Faerûn ( în engleză Faerûn , pronunțat /feɪˈruːn/ [1] , transliterație Faerun se găsește și în fandom-ul rusesc ) este un subcontinent fictiv care este principalul decor în universul Forgotten Realms DnD . Aceasta este partea de vest a continentului fără nume, care amintește de Eurasia noastră . Este situat pe planeta Toril (mai precis, Abir-Toril [2] ), iar pe lângă Feirun, acest supercontinent include și Kara-Tur (un analog al Orientului Îndepărtat și al Chinei ) și Zakhara (lumea basmelor arabe ). și deșerturi vaste , un analog al Orientului Mijlociu ). Peste ocean, în vest, se află un alt continent - Maztica , locul de naștere al civilizației asemănătoare aztecei, America precolumbiană , un analog al Mesoamericanului . Tot sub Feirun se află o rețea extinsă de tuneluri subterane numită Underdark .
Din punct de vedere economic și tehnologic, Feirun este comparabil cu Europa de Vest în timpul Evului Mediu târziu . Praful de pușcă , cunoscut local ca pulbere fumurie, este deja cunoscut, dar diferă ca compoziție de progenitorul său istoric. Începe să câștige popularitate, dar majoritatea armelor sunt încă dominate de armele pre-praf de pușcă, cum ar fi săbii , sulițe, arcuri etc. Majoritatea populației lui Feirun este formată din fermieri care trăiesc destul de liber într-un sistem semi-feudal . Există, de asemenea, o serie de orașe importante, iar comerțul între țări este la fel de comun ca în Renaștere . Cu toate acestea, triburile barbare sunt încă păstrate , unde domnesc tradițiile.
Există mai multe panteoane rasiale în lumea Feirun , adorate de locuitorii unei anumite regiuni geografice sau a unei întregi rase. Credința cuprinde o gamă largă de convingeri și interese etice.
Sute de bresle , culte , ordine și societăți secrete și -au lansat activitățile în vastitatea continentului Faerunian . Unii dintre ei s-au adunat pentru a lupta împotriva răului, depunând jurământ pentru a sluji binele, asemănător celor făcute de paladini . Dar majoritatea organizațiilor sunt alcătuite din oameni bogați, înfometați de putere și adesea violenți, care sunt interesați doar să-și ducă la îndeplinire planurile murdare.
Organizațiile permanente sunt standard, dar în Regate acest lucru poate însemna mult. În cele mai multe cazuri, astfel de organizații au un singur lider. În acest caz, este clar cine este responsabil pentru acțiunile lor. De obicei, o organizație permanentă are și un sediu sau un castel construit chiar de breasla, sau un oraș în care locuiesc toți membrii săi. O breaslă fără un sediu permanent are aproape întotdeauna un mijloc de transport, iar atunci când ajung la locul în care a fost atribuită, membrii ei formează o tabără mare.
Continentul fără nume include teritorii identice cu cele de pe Pământ : Europa , Asia de Vest și cea mai mare parte a Africii . În afară de coasta exterioară spre vest și sud, una dintre principalele caracteristici ale continentului este Marea Stelelor Căzute . Este o mare interioară volubilă care menține pământurile interioare fertile și servește ca o rută comercială majoră pentru statele învecinate.
De asemenea, este de remarcat Shaar , o câmpie largă la sud care, împreună cu Lacul Aburului , separă regiunile din jurul mării interioare de popoarele de coastă de la marginea de sud a continentului. La est, Feirun se învecinează cu vasta stepă Kara-Tura , iar la nord cu ghețari masivi (Pelveria și Reged) și tundra. În sudul continentului, despărțit de Marea Mare, se întind ținuturile subtropicale ale Zaharei .
Următoarele regiuni geografice și politice sunt situate pe continent:
Coasta Săbiilor este coasta de nord-vest a Feirun, la est de Marea Săbiilor. Este numit după forma în formă de pană pe care o formează această regiune, cuprinsă între Marea Săbiilor la vest și Coloana vertebrală a lumii la nord. La sud, Coasta se învecinează cu deșerturile din Calimshan. Coasta Sabiei alcătuiește cea mai mare parte din vestul și nord-vestul Tărâmurilor Uitate.
Cea mai mare parte a populației de pe coastă trăiește în orașe-stat importante, cum ar fi marile porturi maritime Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Atkatla și Baldur's Gate . Aceste orașe sunt preponderent umane, la fel ca și Amn și cele zece orașe din Icewind Dale. Mai în interior, în pintenii Coloanei vertebrale a lumii se află așezări pitici precum Mirabar și Adbar . În timp ce orașele portuare trăiesc în principal din comerț și pescuit, așezările pitici sunt principala sursă de minereu și pietre prețioase pentru regiune.
Sword Coast și orașele-stat ale sale sunt decorul principal pentru majoritatea cărților și jocurilor pe computer stabilite în setarea Forgotten Realms .
Situată în extremul nord-vest al Feirunului, această vale este despărțită de coloana vertebrală a lumii și de mare de Coasta Sabiei, de care este conectată printr-un mic pasaj la pintenii munților. Această țară este o tundră nesfârșită acoperită de zăpadă, mărginită la est de ghețarul Reghed . Valea găzduiește zece orașe , cele mai multe dintre ele fiind construite pe malul a două lacuri bogate în păstrăv, al căror pește este principala sursă de venit a Văii. Capitala locuitorilor celor zece orașe este Bryn Shander, singurul oraș care se află departe de coastă. La nord, tundra găzduiește barbarii sălbatici și războinici din Vale, precum și triburile yeti , spiriduși și căpcăuni .
Hordelands este o stepă uriașă în nord-estul Feirun, care o separă de Kara-Tur . Cunoscută și sub numele de Deșeuri fără sfârșit . Depășește ca dimensiune chiar și Shaar -ul în sud și Câmpurile morților în vest. Se învecinează la nord cu Yal-Tengi , la vest cu Narfell , Rashemen și Thay , cu Murgom , Semphar și cu masivul lanț muntos, asemănător Himalaya , Yehimal , la sud și cu regatul Shu Lang la est. Locuit de tuigani ca mongoli și alte triburi barbare.
Subîntuneric , sau Subîntuneric , este situat adânc sub solul Tărâmurilor Uitate. Aceasta este o lume de peșteri, tuneluri și săli care nu au văzut niciodată lumina soarelui. Cavernele Subîntunericului sunt locuite de diverse popoare care s-au adaptat vieții subterane, multe dintre ele capabile să-l vadă în mod natural în spectrul infraroșu , pe care popoarele de la Suprafață le sunt date doar cu ajutorul vrăjilor. Printre cei mai des întâlniți locuitori ai Subîntunericului se numără elfii întunecați drow , ilitidele , observatorii , spiridușii , diversele genuri de gnomi și pitici (svirfneblin, dvergar, pich etc.). Majoritatea acestor popoare au aliniamente malefice și haotice și sunt în dușmănie cu locuitorii de pe suprafață, deși ocazional formează alianțe între ei. Underdark conține orașe drow importante, cum ar fi Menzoberranzan și Ched Nasad .
Sembia este o republică comercială bogată în centrul Feirûn, care se întinde de-a lungul țărmului de nord-vest al Mării Stelelor Căzute, între Cormyr la vest, Moonsea la est și deșertul Anauroch la nord. Este locuit în principal de oameni, dar o parte semnificativă este formată din spiriduși și halflings . Conducătorul din Sembia - Maestrul Suprem, ales o dată la 7 ani, guvernează în capitala statului, Ordulin .
Cormyr este un regat uman puternic din nordul Feirun, situat de-a lungul țărmului nordic al Mării Stelelor Căzute, între Lacul Dragonilor și deșertul Anauroch . Cormyr mai este numit și Țara Pădurii sau Țara Dragonului Purpuriu. Acest regat bogat, regiunile sale de sud, est și nord-est sunt locuite de fermieri care oferă surplusul de recolte spre vânzare; regiunile centrale sunt încă pline de pădure bogată în cherestea și vânat. De asemenea, Cormyr are o poziție strategică importantă, situată pe rutele comerciale care duc din orașele Moonsea, spre nord; la est sunt Vaile ; în apropiere se află Marea Interioară (cu cele două porturi importante Susail , capitala Cormyr , și Marsember ); nu departe se află ținuturile din nord, vest, nord-vest și sud, în special orașele-stat și regatele bogate de pe Coasta Sabiei . Cormyr este un stat, cu o monarhie ereditară și este condus de un rege și de domni ale orașului aleși de acesta.
Calimshan ( ing. Calimshan ) este una dintre cele mai vechi state din Feirun, situată în partea de sud-vest a Feirunului, pe malul Mărilor Strălucitoare și Nesfârșite. Statul a fost fondat în -7800 de un geniu pe nume Kalim, dar timp de multe milenii după aceea, Calimshan a fost un imperiu uman care a avut o influență semnificativă asupra întregii regiuni. Ca urmare a Ciuma Vrajilor, geniul Kalim și inamicul său , ifrit Memnon, s-au întors la Calimshan, iar adepții lor genași au preluat puterea în țară, transformând întreaga populație locală în sclavie. În prezent, există o luptă în regiune - susținătorii lui Calim dețin orașul din sudul Calimport , cândva capitala imperiului, susținătorii lui Memnon s-au stabilit în orașul din nord care poartă numele lui. În partea de est a Calimshan se află orașul Almraiven, al cărui control a fost reușit să păstreze magicienii umani.
În centrul orașului Calimshan se află vastul deșert Kalim, format ca urmare a bătăliilor devastatoare dintre armatele djinnilor și ifritului cu câteva milenii în urmă. Granița de nord a regiunii este formată dintr-un lanț muntos, unde trăiesc orcii și căpcăunii , făcând raiduri regulate în minele din Memnon.
Marile regate insulare din mările vestice au prea puțin de-a face unele cu altele. Dar în acest sens au foarte mult de-a face cu restul Feirun. Fiecare are propriul său popor, istorie și cale de viață, de la puterea magică care înconjoară Curtea Elfică din Evermeet până la atacatorii brutali din Insulele Nelanther.
Locuit inițial de spiriduși ai soarelui , Evermeet este acum refugiul Curții Elfilor , care a părăsit Feirun. Elfii lunii, elfii soarelui și unii spiriduși de pădure au urmat-o pe regina Emlarael în timp ce ea a mutat centrul vieții elfiști din vechea ei casă din pădurea Cormanthor. Evermeet este un loc protejat departe de centrele umane de putere, cum ar fi Cormyr și Zhentil Keep . Regatul magic al elfilor se află la optsprezece sute de mile vest de Feirun, în Marea fără urme . Magie înaltă elfică, elfi de mare, vrăjitori vigilenți și o flotă puternică păzesc insula. Puțini se apropie de Evermeet în afară de cei care sunt deja oaspeți elfi.
„Aici se închină lui Gond și se feresc de magie” - această frază din poveștile despre Lantan a fost auzită de aproape fiecare locuitor din Feyrun. Puțini au mai multe informații, în afară de zvonul larg răspândit că Lantan este un loc neobișnuit și periculos, unde vrăjitoria convențională palidează în comparație cu mașinile mecanice și dispozitivele infernale.
Locuitorii insulei excelează în găsirea de soluții tehnice la probleme care sunt de obicei rezolvate în Feirun cu ajutorul magiei. Plini de credință în Gond , lantanienii cultivă pământul, fac lucruri și experimentează neobosit. Inventatorii lantanezi creează în mod constant „mici minuni” pentru gloria lui Gond și, uneori, le vând sau le schimbă pentru sticlă, cărbune și alte materiale.
Câteva dintre invențiile de la Lantana, cum ar fi: suspensie pentru vagoane, roți secționale, lămpi cu ulei auto-umplere care funcționează atâta timp cât există ulei în recipient, dispozitive cu fascicul de lumină și frânghie, balamale , mecanisme de ceas, încuietori, ace mecanice speciale lubrifiate. cu otravă, protecția angajaților împotriva hoților - au devenit populare pe Fairunul continental. Ventilatoare de vânt, arme pliabile, precum și instrumente de precizie au fost, de asemenea, inventate pe Lantana .
Un grup rece de insule stâncoase, ascunse de ceață și păduri dese și presărate cu creaturi, mlaștini și munți care par să iasă din pământ, Insulele Moonshae sunt împărțite de două rase dominante ale oamenilor umani. Partea de nord a insulelor este dominată de navigatori din nord, descendenți din rădăcinii din Ruathym . Rasa umană cu părul mai închis și pielea mai întunecată cunoscută sub numele de Ffolks sunt locuitori de multă vreme ai insulelor care dețin partea de sud a Moonshaes. Ffolk a creat o duzină de regate mărunte conduse de Înalta Regina.
Insulele Nelanther sunt un lanț larg împrăștiat de aproape o mie de insule, împrăștiate de la Amn în Marea Fără Urme. Mai mult de jumătate dintre insule nu au surse de apă dulce și sunt nelocuibile, devenind adesea un loc de naufragiu pe recifele lor. Sute de insule care au apă potabilă și care sunt capabile să întrețină viața au fost invadate de pirații de mare care jefuiesc căile maritime dintre Amn, Calimshan, Coasta Sabiei și Insulele Moonshae. În afară de dependența de violență și furt, Nelanther are foarte puține în comun cu Insulele Piraților de pe Coasta Dragonilor . Insulele Piraților sunt dominate de oameni, în timp ce pirații Nelanther sunt non-oameni, cum ar fi orcii , șopârlele, căpcăunii și minotaurii . Diferitele rase și facțiuni ale piraților Nelanther intră în război unul cu celălalt la fel de des ca și cu alții.
Nimbral Seahome este un tărâm legendar și rar vizitat, care se află departe de coasta de vest a Feirun, la sud-vest de Lantana. Acesta este un tărâm mic de munți, pajiști înalte și păduri de un verde adânc. Ferme mici și castele în stil zâne împrăștie peisajul rural. Micile orașe de coastă servesc drept porturi de pescuit și docuri pentru vizitatorii rare. Mulți cred că acest pământ este doar o legendă. Oamenii izolati din Nimbral au o reputație bine câștigată de mari vrăjitori. O enclavă de arhimagi sârguincioși, egocentri și extrem de puternici, numite Lordii lui Nimbral, conduc acest loc. Lorzii țin pentru ei înșiși și împart timpul între guvernare și cercetarea magică. Se crede că există mai mult de două duzini de acești lorzi și o duzină de studenți, toți împreună formează o familie unită, loială. Își păzesc cu gelozie secretele, temându-se de atacurile unor grupuri precum Vrăjitorii Roșii , Frăția Ascunsă , Cultul Dragonului și Runa Întortocheată .
Feirûn găzduiește o serie de ființe non-umane de diferite grade de civilizație, inclusiv diverse rase de pitici, gnomi, halflings și elfi, precum și spiriduși, orci, șopârle, giganți și chiar dragoni.
Tărâmuri Uitate | |
---|---|
Feirun |
|
Orase |
|
Jocuri |
|
Cursele | |
Organizații |
|
Personaje |
|
zeități |