Halo Wars

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 25 decembrie 2021; verificările necesită 6 modificări .
Halo Wars
Dezvoltator Studiourile de ansamblu
Editor Microsoft Game Studios
Localizator Logrus [1]
Parte dintr-o serie Aura
Data de lansare

27 februarie 2009
3 martie 2009
26
februarie 2009
Ediția definitivă februarie 2009:

20 decembrie 2016
Gen strategie în timp real

Evaluări de vârstă
ACB : PG - Îndrumare parentală
CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus ESRB : T - Adolescenți PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12+




Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Xbox 360 , Xbox One , Windows 10
Moduri de joc single player , multiplayer , co-op
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , cehă [2] , maghiară [2] , japoneză [2] , coreeană [2] , poloneză [2] , Rusă [2] și chineză tradițională [2]
Purtător DVD
Control

gamepad pentru xbox 360 , gamepad pentru xbox one ,

tastatura si mouse-ul
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Halo Wars  este un joc video de strategie în timp real pentru consola de jocuri video Xbox 360 dezvoltat de Ensemble Studios . Acțiunea are loc în universul Halo .

Gameplay

Spre deosebire de alte jocuri din serie, Halo Wars este un joc de strategie. Cursele și trupele sunt preluate în mare parte din jocurile anterioare, dar au fost adăugate și noi tipuri de vehicule. Deoarece jocul a fost creat special pentru Xbox 360, jucătorii nu ar trebui să aibă probleme cu comenzile.

Există două părți ale jocului: oamenii (K.K.O.N.) și legămintele. Jucătorii au posibilitatea de a alege liderul trupelor lor. Oamenii au lideri: căpitanul Cutter, sergentul Forge și profesorul Anders. Conducătorii legământului sunt profetul durerii, arbitrul și liderul Bugaev. Fiecare lider are abilități speciale și trupe unice. De exemplu, Căpitanul Cutter are acces la tunul de accelerare magnetică (M.U.O.) al Spiritului Focului, care provoacă daune masive oriunde pe câmpul de luptă. Profetul Regretului poate chema o salvă de la tunul cu fascicul unei nave aflate pe orbită cu un efect similar, deși el însuși trebuie să fie aproape de țintă. De menționat că conducătorii K.K.O.N. sunt de obicei la bordul unei nave (cu excepția campaniei), în timp ce liderii Covenant sunt întotdeauna implicați direct în luptă.

Trupele Covenant depind în mare parte de o tehnologie mai avansată și de mai mulți soldați. UNSC are acces la mai puțini soldați și la o tehnologie mai puțin avansată, dar trupele umane sunt mai versatile. De exemplu, marinarii UNSC sunt o trupă anti-personal, dar pot folosi și grenade fragmentare și rachete antitanc. Bazele și unele trupe Covenant au acces la scuturi de putere .

Sistemul de construcție de bază amintește de Stăpânul Inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc . Există mai multe puncte stabilite pe hartă în care jucătorii pot construi centrul bazei. Fiecare bază are un anumit număr de celule pentru clădiri suplimentare. Pentru a avansa prin nivelurile tehnologice, K.K.O.N. construiește reactoare, în timp ce Covenant construiește un singur templu și studiază vârstele. Pactul are două tipuri de clădiri pe care UNSC nu le are: generatoare de scuturi de energie pentru a proteja baza și teleportatoare pentru a livra instantaneu trupe liderului. Fiecare bază (cu excepția celei inițiale) poate construi patru turnulețe pentru apărare. Aceste turnulețe pot fi apoi specializate pentru a angaja unul dintre cele trei tipuri de trupe. De exemplu, K.K.O.N. construiește turnulețe cu aruncătoare de flăcări pentru a distruge infanterie, turnulețe cu șine pentru vehicule blindate și turnulețe cu rachete  pentru aviație.

La fel ca multe alte strategii, proporția trupelor din Halo Wars urmează un sistem piatră-hârtie-foarfece : infanterie este vulnerabilă la vehiculele blindate, vehiculele blindate sunt vulnerabile la avioane, iar aeronavele sunt vulnerabile la infanterie. Excepția este „Vulture” K.K.O.N. și Scarabul Legământului.

Plot

Jocul este plasat cu 20 de ani înainte de evenimentele din Halo: Combat Evolved . Campania urmărește nava umană Spirit of Fire, care a fost trimisă de Comandamentul Spațial al Națiunilor Unite (U.N.C.C.) pentru a investiga și opri activitățile Covenant pe fosta planetă umană Harvest (locul primului contact cu extratereștrii). După ce află despre o săpătură misterioasă a Covenantului condusă de un arbitru necunoscut, căpitanul navei, James Cutter, își trimite soldații să afle ce se întâmplă. Pe măsură ce povestea progresează, jucătorul călătorește prin mai multe lumi și în cele din urmă dă peste Forerunners. Din păcate, deși Forerunners au propriile trupe unice (doar avioane), aceștia nu sunt o facțiune jucabilă și pot fi folosiți doar în modul „bătălie”, unde devin disponibili la capturarea clădirilor speciale.

Flood

O formă de viață inteligentă care folosește o metodă de existență parazită. Creaturi mici, dar numeroase, folosește tentacule mici și asemănătoare cu înțepăturile pentru a lovi sistemul nervos al inamicilor. Odată infectate, victimele devin încet „Forme de luptă” ale Potopului. În universul jocului Halo, Flood folosește întotdeauna numere superioare și surpriză. Flood este capabil să învețe și să învețe mai multe cu fiecare inamic ucis, absorbindu-și toată memoria.

Singura persoană despre care se știe că poate rezista infecției în timp ce este infectată este soldatul Jenkins din Halo: Combat Evolved. Deși în exterior a devenit una dintre „formele de luptă” ale Potopului, mintea lui și-a putut recăpăta temporar controlul asupra corpului său. Acest lucru este descris mai detaliat în cartea „Halo: The Flood”, care povestește despre evenimentele primului joc video.

Precursori

Era o mare rasă de ființe umanoide. Se știe că au existat de milioane de ani și au parcurs un drum lung până a fi considerați o civilizație galactică de nivel înalt. Atingerea unor progrese tehnologice de neegalat. Înaintașii și-au păstrat lumea în armonie și puritate. Soarta lor a fost pecetluită într-o zi când a apărut brusc Potopul. O formă de viață infecțioasă extraterestră a distrus aproape tot ce au creat Forerunners timp de multe secole. Curajul și abnegația nu au ajutat la distrugerea invadatorilor, indiferent de armele pe care le-au folosit. Dându-și seama că înfrângerea era inevitabilă, Forerunners au construit o armă de mare putere, care trebuia să distrugă inamicul și toată hrana lui. Această armă a devenit „Halo”, împrăștiată în toată galaxie, în cele din urmă a distrus toată viața, alături de Forerunners înșiși. Cu toate acestea, aceste ființe inteligente au avut grijă de toate ființele vii și au păstrat în siguranță mostrele de ADN și unele exemplare vii într-un seif sigur, de unde viața va fi din nou împrăștiată. Tehnologia Forerunner a fost parțial folosită de Covenant. Oamenii nu au știut de ei multă vreme.

Dezvoltare

Audio

Coloana sonoră originală Halo Wars
titlu [3] Timp
„Spiritul focului” 2:11
„Ziua rea ​​aici” 3:00
"Perspectivă" 1:24
„Bani sau meteoriți” 3:23
"Flollo" 3:01
„Doar Ad Nauseum” 0:56
„Neobișnuit de liniștit” 1:29
„Întoarce și sfârâie” 3:39
„Pune doamna jos” 2:20
„Costumul de jaf în șase armate” 2:55
„Mâini figurine de acțiune” 2:59
„Status Quo Show” 1:13
„O parte a planului” 0:29
„Arsuri de muncă și mormăituri fugare” 3:06
"Speriat" 0:44
„Salvat sau nu” 1:31
„Cea mai bună ghicire la cel mai bun” 2:55
„O problemă la un moment dat” 1:14
„De facto materia” 1:31
„O parte a problemei” 2:58
„Amprentele sunt sparte” 3:22
„De acolo viu” 1:04
„Prin cercuri” 1:35
„Sub obstacolele tale” 1:28
„Insignificantia (Tot neglijent/Fără Joe)” 3:19
timpul total 53:57

Halo Wars a fost compus de Stephen Rippy, care a compus coloane sonore pentru fiecare joc din franciza Age of Empires . El a vrut să scrie material nou cu continuitate, reutilizand elementele iconice ale muzicii trilogiei Halo a lui Martin O'Donnell și Michael Salvatori . [4] Consultațiile cu O'Donnell și Salvatori s-au încheiat înainte ca Rippy să se alăture proiectului, dar compozitorul i-a trimis lui O'Donnell un CD cu lucrările sale în mijlocul procesului de scriere. [5] Înainte de a începe să lucreze la Halo Wars , Rippy a ascultat coloanele sonore anterioare ale Halo și a căutat material util în proiectele Ansamblului anulate ("Sunt un mare fan atât catalogarea acestui material, cât și furtul din el fără remuşcări." "Uneori, tu nu știi ce ai până nu ai cu adevărat nevoie de el”). [6] Rippy și producătorul audio principal Kevin McMullan au studiat melodiile lui O'Donnell pentru a identifica elementele de reutilizare în Halo Wars . [6] Renunțând la metoda sa obișnuită de a scrie melodii, Rippey a construit melodii în jurul patch-urilor de sintetizator sau bucle de tobe înainte de a decide asupra unei metode de producție a sunetului. El a simțit că scrierea unei coloane sonore SF a implicat o schimbare de ritm față de munca sa anterioară scrisă pentru decoruri istorice. [5]

Rippy a început să compună muzică pentru joc în aprilie 2007. [7] Potrivit lui, „Unele dintre poveștile din Halo Wars se învârt în jurul descoperirii și cred că aceasta a fost ideea mea preferată pentru a descrie sentimentul că „nimeni nu a mai văzut asta înainte”. [5] Primele două piese au combinat elemente reutilizate din proiectele anterioare cu eforturile sale de a capta sunetul lui Halo . „Flollo” conținea idei muzicale pe care Rippey le-a experimentat încă de la ultimul său proiect, Age of Empires III: The WarChiefs . „Bad Here Day” a fost prima piesă pe care a încercat să includă „sunetul lui Halo ”. Compozitorul a considerat important să evite repetarea prea multor teme vechi pentru că dorea ca jocul să aibă propria personalitate; [7] totuși, el a vrut să includă în continuare corul și pianul pe coloana sonoră, despre care a simțit că sunt elemente integrante ale sunetului jocurilor anterioare din franciză. [8] În conformitate cu tradiția Ensemble Studios, piesele au fost adesea numite după fraze inventate și glume din interior, mai degrabă decât evenimentele din joc. [6]

Până la sfârșitul anului 2007, Rippy finalizase toată muzica pentru joc, inclusiv creditele de final, temele de luptă și melodiile de mediu. În modul de luptă al jocului, muzica reflectă mediul, nu facțiunile în război. [7] Pentru a garanta caracterul schimbător al muzicii în funcție de mediu, a respectat regulile pe care și le-a stabilit el însuși; de exemplu, un mediu poate avea chitare, dar nu piane. Pentru a uni muzical fiecare lume, a adăugat o scurtă secțiune introductivă care conține elemente comune. [8] Spre deosebire de modul de încăierare, modul de campanie conține diferite melodii repetitive pentru fiecare personaj principal și nava umană Spirit of Fire . [8] Cea mai intensă perioadă de lucru a fost ianuarie 2008, când compozitorul a început să scrie muzică pentru inserțiile cinematografice ale jocului; până acum lucrase la scorul de nouă luni. [6] Înregistrarea coloanei sonore a fost finalizată în februarie 2008, [9] și trei luni mai târziu toate piesele au fost gata pentru înregistrare. [zece]

Deși concertele anterioare pentru jocurile Halo au fost susținute de Northwest Sinfonia din Seattle , Rippy a ales Orchestra FILMarmonică din Praga pentru a înregistra coloana sonoră Halo Wars . În timp ce participa la sesiunile de înregistrare pentru Age of Empires III: The Asian Dynasties , compozitorului i-a plăcut atât orașul, cât și sunetul produs de orchestra, un avantaj suplimentar fiind costul mai mic al înregistrării în Europa de Est. [7] Înregistrările 10-15 martie au prezentat 24 de vocaliști și 45 de instrumentiști; secțiunile corale și de coarde au fost ulterior reînregistrate pentru a crește sunetul. În total, aproximativ 65 de minute din coloana sonoră Halo Wars de 75 de minute au fost înregistrate la Praga . [4] Finisajele și producția au avut loc în Seattle; la una dintre sesiunile de mixare a participat O'Donnell. [7]

Rippey a folosit Audiokinetic Wwise pentru a crea muzică dinamică care se schimbă în funcție de acțiunile din joc . De asemenea, această aplicație a simplificat foarte mult configurarea sistemului de audit al jocului în comparație cu proiectele anterioare ale Ensemble. [7] Pentru fiecare secvență de luptă, reperul muzical a fost împărțit în secțiuni și amestecat diferit pentru fiecare secțiune. „Când semnalul este declanșat, începe introducerea, iar apoi jocul alege aleatoriu între toate aceste elemente atâta timp cât lupta continuă”, a explicat Rippy. „Odată ce s-a terminat, finalul va fi redat, iar apoi totul va reveni la muzica” obișnuită. A fost un mod interesant de lucru și aș dori să o duc mai departe dacă se va prezenta oportunitatea în viitor.” [8]

Patru piese din Halo Wars au fost previzualizate pe DVD-ul bonus al Trilogiei Halo—Coloana sonoră originală completă . Piesele au fost mixate în Dolby Digital 5.1 Surround Sound și împachetate cu imagini ale sesiunilor de înregistrare și trailerul Five Long Years. [11] Coloana sonoră a fost lansată pe 17 februarie ca CD independent și ca descărcare digitală . [3] AOL Radio a primit drepturi exclusive pentru premiera timpurie a coloanei sonore, redând o piesă nouă la începutul fiecărei ore. [12]

Lansare

O demo pre-lansare a jocului Halo Wars a fost menționată pentru prima dată în numărul din octombrie 2007 al Revistei oficiale Xbox , [13] codurile de acces au devenit disponibile pe 29 ianuarie, iar demo-ul a fost lansat pe 5 februarie 2009. [14] Potrivit Microsoft, jocul demo a fost descărcat de peste 2 milioane de membri Xbox Live Gold în primele cinci zile, stabilind recordul pentru cele mai multe descărcări demo din istoria serviciului. [cincisprezece]

Pe lângă ediția standard de vânzare cu amănuntul, a fost lansată o ediție limitată de colecție a Halo Wars. Pentru a atrage baza de jucători Halo 3 , Microsoft a oferit acces anticipat la Mythic Map Pack, o colecție de trei hărți multiplayer Halo 3 cu ediția de colecție. [16] A fost inclus și un roman grafic cu copertă cartonată de 48 de pagini; intitulat Halo Wars: Genesis, a fost creat de Phil Noto, Graham Devine și Eric Nylund. Explorează poveștile din spate ale lui Anders, arbitrului, fierarului și cioplitorului. [17] Alte bonusuri au inclus un vehicul jucabil unic, cărți de schimb și patch-ul Spirit of Fire. Jucătorii care au precomandat jocul prin anumiți retaileri au primit o mașină specială Warthog în joc cu autocolante cu flacără. [18] [19] GameStop a anunțat că pe 28 februarie 2009, o mie de magazine din Statele Unite vor găzdui turnee Halo Wars , [20] două mii de magazine GameStop au avut lansări la miezul nopții ale jocului. [21] Pachetul „Best of Halo ” de la Halo Wars , Halo 3 și Xbox 360 a fost vândut pe piețele europene. [22]

După lansare, Halo Wars a ajuns pe locul doi în topul săptămânal al vânzărilor de jocuri video din Marea Britanie, în urma doar Killzone 2 . Jocul a primit doar 16,7% din vânzări în prima săptămână de Halo 3 , dar a depășit Command & Conquer 3: Tiberium Wars ca cel mai rapid vândut joc de strategie pentru consolă. [23] Săptămâna următoare, vânzările jocului i-au oferit lui Halo Wars locul cinci. [24] În Australia, Halo Wars a depășit Killzone 2 în vânzările săptămânale . [25] Până pe 12 martie, ediția limitată și ediția standard au fost clasate pe locul al doilea și, respectiv, al treilea, în topurile de vânzări Xbox 360 din SUA, după doar Call of Duty: World at War . Gamasutra a atribuit această creștere a vânzărilor lansării lui Halo 3 , care s-a clasat pe locul patru în vânzări în SUA și pe locul al doilea în Australia, [26] și a reapărut în lista celor mai bine vândute 20 de jocuri pentru consolă din SUA pentru luna februarie. [27]

Înainte de lansarea jocului, analistul din industrie Michael Pachter a estimat că Halo Wars ar putea vinde 2 milioane de exemplare. [28] Pe 9 martie 2009, Microsoft a anunțat că jocul a vândut 1 milion de unități și că jucătorii au jucat dueluri online pentru un total de 118 ani. [29] Potrivit grupului NPD , Halo Wars a vândut 639.000 de copii în Statele Unite în martie , [30] făcându-l al treilea cel mai vândut joc. [31]

În iunie 2016, Microsoft a anunțat o versiune îmbunătățită a originalului Halo Wars: Definitive Edition pentru platformele Windows și Xbox One , dezvoltată de Behavior Interactive . [32] Jocul a fost lansat pe 20 decembrie 2016 ca parte a Ultimate Edition a Halo Wars 2 . [33] [34]

Note

  1. Logrus :: Jocuri localizate . Preluat la 16 august 2021. Arhivat din original la 16 august 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam - 2003.
  3. 1 2 Microsoft, Sumthing Else Music Works. Sumthing anunță lansarea Coloanei sonore originale Halo Wars . Music4Games (15 ianuarie 2009). Consultat la 15 februarie 2009. Arhivat din original la 19 februarie 2009.
  4. 1 2 Personal. Interviu Halo Wars cu directorul audio și compozitorul principal al Ansamblului, Stephen Rippy . Music4Games (28 aprilie 2008). Data accesului: 16 februarie 2009. Arhivat din original la 23 aprilie 2009.
  5. 1 2 3 Personal. Atacul muzical Halo Wars; compozitorul Stephen Rippy discută despre partitura sa epică . IGN (6 martie 2009). Consultat la 9 martie 2009. Arhivat din original pe 10 martie 2009.
  6. 1 2 3 4 Rippy, Stephen . Peste și afară . halowars.com . Ensemble Studios (12 decembrie 2008). Consultat la 10 februarie 2009. Arhivat din original pe 17 decembrie 2008.
  7. 1 2 3 4 5 6 Personal. În spatele muzicii Halo Wars . Music4Games (2 februarie 2009). Consultat la 17 februarie 2009. Arhivat din original pe 5 februarie 2009.
  8. 1 2 3 4 Bedegian, Louis. GameZone discută cu compozitorul Halo Wars, Stephen Rippy . GameZone (13 februarie 2009). Consultat la 17 februarie 2009. Arhivat din original pe 19 februarie 2009.
  9. Personal. Halo Wars Music Attack (pagina 2) . IGN (6 martie 2009). Consultat la 9 martie 2009. Arhivat din original pe 11 martie 2009.
  10. Personal. Actualizare lunară Halo Wars 4.28.08 . halowars.com . Ensemble Studios (28 aprilie 2008). Consultat la 10 februarie 2009. Arhivat din original pe 29 aprilie 2008.
  11. Rezumat. Sumthing Else Music Works anunță lansarea Halo Trilogy-The Complete Original Soundtracks . Music4Games (1 decembrie 2008). Consultat la 16 februarie 2009. Arhivat din original pe 15 august 2009.
  12. Mullen, Michael. AOL Radio înregistrează premiera coloanei sonore Halo Wars . GameDaily (9 februarie 2009). Consultat la 1 martie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2009.
  13. McCaffrey, Ryan (octombrie 2007). „Războaiele Halo”. Revista oficială Xbox : 25.
  14. Personal. Demo Halo Wars acum pe Marketplace . xbox.com . Microsoft (5 februarie 2009). Consultat la 15 februarie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2009.
  15. Radd, David. Demo-ul Halo Wars vede 2 milioane de descărcări în prima săptămână . GameDaily (13 februarie 2009). Consultat la 15 februarie 2009. Arhivat din original pe 16 februarie 2009.
  16. Wylie, David . Halo Wars are greutatea unei francize pe umerii săi , Canada.com , Gannett Company (3 martie 2009). Arhivat din original pe 8 iulie 2011. Preluat la 30 septembrie 2021.
  17. Szadkowski, Joseph . Halo Wars o epopee a fanilor, The Washington Times  (12 martie 2009), p. D18.
  18. Pereira, Chris. Halo Wars ajunge pe Xbox 360 în februarie . 1UP.com (6 noiembrie 2008). Data accesului: 26 decembrie 2008. Arhivat din original la 24 noiembrie 2008.
  19. Halo Wars Ediția de colecție disponibilă pentru precomandă . xbox.com . Microsoft (6 noiembrie 2008). Data accesului: 20 martie 2009. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2010.
  20. Business Wire . GameStop va găzdui un turneu exclusiv de pre-lansare Halo Wars . Yahoo! (24 februarie 2009). Preluat la 13 martie 2009. Arhivat din original la 6 iunie 2011.
  21. GameStop . GameStop va găzdui evenimente de lansare Halo Wars Midnight la nivel național . Business Wire (26 februarie 2009). Consultat la 20 martie 2009. Arhivat din original pe 2 martie 2009.
  22. Berardini, Cesar. Cel mai bun joc Halo Xbox 360 Bungle a fost dezvăluit . TeamXbox (28 ianuarie 2009). Consultat la 10 iunie 2009. Arhivat din original la 30 ianuarie 2009.
  23. Jenkins, David. Topurile din Marea Britanie: Killzone 2 învinge Halo Wars . Gamasutra (3 martie 2009). Consultat la 13 martie 2009. Arhivat din original pe 6 martie 2009.
  24. Ivan, Tom (10 martie 2009). Empire: Total War a răsturnat Killzone . Computer și jocuri video . Arhivat din original pe 2009-03-12 . Recuperat la 11 martie 2009 .
  25. Kozanecki, James. Topurile jocurilor australiane: 23 februarie-1 martie . GameSpot (4 martie 2009). Consultat la 13 martie 2009. Arhivat din original la 6 noiembrie 2012.
  26. Cowan, Danny. Sailing The World: Killzone 2, Empire: Total War Head Topuri la nivel mondial . Gamasutra (13 martie 2009). Consultat la 14 martie 2009. Arhivat din original pe 15 martie 2009.
  27. Alexander, Leigh. NPD: Top 20 din februarie prezintă FEAR 2 Lurking, Halo 3 Return . Gamasutra (20 martie 2009). Preluat la 21 martie 2009. Arhivat din original la 5 iunie 2011.
  28. Amrich, Dan; Ryan McCaffrey. KOXM: Podcast oficial Xbox Magazine—Episodul 155 . Revista oficială Xbox (6 martie 2009). Preluat la 12 martie 2009. Arhivat din original la 6 iunie 2012.
  29. Alexander, Leigh. Halo Wars vinde 1 milion . Gamasutra (19 martie 2009). Consultat la 19 martie 2009. Arhivat din original pe 22 martie 2009.
  30. Pham, Alex . Vânzările de jocuri video au scăzut în martie din cauza penuriei de titluri noi , la Los Angeles Times  (17 aprilie 2009). Arhivat din original pe 20 aprilie 2009. Preluat la 30 septembrie 2021.
  31. Nutt, Christian. Reacția NPD: Microsoft oferă Console și crește vânzările Xbox Live . Gamasutra (19 aprilie 2009). Consultat la 18 aprilie 2009. Arhivat din original pe 10 aprilie 2017.
  32. Halo War: Definitive Edition . Site-ul oficial Halo . Data accesului: 27 decembrie 2016. Arhivat din original pe 27 decembrie 2016.
  33. Dornbush, Jonathon E3 2016: Halo Wars: Definitive Edition va veni cu Halo Wars 2: Ultimate Edition . IGN . Ziff Davis 13 iunie 2016 Consultat la 13 iunie 2016. Arhivat din original pe 13 iunie 2016.
  34. Reilly, Luke Halo Wars: Definitive Edition va fi disponibil luna aceasta . IGN . Ziff Davis (1 decembrie 2016). Preluat la 2 decembrie 2016. Arhivat din original la 2 decembrie 2016.

Link -uri