Doi cavaleri împotriva unui pion este unul dintre finalurile dificile; în teoria finalului jocului, această secțiune a fost dezvoltată la începutul secolului al XX-lea de către A. Troitsky , care a stabilit că șahmat cu 2 cavaleri este posibil (în mai multe poziții) datorită pionului adversarului; mergând înainte, îl privează de oportunitatea de a atinge un impas și permite părții cu cavaleri să construiască o rețea de pereche.
În unele cazuri, numărul de mișcări necesare pentru a câștiga acest final de joc este mai mare de 50, ceea ce a fost impus în mod specific de regulile jocului în trecut (vezi regula 50 de mișcări ). În prezent, „Regula celor 50 de mișcări” se aplică tuturor tipurilor de poziții fără excepție [1] .
În practica modernă de șah, computerele sunt implicate în analiza acestui joc final . Prin analiza retrospectivă din anii 1980, finalul jocului „Doi cavaleri împotriva unui pion” (și toate celelalte finaluri din 5 piese) a fost calculat complet de K. Thompson , apoi de E. Nalimov (vezi tabelele finale ale lui Nalimov [ 2] ) și alții.
Troitsky și-a dat seama că, dacă pionul părții mai slabe este blocat de cavaler pe sau înainte de așa-numita linie Troitsky , partea mai puternică poate forța șah-mat, indiferent unde se află toate celelalte trei piese. În unele cazuri, cu jocul optim al ambelor părți, sunt necesare 115 mutări pentru a câștiga, adică partea mai slabă sub „regula 50 de mișcări” de șah modern poate necesita o remiză în mijlocul procesului de împerechere (în timpul vieții). a lui Troitsky, „regula celor 50 de mișcări” nu a existat).
Planul de joc este următorul: unul dintre cavalerii albi blochează pionul negru (pe sau înainte de linia Troitsky), stând în fața acestuia, după care regele alb și cavalerul liber îl împing pe regele negru în colț; apoi al doilea cavaler aruncă un pion și se alătură șah-mat, ceea ce duce la o poziție de impas, dar impasul nu are loc, deoarece pionul negru face o mișcare forțată; următoarea mișcare este mate.
Dacă pionul negru a ieșit din linia Troitsky, există câteva poziții speciale pentru regele negru unde șahmat este încă posibil, dar dificil chiar și pentru marii maeștri.
Deoarece în șahul modern există o regulă cu 50 de mișcări, marele maestru și matematician german modern Carsten Müller a calculat poziția Liniei a doua a Trinității, linia extremă, când pionul negru este pe ea, Albul forțează șah-mat în 50 de mutări, sau Mai repede:
În același timp, un șahmat mai rapid de 50 de mutări este garantat cu cel mai puternic joc al ambelor părți atunci când blocați pionul negru pe pătratele marcate cu un cerc negru, sau mai devreme. La blocarea pe sau până la terenurile marcate cu cruce, șahmat cu cel mai puternic joc al ambelor părți este garantat doar cu 99%.
1. Nc5+ Ra7 2. Kc7 b3 3. Na3 (d6) b2
4. Nb5+ Ra8 5. Kd7 (a4) b1Q 6. Nb6# ;
Albul nu ia pionul negru, ci îl blochează cu un cavaler în fața lui. Împreună cu un alt cavaler și un rege, încearcă să-l țină pe regele negru și să-l încorporeze lângă pion, astfel încât al doilea cavaler să se poată alătura rapid atacului de împerechere. Pentru a evita șahmat, regele negru trebuie să vizeze cel mai îndepărtat colț al pionului. Totuși, după 77 ... Kpc7 Sevian face o greșeală - în loc de a8 trece la h8 și după 92. Kpf8 demisionează în poziția de diagramă. Mate urmează în 2 mișcări: 92 ... g2 93. Kd6 (Kh6) g1Ф 94. Kf7#. [unu]
șah mat (șah) | |
---|---|
Sahmat cu piese | |
Soiuri mat | |
Covorașe nominale |