Adânc de apă

Waterdeep este un  oraș-stat din universul fictiv al Forgotten Realms , situat pe Coasta Sabiei de pe continentul Feirun . Waterdeep, cunoscut și sub numele de Orașul Strălucitor, este unul dintre cele mai mari și mai influente orașe din toate Tărâmurile Uitate. Orașul este condus anonim de Lorzii Mascați.

Waterdeep este o destinație preferată pentru aventurile din literatura Forgotten Realms, modulele de tablă și jocurile pe computer. Romanul omonim al lui Troy Denning din ciclul Avatars (publicat în rusă sub numele de Water Deep) a fost scris în 1989.

Geografie și demografie

Orașul este un loc de comerț între minereul bogat și minerale din nord, regatele Amn și Calimshan în sud, coasta Mării interioare a Stelelor Căzătoare în est și insulele mării în vest. Toate drumurile din Waterdeep sunt pavate cu grijă și patrulate de paznicii orașului. Waterdeep este un oraș predominant uman, dar are o diasporă considerabilă de alte rase care vin aici să lucreze. Din această cauză, orașul tolerează reprezentanți ai aproape tuturor raselor și religiilor. Populația este de aproximativ 130.000, dar cu teritoriul controlat de Waterdeep, acest număr s-ar putea ridica la un milion.

Waterdeep este numită așa deoarece se află într-un port natural foarte adânc, convenabil pentru nave. Orașul este situat la nord de golf, pe versanții Muntelui Waterdeep. În cele mai vechi timpuri, acest munte, plin de tuneluri și peșteri, a fost fortăreața piticilor . Acum toate aceste temnițe sunt abandonate și locuite de monștri. În catacombele chiar sub Waterdeep se află un al doilea oraș, Skullport . Este un oraș al contrabandiștilor , populat de o mare varietate de rase, inclusiv rasele malefice ale Subîntunericului, cum ar fi drow și observatori .

Istorie și administrație

Prima mențiune despre Waterdeep ca loc datează din anul 900. Orașul în sine a fost fondat în 1023 de către Ageron , care a devenit primul lord al Apei adânci. De la această dată, unele state din Nord își păstrează propriul calendar. Orașul a crescut rapid și în el a început o luptă pentru putere între bresle. În 1248 a existat un conflict deschis între ei, cunoscut sub numele de Războiul Breslelor . Abia în 1273 a fost stabilit un sistem permanent de putere de la Lordii Mascați .

Waterdeep este guvernată de un consiliu ale cărui nume sunt ținute strict secrete. Lords of Waterdeep își ascund fețele în spatele măștilor magice, iar dacă trebuie să apară în public, nimeni nu-i poate identifica. Speculațiile despre Lorzi sunt terenul propice pentru zvonuri și bârfe în rândul nobilimii, mulți percep acest mister ca pe un joc. Lorzilor înșiși le place să o joace, răspândind zvonuri false. Se știe doar că Pirgiron Paladinson , șeful Gărzii Waterdeep și proprietarul palatului de aur din centrul orașului, este unul dintre Lorzi, singurul Domn fără Mască.

Lorzii apar doar în public la Curtea Lorzilor, audiind cazuri de crimă, trădare și abuz de magie. Patru până la nouă Lorzi sunt prezenți la audieri, prezidate de Pyrgeiron, care vorbește în numele lor. Restul lorzilor se ascund în spatele măștilor, mantiilor negre și glugilor.

Arhimagul Khelben „Blackstaff” ʻArunsan, [2] fostul lider al organizației secrete Harpers , a fost unul dintre cei mai puternici lorzi. Numele celorlalți sunt necunoscute, deși au existat zvonuri despre legături cu consiliul negustorului Lirt, curtezana Larissa și paladinul Texter. Faptul că Khelben era membru al Lorzilor a devenit cunoscut abia după demisia sa. În seria de romane Songs and Swords a lui Elaine Cunningham , tânăra harpistă Danila Tann îi ia locul.

Structura orașului

Regiunea Sud

Regiunea de sud este exact locul în care călătorii ajung în oraș prin Poarta de Sud sau River. Datorită numărului mare de rulote care vin din sud, această zonă, cu numeroasele sale grajduri, forje și depozite, este adesea denumită Caravan City . Mulți oameni de rând și oameni săraci trăiesc în regiunea de sud, deși comerțul activ a permis comercianților locali să se îmbogățească. Regiunea de sud este destul de prăfuită și murdară, dar localnicii sunt foarte ospitalieri și muncitori. Prezența paznicilor, atât urbani cât și angajați privat, conferă zonei și activității de afaceri care se desfășoară aici un sentiment de siguranță.

Districtul de Sud este unul dintre cele mai mici din Waterdeep și fiind districtul plebeilor și al comercianților, este cel mai puțin conectat cu politica internă a orașului. Principalele străzi din zonă sunt Calea Dragonului și Drumul Mare . Calea Dragonului definește granițele de sud și de vest ale districtului, în timp ce Zidul Troll definește cea de  est.

Districtul de Sud este format în principal din case înalte (3-4 etaje) din piatră și cărămidă și depozite de lemn. Aproape toate casele au magazine la parter. Practic nu există copaci și chiar tufișuri în Districtul de Sud, deoarece interferează cu circulația rulotelor, iar în zonă este suficient praf și murdărie, deși casele și străzile pietonale sunt curățate în mod regulat. Mirosurile domină și briza.

Chiar dacă este în principal o zonă comercială, există câteva locuri care merită vizitate. Cele mai multe dintre ele sunt folosite ca repere, deoarece sunt ușor de observat pe străzile întortocheate ale zonei.

District comercial

Cartierul comercial nu se remarcă în niciun fel de zonele care îl înconjoară, se poate spune că se pierde în interiorul orașului. Dar în domeniul comerțului din această zonă este implicată fiecare clădire și aproape fiecare persoană. În această zonă trăiesc un număr mare de comercianți și cetățeni înstăriți.

Acesta este cartierul cel mai de afaceri din Waterdeep - activitatea nu se oprește ziua și noaptea, ceea ce necesită iluminare excesivă. De aceea, Breasla Lanternului deservește zona pe o tură triplă. Mulți comercianți spun că Market District este frumos noaptea când străzile sale sunt pline de stele Waukeen. Patrulele din oraș sunt și mai numeroase în zona de cumpărături decât lămpile. Luptele de stradă la scară mică sunt destul de frecvente în zona comercială, pentru cele mai grave infracțiuni: furt și vandalism. Patrulele trebuie și mai des să protejeze hoții de negustorii furioși decât să prevină jafurile.

Granița de est a districtului sunt zidurile Orașului Morților , la nord granița merge de-a lungul Drumului Mare . Granița de sud se sprijină pe granița de nord a regiunii de sud.

Arhitectura zonei comerciale nu este diferită de arhitectura zonelor înconjurătoare. În diferite părți ale acestuia, puteți vedea șiruri subțiri de case din piatră și lemn, conace transformate în restaurante și depozite și clădiri înalte de cărămidă cu patru etaje. Străzile sunt mărginite cu pavaj sau bușteni. Traficul pe ele este atât de activ încât curățarea se face doar noaptea, deși gunoiul nu este o problemă, întrucât ceea ce este aruncat de unul este imediat ridicat de altul (și imediat iese în vânzare).

Regiunea de nord

Aici locuiesc orășeni bogați, negustori bogați și mica nobilime. Spre deosebire de cartierele comerciale, Districtul de Nord este un loc foarte liniștit și pașnic. Construită în principal cu vile, case din piatră și lemn, această zonă poate părea plictisitoare. De fapt, el este cuprins de intrigi și conspirații ascunse în spatele fațadelor caselor.

Oamenii de patrulare a orașului dețin control complet asupra zonei, iar singura problemă cu care trebuie să se confrunte adesea este bătăile în stare de ebrietate ale tinerilor aristocrați. Deci această zonă este la fel de sigură pe cât poate fi un oraș de această dimensiune.

Cea mai remarcabilă trăsătură a zonei de nord este absența șirurilor lungi de case care domină toate celelalte zone. Cele mai joase clădiri de aici sunt căsuțe cu două etaje bogat decorate cu lemn și ardezie. Case cu turle și turnulețe, garduri grațioase, decorațiuni scumpe de fațadă - toate acestea sunt arhitectura obișnuită pentru Districtul de Nord. Vilele aristocraților și casele grandioase de negustori au grădini cu decorațiuni complicate.

În multe privințe, această zonă dă impresia că este mai luxoasă decât districtul maritim vecin. La care vecinii spun că nu consideră necesar să-și arate bogăția și poziția în societate într-un mod atât de lipsit de gust și de tact.

Aproape toate străzile și aleile din Districtul de Nord sunt pavate și măturate în mod constant.

Zona de mare

Cel mai bogat cartier din Waterdeep, sediul caselor nobiliare. Zona mării este practic goală iarna, în sezonul furtunilor violente, iar aici locuiesc mulți aristocrați și negustori înstăriți doar vara.

De-a lungul străzii Delfinului Cântător, care este strada principală a zonei, se află cele mai magnifice clădiri ale orașului - vile luxoase ale aristocraților și turnurile misterioase ale magicienilor. Districtul Mării găzduiește, de asemenea, un număr mare de temple și Grădina Eroilor, singurul parc public în afară de Orașul Morților. Oamenii cu adevărat importanți, precum și cei cu multă importanță de sine, preferă să construiască case în Cartierul Mării.

Oamenii sunt mai modesti, iar cei care au legătură cu politica zilnică a orașului, preferă să se stabilească în Secția Castelului. La fel ca Regiunea de Nord, Regiunea Marină este patrulată constant.

Granițele districtului se desfășoară de-a lungul străzilor Julthoon și Shield .

Palatul Piergeiron este singura clădire situată într-o altă zonă care poate concura în frumusețe și grandoare cu casele din Cartierul Mării. În timp ce casele din Regiunea de Nord tind să fie pretențioase, structurile Regiunii Marine au un sentiment de măreție și soliditate. Diversitatea și detaliile fine din arhitectura acestei zone sunt pur și simplu uimitoare: de la semnele vorbitoare care fac cu ochiul trecătorilor, până la cele trei turnuri aurite care par a fi împletite.

Majoritatea drumurilor sunt asfaltate și doar câteva sunt cu lemn.

Străzile largi și drepte elimină necesitatea oricăror repere. Nu există bresle în districtul de la malul mării, dar există șase complexe de temple și numeroase unități de servicii pentru pelerini. Deși preoții din Waterdeep nu dețin puterea negustorilor, multe dintre religiile respectate au cele mai mari temple din Waterdeep. Nu sunt mulți aventurieri în Cartierul Mării, deși există câteva locuri în apropierea graniței de nord a orașului care vor prezenta mai mult interes pentru paznici și aventurieri decât pentru nobili.

Cartierul Castelului

Regiunea centrală Waterdeep, atât din punct de vedere geografic, cât și administrativ. Cele mai multe dintre birourile puterii sunt situate aici - de la palatul din Pirgyron până la forja care servește gardienilor orașului. În timp ce banii și poziția socială sunt indicatori importanți în Waterdeep, puterea reală se află în mâinile lorzilor și magistraților. Zona Castelului este doar locul unde comertul obisnuit este adiacent autoritatilor.

Din motive evidente, această zonă este întotdeauna bine patrulată, iar forțele suplimentare sunt concentrate în locuri de importanță deosebită. Paznicul, ca și patrula, ține ordinea în zonă.

Este imposibil de identificat vreo arhitectură specifică a acestei zone. Există o mare varietate de clădiri aici: temple, turnuri magice, conace și clădiri rezidențiale, toate acestea fiind structuri de piatră impresionante. Principalele dintre ele sunt Palatul lui Pyrgiron și Castelul Waterdeep. Oamenii care sunt flămânzi de putere, dar nu au mulți bani, de obicei, se stabilesc în case cu un singur etaj sau trei cu patru etaje la nord de Waterdeep Way (Waterdeep Way). Partea de sud a districtului este formată în principal din barăci și depozite. Singura diferență între această parte a districtului și districtul portuar este patrulele întărite. Zona are drumuri excelente și, în ciuda traficului intens, de la Câmpurile de Triumf la Castle Waterdeep este nevoie de atât de mult timp cât este nevoie pentru a parcurge o treime din malul apei.

Principala atracție a acestei zone este, desigur, Muntele Waterdeep - un vârf singuratic care se ridică deasupra orașului, protejându-l de furtunile maritime violente. Măruntaiele muntelui sunt pline de peșteri și tuneluri, ale căror secrete sunt de neimaginat pentru o persoană obișnuită și incredibil de periculoase chiar și pentru cel mai priceput paznic. Se crede că din acest motiv, gardienii orașului au un detașament pe munte pentru a ține orășenii curioși departe de acesta și pentru a proteja orașul de orice ar putea ieși din munte.

Waterdeep Castle , Mountain Tower și Peaktop Eyrie sunt prima și ultima linie de apărare a orașului. În aceste clădiri, precum și în munte în sine, există arme și hambare. Peșterile și pasajele subterane leagă Castelul Votredeep de Summit Nest (locul principal de decolare și aterizare pentru grifoni). Există, de asemenea, zvonuri că există tuneluri care leagă Palatul Pyrgyron cu poalele și un fel de oraș subteran.

Zona portuară

Porturile, prin natura lor, sunt locuri zgomotoase, murdare și aglomerate. Portul Waterdeep se potrivește acestei descrieri, deși notorietatea sa este ușor înfrumusețată de poveștile din nordul și sudul Coastei Sword. Un magician cunoscut a scris foarte bine despre docuri - „O ceartă neînfrânată, semi-staționară fără sfârșit, care ocupă un întreg cartier și este întreruptă doar în unele clădiri, magazine și datorită eforturilor paznicilor curajoși (care reușesc să țină haosul în interior). districtul). Indiferent, Port District este un loc minunat și distractiv pentru a petrece o seară.”

Paza orașului menține o oarecare aparență de ordine în zonă, călătorind în grupuri puternic armate de opt în timpul zilei și doisprezece noaptea. Majoritatea străzilor și aleilor sunt pământene și pline de pământ.

În ciuda faptului că aceasta este cea mai veche zonă din Waterdeep, majoritatea clădirilor de aici sunt din lemn, construite una peste alta. Și, deși oamenii au trăit și au lucrat aici cu 1000 de ani înainte de domnia lui Aghairon, o clădire rară se află de mai bine de 30 de ani. Singurele structuri permanente sunt docurile în sine, portul și turnurile de pe Insula Deepwatch . Noile drumuri asfaltate de-a lungul docurilor au îmbunătățit foarte mult atât legătura cu străzile principale ale orașului, cât și clădirile de-a lungul acestora.

Canalizare oraș

O mare parte din canalizarea superioară este în funcțiune și în stare bună datorită eforturilor Breslei Instalatorilor. Tunelurile mai vechi și mai înguste sunt zidite și nu sunt folosite acum, cel puțin pentru scopul propus. Tunelurile în sine nu au nume și toate direcțiile sunt date în raport cu căminele de vizitare (de exemplu, intrarea în canalele de pe strada Coach). Există două tipuri de tuneluri, principale și secundare, toate concepute pentru creaturi de talie medie. Tunelurile principale au o lățime de 20 de picioare și au pasarele de 3-4 picioare de fiecare parte a canalului. Muncitorii traversează de obicei canalul cu stâlpi speciali, sau scânduri, folosite ca poduri temporare. Coridoarele suplimentare au o lățime de 12 picioare și au o singură bandă de 3 picioare lățime. Există, de asemenea, numeroase pasaje puțin adânci prin care creaturi de dimensiuni medii se pot târa.

Portul orașului

Un port natural de adâncime care dă numele orașului și este motivul prosperității sale, un loc plin de activitate. Apele sale reci sunt menținute curate datorită muncii asidue a Breslei Marinarilor și a Mermenilor.

Sub suprafața portului se află o populație complet diferită din Waterdeep - o colonie de sirene și sirene, precum și elfii de mare recent ajunși. Mermen trăiesc într-o comunitate mică (60 de bărbați puternic înarmați) în peșteri puternic păzite de sub Insula Deepwater. Sunt considerați parte din paza orașului, deși toate armele și echipamentele lor sunt proprii. Colonia a stabilit o conexiune cu așezările mai mari de lângă Insulele Nelanther cu ajutorul delfinilor. Stăpânii din Waterdeep plătesc bine Mermen cu aur, medicamente și hrană pentru protejarea portului și a navelor de pericolele din adâncuri și pentru ajutorul lor în ridicarea încărcăturii de pe navele scufundate. Paznicul comunică cu colonia prin magie, iar unii ofițeri de gardă înoată personal în colonie folosind magia care le permite să respire sub apă. Canalele Waterdeep se deschid în port, iar o altă datorie a Mermen este să patruleze aceste locuri, curățând blocajele care apar și aruncând deșeuri în oceanul deschis.

Fundul portului este stâncos, acoperit cu noroi, mai ales în partea de sud, dar lipsit de moloz și vegetație. Lângă Insula Deepwatch, pe un fund plat, în formă de bol, se află o depresiune adâncă cunoscută sub numele de Umberlee Cache. La marginea acestei goluri se află un far subacvatic cu lumină magică folosită pentru a coordona patrulele.

Orașul morților

Această formațiune de ziduri este aproape un district în dimensiune. Cimitirul orașului este puternic păzit de un contingent de paznici și muncitori din cadrul Breaslei Lanternelor, care aprind felinare în jurul și în interiorul criptelor. Ziua, cimitirul este un parc frumos, verde, dar noaptea este închis publicului (deși acest lucru nu îi oprește pe unii indivizi).

Cândva, acest loc a fost un cimitir obișnuit al orașului, unde oamenii erau îngropați în morminte separate. Dar în 218NR, spațiul se epuiza, iar Ageron și ceilalți magi din Waterdeep, în special specialistul în porți și teleporturi Anacaster , au creat primele cripte magice care au permis ca un număr nelimitat de creaturi să fie îngropate în alte spații neocupate. Doi ani mai târziu, după numeroase evadari ale strigoilor, zidurile au fost întărite, iar criptele în sine au devenit bine protejate. Și Lorzii au interzis să fie noaptea în Orașul Morților.

Viața și societatea

Având în vedere dimensiunea Waterdeep, prezența unei întregi clase sociale de negustori bogați și aristocrație, mulți din Tărâmuri cred că societatea Waterdeep este rigid împărțită în clase sociale, cu propriile legi, cărora le aparțin moștenirea. De fapt, ierarhia după venituri sau după nobilime a clanului din Waterdeep practic și-a depășit utilitatea.

Poziția socială și clasa contează mai puțin în Waterdeep decât oriunde altundeva în Tărâmuri. Waterdeep nu tolera prejudecățile pe care le aduc străinii, fie ele rasiale sau sociale. Însăși natura orașului l-a făcut tolerant cu diverse tradiții, obiceiuri și religii. De exemplu, un paladin din Waterdeep ar putea accepta pe cineva care respinge puterea dură în oraș, dar este și bun. Un magician de naștere nobilă se poate considera superior unui portar, dar nu își va arăta niciodată superioritatea, cu excepția, poate, pentru o anumită simplificare a vorbirii.

Locuitorii din Waterdeep sunt foarte politicoși, vorbăreți și deschiși, dar nu se aștepta la asemenea calități de la cei din afară. De exemplu, comercianții Waterdeep observă imediat cum vorbesc clienții și cum ar trebui să li se vorbească, iar acest lucru le permite să facă tranzacții rapid și plăcut pentru ambele părți. Waterdeep are o răbdare remarcabilă. „Nu mi se pare amuzant” este o expresie comună pe care oamenii din Waterdeep o spun străinilor înainte de a se enerva. Majoritatea scufundarilor de apă sunt, de asemenea, greu de speriat. Un războinic bețiv uluitor care îi amenință va fi luat calm sau chiar în batjocură de către orășeni. Un lăudăros luptător într-o tavernă Waterdeep, la fel de binevenit ca negustorul de frânghii la o întâlnire a Breslei Creatorilor de frânghii. Singurii războinici care sunt mereu pe străzile orașului și influențează viața cetățenilor poartă culorile pazei și patrulei.

Reprezentanți ai aproape tuturor raselor pot fi văzuți în Waterdeep. Frica și ostilitatea într-un oraș tipic pot fi cauzate doar de drow, ilitid, locuitori ai planurilor inferioare și, bineînțeles, monștri precum privitorii sau dragonii răi.

Waterdeep nu discută despre vreme decât dacă profesia o cere, preferând să vorbească despre comerț sau (mai puțin popular) despre războaiele din Tărâmuri. Încercări minore în sud, război constant în Tethyr și rupturi tradiționale dintre Laskan și Ruasim sunt subiectele preferate ale oamenilor din Waterdeep.

Mențiuni în literatură

Note

  1. Waterdeep - tradus de publicațiile de jocuri D&D în anii 2010.
    Deep Water - în traduceri de ficțiune la începutul anilor 2000.
  2. Jeff Grubb, Ed Greenwood și Karen S. Martin (1987). Set de campanie Forgotten Realms (Cartea de surse a tărâmurilor al DM). (TSR, Inc.). ISBN 0-8803-8472-7 .
  3. Cunningham, Elaine . Elven Shadow = Elfshadow. - Maxima, 2005. - 384 p. — ( Tărâmurile Uitate ). - 7000 de exemplare.  — ISBN 5-94955-071-4 .
  4. Cunningham, Elaine . Cântecul elfilor = Cântecul elfilor. - Maxima, 2005. - 384 p. — ( Tărâmurile Uitate ). - 7000 de exemplare.  — ISBN 5-94955-073-0 .
  5. Cunningham, Elaine . Elven Shadow = Silver Shadows. - Maxima, 2006. - 384 p. — ( Tărâmurile Uitate ). - 5000 de exemplare.  — ISBN 5-94955-089-7 .

Link -uri