Consultat la 8 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 24 octombrie 2007.
  39. Goldstein, Hillary. Recenzie Halo 3 . IGN (23 septembrie 2007). Consultat la 20 octombrie 2007. Arhivat din original pe 15 octombrie 2007.
  40. Vest, Steve. Revizuirea campaniei Halo 3 . cinemablend.com (27 septembrie 2007). Consultat la 10 octombrie 2007. Arhivat din original la 19 octombrie 2007.
  41. Goldstein, Hilary. Halo 3 Review (pagina 2) 2. IGN (23 septembrie 2007). Consultat la 23 mai 2009. Arhivat din original la 8 aprilie 2013.
  42. Boesky, Keith. Opinie: Criticii sunt jucători? cred ca nu . Gamasutra (24 octombrie 2008). Preluat la 24 mai 2009. Arhivat din original la 21 decembrie 2008.
  43. Herold, Charles . Halo 3 imită Halo 2, cu o grafică îmbunătățită , The New York Times  (27 septembrie 2007). Arhivat din original pe 5 noiembrie 2007. Recuperat la 3 octombrie 2007.
  44. Robinson, Scott. G4 - Recenzii - Halo 3 . G4tv (25 septembrie 2007). Consultat la 12 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 15 octombrie 2012.
  45. Smith, Ken. Top 5 cei mai buni extratereștri din jocurile video . MSNBC (5 august 2008). Preluat la 7 august 2008. Arhivat din original la 10 august 2008.
  46. Cowen, Nick . Halo Wars review , Daily Telegraph  (25 februarie 2009). Arhivat din original pe 16 octombrie 2009. Preluat la 25 octombrie 2009.
  47. Kolan, Patrick. Halo Wars AU Review (pagina 1) . IGN (20 februarie 2009). Consultat la 26 octombrie 2009. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  48. Gaskill, Jake. Halo Wars (Xbox 360) . G4tv (20 februarie 2009). Preluat la 1 august 2015. Arhivat din original la 22 iulie 2012.
  49. 12 Price, Tom . Recenzie Halo Wars (Xbox 360) (pagina 2) . TeamXbox (20 februarie 2009). Consultat la 14 martie 2009. Arhivat din original la 25 februarie 2009.
  50. Geddes, Ryan. Recenzie Halo Wars (pagina 2) . IGN (20 februarie 2009). Consultat la 20 februarie 2009. Arhivat din original pe 23 februarie 2009.
  51. Grabowski, Dakota. Halo Wars-Recenzie . PlanetXbox360. Consultat la 27 septembrie 2009. Arhivat din original pe 29 martie 2009.
  52. Lewis, Cameron. De ce fanii Halo 3 vor adora Halo Wars . GamePro (3 martie 2009). Consultat la 25 octombrie 2009. Arhivat din original pe 7 iunie 2011.

Link -uri