Halo Wars 2

Halo Wars 2

Coperta jocului
Dezvoltatori 343 Industries
Creative Assembly
Editor Intreaga lume Studiourile Microsoft
Parte dintr-o serie Aura
Data de lansare Intreaga lume21 februarie 2017
Licență proprietate
Gen strategie în timp real
Detalii tehnice
Platforme Windows , Xbox One
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii disc , distribuție digitală
Control mouse
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Halo Wars 2  este un joc video de strategie în timp real dezvoltat de 343 Industries și Creative Assembly . Proiectul a fost lansat de Microsoft Studios în 2017 pentru platformele Windows și Xbox One . Jocul este plasat în anul 2559 în universul science fiction al seriei de jocuri Halo .

În Halo Wars 2 , jucătorul construiește o bază, adună resurse pentru a produce infanterie și vehicule și comandă armate pe câmpul de luptă dintr-o vedere de pasăre. Scopul principal al bătăliilor este în principal distrugerea bazei inamice sau capturarea și menținerea teritoriilor pe câmpul de luptă. Echilibrul sistemului de luptă se bazează pe principiul contraatacului „ piatră, hârtie, foarfece ” , conform căruia vehiculele terestre sunt eficiente în lupta împotriva infanteriei, infanteriei este eficientă împotriva vehiculelor aeriene, iar aceasta din urmă depășește vehiculele terestre. Jocul acceptă modul multiplayer pentru a juca împreună sau a juca împotriva altor jucători.

Dezvoltarea Halo Wars 2 a început în 2014, când 343 Industries, dezvoltatorul din spatele francizei Halo , a abordat Creative Assembly, un dezvoltator cu ani de experiență în dezvoltarea strategiei în timp real, pentru a colabora. 343 Industries a dorit să integreze mai îndeaproape povestea Halo Wars 2 în povestea francizei. Jocul a fost anunțat în 2015 la Gamescom , cu filmări ale jocului afișate înainte de lansare. În ultimul an de dezvoltare, au avut loc două teste beta deschise, datorită feedback-ului jucătorilor, dezvoltatorii au putut face ajustări la joc.

Halo Wars 2 a primit în mare parte recenzii pozitive. Produse de Blur Studio, scenele campaniei din joc au fost lăudate pentru calitatea remarcabilă a animației. Recenziatorii au remarcat accesibilitatea jocului pentru jucătorii începători și prezența unei profunzimi strategice pentru jucătorii experimentați RTS. Problemele legate de controlul tastaturii și mouse-ului din joc au dezamăgit un număr de recenzenți, dar îmbunătățirile aduse schemei de control ale gamepadului au fost lăudate. După lansare, jocul a fost susținut de lansarea de conținut suplimentar și apariția de noi funcții.

Gameplay

Halo Wars 2 este un joc fantezist de luptă de strategie în timp real, în care jucătorii controlează armatele pe câmpul de luptă dintr-o vedere de pasăre. [1] [2] Jocul poate fi jucat cu un gamepad sau cu un mouse și tastatură. [2] La fel ca predecesorul său Halo Wars , jocul prezintă două facțiuni jucabile: brațul militar al umanității, Comandamentul Spațial al Națiunilor Unite și extratereștrii Exiles . [3] [4] În majoritatea modurilor de joc, jucătorii stabilesc o bază de operațiuni într-o locație predeterminată. [2] Barăcile și depozitele de vehicule pot fi construite pe baze pentru a găzdui infanterie și vehicule. Rechizitele adunate de la depozitele de provizii sau de pe câmpul de luptă sunt cheltuite pentru desfășurarea de unități și construirea de clădiri. Unele blocuri și clădiri necesită o a doua resursă - energia, care este generată folosind un generator sau o clădire extractor. Clădirile de bază pot fi îmbunătățite pentru a oferi bonusuri pasive și pentru a debloca accesul la unități de nivel superior. [5]

Câmpul de luptă este inițial învăluit în ceața războiului , care este dezvăluită pe măsură ce unitățile se deplasează în zonele cețoase ale hărții. Unitățile pot fi selectate și controlate pentru a participa la luptă sau a interacționa cu obiectele de pe câmpul de luptă. [5] Sistemul de luptă este echilibrat de sistemul de contraatac Rock, Paper, Scissors în care vehiculele terestre sunt în general eficiente împotriva infanteriei, infanteriei sunt eficiente împotriva aeronavelor, iar aeronavele sunt eficiente împotriva vehiculelor terestre. [6] Fiecare unitate are cel puțin o abilitate specială în plus față de atacurile normale. De exemplu, Spartan Super Soldiers sunt capabili să apuce vehicule și să efectueze un atac devastator după ce au sărit în aer. [7] Jucătorii pot construi baze suplimentare odată ce acumulează suficiente resurse și controlează zonele hărții, permițându-le să-și extindă armata. [5]

Modul de campanie permite jucătorilor să preia controlul asupra forțelor UNSC în luptele împotriva exililor pe o structură extraterestră străveche. [1] [3] Campania principală constă din douăsprezece misiuni care pot fi jucate solo sau în cooperare. [2] [8] Fiecare misiune introduce obiective primare, care includ capturarea punctelor, apărarea bazelor sau supraviețuirea valurilor inamice [1] și adesea solicită jucătorilor să conducă unitățile spartane în jurul hărții. Misiunile de campanie oferă obiective secundare suplimentare, cum ar fi asigurarea supraviețuirii unei anumite unități în timpul unei misiuni sau distrugerea unor baze suplimentare într-o anumită limită de timp. [2] Scenele animate și dialogurile sunt afișate înainte de fiecare misiune pentru a oferi context și integrare cu povestea jocului. [1] A doua campanie permite jucătorilor să-i controleze pe exilați în lupta împotriva formei de viață parazitare extraterestre cunoscută sub numele de Potop [9]

În afara campaniilor jocului, jucătorul poate juca ca ambele facțiuni, fiecare cu propriul set de unități [2] și lideri bazați pe personaje proeminente și subliniind un stil de joc distinct. [1] [2] [3] [5] Liderii au abilități unice care pot fi îmbunătățite și activate în timpul luptei; folosirea unuia dintre ele necesită resurse și necesită timp pentru a se recupera. [2] [5] [7] Abilitățile liderului includ unități de vindecare, bombardarea covorului într- o anumită zonă și desfășurarea de trupe speciale. [7] Modurile de joc multiplayer acceptă jocul online cu până la șase jucători [10] și următoarele moduri de joc: Skirmish - co-op și un singur jucător împotriva adversarilor controlați de AI [11] , Deathmatch cu distrugerea armatei inamice [10] ] , axat pe teritorii de control, modurile Stronghold și Domination, [2] precum și combinând elemente ale jocurilor de cărți de colecție cu jocul RTS Blitz, înlocuind construcția de bază cu mecanica de cărți și pachete pentru desfășurarea unităților. [12] [13] Punctele sunt create din pachetele de cărți câștigate prin campanie și provocări zilnice. Fiecare card este echipat cu o unitate deployabilă și are un cost de energie; instalarea unei unități mai puternice consumă mai multă energie. [12] [11] Energia este generată automat pe tot parcursul meciului și poate fi colectată din containerele aruncate periodic pe hartă, . [11] Blitz Firefight este un mod de joc single-player sau co-op în care valuri de inamici AI acţionează ca adversari. [2]

Sinopsis

Jocul este o continuare a strategiei în timp real Halo Wars din 2009 .

Intriga este dedicată echipajului navei Spirit of Fire a Comandamentului Spațial al Națiunilor Unite (UNSC) , care a ajuns la Arca Mică - instalația pentru crearea și controlul inelelor de titlu Halo . Un conflict între UNSC și facțiunea extraterestră a Exililor începe pentru controlul Arcului.

Setare și caractere

Halo Wars 2 este plasat în universul științifico-fantastic Halo în anul 2559, la 28 de ani după evenimentele din Halo Wars și la scurt timp după sfârșitul lui Halo 5: Guardians . [14] Halo Wars se încheie cu echipajul navei de război Spirit of Fire al Comandamentului Spațial al Națiunilor Unite (UNSC) care intră în criosomn și plutește prin spațiu neexplorat. În acest timp, războiul dintre umanitate și alianța extraterestră cunoscută sub numele de Covenant s-a încheiat și nava a fost declarată dispărută. [4] În timp ce Spiritul Focului plutește prin spațiu, inteligența artificială (AI) a navei Serina (Courtney Taylor) își termină viața înainte de a ceda într-o abundență, o stare terminală. [14] [15] Căpitanul James Cutter (Gideon Emery), profesorul Anders (Faye Kingsley), [8] și restul echipajului se trezesc din somnul lor crionic în Arca, o unitate Forerunner capabilă să producă lumi inelare mari cunoscute sub numele de Halouri. [4] [16] Isabelle (Erika Soto) este o IA logistică UNSC care lucrează la unitatea de cercetare de pe Arcă când o facțiune extraterestră numită Exiles invadează. [17] Ei sunt conduși de către războiul brut Atriox ( John DiMaggio ), care a ajuns la putere după prăbușirea Legământului. [15] [4] Sub Atriox se află brutalul general Decimus și căpitanul unei nave din rasa de elită Leth Volir (Darin De Paul). [18] [15]

Campanie de joc

Ajunsă pe Arcă, echipa, echipa Spirit of Fire , primește un semnal de la UNSC de la suprafața instalației. Echipa Spartan Red, formată din Super Soldații Alice, Jerome și Douglas, sunt desfășurate pentru a investiga semnalul. Ei o preiau pe Isabelle de la baza UNSC, dar sunt atacați de exilați în timpul exfiltrării. Înapoi la navă, Isabelle îi spune căpitanului Cutter cum Atriox a invadat Arca. În ciuda faptului că Isabelle consideră că rezistența este fără speranță, Cutter își declară intenția de a se confrunta cu extratereștrii. Forța de atac reușește să înființeze o bază înainte și să învingă forțele Exilului aflate sub controlul lui Decimus. În ruinele bazei lui Decimus, Isabelle descoperă informații despre Ark Cartographer, o hartă a sistemelor cheie și a armelor.

Forța de atac îl păzește pe Cartograf în timp ce este atacat de mașini autonome Forerunner cunoscute sub numele de Gardienii. Anders descoperă că Atriox a preluat rețeaua de teleportare a Arcei, permițându-i să mute trupe în întreaga structură. Forțele UNSC l-au învins pe Decimus și au dezactivat rețeaua portalului. Spiritul Focului este atacat de nava de transport extraterestră, dar Isabelle și Jerome îi capturează sistemele de arme pentru a-i forța pe Gardienii staționați pe Arcă să o spargă în două.

Anders propune să creeze un inel Halo folosind Ark Foundry pentru a transporta echipajul din Ark înapoi în spațiul controlat de UNSC. Un nou Halo a fost lansat, dar forțele UNSC se confruntă cu rezistență. Pe Ark, Alice și Douglas împiedică întăririle extraterestre, împreună cu Atriox, să ajungă în Halo. Anders este escortat în camera de control al inelului, unde sistemul de tragere al structurii este dezactivat și este instalat un semnalizator. După ce au învins forțele Exililor în ring, oamenii se întorc la Spiritul Focului , dar Anders și Halo intră în spațiul de alunecare, deoarece nu reușesc să oprească numărătoarea inversă. Înainte de saltul Halo, Anders promite că va primi ajutor de la UNSC cât mai curând posibil. Cutter și Atriox se pregătesc pentru următoarea lor luptă. Într-o scenă post-credite pentru Halo, Anders cade din Slipspace prematur, doar pentru a întâlni un Forerunner Guardian .

Adăugiri

Operațiunea SPEARMAN are loc la o lună de la lansarea Inelului Halo. Spiritul focului și exilați încă luptă pentru controlul Chivotului. UNSC Sunray 1-1 a dat peste o reparație extraterestră a unei nave de război Forerunner pentru a înlocui un portavion distrus. Luptându-se cu hoarde de extratereștri și gardieni, Sunray 1-1 distruge nava înainte de a se lansa.

Campania Nightmare Awakens are loc la cinci luni după evenimentul Operațiunii SPEARMAN . Războiul dintre CSNU și exilați a ajuns într-un impas. Disperat să găsească mai multe provizii, Atriox le ordonă fraților Voridus și Pavius ​​să cerceteze ruinele fostului oraș sfânt al Înaltei Îndurări. Atriox îi avertizează să nu intre în oraș în sine, crezând că poveștile despre acesta a fost consumat de Potopul parazit. Încăpățânatul Voridus ignoră avertismentele, dezactivează apărarea Gardienilor și sparge scutul din jurul orașului. Decizia sa neplăcută a dus la eliberarea Potopului și la asimilarea multor extratereștri în rândurile sale.

În loc să apeleze la Atriox pentru ajutor și să riște să cadă pradă mâniei sale, Voridus decide să reactiveze apărarea Gardienilor din altă parte. Câțiva eroi activează un exercițiu pentru a răspândi dezastrele naturale și pentru a limita temporar Potopul, în timp ce Voridus conduce trupele la baza Guardian pentru a reactiva roiul local. Voridus reușește să activeze apărările locale, dar frații află că Atriox, care a aflat despre faptele lor, se apropie de ei. El amenință că îi va ucide dacă nu curăță mizeria până la sosirea lui. Împingând Flood înapoi în zonele din jurul High Charity, frații descoperă că Flood dezvoltă rapid un Gravemind coordonator. Dacă nu se oprește din creștere, Potopul Arcei va fi de neoprit. După ce Atriox sosește, Exilii distrug Gravemind, liderul îi certa pe cei doi frați și le ordonă să curețe mizeria, dar le cruță viața. Gardienii inundă zona pentru a face față amenințării Potopului.

Dezvoltare

În 2009, Microsoft Studios a publicat jocul de strategie în timp real Halo Wars , un spin-off al seriei de împușcături la persoana întâi Halo . Dezvoltarea a fost gestionată de filiala Microsoft Ensemble Studios . [19] În ciuda succesului comercial al jocului, [10] studioul de dezvoltare a fost închis la scurt timp după finalizarea proiectului. [19] Înainte de închiderea sa, Ensemble Studios a început să lucreze la o poveste pentru o continuare. Potrivit scriitorului principal din Halo Wars , Graham Devine , scenariul a spus povestea Forerunners și a implicat Spiritul Focului în poveste. [20] În 2007, Microsoft a creat o divizie internă a 343 Industries pentru a dezvolta proiecte în seria Halo , [21] care a decis să se asocieze cu alți dezvoltatori pentru a crea o continuare a Halo Wars . [22] Cheia pentru menținerea calității proiectelor lor, au luat în considerare colaborarea cu alți dezvoltatori și utilizarea expertizei externe. [21]

În 2014, 343 Industries a început dezvoltarea pentru Halo Wars 2 după ce a abordat dezvoltatorul britanic de jocuri Creative Assembly , deținut de Sega , pentru colaborare . [3] [19] [23] [24] Acest partener a fost ales datorită reputației sale pentru dezvoltarea de jocuri de strategie în timp real precum Total War . [19] [22] Studioul s-a gândit de mult timp la crearea unui RTS pentru console și PC, așa că perspectiva de a lucra la Halo Wars 2 a fost văzută de personalul său ca o mare oportunitate. [6] Echipa de dezvoltare Halo Wars 2 de la Creative Assembly a fost formată din oameni care au lucrat la Alien: Isolation (2014) și seria Total War , precum și noi angajați angajați special pentru proiect. [25] Deși Creative Assembly s-a concentrat pe dezvoltarea de jocuri pentru computerul personal, cei care lucrau la Alien: Isolation au putut să-și împărtășească experiența în crearea de jocuri pentru console. [26] Pe 18 ianuarie 2017, dezvoltatorii au anunțat că jocul merge pe aur . [27]

Design

Directorul Creative Assembly, Tim Heaton, a spus că modul de joc al Halo Wars 2 nu va fi similar cu seria Total War . Conceput pentru a construi pe bazele Halo Wars [26] , Partea 2 a fost menită să introducă jucători noi în genul de strategie, să liniștească jucătorii experimentați și să încânte o gamă largă de utilizatori cu noi moduri de joc multiplayer. A existat dorința de a crește valoarea unităților de lider și a abilităților acestora, oferindu-le fiecăruia un rol mai definitoriu în stilul de joc propus. [3] Creative Assembly a crezut că jocul va avea nevoie de mai multe unități de artilerie la distanță, dar astfel de vehicule nu existau în universul Halo. Apoi britanicii au creat pentru fiecare dintre facțiuni un astfel de exemplu de echipament militar, conformitatea lor cu lumea jocului a fost verificată prin material de referință de la 343 Industries. [28] Directorul de creație Alistair Hope a considerat că rămâne fidel materialului sursă esențial pentru toate jocurile Creative Assembly, dar în acest caz, echipa sa a obținut un nivel de libertate și expansiune a universului jocului Halo mai mult decât se aștepta. [25] Hope a lăudat sistemul de control folosit în Halo Wars , care a fost planificat să fie îmbunătățit în noul joc pentru o mai mare intuitivitate atunci când se joacă pe console. [3] Halo Wars original nu avea una dintre caracteristicile comune ale multor jocuri de strategie în timp real pe computer - capacitatea de a crea grupuri de unități, al căror control era legat de o anumită cheie. [29] [28] Dezvoltatorii Halo Wars 2 au căutat să-l includă atât în ​​versiunea pentru PC, cât și în versiunea pentru consolă. [29] 343 Industries a considerat inițial să accepte jocul pe mai multe platforme între dispozitivele Windows și Xbox One , dar în cele din urmă caracteristica nu a ajuns în versiunea finală. [23]

Modul de joc Blitz a fost rezultatul experimentării cu idei pentru o opțiune de joc RTS rapidă și accesibilă. Dezvoltatorii au vrut să simplifice o serie de mecanisme de joc, cum ar fi construirea unei baze și colectarea resurselor, pe care jucătorii le considerau de obicei dificile și intimidante. Versiunea originală a modului însemna că jucătorii vor avea doar un anumit set de armate, cum ar fi jocurile de război , dar după testare au ajuns la concluzia că acest lucru ar reduce dimensiunea bătăliilor și interesul pentru joc va scădea pe măsură ce progresa. Modul de joc a fost revizuit prin introducerea unui sistem de cărți și pachete pentru plasarea unităților și generarea unui număr aleatoriu de resurse pe harta jocului. [13] Blitz a fost influențat de modul de joc Warzone din Halo 5: Guardians , jocul pentru computer Hearthstone [6] și MMO -uri (înlocuind strângerea de resurse cu lupta unitară). [3]

Directorul de dezvoltare a francizei Halo , Frank O'Connor, a explicat că Halo Wars 2 va fi mai integrat în universul jocurilor decât predecesorul său. Primul Halo Wars are loc cu 20 de ani înainte de evenimentele din Halo: Combat Evolved și este în mare parte izolat de alte jocuri din serie. Acest lucru a fost făcut pentru a nu interfera cu alte proiecte aflate atunci în dezvoltare ( Halo 3 și Halo: Reach ). [4] În consecință, Halo Wars 2 are loc după evenimentele din Halo 5: Guardians , [30] și jocul în sine a avut un „simț de scară” care îi lipsea primului joc. [4] Această decizie a deschis și un lanț narativ în Halo Wars 2 , în care personajele care revin sunt plasate într-un univers nefamiliar cu tehnologie învechită. [30] Directorul de producție Kevin Grace a spus că s-au inspirat în mare parte pentru tonul jocului din Halo: Combat Evolved . [17] [4]

Echipa de scriitori a vrut să stabilească un nou răufăcător care să fie atât puternic, cât și inteligent, ceea ce a condus la introducerea Brutal Warlord Atriox. [16] Grace l-a citat pe Arbitru ca un exemplu grozav al unui personaj unic speciei sale; el a remarcat că odată cu crearea lui Atriox, această trăsătură a fost aplicată Brutelor. [31] Pentru a contracara noțiunea că Brutele erau doar „mușchi muți” ai Legământului, ei au vrut să-l prezinte pe Atriox ca pe un comandant inteligent care a profitat de prăbușirea alianței. [4] [12] [31] Inspirația pentru personaj a fost extrasă din legendele folclorice precum Excalibur și poveștile despre ascensiunea subordonaților la putere. [12] [31] În timp ce Exiles au fost menționați în mediile anterioare ale francizei Halo , Halo Wars 2 marchează debutul lor ca o facțiune inamică majoră. [4] La crearea Exililor, sursa creativă a fost, de asemenea, evenimente din lumea reală și asociații istorice de mercenari. [31] De la început, Isabelle a fost intenționată să manifeste un comportament prost pentru a o distinge de celelalte personaje AI din serie. Ellen Ripley din filmul din 1986 Aliens a avut o influență deosebită asupra imaginii ei . [32]

Directorul artistic Jeremy Cook a considerat că menținerea lizibilității și clarității unităților și a spațiului de luptă este cea mai mare prioritate a direcției artistice a jocului. De asemenea, a vrut să se asigure că stilul vizual este în concordanță cu universul Halo , păstrând în același timp trăsăturile recunoscute ale unităților și structurilor. Stilul artistic al Exililor a fost conceput pentru a contrasta vizual cu UNSC. Cooke a vrut ca noua facțiune să semene cu Covenant, dar cu mai mult accent pe estetica Brute. [33] Vehiculele și armele Brutal existente au contribuit la influențarea schimbărilor de design și la crearea de noi tehnologii în arsenalul Exililor. [34]

Scenele din joc pentru Halo Wars 2 au fost produse de compania de animație Blur Studio ; [10] Au creat anterior scene de filmare pentru mai multe jocuri Halo , inclusiv Halo Wars original . [35] Scenele au fost regizate de Dave Wilson, care a fost supraveghetorul efectelor vizuale pentru scenele Halo Wars . [17] 343 Industries a explicat că schimbările în aspectul vechilor personaje au fost rezultatul tehnologiei îmbunătățite, al utilizării tehnologiei de captare a mișcării și al selecției de noi actori. [8] Wilson a spus că progresele tehnologice au permis echipei de animație să captureze simultan corpul, fața și sunetul pentru Halo Wars 2 , în timp ce în primul joc, fiecare dintre aceste performanțe a fost înregistrată separat și apoi combinată. [36]

În timpul producției Halo Wars 2 , au fost lansate două beta deschise pentru multiplayer, astfel încât echipa de dezvoltare să poată colecta date și să facă ajustări pe baza feedback-ului comunității. [37] [38] Prima a fost jucată pe Xbox One între 12 iunie și 23 iunie 2016, [39] inclusiv modurile Deathmatch și Domination. [10] Al doilea test beta Blitz a avut loc în perioada 20-30 ianuarie 2017 pe Windows și Xbox One. [37] Jucătorii au primit recompense în Halo 5: Guardians pentru participarea la primul test și un set de cărți Blitz pentru participarea la al doilea. [10] [37] Modificările aduse jocului de la testarea beta au inclus remedierea problemelor de conectivitate, modificarea jocului, schemele de control și interfața cu utilizatorul. [38] [40]

Sunet

Paul Lipson este directorul de sunet pentru Halo Wars 2 . Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Gordy Haab , Brian Lee White și Brian Tryfon [41] . White și Tryphon lucraseră deja cu Lipson la muzica titlurilor anterioare Halo , cum ar fi Halo: The Master Chief Collection și aplicația Halo Channel [41] [42] . Compozitorii au revizuit documentele de design, lucrările de artă și versiunile timpurii ale jocului pentru a înțelege povestea și motivațiile personajelor, ceea ce le-a permis să determine tonul emoțional și alegerea instrumentelor. Ei doreau să încorporeze componente familiare ale coloanei sonore Halo , cum ar fi utilizarea orchestrei mari, a corului și a muzicii electronice, ducând în același timp muzica într-o nouă direcție [41] . Deoarece Halo Wars 2 a fost considerat un spin-off din principalele jocuri din seria Halo , compozitorii nu au fost presați de sunetul stabilit al lui Martin O'Donnell . Acest lucru le-a dat posibilitatea de a experimenta cu coloana sonoră și de a adăuga elemente noi, cum ar fi instrumente de alamă [42] .

Prima piesă „Recommissioned” a fost o adaptare după „Spirit of Fire” din coloana sonoră originală Halo Wars . Compozitorii au dorit să dea un stil propriu acestei teme muzicale existente [43] . Pentru fiecare dintre personajele principale ale jocului, au fost scrise melodii speciale care să reflecte personalitatea lor [41] [42] . De exemplu, piesa „Run Little Demons” folosește tobe tribale, percuție electronică și instrumente de alamă pentru a reprezenta teama și teroarea evocate de Atriox și Exiles [42] . Pentru a demonstra o varietate de efecte emoționale, au fost folosite diverse instrumente pentru a crea o variație a temelor muzicale ale personajelor [41] . Unul dintre obiective a fost apariția unei interacțiuni dinamice a muzicii cu dialogul și jocul [42] . Compozitorii au creat muzică de intensitate diferită pentru a se potrivi cu acțiunile jucătorului. Deci, muzica ambientală și mai puțin intensă ar fi trebuit să apară în timpul creării bazei, în timp ce bătăliile ar fi fost însoțite de o melodie mai percutantă și mai tematică. Acest sistem a fost conceput pentru a adapta coloana sonoră la evenimentele jocului și pentru a preveni auto-repetarea [41] . Pentru a implementa sunetul interactiv, compozitorii au lucrat îndeaproape cu Lipson și liderul audio al Creative Assembly Sam Cooper [43] . Spectacolul live al orchestrei a fost înregistrat la Newman Scoring Stage de la 20th Century Fox Studios din Los Angeles [42] . Coloana sonoră a jocului original Halo Wars 2 , cu 21 de piese, a ajuns în magazinele de vânzare cu amănuntul pe 17 februarie 2017 și a fost disponibilă pe platformele digitale patru zile mai târziu [44] .

Promovare și lansare

În august 2015, la Gamescom , Microsoft Studios a anunțat Halo Wars 2 pentru Windows PC și Xbox One [19] și au fost lansate și trailere cu filmări cinematografice din joc. Un trailer de anunț de la Gamescom 2015 a arătat că un soldat UNSC rănit era târât de Atriox. [45] Trailerul prezentat la E3 2016 a fost creat de Blur Studio, [33] și i-a arătat pe cei doi lideri ai fracțiunii Cutter și Atriox opunându-se. [4] [33] La RTX 2016, 343 Industries a arătat un trailer bazat pe motorul jocului care ilustrează sosirea Spiritului focului în arcă și a super-soldaților spartani care se întâlnesc cu exilați. [46] [47] Un trailer prezentat la Game Awards 2016 s-a concentrat pe fundalul și motivațiile lui Atriox. [31] La 9 februarie 2017, Microsoft a lansat două trailere care puneau Cutter și Atriox unul împotriva celuilalt în scenarii de comedie din viața reală [48] Modurile multiplayer au fost jucate la o serie de convenții de jocuri video și expoziții comerciale, inclusiv E3, [10] RTX , [49] Gamescom , [50] b Paris Games Week . [51] 343 Industries și producătorul de jucării Mattel au anunțat un parteneriat pentru a crea o nouă linie de jucării Halo bazată pe Halo Wars 2 . [52] [53] În august 2017, editorul de benzi desenate Dark Horse Comics a publicat primul număr al unei serii limitate de benzi desenate Halo: Rise of Atriox , cu cinci capitole, despre principalul antagonist al jocului. [54] [55]

Halo Wars 2 a fost programat inițial să fie lansat pentru Windows și Xbox One în 2016, [19] , dar a fost în cele din urmă amânat până la 21 februarie 2017. [56] Jocul a fost primul din seria Halo care a fost lansat simultan pe console și PC. [6] Jocul a fost lansat în cadrul programului Xbox Play Anywhere , care vă permite să jucați achiziția digitală atât pe Windows, cât și pe Xbox One. [8] [10] THQ Nordic s -a ocupat de distribuția cu amănuntul europeană a computerelor. [57] [58] Ultimate Edition a jocului a inclus un permis de sezon pentru conținut descărcabil (DLC), acces la joc cu patru zile mai devreme și o copie a Halo Wars: Definitive Edition (o versiune îmbunătățită a jocului original pentru Windows și Xbox One). [59] Halo Wars 2 a debutat pe locul doi în topul săptămânal al vânzărilor cu amănuntul din Marea Britanie. [60]

După lansarea Halo Wars 2 pe Xbox One și Windows, a fost lansată o demonstrație care prezenta misiunea de deschidere a campaniei și modul Blitz. [61] [62] 343 Industries și Creative Assembly au sprijinit post-lansare cu conținut și actualizări suplimentare. [63] Sistemul de clasare multiplayer a fost eliminat din joc la lansare, deoarece echipa de dezvoltare dorea ca jocul să fie cât mai echilibrat posibil înainte de lansare. [64] Expansiunea a inclus noi unități, lideri, cărți Blitz [51] și două misiuni suplimentare de campanie. [65] Conținutul a fost distribuit lunar din martie 2017. [66] Pe 12 iunie 2017, a fost lansată extensia campaniei Awakening the Nightmare , [67] lansată pe 26 septembrie. [9] De asemenea, prezintă noi lideri, hărți și un mod cooperativ. [67] La ​​sfârșitul lunii octombrie 2017, Halo Wars 2 a primit o serie de îmbunătățiri vizuale pentru Xbox One X. În plus, a fost inclusă jocul pe mai multe platforme între consolă și PC. [68]

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
MetacriticPC: 70/100 [69]
XONE: 79/100 [70]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
GameSpot6/10 [1]
GamesRadar3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[71]
IGN7.0/10 [2]
PC Gamer (SUA)65/100 [72]
Poligon8/10 [73]
jucător american4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[unsprezece]

Potrivit agregatorului de recenzii Metacritic, versiunea Xbox One a Halo Wars 2 a primit recenzii „în general favorabile” din partea criticilor profesioniști, în timp ce versiunea pentru PC a primit reacții „mixte la medii”. [69] [70] Consensul general în rândul criticilor a fost că Halo Wars 2 a oferit un joc de strategie accesibil, potrivit pentru începători, dar fie nu avea profunzime tactică, fie era prea conservator în design pentru a-i liniști pe cei care aveau acces la jocuri alternative. jucători veterani RTS. [1] [2] [72] [74] [7] [11] [71] Mai mulți scriitori au recomandat jocul jucătorilor de pe console, în parte din cauza lipsei de titluri RTS pe Xbox One. [2] [74]

Comportamentul AI în Halo Wars 2 a atras unele critici. Mai mulți recenzenți au considerat că identificarea unității este slabă, [74] [7] iar alții au considerat că IA inamicului era prea ușoară în condiții normale de dificultate. [1] [73] IGN nu i-a plăcut că bazele trebuiau amplasate în locații predeterminate; l-au considerat restrictiv și au spus că restricționează libertatea comenzii de construcție. [2] Rock, Paper, Shotgun au fost de asemenea îngrijorați inițial de restricțiile privind construirea bazei, dar după ce au petrecut ceva timp în joc, le-a plăcut ideea. [7]

Criticii au considerat că îmbunătățirile aduse schemei de control ale gamepadului sunt rezonabile și au salutat completările, cum ar fi grupurile de control. [1] [2] [72] [74] În unele cazuri, ei încă considerau gamepad-ul ca o metodă suboptimă de control, în mare parte datorită faptului că stick-urile analogice sunt inexacte în comparație cu un mouse. [2] [73] Acest lucru a dus la o anumită frustrare în rândul mai multor scriitori, deoarece nu au putut evita atacurile inamice din cauza manevrei lente a unităților controlate de controler. [2] [73] [11] În timp ce comenzile mouse-ului și tastaturii erau considerate excelente pentru a efectua rapid acțiuni precise, unii recenzenți au găsit metoda de control nelustruită și au considerat că s-au făcut concesii pentru gamepad. [2] [72] [73] [7] Problemele de control ale mouse-ului și tastaturii au fost citate ca fiind o minimapă care nu răspunde, legături implicite de taste neintuitive și meniuri radiale de joc nepotrivite. [2] [72] [73] [74]

Campania jocului a primit recenzii mixte de la recenzenti. USgamer a considerat că este grozav pentru a preda mecanica jocului, având în vedere o progresie rezonabilă în dificultate. [11] GameSpot a considerat că punctele de vârf ale misiunilor campaniei au fost secvențe care au împrumutat elemente din jocurile principale din seria Halo . [1] Rock, Paper, Shotgun a considerat că, în ciuda conciziei sale, campania jocului a avut un ritm bun și o varietate decentă de obiective și scenarii. [7] IGN a fost de acord că misiunile de campanie au oferit suficientă varietate pentru a preveni repetarea. Cu toate acestea, în general, recenzentul publicației le-a considerat neambițioase în designul lor. Tot în timpul campaniei pe Xbox One, a fost surprins de erori frecvente, inclusiv blocări și lansări nereușite ale evenimentelor din joc [2]

Unii recenzenți s-au bucurat de povestea jocului, dar mulți au comentat că sfârșitul campaniei a fost dezamăgitor din cauza finalului său brusc și nerezolvat. [1] [72] [73] [7] [11] GameSpot a găsit povestea interesantă, deoarece a explorat diferite părți ale universului jocului. Ei au simțit, de asemenea, că integrarea povestirii cu misiunile de campanie a fost realizată în mod eficient prin secvențe și dialog înainte de luptă. Cu toate acestea, ei au remarcat că personajele au fost subdezvoltate și că povestea nu a contribuit prea mult la arcul principal al poveștii lui Halo . [1] IGN a considerat că Isabelle este un personaj simpatic și emoționant care a sporit teama cauzată de antagonistul jocului. Recenzătorul sa bucurat de introducerea puternică a lui Atriox, dar a considerat că personajul a devenit mai puțin proeminent pe măsură ce povestea progresa. [2] În ciuda faptului că Atriox și Exiles au o poveste de fundal interesantă, Eurogamer a considerat motivele facțiunii din campanie ca fiind prea asemănătoare cu Pactul, făcând ca povestea să pară că se retrage pe un teritoriu familiar. [74] Reacția la scenele din joc ale campaniei a fost covârșitor de pozitivă, cu laude pentru calitatea sa înaltă și animația excepțională. [1] [2] [72] [73] [74] [7] [11] [71] În timp ce recenzentul GameSpot a criticat uneori dialogul cu personajele ca fiind banal, animația facială expresivă a menținut o cinematografie captivantă. [unu]

PC Gamer a lăudat varietatea de moduri multiplayer disponibile. [72] Acest sentiment a fost împărtășit de alți recenzenți, care au considerat că modul multiplayer al jocului a fost semnificativ mai variat decât este disponibil de obicei în majoritatea jocurilor RTS. [2] [74] Numeroși critici au considerat Blitz un mod multiplayer remarcabil, dar ei încă se fereau de deficiențele sale. [72] [74] [7] [71] GamesRadar a numit Blitz zona cu cea mai avansată gândire din Halo Wars 2 , spre deosebire de alte părți formulate ale jocului. [71] Alți scriitori au fost de acord că modul a fost o întorsătură interesantă pentru RTS și le-a plăcut să îl joace. [72] [11] [2] [74] [1] În timp ce pachetele de cărți Blitz puteau fi câștigate prin joc, criticii și-au exprimat în continuare frustrarea cu includerea microtranzacțiilor pentru a le cumpăra. [74] [11] Câțiva recenzenți au bănuit că câștigarea în jocuri blitz ar putea fi prea dependentă de noroc la tragere la sorți. [2] [72] Ca atare, aleatoritatea modului și mecanica cărților au fost considerate nepotrivite pentru multiplayer competitiv, dar potrivite pentru varianta gunplay. [2]

Premii

An Răsplată Categorie Rezultat Legătură
2016 Premiile criticilor de joc Cea mai bună strategie Numire [75]
gamescom 2016 Cea mai bună strategie Numire [76]
2017 gamescom 2017 Cel mai bun conținut suplimentar/descărcabil Numire [77]
Dezvoltați premii design vizual Numire [78]
Design de sunet Numire
Premiile Golden Joystick Studioul anului (Creative Assembly) Numire [79]
Jocul Xbox al anului Numire
Premiile Hollywood Music in Media Coloana sonoră originală - joc pentru computer Numire [80]
Premiile Game 2017 Cel mai bun joc de strategie Numire [81]
2018 Cea de-a 21-a ediție anuală a premiilor DICE Strategia/Simularea anului Numire [82]
Cea de-a 16-a ediție a premiilor Game Audio Network Guild Designul de sunet al anului Numire [83]
Cea mai bună coloană sonoră interactivă Numire
Cel mai bun audio pentru cinematografie/cutscene Numire
Cel mai bun mix audio Numire
Premiile pentru alegerea compozitorilor ASCAP Coloana sonoră a anului Numire [84] [85]

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Plagge, Kallie Halo Wars 2 Review . GameSpot (16 februarie 2017). Data accesului: 5 martie 2017. Arhivat din original pe 19 februarie 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Stapleton, Dan Halo Wars 2 Review . IGN (21 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 23 februarie 2017.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Francis, Bryant Halo Wars 2 și provocarea de a aduce noi jucători în genul RTS . Gamasutra (24 iunie 2016). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 24 iunie 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Detalii și imagini noi dezvăluite . GameSpot (13 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 14 iunie 2016.
  5. 1 2 3 4 5 Seed, Ghidul Sherif Halo Wars 2: sfaturi pentru upgrade, Firebase, Leader Powers, Barracks, Jackrabbit și multe altele . VG247 (21 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 24 februarie 2017.
  6. 1 2 3 4 Crearea Halo Wars 2 cu 343 și Creative Assembly . GamesTM (25 ianuarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 14 februarie 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Brown, Fraser Wot Cred: Halo Wars 2 . Rock, Paper, Shotgun (20 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 22 februarie 2017.
  8. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Halo Wars 2 are actori noi pentru rolurile principale, iată de ce . GameSpot (18 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 20 iunie 2016.
  9. 1 2 Brown, Fraser alo Wars 2: Awakening the Nightmare Data de lansare stabilită pentru septembrie . PC Gamer (22 august 2017). Preluat la 2 septembrie 2017. Arhivat din original la 2 septembrie 2017.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 CUNOAȘTE-ȚI DUȘMANUL . Halo - Site Oficial (13 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 14 iunie 2016.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Rignal, Jaz Halo Wars 2 Review . USgamer (22 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 24 februarie 2017.
  12. 1 2 3 4 Nelson, Mike Halo Wars 2: Explorând campania și un nou mod de a juca . Xbox Wire (19 octombrie 2016). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 19 octombrie 2016.
  13. 12 Easterling , Jeff Blitz Acoperire . Halo - Site Oficial (21 octombrie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 25 octombrie 2016.
  14. 1 2 Pritchard, Tom Ce se întâmplă în Halo Wars 2: A Lore Primer . Kotaku Marea Britanie (21 februarie 2017). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 25 februarie 2017.
  15. 1 2 3 343 Industries , Halo Wars 2. Ed. Studiourile Microsoft . Xbox One , Windows (21 februarie 2017).
  16. 12 Povestea Halo Wars 2 Vidoc . Arhivat pe 22 noiembrie 2016 la Wayback Machine
  17. 1 2 3 O'Connor, Frank Inside the Halo Wars 2 Panel la Comic-Con 2016 . Xbox Wire (22 iulie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 23 iulie 2016.
  18. Makuch, Eddie Halo Wars 2: Dezvăluite noi imagini și detalii despre personaje . Game Spot (22 iulie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 23 iulie 2016.
  19. 1 2 3 4 5 6 Sarkar, Samit Halo Wars 2 va veni pe Xbox One și Windows 10 în toamna lui 2016 (actualizare) . Poligon (4 august 2015). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  20. Keefer, designerul principal John Halo Wars spune cheia interfeței pentru succesul sequelului . The Escapist (5 august 2015). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 7 septembrie 2015.
  21. 1 2 Smith, Edward (13 octombrie 2016). Profil studio: 343 Industries. marginea . Editura Viitorul (300): 94-97. ISSN  1350-1593 .
  22. 1 2 Wolfkill et al., 2016 50:22.
  23. 1 2 Makuch, Eddie Halo Wars 2 nu va avea joc încrucișat la lansare, nu va fi exclus pentru viitor . GameSpot (13 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 14 iunie 2016.
  24. Wolfkill și colab., 2016 49:55.
  25. 1 2 Dring, Christopher Un câmp de luptă complet nou: De ce Creative Assembly a vrut să creeze Halo Wars 2 . Gamesindustry.biz (19 ianuarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 16 februarie 2017.
  26. 1 2 Batchelor, James Halo Wars 2 „nu va fi Total War: Halo” . MCV (7 august 2015). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 6 decembrie 2015.
  27. Makuch, Eddie Halo Wars 2 Se apropie data lansării, pe măsură ce Game Goes Gold . GameSpot (18 ianuarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 14 februarie 2017.
  28. 1 2 Bratt, Chris Halo Wars 2 beneficiază de experiența Creative Assembly . Eurogamer (19 ianuarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 16 februarie 2017.
  29. 1 2 Lawrence, Nathan Interviu: Dan Ayoub și David Nicholson despre Halo Wars 2 . PC PowerPlay (25 noiembrie 2016). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 18 februarie 2017.
  30. 1 2 Wolfkill et al., 2016 10:42.
  31. 1 2 3 4 5 Nelson, Mike Atriox Smashes Through în noul trailer Halo Wars 2 la The Game Awards . Xbox Wire (1 decembrie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 25 decembrie 2016.
  32. Halo Wars 2 Personaj Vidoc . Arhivat pe 23 februarie 2017 la Wayback Machine
  33. 1 2 3 Easterling, Jeff Caracteristici de suprafață . Halo - Site Oficial (18 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 18 iunie 2016.
  34. Wolfkill și colab., 2016 , 31:55.
  35. Wolfe, Jennifer Blur Studio creează un teaser Trailer „Halo Wars 2” . Animation World Network (5 august 2015). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 31 octombrie 2015.
  36. Wolfkill și colab., 2016 , 34:56.
  37. 1 2 3 Makuch, Eddie New Halo Wars 2 Beta începe în curând, iată cum se joacă și ce conține . GameSpot (11 ianuarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 11 ianuarie 2017.
  38. 1 2 Ayoub, Dan Halo Wars 2 Development Update . Halo - Site Oficial (11 august 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 11 august 2016.
  39. Makuch, Eddie Another Halo Wars 2 Beta vine cu un nou mod . GameSpot (24 iunie 2016). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 24 iunie 2016.
  40. Makuch, Eddie Iată cum se schimbă Halo Wars 2 după versiunea beta . GameSpot (10 februarie 2017). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 18 februarie 2017.
  41. 1 2 3 4 5 6 Nelson, Mike Halo Compozitorii Wars 2 au fost dezvăluiți, ascultați primele două piese aici . Xbox Wire (5 octombrie 2016). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 5 octombrie 2016.
  42. 1 2 3 4 5 6 Garcia, Edwin Asistați la sunetul HALO WARS 2 cu două melodii originale (exclusiv) . Tocilar (4 octombrie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 6 octombrie 2016.
  43. 1 2 Corden, compozitorii Jez Halo Wars 2 împărtășesc povestea interioară a coloanei sonore spectaculoase a jocului . Windows Central (28 februarie 2017). Data accesului: 5 martie 2017. Arhivat din original pe 28 februarie 2017.
  44. Makuch, Eddie Ascultă coloana sonoră oficială Awesome Halo Wars 2 chiar acum . GameSpot (13 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 14 februarie 2017.
  45. Prell, Sam Creative Assembly aduce total Halo Wars 2 pe Xbox One și Windows 10 . GamesRadar (4 august 2015). Consultat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 10 octombrie 2015.
  46. Makuch, Eddie New Halo Wars 2 Trailer dezvăluit și Halo 5 Forge obținerea unui browser de fișiere . Game Spot (3 iulie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 23 iulie 2016.
  47. Teaser cinematografic Halo Wars 2 . Arhivat pe 9 decembrie 2017 la Wayback Machine
  48. Nelson, Mike Atriox și Cutter Battle într-un Halo Wars 2 Live-Action War of Wits . Xbox Wire (9 februarie 2019). Preluat la 23 septembrie 2018. Arhivat din original la 23 septembrie 2018.
  49. Halo la RTX 2016 . Halo - Site Oficial (23 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 2 iulie 2016.
  50. Hope, Alistair Halo Wars 2 vine în Europa: Gânduri de la Creative Assembly . Xbox Wire (16 august 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 16 august 2016.
  51. 1 2 Dudynsky, Andy Halo-Ween Handoff . Halo - Site Oficial (28 octombrie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 31 octombrie 2016.
  52. Martin, Liam Acum puteți cumpăra blasterul Halo al Master Chief sub formă de săgeți cu spumă . Digital Spy (16 februarie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 12 iunie 2016.
  53. Dornbush, Jonathon Mattel dezvăluie o nouă linie de jucării Halo . IGN (16 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 17 februarie 2017.
  54. Schedeen, Jesse Halo: Rise of Atriox #1 . IGN (30 august 2017). Preluat la 23 septembrie 2018. Arhivat din original la 23 septembrie 2018.
  55. Jarrard, Brian Rockin' & Railin' . Halo - Site oficial (4 mai 2017). Preluat la 23 septembrie 2018. Arhivat din original la 23 septembrie 2018.
  56. Sanchez, Miranda E3 2016: Data lansării Halo Wars 2 anunțată, beta începe astăzi . IGN (13 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 13 iunie 2016.
  57. Makuch, Eddie Halo Wars 2 primește o versiune fizică pentru PC . GameSpot (10 ianuarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 10 ianuarie 2017.
  58. ↑ Lansările fizice de Chalk, Andy Halo Wars 2 au fost anulate în America de Nord . PC Gamer (13 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 14 februarie 2017.
  59. Dornbush, Jonathon E3 2016: Halo Wars: Definitive Edition va veni cu Halo Wars 2: Ultimate Edition . IGN (13 iunie 2016). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 13 iunie 2016.
  60. Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 în clasamentul din Marea Britanie . Eurogamer (27 februarie 2017). Data accesului: 5 martie 2017. Arhivat din original pe 27 februarie 2017.
  61. Makuch, Eddie Free Halo Wars 2 Demo este disponibil acum pe Xbox One, va veni pe PC mai târziu . GameSpot (27 februarie 2017). Data accesului: 5 martie 2017. Arhivat din original pe 28 februarie 2017.
  62. Jarrard, Brian Halo Wars 2 Demo este disponibil acum pe PC Windows 10 . Xbox Wire (10 martie 2017). Preluat la 10 martie 2017. Arhivat din original la 11 martie 2017.
  63. Makuch, Eddie Halo Wars 2 DLC teased, „Large” Patch va veni săptămâna viitoare . GameSpot (24 februarie 2016). Data accesului: 5 martie 2017. Arhivat din original pe 26 februarie 2017.
  64. Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 se lansează fără clasament competitiv pentru multiplayer . Eurogamer (21 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 23 februarie 2017.
  65. Halo Wars 2 Serina & Operation: Lansarea trailerului de lansare a Spearbreaker . Hardcore Gamer (26 iulie 2017). Preluat la 13 octombrie 2018. Arhivat din original la 1 august 2017.
  66. Bratt, Chris Halo Wars 2 primește primul său lider nou, noi misiuni de campanie care urmează . Eurogamer (21 martie 2017). Preluat la 21 martie 2017. Arhivat din original la 21 martie 2017.
  67. 1 2 Easterling, Jeff Prezentarea Halo Wars 2: Awakening the Nightmare . Halo - Site Oficial (12 iunie 2017). Consultat la 12 iunie 2017. Arhivat din original pe 12 iunie 2017.
  68. Makuch, Eddie Patch-urile Xbox One X pentru Halo: MCC și Halo Wars 2 au fost confirmate . Game Spot (18 octombrie 2017). Consultat la 18 octombrie 2017. Arhivat din original la 18 octombrie 2017.
  69. 12 Recenzii Halo Wars 2 pentru PC . Metacritic . Preluat la 13 iunie 2017. Arhivat din original la 13 iunie 2017.
  70. 1 2 Recenzii Halo Wars 2 pentru Xbox One . Metacritic . Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 5 martie 2017.
  71. 1 2 3 4 5 Zak, Robert Halo Wars 2 Recenzie: „O formulă RTS încercată, testată și ușor obosită, care este competentă, dar lipsită de profunzime și originalitate” . GamesRadar (16 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 4 martie 2017.
  72. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Johnson, Lief Halo Wars 2 recenzie . PC Gamer (21 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 24 februarie 2017.
  73. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gies, Arthur Halo Wars 2 recenzie . Poligon (16 februarie 2017). Preluat la 5 martie 2017. Arhivat din original la 3 martie 2017.
  74. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bratt, Chris Halo Wars 2 recenzie . Eurogamer (22 februarie 2017). Data accesului: 5 martie 2017. Arhivat din original pe 27 februarie 2017.
  75. Game Critics Awards: Best of E3 2016 (Nominalizați 2016) . Premiile criticilor de joc . Preluat la 20 ianuarie 2018. Arhivat din original la 13 ianuarie 2018.
  76. premiul gamescom 2016 intră în faza finală . Gamasutra (16 august 2016). Preluat la 1 aprilie 2018. Arhivat din original la 5 octombrie 2017.
  77. gamescom 2017 – Aceștia sunt nominalizații la premiile gamescom . Gamescom (21 august 2017). Preluat la 1 aprilie 2018. Arhivat din original la 28 august 2017.
  78. Cleaver, Sean Develop Awards 2017: The Finalists . MCV (12 mai 2017). Preluat la 4 septembrie 2018. Arhivat din original la 13 octombrie 2018.
  79. ↑ Votul Dwan, Hannah Public și nominalizările pentru premiile Golden Joystick Awards 2017 au ajuns acum . The Daily Telegraph (27 octombrie 2017). Preluat la 20 ianuarie 2018. Arhivat din original la 3 ianuarie 2018.
  80. Premiile Hollywood Music in Media: Lista completă a câștigătorilor . The Hollywood Reporter (17 noiembrie 2017). Preluat la 14 martie 2018. Arhivat din original la 8 decembrie 2017.
  81. Alexander, Julie The Game Awards încununează The Legend of Zelda: Breath of the Wild cel mai bun joc din 2017 . Poligon (7 decembrie 2017). Preluat la 8 decembrie 2017. Arhivat din original la 8 decembrie 2017.
  82. Makuch, Eddie, nominalizații pentru Jocul Anului au fost anunțați pentru Premiile DICE . GameSpot (14 ianuarie 2018). Preluat la 20 ianuarie 2018. Arhivat din original la 17 ianuarie 2018.
  83. Premii 2018 . Joc Audio Network Guild . Consultat la 14 aprilie 2018. Arhivat din original pe 14 aprilie 2018.
  84. Votați la premiile ASCAP Composers' Choice Awards 2018! . Societatea Americană a Compozitorilor, Autorilor și Editorilor (9 aprilie 2018). Preluat la 23 aprilie 2018. Arhivat din original la 6 octombrie 2018.
  85. Compozitorul prolific de film John Powell, recunoscut cu premiul ASCAP Henry Mancini; Compozitoarea și compozitoarea Germaine Franco a primit premiul ASCAP Shirley Walker la 2018 ASCAP Screen Music Awards . PR Newswire (24 mai 2018). Preluat la 24 mai 2018. Arhivat din original la 24 mai 2018.

Link -uri