Țara magică (Volkov)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 23 iunie 2014; verificările necesită 167 de modificări .

Țara magică  - lumea descrisă în basmele lui Alexander Volkov . De când prima carte din serie, Vrăjitorul din Oz (1939), este o repovestire liberă a Vrăjitorului Minunat din Oz ( 1900 ) [1] de L. F. Baum , Țara Minunilor are multe în comun cu țara Oz inventată de Baum . Cu toate acestea, această repovestire diferă în multe privințe de originalul, iar intriga celor cinci cărți ulterioare ale lui Volkov nu mai sunt direct legate de lumea lui Oz și se poate spune că există mai multe diferențe între aceste două lumi decât trăsături comune [2] ] .  

Se poate spune că Țara Magică este una dintre primele lumi fantastice inventate de scriitorii de limbă rusă [3] .

Geografie

Magicland este situat adânc în America de Nord , la nord-est de statul Kansas . De la călătorii ocazionali din lumea exterioară, este protejat în mod fiabil de Marele Deșert și Munții Round the World  - o creastă inelă care acoperă întreaga țară. Un obstacol suplimentar în drumul către Țara Zânelor este un lanț de pietre negre instalat de vrăjitoarea malefica Gingem - aceste pietre îi atrag pe toți străinii care se îndreaptă spre Țara Zânelor.

Pământul fermecat în sine nu este foarte mare - de ordinul a câteva sute de kilometri în diametru - dar se distinge printr-o mare varietate de peisaje .

Geologie și relief

Zona din interiorul Munților Inelul Lumii este în cea mai mare parte plată, dar există și zone muntoase - de exemplu, la nord de Țara Roz (Muntele Marranos) și în vestul Țării Purple.

Un obiect natural unic al Țării Magice este Peștera sau Temnița  - o cavitate uriașă subterană, slab luminată de o lumină slabă care emană din norii aurii de sub arc. Un complex labirint de pasaje de piatră se învecinează cu spațiul principal al Peșterii. În subteran există zăcăminte bogate de metale și pietre prețioase - baza economiei Țării Minerilor Subterani (deși există mine pe suprafața Țării Magice, de exemplu, smaraldele au fost extrase în vremuri străvechi în pintenii de sud-vest). din Munții Înconjurul Lumii). Așa-numita Peșteră Sacră (secțiunea labirintului subteran) conține singura sursă cunoscută de apă adormită , care provoacă un vis asemănător cu moartea și pierderea completă a memoriei (diamantele sunt talismane care protejează împotriva expunerii pe termen scurt la vaporii apei adormite). ), iar timpul petrecut într-o stare de somn magic nu afectează vârsta biologică. Inițial, sursa a fost un bazin natural, umplut o dată pe lună cu apă soporică. După distrugerea accidentală a sursei, s-a forat o fântână care a făcut posibilă obținerea în orice moment a Apei de Dormire.

Peștera conține un lac mare numit Median , precum și un râu subteran care începe cu mult în afara Fairyland, într-o peșteră obscure din Iowa .

Cel mai mare râu al Țării Magice este Râul Mare , care ocolește Țara Verde dinspre sud-vest și sud și curge prin Țara Purple. Locația sursei și a gurii sale este necunoscută. Sunt râuri mai mici. Din povestea Zeul de foc al Marranilor, numele unuia dintre ei este cunoscut - acesta este râul Affir , care curge în vecinătatea Orașului de Smarald. În timpul domniei Sperietorii de trei ori înțelepte , un canal a fost săpat în jurul Orașului de Smarald (lungimea canalului este de 4 mile (6,4 kilometri), lățimea este de 500 de picioare (152 de metri)), transformând Orașul de Smarald într- o insulă .

Clima

Prin magia vrăjitorului străvechi Gurrikap , vara veșnică domnește în Țara Magică, care permite copacilor să dea roade pe tot parcursul anului. O singură dată, din cauza mașinațiunilor vrăjitoare ale vechiului adversar al lui Gurrikap, zâna rea ​​Arachne, a avut loc o răceală ascuțită în cea mai mare parte a Țării Zânelor, vara a făcut loc toamnei, iar apoi iernii, neobișnuit pentru un tărâm minunat. (Din fericire, iarna nu a durat mult în Tărâmul Vrăjit: când magia lui Arachne a dispărut, vara și-a revenit din nou.) Ploaia și furtunile în Tărâmul Vrăjit sunt rare, dar dacă se întâmplă, sunt monstruoase. Exemple de furtuni puternice:

Uriașa Peșteră care se află sub Țara Magică aparține și ea minunatului ținut, dar magia lui Gurrikap funcționează doar parțial acolo. Pe teritoriul Peșterii domnește nu vara veșnică, ci toamna veșnică. Fluierul de argint al Raminei nu merge nici acolo . Pe de altă parte, câinele Totoshka , ajuns acolo, începe să vorbească - la fel ca niște creaturi minunate: Sperietoarea, Lemnicul de tablă și Capetele de lemn.

Natura

Lumea animalelor

Animalele și păsările sunt înzestrate cu darul vorbirii (și al intelectului) uman . Animalele care intră în Țara Magică din lumea exterioară au, de asemenea, posibilitatea de a vorbi deja în regiunea Munților Round the World. În Țara Magică, există plante și animale care au murit de mult timp în restul lumii de specii (cum ar fi tigrii cu dinți de sabie ), precum și specii care nu au existat niciodată acolo sau au fost complet imposibile.

Animale neobișnuite ale Țării Magice:

Flora

Dintre plantele găsite doar în Țara Zânelor, putem aminti:

Popoarele și statele Țării Fermecate

Popoare

În ciuda suprafeței mici, teritoriul Țării Magice este locuit de multe popoare, diferite atât ca cultură, cât și ca aspect, dar vorbind aceeași limbă. Toți sunt descendenți ai oamenilor care au locuit pe teritoriul viitorului Tărâm Magic în timpul lui Gurrikap . Trăsătura lor comună este statura mică (aproximativ de mărimea unui băiețel de opt ani din lumea exterioară, adică aproximativ 130 cm; o posibilă excepție sunt Minerii subterani; în ilustrațiile lui L. Vladimirsky, Dean Gior și Urfin Deuce sunt de asemenea desenați aproape în plină creștere umană).

Populația totală a Țării Magice este menționată de autor o singură dată, în cartea a cincea:

Faramant a fost speriat, dar și tentant să viziteze Lumea Mare - unul dintre câteva zeci de mii de locuitori ai Țării Magice.

Tot în cartea a patra, se menționează că Lestar a desfășurat o mobilizare generală a bărbați Winkies, cu vârste cuprinse între 18 și 30 de ani, și au fost „aproximativ trei mii”. Adică, se dovedește că în țara Migunov sunt aproximativ 250 de bărbați de aceeași vârstă și doar aproximativ 500 de oameni de aceeași vârstă. Potrivit cărții Seven Underground Kings, speranța de viață în Peșteră era de 70 de ani, în timp ce în lumea exterioară era mai lungă, dar cu greu. În acest caz, numărul total de Miguni nu depășește 35-40 de mii. Dacă presupunem că numărul de Chatterboxes, Munchkins și alte popoare este aproximativ același (În țara Marranilor, Oorfene Deuce a recrutat cu ușurință 2.000 de luptători), atunci se dovedește că în total 200-300 de mii de oameni trăiesc în Magic Land. .

Autorul scrie că lungimea canalului din jurul Orașului de Smarald este de 4 mile, adică suprafața sa este de aproximativ 3,3 kilometri pătrați, care poate găzdui aproximativ 50 de mii de locuitori.

State

Există cinci țări mari pe teritoriul Țării Magice: în vest - Țara Albastră (locuită de Munchkins ), în sud - Pink (unde locuiesc Vorbitorii ) , în est - Violet ( Winkers ), în nord - Galben și în partea centrală - Smarald (Verde) . Locația acestor țări nu este corectă din punct de vedere geometric, spre deosebire de Oz : de exemplu, țara Albastră este situată mai mult la sud-vest decât la vest de Green. Țările „colorate” nu se învecinează întotdeauna una cu cealaltă: între ele există zone mai mult sau mai puțin vaste care nu sunt locuite de niciunul dintre cele cinci popoare principale și, prin urmare, nu aparțin vreuneia dintre aceste cinci țări. Uneori, aceste teritorii sunt locuite de alte popoare (de exemplu, marranii trăiesc în munții dintre țările verde și roz , iar piticii se stabilesc în pintenii Munților Lumii, la vest de țara roz ). Cu toate acestea, cele cinci țări „colorate” sunt încă într-o oarecare măsură principalele, iar atunci când cele patru vrăjitoare au împărțit Țara Magică, ele și-au împărțit aceste țări principale între ele: Albastru a mers la Gingem , Pink la Stella , Purple la Bastinde , Yellow la Villina , Green a acționat ca un teritoriu de divizare neutru și nimeni nu a vrut să ia Țara Minerilor Subterani (un alt stat situat în Peșteră și comparabil ca mărime cu țările lumii superioare). Țara minerilor subterani a încetat practic să mai existe odată cu strămutarea la suprafață a minerilor subterani . Acolo, cu acordul Munchkins, au ocupat o parte din Țara Albastră.

Animalele care vorbesc pot crea, de asemenea, stări sau formațiuni sociale asemănătoare statului. Deci, la sud de Țara Verde, între râul Mare și Muntele Marran, se află regatul animal , condus de Leul Îndrăzneț . Și în partea de vest a Țării Zânelor, la vest de Țara Munchkin, se află regatul vulpii . Oamenii vulpi sunt împărțiți în două triburi: roșu și negru-maro; în antichitate, aceste triburi erau în dușmănie, dar cu o sută de ani înainte de evenimentele din cărți, s-au fuzionat și s-au mutat în această zonă convenabilă pentru ei. De atunci, a existat un obicei: dacă regele țării este roșu, atunci soția lui ar trebui să fie negru-maro și invers. Vulpile din această parte a țării au creat o adevărată civilizație, deși nu pot realiza singure obiecte complexe și, prin urmare, le schimbă cu oamenii pentru produse agricole, și anume fructele pomilor de iepuri . Capitala regatului vulpilor - orașul Lysograd  - este un sistem ordonat de dealuri artificiale joase, turnate în vremuri străvechi (nu se știe dacă creatorii orașului au fost vulpi sau oricine altcineva), fiecare deal are de obicei mai multe găuri. Palatul regal este același deal, dar cu o intrare mare (suficient de înaltă pentru ca o persoană să treacă fără să se aplece) și o sală vastă în interior (luminată de sfere strălucitoare făcute de minerii subterani). La momentul cărții „Zeul de foc al marranilor”, regele vulpilor este Tonkonyukh XVI (roșu), dar el indică faptul că există un candidat maro-negru la tron ​​- Prințul Crooked Legs.

În partea de nord a Munților Lumii se află Valea Vulturii Uriași . Tribul de vulturi care locuiește acolo este condus de un lider local (în perioada „Zeului de foc al Marranilor”, un astfel de lider era vulturul Arraches , apoi a fost înlocuit de Carfax ). Din cele mai vechi timpuri, numărul tribului a fost limitat la numărul de o sută, deoarece, în caz de suprapopulare, vulturii ar fi fost amenințați cu moartea de foame.

Pe lângă formațiunile reale ale animalelor, este cunoscută și o „structură publică” importantă - ștafeta păsărilor , organizată de cioara Kaggi-Karr . Păsările ajută la transmiterea rapidă a mesajelor importante, transmițându-le de-a lungul unui lanț viu. Posibilitatea unei conexiuni atât de rapide i-a ajutat de mai multe ori pe locuitorii Țării Magice, atât în ​​viața de zi cu zi, cât și în fața unor pericole formidabile, de exemplu, în timpul luptei cu vrăjitoarea uriașă Arachne .

Așezări

Orașe

Cea mai mare parte a populației din Ținutul Fermecat trăiește în sate sau la ferme. Munchkins și Marrans par să nu aibă deloc orașe.

  • Orașul de Smarald  este capitalaGroenlandeiși, într-o anumită măsură, principalul oraș al întregului Ținut al Zânelor. Construit de Goodwin. Un oraș frumos împodobit cu smaralde și marmură verde. Adevărat, smaraldele adevărate sunt prezente doar pe turnuri - unde pot fi văzute din spatele zidurilor orașului. În interior, majoritatea decorațiunilor sunt din sticlă simplă, care apare verde datorită ochelarilor verzi purtați de toți locuitorii și vizitatorii orașului.
  • Orașul Roz  este capitala Țării Roz.
  • Orașul Purpuriu  este capitala Țării Violetului și este menționat doar în basmul Vrăjitorul orașului de smarald. În cărțile ulterioare din ciclu, vorbim doar despre Palatul Violet .
  • Orașul celor șapte lorzi  este capitalaȚării Minerilor Subterani.
  • Lisograd  - un „oraș” de dealuri pline cu gropi, capitala regatului vulpii .
  • Orașul Marranilor este un oraș de piatră situat în Peșteră, unde locuiau Marranii înainte de a se muta.
Castele și palate
  • Palatul lui Goodwin (Palatul de Smarald)  - situat în Orașul de Smarald. Nu există o descriere detaliată a acestuia, dar se pare că este un palat tipic cu o sală a tronului, numeroase camere și încăperi utilitare. Palatul este înconjurat de un zid înalt și un șanț cu un pod mobil. In fata palatului se afla un parc decorat cu fantani si paturi de flori.
  • Palatul Purpuri  este reședința conducătorilor Țării Violetului . Construit în vremuri străvechi și a schimbat mulți proprietari în timpul vieții sale. În timpul domniei Bastindei , era înconjurat de un zid înalt cu cuie ascuțite în vârf, sub Lemnul de tablă, zidul a fost demolat și a fost amenajat un parc în jurul palatului.
  • Palatul Stelei (Palatul Roz)  - situat în Țara Rozului .
  • Rainbow Palace  - situat în Țara Minerilor Subterani , în Orașul celor Șapte Lorzi . A fost reședința regilor Țării Subterane. Cele șapte turnuri ale palatului au fost pictate în cele șapte culori ale curcubeului. Fiecare rege cu curtea sa ocupa unul dintre sectoarele palatului după culoarea dinastiei sale. După ce minerii s-au mutat la etaj, Palatul Curcubeu a început să cadă treptat în paragină.
  • Castelul Căpcăunului  - Situat în pădurea de la nord de Țara Albastră, nu departe de drumul pavat cu cărămizi galbene . Castelul se află pe un deal și este înconjurat de un zid înalt și un șanț cu un pod balansoar.
  • Castelul Gurricap  - situat în pădure din Țara Albastră. După moartea vrăjitorului, a rămas abandonat timp de multe secole - cei șapte regi subterani spun chiar că s-a prăbușit în timp. Cu toate acestea, în povestea „Secretul castelului abandonat”, castelul lui Gurricap pare a fi destul de bine conservat - extratereștrii care au pătruns în el văd mobilier uriaș, obiecte uriașe de uz casnic și încearcă să citească cărțile vrăjitorului. Castelul a devenit baza extratereștrilor, denumită „ Ranavir ” – „refugiu sigur”.
Sate și sate
  • Kogida  este un sat din Țara Albastră , nu departe de peștera Gingema . Singurul sat din Țara Magică al cărui nume este dat în basmele lui Volkov. Mentionat datorita faptului ca Oorfene Deuce este de acolo.
  • Satul minerilor subterani  este situat în partea de nord a Țării Albastre, lângă drumul pavat cu cărămizi galbene.

Modalități de comunicare

Cel mai faimos drum din Tara Fermecata este drumul din caramida galbena. Această potecă, care leagă Țara Albastră și Orașul de Smarald, începe la răscrucea mai multor drumuri din apropierea peșterii Gingema și se termină la porțile Orașului de Smarald.

Magie

Țara magică este așa numită pentru că în interiorul granițelor sale există încă magie care a dispărut în restul lumii. Acest lucru nu înseamnă deloc că nimic magic nu se întâmplă în afara Țării Magice, dar miracolele sunt cel mai obișnuit lucru în Țara Magică.

Legile naturii

Pe întreg teritoriul Țării Magice, abaterile de la legile naturii, uzuale pentru lumea exterioară, sunt observate în mod constant - naturale sau accidentale. Două „ciudățenie” ale Țării Fermecate au apărut la ordinul lui Gurricap :

  • vara veșnică: este mereu cald în Țara Magică;
  • Animale care vorbesc: Toate animalele și păsările din Țara Zânelor pot vorbi uman.

Restul caracteristicilor, probabil, în cea mai mare parte, sunt, de asemenea, legate cumva de magia lui Gurricap, dar nu sunt explicate direct:

  • animale ciudate : multe dintre speciile de animale care locuiesc în Țara Zânelor au dispărut de mult în lumea mare, sau nu au existat niciodată sau chiar nu au putut exista fizic sau nu sunt complet tipice pentru America de Nord;
  • caracteristici ale geologiei : multe obiecte naturale din Magic Land nu au analogi în lumea exterioară (Dungeon este mai mare decât orice peșteră cunoscută , ravenele din Pădurea Tigrilor sunt în esență crăpături formate după un cutremur, dar neobișnuit de adânci);
  • magie eficientă: adesea obiectele magice și vrăjile care funcționează impecabil pe teritoriul Magic Land se dovedesc a fi inutile în Lumea Mare;
  • mecanisme de revigorare : nu numai animalele încep să vorbească atunci când trec granița Țării Magice, ci și creaturile artificiale (cel mai adesea acestea sunt mecanisme complexe, dar există excepții) prind viață și încep să acționeze din proprie voință;
  • încălcarea legilor fizicii: legea conservării energiei în Țara Zânelor, aparent, nu există deloc (în orice caz, sistemul inventat de Tilly-Willy o ocolește cu succes, iar multe creaturi animate sau reînviate pe cont propriu pur și simplu încalcă la fiecare pas), capabil de Prin zbor, animalele pot fi mult mai mari decât este posibil în Lumea Mare și, în general, lumea funcționează conform legilor basmului, nu fizicii.

Creaturi incredibile

În toate cele șase cărți, următoarele creaturi artificiale prind viață:

  • Sperietoarea  este o efigie de paie care a început să simtă lumea din jurul ei chiar înainte de a fi terminată, iar a doua zi a descoperit că poate să vorbească și să se miște. De ce, dintre toate sperietoarele din Tărâmul Magic, doar una a meritat o viață atât de bogată, rămâne un mister.
  • Lemnicul de tablă  este un om obișnuit în trecut, toate părțile corpului cărora au fost treptat înlocuite cu proteze mecanice.
  • Creaturi animate de pudra magică a lui Oorfene Deuce :
    • pielea de urs a lui Thumper , un papagal împăiat, coarnele de cerb au fost cândva ființe vii,
    • clovn de lemn Eot Ling ,
    • capotași - aproximativ două sute de soldați și caporali din lemn, precum și ofițeri de poliție (mai târziu curieri) - din lemn. În total, Oorfene a făcut cel puțin 19 plutoane din 10 soldați și un caporal. Pentru ultimul, plutonul 20, Jusu nu a avut suficientă pulbere, iar capetele abia se mișcau au fost trimise la cuptor. Un pluton (garnizoana Purple Country) a fost distrus de către Woodman, dar cei mai mulți dintre ei, inclusiv garnizoana Blue Country, au fost capturați în viață și, după ce au fost măcelăriți cu noi fețe bune, au devenit muncitori foarte utili și conștiincioși. Conform cărții, armata lui Oorfene număra 163 de soldați și 17 caporali, fără a număra garnizoanele, ceea ce indică distrugerea a cel puțin șapte soldați, cel mai probabil în timpul asediului Orașului de Smarald.
    • generalul capeți Lan Pirot (mai târziu, când i-au făcut o față amabilă, profesor de dans), a fost tăiat personal de Oorfene din lemn de trandafir rar și decorat cu numeroase modele sculptate.
  • catâri mecanici Caesar and Hannibal  - proiectați în afara Fairyland de Fred Canning , alimentați cu energie solară și controlați de mânere speciale ascunse în coamă; după ce trec granița Țării Magice, ei devin simțitori și vorbesc, dar păstrează toate „caracteristicile tehnice”.
  • Tilly Willy  este un gigant de fier proiectatCharlie Blackși meșterii din Purple Country pentru a lupta cuArachne, inițial o mașinărie autopropulsată, controlată de un șofer, dar după lansare a prins viață și a inventat curând o modalitate de a-și îmbunătăți mecanismul. făcându-l automat. Este demn de remarcat faptul că, în ciuda aspectului său intimidant, Tilly-Willi este amabil și prietenos: spre deosebire de idioți, caracterul său nu depinde de expresiile faciale (poate pentru că a fost făcut de oameni amabili).

Vrăjitori și vrăjitoare

Următorii vrăjitori și vrăjitoare sunt cunoscuți după nume, care au trăit în diferite momente în Țara Magică:

  • Arachne  este o vrăjitoare uriașă,înălțime de 30 de coți(aproximativ 10 metri), care a apărut cândva în Țara Magică împreună cu supușii ei - un trib degnomi(se știe că a furat atât gnomi, cât și accesorii de vrăjitorie de la mama ei,Karena). Cea mai rea vrăjitoare care a făcut plăcere să trimită tot felul de dezastre oamenilor fără apărare. A fost adormită cinci mii de ani de Gurricap, după această perioadă s-a trezit și a încercat să cucerească Țara Magică, iar din moment ce acest lucru a eșuat prima dată, a trimis oceață galbenăpentru a-i obliga pe locuitorii țării să se supună. Ea a murit în luptă cu gigantul mecanicTilly-Williși vulturul gigantCarfax.
  • Bastinda  este o zână rea, una dintre cele patru vrăjitoare care au apărut simultan în Țara Magică în urmă cu aproximativ patru sute de ani și l-au împărțit prin tragere la sorți, iar Bastinda a primitȚara PurpurăWinkies. Multă vreme l-a ținut de frică pe Migunov, totuși, moartea a patruzeci de lupi subordonați ei, patruzeci de corbi cu ciocuri de fier și stoluri de albine negre, iar apoi risipa ultimei, a treia dorințe aCapului de Aura lipsit-o de fapt de puterile ei magice (deși încă mai avea o umbrelă zburătoare, iar ea Cu un singur ochi, putea vedea distanțe mari). Bastinda îi era frică de întuneric și apă: i s-a prezis că va muri din cauza apei și timp de cinci sute de ani a evitat orice contact cu apa, dar în cele din urmă a fost topită accidental de fataEllie, care a stropit-o cu apă dintr-o găleată. . Era sora Gingeme, pe care nu o suporta.
  • Villina  este o vrăjitoare bună aȚării Galbene, o zână în vârstă cu părul lung și gri. Poartă un halat alb și o pălărie ascuțită cu stele. Are capacitatea de a se muta instantaneu dintr-un loc în altul, iar cartea ei magică se poate micșora și crește în dimensiune la cererea gazdei. Villina a fost cea care a neutralizat uraganul mortal trimis de rea vrăjitoare Gingem „pe toată rasa umană”, astfel că a ridicat casa de căruțe a lui Ellie, de obicei goală în timpul furtunilor (conform informațiilor obținute din cartea magică), și a aruncat-o pe Gingem. cap. Ea a sfătuit-o pe fata adusă în Țara Magică de același uragan să ceară ajutor de la Goodwin, referindu-se la predicția cărții ei magice, iar zece ani mai târziu, urmând totodată instrucțiunile cărții magice, ea a trimis-o peAnnie, sora mai mică a lui Elliedrumului pavat cu cărămidă galbenăÎn plus, Villina - la cererea cioara Kaggi-Karr - i-a salvat pe Ellie și Charlie Black de la moarte iminentă, blocați în deșert lângă opiatră neagră, dezvăluind secretulminunatilor struguri. Reputată a fi cea mai înțeleaptă vrăjitoare.
  • Gingema  este vrăjitoarea rea ​​dinȚara Albastră, sora Bastindei, pe care o ura. Ea a trăit într-o peșteră, unde a așezat și bufnițe (una dintre ele a fostGuamokolatokint) și un șarpe mare. Ea este cel mai bine cunoscută pentru că a provocat un uragan cu vrăjile ei, care trebuia să devasteze întreaga lume, cruțând doar „broaștele, șoarecii, șerpii, păianjenii” preferati ai lui Gingem, dar în schimb (la ordinul Villinei) a adus casa lui Ellie în Țara Zânelor și a distrus însuși Gingem . În timpul domniei Țării Albastre, ea i-a forțat peMunchkinssă lucreze pentru ea și să adune broaște, șerpi, păianjeni, lipitori pentru ea, iar singura persoană care a mers voluntar în slujba lui Gingham a fostUrfin Deuce. De asemenea, Gingema, la un moment dat, a înconjurat întreg Țara Zânelor cu un inel dePietre Negre, care, ca un magnet, a atras orice călător din lumea exterioară spre sine, împiedicându-l să intre în Țara Zânelor.
  • Gurricap  este un vrăjitor de o statură gigantică care a trăit cu câteva mii de ani în urmă. Se știe că a fost atât de amabil încât a încercat să evite chiar să omoare viețuitoare mici precum broaștele sau insectele, fapt pentru care călca mereu cu zgomot și își făcea picioarele ca să fie avertizate și să aibă timp să iasă din cale. Gurrikap a fost cel care a făcut Magic Landul magic. El i-a protejat pe locuitorii țării de zâna rea ​​Arachne, adormindu-o mii de ani. Era cel mai puternic vrăjitor. El a trăit într-un castel imens, ridicat la un moment dat prin magie, - ulterior, în acest castel și-au stabilit baza extratereștrii de pe planetaRameria.
  • Ramina  este o zânășoarece, regina șoarecilor de câmp. OdatăWoodmana salvat-o de o pisică și, în semn de recunoștință pentru asta, ea a ajutat mai întâi la salvareaLeului, care a adormit încâmpul de maci, apoi i-a dat lui Ellieun fluier de argint, la al cărui apel a promis să apară. A ajutat-o ​​pe Ellie (și mai târziuAnnie) și pe prietenii ei de multe ori, uneori personal (abilitatea ei de a se muta instantaneu dintr-un loc în altul s-a dovedit adesea a fi utilă), uneori prin forțele numeroșilor ei supuși. Avea darul previziunii și i-a prezis lui Ellie că a treia ei călătorie va fi ultima: va avea o viață lungă și fericită în patria ei, dar nu va ajunge niciodată în Țara Magică.
  • Stella  este o vrăjitoare bună aȚării Rozului, frumoasă și veșnic tânără. Ea i-a dezvăluit secretul papucilor de argintlui Ellie, care a venit la ea. S-a hotărât să returnezeCapacul de AurlideruluiMaimuțelor Zburătoare, Worre, pentru ca aceștia să nu mai fie nevoiți să îndeplinească dorințele rele ale nimănui. Ulterior, ea a menținut relații bune cu tribul Maimuțelor Zburătoare și ei au fost cei careTV-ul magicSperietoarei  - împreună cu ordinul de a avea grijă de Oorfene Deuce, a cărui răzbunare a prevăzut Stella. Cea mai puternică vrăjitoare (cu excepția lui Gurricap)

Oameni care se prefac a fi vrăjitori

  • Goodwin cel Mare și Teribil  este un american care a aterizat cândva în partea centrală a Țării Zânelor într-un balon care a coborât din cer și, prin urmare, a fost confundat cu un mare vrăjitor. Trecând realizările tehnice drept magie, el și-a menținut cu pricepere această reputație timp de aproximativ treizeci de ani, provocând frică și respect nu numai în rândul populației, ci și în rândul adevăratelor vrăjitoare, în ciuda războiului său nereușit cu Bastinda. El a fost demascat de Ellie și prietenii ei, după care a decis să zboare cu Ellie în Lumea Mare. Deși nu a fost un adevărat vrăjitor, el și-a îndeplinit dorințele prețuite ale însoțitorilor lui Ellie - dovedind astfel că pentru a face adevărate minuni, nu trebuie deloc să ai puteri magice (mai ales dacă se întâmplă în Magic Land). Oamenii continuă să-l considere un vrăjitor. În Lumea Mare, era cunoscut la întoarcere ca magician într-un circ într-un oraș din apropierea ferma Smith, iar mai târziu a condus un magazin alimentar. A refuzat să călătorească în Țara Magică.
  • Oorfene Deuce  este un fost asistent al lui Gingema, care s-a declarat moștenitorul secretelor ei de vrăjitorie. Ambițios, viclean, îmbufnat și morocănos. Munchkins credeau că era într-adevăr un vrăjitor rău, mai ales după ce a obținut pulberea magică și a adus la viață pielea de urs și clovnul de lemn. Și-a creat armata din „blockheads”, creați de el din lemn și animați. După ce a cucerit Orașul de Smarald, el a continuat să-și mențină reputația de vrăjitor rău mâncând șoareci și lipitori falși. Cu toate acestea, după pierderea puterii, nu s-a imaginat niciodată ca un vrăjitor - în timpul următoarei sale aventuri, s-a declarat deja zeul focului, folosind bricheta lui Charlie Black ascunsă în pumnul său. Drept urmare, a fost din nou demascat și expulzat în dizgrație. Mai târziu și-a regândit viața, s-a pocăit și a trecut de partea binelui.

Artefacte

  • Cărți magice  - fiecare vrăjitor adevărat o are (cu excepția, poate, Ramina ). Ele sunt folosite nu numai pentru a stoca vrăjile înregistrate, ci și pentru a prezice viitorul și pentru a obține alte informații importante. Cartea magică a Villinei este descrisă în cel mai detaliu : un volum uriaș care, spre deosebire de majoritatea celorlalte cărți magice, poate exista și sub forma unei cărți minuscule de mărimea unui degetar, mult mai convenabil de purtat. De asemenea, se știe că informațiile din cartea magică a Villinei erau oarecum organizate alfabetic. Cartea de vrăji a lui Arachne a jucat, de asemenea, un rol important. Arăta ca o carte obișnuită de pergament, care putea fi citită cu succes nu numai de Arachne însăși, ci de orice persoană. Cu toate acestea, se știe că, în timp ce făcea vrăji, Arahne putea da instrucțiuni suplimentare, referindu-se în mod specific la carte și că, după arderea cărții, toată magia lui Arahne și-a pierdut puterea, din care rezultă că cartea în sine a fost încă ceva mai mult decât un caiet pentru înregistrări. Mai mult, chiar și o persoană obișnuită (nu un magician) ar putea lucra magie folosind o carte magică. Așadar, Charlie Black, după moartea lui Arachne, a reușit să îndepărteze Ceața Galbenă din Țara Magică, folosind o vrajă din cartea magică a vrăjitoarei.
  • Papuci de argint - poseda multe proprietăți magice, dintre care majoritatea au rămas necunoscute. Și-au protejat stăpânul și, după cum sa dovedit mai târziu, l-au putut duce în orice loc în trei pași. Au aparținutGingema, după moartea ei au venit laEllie. În timpul călătoriei către Orașul de Smarald, și mai ales în timpul șederii lor în Țara Purpură, protecția lor s-a dovedit a salva viața de multe ori. Iar cândStellai-a dezvăluit lui Ellie secretul papucilor, fata a putut să-i folosească pentru a călători înapoi în patria ei, Kansas. Zborul a avut succes, dar pantofii în sine au fost pierduți pentru totdeauna.
  • Fluier de argint  - a permis să numească regina șoarecilor de câmp Ramina . I-a fost dat Raminei Ellie drept mulțumire pentru că ai salvat-o de o pisică sălbatică. Folosit de Ellie de multe ori, apoi i-a dat-o lui Annie, surorii ei mai mici, de ziua ei. Deși Ellie era obișnuită cu ideea că obiectele magice nu funcționează în Kansas, Annie a reușit să cheme șoareci cu un fluier în propria fermă, dar din moment ce animalele din Lumea Mare nu vorbesc uman, fata nu a putut obține niciun beneficiu din acest lucru. . Pentru o vreme, Anna, mama lui Annie și Ellie, a luat chiar fluierul fiicei sale, temându-se pentru siguranța proviziilor ei, dar când Annie a plecat în Țara Zânelor, fluierul magic i-a fost returnat. Whistle nu a funcționat în temniță .
  • Golden Cap  - a permis fiecăruia dintre proprietarii săi să chemeMaimuță Zburătoareși să le dea un ordin. Cuvintele care le-au invocat pe Maimuțele Zburătoare erau scrise pe căptușeală. Capacul de Aur a fost făcut cu multe secole în urmă de o zână puternică care a fost jignită de Maimuțele Zburătoare într-un fel. Această zână a devenit prima proprietară a Pălăriei de Aur, dar apoi Pălăria a trecut din mână în mână de mai multe ori până a ajuns laBastinda. Bastinda și-a petrecut prima dorință de a prelua controlul asupraWinkies, a doua pentru a respinge ataculGoodwinși a treia pentru a se ocupa de Ellie și de însoțitorii ei (totuși, liderul Monkeys Warra a refuzat să o omoare pe Ellie pentru că era purtând pantofi magici argintii). După distrugerea Bastindei, Pălăria de Aur a venit la Ellie, care nu știa despre proprietățile ei magice până cândRamina. Prima comandă a dus-o pe Ellie și prietenii ei în Orașul de Smarald. A doua a petrecut-o în zadar, ordonând Maimuțelor Zburătoare să o transfere în Kansas - dar nu au putut zbura în afara Țării Zânelor. Al treilea a fost folosit pentru a traversa Muntele Marranos la Roseland, la vrăjitoareaStella. După aceea, Ellie a intenționat să dea Pălăria de Aur Sperietoarei, dar la sfatul Stelei, ea i-a dat Pălăria: Stella a promis să folosească ultimele trei dorințe pentru a-i transfera pe tovarășii lui Ellie în țările în care au devenit conducători, și apoi înapoi Pălăria de Aur Maimuțelor, astfel încât nimeni altcineva să nu le poată deranja cu împlinirea oricăror dorințe, în special în scopuri rele.
  • Umbrela Bastindei  era capabilă să-și poarte proprietarul „din loc în loc în felul unui covor zburător” [8] . În epoca reinstalării celor patru zâne în Țara Magică, umbrela avea o culoare neagră, iar în perioada șederii lui Ellie în sclavie cu Bastinda, umbrela era deja de culoare liliac. După moartea lui Bastinda, acesta a fost ars de bucătăreasa Fregosa.
  • Pietre negre (cf. piatră neagră ) - pietre mari (de mărimea unei case) întunecate, cu inscripția „Gingema”, situate în Marele Deșert, la vederea Munților Lumii și care înconjoară întregul Ținut al Zânelor într-un lanț, atrag toți călătorii care vin din lumea exterioară, dacă nu sunt nativi din Faerie. Pentru cei care se apropie de Piatra Neagră, atracția acesteia este irezistibilă: deși aproape că nu este simțită în imediata apropiere a pietrei (pe o rază de aproximativ 100 de pași), pe măsură ce aceasta se îndepărtează, forța de atracție crește treptat și în cele din urmă îl forțează pe captiv. să se oprească și să se întoarcă. Boabele strugurilor minunați protejează complet împotriva atracției pietrelor negre și vă permit să vă îndepărtați liber de piatră. Pietrele nu afectează nici călătorii care se întorc în Lumea Mare din Tărâmul Magic. Aceste pietre au fost instalate cândva de vrăjitoarea malefica Gingem , deși nu se știe dacă au fost „utile” măcar o dată în timpul vieții ei. După moartea lui Gingema, una dintre pietre a atras o navă terestră, pe care Ellie și Charlie Black au încercat să traverseze deșertul. Au fost salvați de cioara Kaggi-Karr , pe care (în calitate de locuitor al Țării Magice) piatra nu a funcționat: la sfatul lui Villina , ea le-a adus un ciorchine de struguri minunați. Când Annie și Tim au călătorit pentru prima dată în Țara Minunilor, știau deja despre existența Pietrelor Negre și au încercat să depășească acest obstacol conducând exact la mijloc între două pietre adiacente, astfel încât atracția lor să se compenseze reciproc, dar atracția uneia dintre pietrele s-au dovedit a fi mai puternice și au fost salvate.numai prin puterea catârului mecanic al lui Hannibal . Câțiva ani mai târziu, Pietrele Negre au creat o mulțime de probleme extratereștrilor care au încercat să le instaleze pistoale radar, dar comandantul lor, colonelul Mon-So , a reușit să-i elibereze pe toți cei atrași remorcându-și elicopterele departe de pietre. Oorfene Deuce , inspirat de această poveste, a distrus una dintre pietre și a folosit fragmentele ei în timpul furtului de smaralde din biroul generalului Baan-Nu , „vorbind” despre comoara din Gurrikap sub o grămadă de pietre cu inscripția „Gingema” iar în timp ce generalul încerca să scape, i-a luat toate smaraldele.
  • Magic TV  - o cutie din lemn de trandafir cu un ecran mat care arată pe ecran orice obiect situat pe teritoriul Magic Landului (nu poate afișa nici Lumea Mare, nici Peștera și, de asemenea, nu funcționează în timpul Ceții Galbene ). Este activat printr-o parolă specială. A fost prezentat de Stella Sperietoarei Înțelepte pentru divertisment, precum și pentru observarea inamicilor. S-a dovedit a fi un instrument de recunoaștere indispensabil în timpul celui de-al doilea război cu Oorfene Deuce, atacul Arachne și invazia extratereștrilor. După capturarea Orașului de Smarald de către armata Marran, cutia magică a venit la Oorfene Deuce de ceva timp, dar el, neștiind parola, nu a putut să o folosească. Mai târziu a fost furat de la Palatul de Smarald de Tim O'Kelly și păstrat de Annie și Tim pentru ceva timp. În restul timpului, televizorul era cu proprietarul de drept - Sperietoarea.
  • Cerc de argint  - arată ca o coafură elegantă, argintiu cu o stea rubin pe frunte, când faceți clic pe această stea, face ca proprietarul și toate obiectele pe care le atinge (deci acest cerc pe capul lui Annie a fost suficient, pentru exemplu, pentru a se face invizibilă Annie, Tim, pe care l-a ținut de mână și catârii pe care i-au condus). Se redimensionează automat pentru a se potrivi oricărei creaturi care încearcă să o poarte. Cercul de argint i-a aparținut cândva Bastindei , dar a fost furat de Tonkonyuh , o vulpe dată Bastindei de sora Gingem . Cercul l-a ajutat să scape din castelul Bastindei și să evite multe pericole în drum spre țara natală, ca apoi să câștige putere în regatul vulpii. Cercul de argint a fost păstrat în regatul vulpii ca cea mai mare valoare, dar când Annie a salvat-o pe Tonkonyuha din capcană, acesta nu a ezitat să-i dea un cerc, de care el însuși ca rege nu mai avea nevoie și chiar periculos (în caz de căzând în rivali în lupta pentru tron). Annie și Tim au folosit cercul magic de multe ori în timpul războiului cu Oorfene Deuce, iar mai târziu pentru a se infiltra în baza extraterestră, dar nu au reușit să-l folosească pentru a lupta cu Arachne , pentru că atunci a fost pierdut temporar: a fost dus accidental de o căprioară fugitivă. care s-a întors abia odată cu apariția Ceții Galbene .
  • Covorul zburător  - a aparținut vrăjitoarei-gianteseArachne(mai precis, a fost furat de ea în vremuri străvechi de la mama ei,Karena). Pe acest covor, Arachne a zburat în jurul Țării Magice. Războiul de cucerire declanșat de Arachne împotriva locuitorilor Țării Magice a avut un efect trist asupra soartei covorului zburător. În primul rând, a fost străpuns de o grămadă de praștii, cu care Marranii și-au însoțit refuzul de a o recunoaște pe vrăjitoare ca împărăteasă și de a-i plăti un omagiu. Daunele cauzate de rupturi au dus la o ridicare redusă și viteza covorului. Apoi, o bucată impresionantă din covorul zburător a fost tăiatăde dragonul Oyhho, cândArachne a zburat în jurul unuia dintre satele minerilor subterani. Această piesă, re-cusut și blestemat de mineri, a intrat în posesia luiRougereau, care a folosit-o pentru călătorii de afaceri și, ulterior, a mers laTim O'Kellyca membru al expediției de eliberare împotriva lui Arachne. Cea mai mare parte a covorului lăsat de vrăjitoare a fost pusă în ordine de către gnomi, dar după ceva timp, covorul a fost mâncat completRamina - în special pentru a-l priva pe Arachne de capacitatea de a se mișca prin aer. Este de remarcat faptul că firele covorului din stomacul șoarecilor și-au păstrat proprietățile magice, iar când Arachne a lăsat pisicile să cadă pe șoareci, acestea au reușit să se ridice în aer și să zboare. Dar mai târziu, când firele au fost digerate și au trecut în mod natural din corp, șoarecii și-au pierdut capacitatea de a zbura. Și când Arachne a murit și câștigătorii i-au ars cartea magică, și covorul lui Rugero a încetat să funcționeze.
  • Fluierul Bastindei - Un fluier cu care Bastinda putea chema 40 de lupi cu colți de fier cu un fluier, 40 de corbi cu cioc de fier cu doi și un roi de viespi cu înțepături otrăvite cu trei. A încetat să acționeze după distrugerea acestor creaturi de către tovarășii lui Ellie.

Câteva informații din istoria Țării Magice

Început

Țara magică în forma sa actuală a fost creată în urmă cu șase sau șapte mii de ani de uriașul magician Gurrikap, care a ajutat foarte mult oamenii, dar, după ce a îmbătrânit, a decis să se pensioneze și să se stabilească departe de oamenii care îl deranjau cu cererile lor. Teritoriul viitorului Tărâm Magic i se părea nelocuit, iar el, după ce l-a ales ca loc de reședință, a înconjurat țara cu munți de nepătruns și deșert. De asemenea, a poruncit că va fi o vară veșnică în Țara Magică și a înzestrat păsările și animalele cu darul vorbirii. Aflând că oamenii încă trăiesc la țară, Gurricap nu și-a anulat magia și s-a stabilit într-un castel de lângă Munții Lumii, interzicând oamenilor să se apropie de el [9] .

Arahne adormită

Câteva secole mai târziu, vrăjitoarea rea ​​Arachne a apărut în Țara Magică, provocând multe necazuri locuitorilor țării - atât oamenilor, cât și animalelor. Gurricap a trebuit să o elimine pe Arachne, dar a fost prea amabil pentru a ucide orice creatură vie, așa că a decis să o adoarmă pentru cel mai lung timp posibil - cinci mii de ani. Arachne a putut să ia orice formă, iar pentru a o prinde, Gurricap a avut nevoie de ajutorul tuturor animalelor și păsărilor. Cu toate acestea, după ce a fost adormită, Arachne a revenit la forma ei normală.

Gnomii nu și-au lăsat stăpâna să fie mâncați de animalele sălbatice și au decis să aibă grijă de trupul ei până la trezire, ori de câte ori se întâmplă. Atunci au început să păstreze celebra lor cronică [10] .

Vârste necunoscute

Se știu foarte puține despre cele câteva mii de ani care au trecut de atunci. În acest timp, în Țara Magică s-au format mai multe state. Relații detaliate ale acestor vremuri au fost păstrate în analele piticilor, dar Arachne le-a sărit, citindu-le cu greu („Regatul Feom... Imperiul Ballanagar... Puternicul cuceritor Agranat... Cui îi pasă de aceste fantome... , plecat de mult în lumea umbrelor?") [10]

În această perioadă, Gurrikap a murit și a fost uitat.

Exilul lui Bofaro

Regele din Naranya, care a condus unul dintre statele din partea de vest a Țării Zânelor, a avut un fiu și moștenitor, Bofaro. Naranya a domnit foarte mult timp, iar Bofaro, care s-a săturat să-și aștepte moartea, a decis să-și răstoarne tatăl de pe tron. Când complotul a fost dezvăluit, prințul Bofaro și susținătorii săi - câteva mii de oameni - au fost condamnați la așezare veșnică în peșteră , împreună cu soțiile și copiii lor, și niciunul dintre descendenții lor, conform sentinței lui Naranya, nu ar trebui să revină la suprafață. al Pamantului.

Exilații l-au ales pe Bofaro drept rege. Un oraș a fost întemeiat pe malul Lacului Mijlociu. După ce vânătorului Karum i-a venit ideea de a îmblânzi șase labe și dragoni și de a le folosi în gospodărie, agricultura a fost mult simplificată și, în ciuda condițiilor dure ale Peșterii, economia a început să se dezvolte. Majoritatea oamenilor lucrau acum în mine, așa că colonia de exilați a început să se numească Țara Minerilor Subterani [9] .

Testamentul lui Bofaro

Bofaro, regele Țării Minerilor Subterani, a avut șapte fii și multă vreme nu și-a putut alege un succesor. În cele din urmă, sătul de intrigile lor, a decis să-i numească pe toți cei șapte moștenitori, pentru ca aceștia să domnească pe rând, câte o lună. După moartea lui Bofaro, voia lui a fost împlinită, iar domnia celor șapte regi s-a stabilit în țară. Sub primii șapte regi, a fost construit un palat cu sectoare din cele șapte culori ale curcubeului, iar capitala Țării Minerilor Subterani și-a primit numele - Orașul celor șapte lorzi. Trecerea la conducerea rotativă a cauzat multe probleme, deoarece legile se schimbau în fiecare lună, iar regii se întreceau în mod constant între ei în rafinamentul acestor legi și în fastul curților. Nevoia de a menține șapte curți, în plus, în continuă creștere, a pus o povară grea asupra economiei. Cu toate acestea, această situație, cu mici modificări, a persistat multe secole după Bofaro [9] .

Descoperirea apei adormite

La sfârșitul secolului al III-lea al Epocii Subterane, vânătorul Ortega a descoperit întâmplător în labirintul peșterilor o sursă de apă necunoscută anterior, care avea o proprietate ciudată: orice persoană care bea din sursă adormea ​​cu un vis fermecat, care nu se poate deosebi de moartea și trezirea au devenit ca un nou-născut și nu și-a amintit nimic din trecutul său - totuși, toate abilitățile și memoria puteau fi restabilite în câteva zile de cursuri. După ce a aflat despre proprietățile apei soporifice , Păzitorul timpului Bellino a venit cu ideea de a-i adormi pe regi pe durata interregului. Regii i-au susținut propunerea, iar din acel moment fiecare curte a petrecut șase luni din șapte într-o stare de somn magic [9] .

Relocarea marranilor la suprafata

Pe lângă minerii subterani, în temniță locuia un alt trib uman - Marrans . Spre deosebire de mineri, ei s-au stabilit pe malurile unui râu subteran - nu în Peștera principală, ci într-o altă formațiune de peșteră similară, mult mai mică ca dimensiune. Pământul de acolo era mai pietros, așa că agricultura era imposibilă. De-a lungul timpului, numărul marranilor a crescut, iar vânătoarea și pescuitul au încetat să mai satisfacă nevoile tribului. Apoi, marranii, conduși de prințul Gron, au încercat să ocupe o parte a Peșterii, dar minerii subterani au respins atacul și i-au alungat pe toți coloniștii la suprafața pământului. Marranos au cutreierat Țara Zânelor timp de câțiva ani, încercând să se adapteze la lumina zilei și îndurând nenumărate dezastre, timp în care au crescut sălbatici și au uitat cum să folosească focul. Marranii s-au stabilit în cele din urmă într-o vale de munte anterior nelocuită din partea de sud a Țării Zânelor.

Împărțirea țării între cele patru zâne

Patru vrăjitoare trăiau în diferite părți ale continentului nord-american: două bune ( Villina și Stella ) și două rele (surorile Gingem și Bastinda ). Îngrijorate de apropierea așezărilor umane de adăposturile lor, toate cele patru zâne au început simultan să caute un loc mai liniștit pentru a trăi - și toate patru au ales Țara Zânelor. Au aflat despre prezența rivalilor, s-au mutat deja în Țara Magică. După o scurtă ceartă, vrăjitoarele au decis să împartă țara la sorți. Gingema a primit Țara Albastră , Villina Țara Galbenă , Bastinda Țara Mov și Stella Țara Roz . În același timp, vrăjitoarele au depus un jurământ că nu își vor părăsi țările pentru mult timp [11] .

Apariția lui Goodwin

Într-o zi, un balon cu aer cald a aterizat în partea centrală a Țării Zânelor , în coșul căruia se afla un bărbat îmbrăcat ciudat, pe nume James Goodwin. De fapt, era un balonist echitabil din Kansas, dar localnicii, văzând că „coboară din cer”, l-au confundat cu un mare magician. Goodwin a profitat cu pricepere de situație și s-a declarat conducătorul Țării Verzi, aflat între posesiunile celor patru zâne. Pentru a-și consolida poziția, Goodwin a luat titlul de Mare și Teribil. De-a lungul timpului, gloria celui mai puternic dintre toți vrăjitorii din Țara Magică a fost înrădăcinată în Goodwin, deși, de fapt, „Marele și Teribilul” nu poseda nicio artă de vrăjitorie, iar toate „miracolele” lui erau doar trucuri inteligente de circ .

Construcția Orașului de Smarald

Aproape imediat, Goodwin a început construcția Orașului de Smarald, care a durat câțiva ani. Conform ideii sale geniale, Orașul de Smarald trebuia să uimească prin bogăția și splendoarea sa datorită nenumăratelor smaralde și marmurei verzi ale zidurilor, bulevardelor și piețelor orașului. Prețioasele smaralde verzi trebuiau să scânteie peste tot, chiar și între pietrele pavajului. Cu toate acestea, Goodwin nu a reușit să strângă suficiente smaralde pentru a construi un întreg oraș, în ciuda faptului că Marele și Teribilul a schimbat unele dintre pietrele prețioase de la minerii subterani. Prin urmare, Goodwin s-a hotărât să meargă după un truc: vrăjitorul imaginar a compensat lipsa materialului de construcție cu marmură albă obișnuită și, pentru ca înșelăciunea să nu fie dezvăluită, toți cei care locuiau sau intrau în Orașul de Smarald trebuiau, la ordinul lui. rigla, a pus ochelari verzi care se închideau cu lacăt pe spate. Drept urmare, toți cei care purtau astfel de ochelari, totul în jur părea verde. Cu toate acestea, bogăția Orașului de Smarald era încă enormă, deoarece smaraldele turnurilor și zidurilor din jurul orașului erau reale.

Războiul lui Goodwin cu Bastinda

În zorii domniei sale, Goodwin a încercat să-i elibereze pe Migun de sub puterea rea ​​Bastinda, adunând o armată și vorbind împotriva vrăjitoarei malefice, dar a eșuat. Tribul Maimuțelor Zburătoare invocat de Bastinda a împrăștiat armata vrăjitorului, aproape prinzându-l pe comandantul însuși. Această călătorie a fost gravată pentru totdeauna în memoria fostului balonist de târg, el a ordonat folosirea unui vechi turn înalt, situat la sud de Orașul de Smarald, nu departe de zidurile orașului, ca punct de observare non-stop. Zi și noapte, era un ceas pe turn, avertizând despre apariția Maimuțelor Zburătoare, a vrăjitoarelor malefice și a altor dușmani.

Retragerea celui Mare și Teribil

De teamă că după un astfel de eșec oamenii îl vor demasca, Goodwin s-a închis în sala tronului și nu s-a mai arătat nimănui niciodată. Nici slujitorii palatului nu aveau voie să-l vadă pe domnitor și primeau ordine economice, stând în fața ușii închise către camerele „vrăjitorului”. Aureola de mister din jurul lui Goodwin a fost întărită de titlul ales de el de Mare și Teribil Vrăjitor. Cei care au venit să-l vadă pe Goodwin l-au văzut acum sub diferite forme, complet bizare: păsări, animale, monștri - de fapt, nu erau decât animale de pluș din hârtie mâché realizate cu pricepere, puse în mișcare printr-un sistem de diverse blocuri și funii. Goodwin însuși stătea în spatele paravanului sălii tronului și vorbea printr-un meg, înspăimântând vizitatorii care nu văzuseră niciodată așa ceva cu vocea lui tunătoare. Așa că Goodwin a trăit mulți, mulți ani, până când, în cele din urmă, temerile lui nu au fost destinate să devină realitate - a fost demascat de fetița Ellie, care a venit accidental din Kansas în Magic Land.

Apariția lui Ellie și „redistribuirea lumii”

Planul insidios al lui Gingema

Într-o zi, Gingema a decis să provoace un uragan grandios pentru a distruge omenirea, dar buna vrăjitoare Villina, afland despre asta, a întors uraganul împotriva lui Gingema însăși. Făcând acest lucru, ea a permis vântului să aducă în Țara Zânelor (și să cadă pe capul lui Gingema) o singură casă din stepa Kansas, care era mereu goală în timpul uraganelor. Cu toate acestea, de data aceasta fata Ellie și câinele ei Totoshka erau în casă. Au supraviețuit în siguranță zborului, dar nu s-au putut întoarce în patria lor.

Călătoria lui Ellie și a prietenilor ei

La sfatul Villinei, Ellie și Toto s-au dus în Orașul de Smarald de-a lungul drumului de cărămidă galbenă pentru a cere ajutorul lui Goodwin însuși. Pe drum, li s-au alăturat sperietoarea de paie Sperietoare cu o dorință prețuită de a obține creier și de a nu deveni mai proști decât alți oameni, Lemnul de tablă, care visează să obțină o inimă, și Leul Laș, care avea nevoie de curaj. Cu toate acestea, Goodwin a refuzat să-și îndeplinească dorințele înainte să o neutralizeze pe vrăjitoarea Bastinda, conducătorul Țării Purpuri, iar prietenii au fost nevoiți să plece într-o nouă campanie. În Țara Purpură, aproape că au murit, iar Ellie a supraviețuit doar datorită papucilor de argint găsiți la un moment dat în peștera lui Gingema. Cu toate acestea, Bastinda a murit curând când Ellie a stropit-o accidental cu apă și astfel misiunea lui Ellie a fost îndeplinită.

Îndeplinirea dorințelor

Goodwin, deși nu era un adevărat vrăjitor, și-a îndeplinit dorințele prețuite ale însoțitorilor lui Ellie. Goodwin era, de asemenea, gata să îndeplinească cererea fetei ea însăși - a decis să se întoarcă în Kansas cu balonul său și să ia cu el pe Ellie și Toto. Dar un accident a împiedicat acest lucru: o rafală de vânt a spart frânghia, iar Goodwin a lăsat în pace Țara Zânelor. Apoi Ellie și prietenii ei au plecat într-o nouă călătorie, la buna vrăjitoare Stella, și ea a sugerat o modalitate de a se întoarce acasă - pentru asta ai putea folosi pantofi de argint, ceea ce Ellie a făcut.

Repartiția lumii

În urma acestor evenimente, ambele vrăjitoare malefice (Gingema și Bastinda) au murit, iar Marele și Teribilul Goodwin a părăsit Țara Zânelor. Și dacă bătrânul nobil Prem Kokus a fost ales ca conducător al Țării Albastre, atunci tronurile celorlalte două țări eliberate au fost ocupate de prietenii lui Ellie: Lemnicul de tablă a fost ales ca conducător al lor de către Miguns, iar Goodwin însuși a numit Sperietoarea. ca succesor al lui. Viteazul Leu și-a primit și el tronul - în pădurea de lângă Țara Roz, a ucis monstrul și a devenit regele fiarelor.

Primul război cu Oorfene

Lovitură de stat în Țara Albastră

La scurt timp după moartea lui Gingema, fosta ei asistentă Oorfene Deuce a intrat accidental în posesia pudrei miraculoase dătătoare de viață. Acest lucru s-a întâmplat când o buruiană ciudată a fost adusă în grădina lui Deuce de un uragan , a cărei creștere tânără a fost distrusă doar prin tăierea ei în pulbere și uscarea ei pe o foaie de copt metalică. După ce a studiat proprietățile pulberii și a aflat că acest instrument vă permite să revigorați nu numai, de exemplu, animalele de pluș, ci și jucăriile din lemn, Oorfene Deuce a decis să creeze soldați din lemn de mărime umană (numiți mai târziu capetele ) și să preia puterea cu ajutorul lor. [12] Pentru a scurta timpul de creare a unei armate, i-a instruit pe primii doi soldați pe care i-a făcut în abilități de tâmplărie și, de asemenea, i-a atras pe locuitorii din Cogida să-și procure materiale . Timiții Munchkins nu au îndrăznit să-l refuze pe Juice, care (după ce a reînviat ursul Thumper și clovnul de lemn Eot Ling ) era cunoscut ca un vrăjitor rău și moștenitor al artei Gingema. Prin urmare, crearea armatei a mers într-un ritm rapid.

Când a fost finalizată fabricarea și pregătirea primelor cinci plutoane (a câte zece soldați fiecare), a celor cinci caporali din fruntea acestor plutoane și a generalului Lan Pirot, armata de lemn a capturat Kogida. Capetelor stăpâni li s-a ordonat să înconjoare satul pentru a-i împiedica pe Munchkins să-l avertizeze pe Prem Kokus. Fierarilor din Koghid li s-a ordonat să forjeze sabii pentru general și caporali. În același timp, s-a adoptat un sistem de numerotare a soldaților și de vopsire a plutoanelor în diferite culori (cauza principală a fost cererea nebunilor de a le oferi haine, deoarece Munchkinii îi tachinau „gori”). Reînarmarea armatei și pictarea soldaților (cu implicarea pictorilor locali) a durat câteva zile, apoi armata lui Oorfene Djus a pornit în campanie. Prem Kokus și muncitorii săi au fost luați prin surprindere și, fără să opună rezistență, au pledat învinși. Oorfene Deuce a devenit conducătorul Țării Albastre.

Cucerirea Orașului de Smarald

Când s-a cunoscut (de la păsările pădurii, pentru care ravenele care traversau drumul VZhK nu erau un obstacol) că Goodwin a părăsit Țara Magică și Sperietoarea, deși poreclit Înțeleptul, dar nedeținând nicio putere supranaturală, a devenit succesorul său, Oorfene Deuce a decis să captureze Orașul de Smarald. Campania armatei de lemn s-a dovedit a fi mai dificilă decât s-ar fi putut imagina (neștii, care erau puțin familiarizați cu lumea exterioară și nu aveau inteligență ridicată, au suferit diverse modificări, ceea ce a dus la numeroase întârzieri pe drum) , dar în cele din urmă armata a ajuns în Orașul de Smarald. Cu toate acestea, apărătorii orașului (după o versiune - Din Gior, Faramant și Sperietoarea, după alta - toți localnicii) au reușit să închidă porțile orașului și să se pregătească pentru apărare. După ce a respins atacul unui stol de păsări condus de Kaggi-Karr, armata lui Deuce a mers în oraș. Oamenii au refuzat să se predea și a început un asediu care a durat trei zile. Numeroase atacuri ale stăpânilor au fost respinse cu succes, iar situația a ajuns într-un impas. Cu toate acestea, trimisul lui Oorfene Djus (conform unei versiuni, a fost Eot Ling, după alta, bufnița vultur Guamokolatokint) a reușit să găsească un potențial trădător în Orașul de Smarald - îngrijitorul toaletei palatului Ruf Bilan, care îl ura pe noul conducător – și intră în tratative secrete cu el. În seara următoare, servitorul lui Ruf Bilan le-a adus apărătorilor un butoi cu vin, în care se amestecau somnifere. Ruf Bilan însuși a participat la apărare și nimeni nu avea suspiciuni. Curând, toată lumea a adormit, cu excepția Sperietoarei, care nu era greu de legat de Ruf Bilan și de servitorul său. Bilan a deschis apoi porțile orașului și armata Juce a intrat în oraș. A doua zi dimineața a fost anunțat că Oorfene Deuce era acum responsabil de Orașul de Smarald.

Ruf Bilan i-a spus lui Deuce că Sperietoarea l-a trimis pe Lemnul de Tinichea după ajutor și, când a sosit, o ambuscadă a fost pusă la porțile orașului. Ruf Bilan, care a luat locul Gardianului Porții pentru aceasta, i-a spus Lemnului de Tinichea că dușmanii au plecat, și a deschis poarta, iar sub arcul porții Tăietorul de Lemn a întâlnit un pluton de stăpâni, care a reușit, luând avantajul surprizei, de a-l dezarma și lega. Kaggi-Karr a rămas în libertate, dar Sperietoarea și Lemnicul de tablă au fost capturați de Oorfene Deuce.

Țara zânelor condusă de Oorfene

A doua zi după cedarea orașului, s-a anunțat că cei care doreau să-l slujească pe Oorfene Deuce vor fi primiți cu bunăvoință și li se vor primi funcții la curte. Cu toate acestea, majoritatea foștilor curteni au ales să rămână loiali Sperietoarei și au ignorat invitația noului conducător. Doar câțiva oameni au fost de acord să meargă în slujba lui Urfin, pentru care meritau disprețul universal. Ruf Bilan a devenit administratorul șef al statului. Dar susținătorii noului guvern nu au fost suficienți pentru a forma curtea magnifică la care visa Deuce.

Sperietoarea și Lemnicul de tablă au fost, de asemenea, invitați să se alăture serviciului lui Oorfene ca adjuncți. În ciuda faptului că refuzul îi amenința cu moartea, foștii Conducători au respins hotărât propunerea tiranului. Apoi Deuce le-a dat șase luni să se gândească. Sperietoarea și tăietorul de lemne trebuiau să petreacă acest timp într-un vechi turn de veghe, unde toată lumea îi putea vedea: Deuce spera că aceasta va servi ca o dovadă clară a puterii și generozității sale. Totuși, acest calcul nu s-a concretizat: captivii au devenit eroi pentru orășeni.

Alte mișcări ale noului guvern, cum ar fi îndepărtarea smaraldelor din turnuri și ziduri, nu i-au sporit popularitatea. La „festivalul popular” organizat cu ocazia adoptării titlului regal de către Deuce („Oorfene primul, puternicul rege al orașului de smarald și al întregului Ținut al Zânelor”), oamenii trebuiau mânați cu forța.

În Orașul de Smarald a continuat producția de capetele. Încă douăsprezece au fost adăugate treptat la primele cinci plutoane. În plus, poliția a fost creată pentru a-i prinde pe nemulțumiți. Polițiștii erau și ei din lemn, dar erau mai subțiri și mai slabi, se distingeau prin agilitate și auz ascuțit. Armele poliției erau praștii.

Guvernatorii ( Kabr Gwyn și , respectiv, Enkin Fled ) au fost numiți în țările albastre și violete , cu care au fost trimise plutoane de soldați de lemn. Oorfene nu a îndrăznit să cucerească țările Galben și Roz.

Ellie și Charlie Black Camping

Închiși în turn, Sperietoarea și Lemnicul de tablă au decis să o cheme pe Ellie pentru ajutor. Kaggi-Karr a fost de acord să livreze o scrisoare în Kansas - o frunză de copac cu un desen înfățișând sperietoarea și tăietorul de lemne din spatele gratiilor. Nu a fost ușor să o găsești pe Ellie, deoarece cioara din afara Țării Zânelor rămânea fără cuvinte și nu putea decât să asculte cu urechea conversațiile oamenilor, dar Kaggi-Karr a reușit, iar Ellie a primit o scrisoare. S-a întâmplat că în acest moment marinarul Charlie Black , unchiul lui Ellie, vizita ferma Smith . El visase anterior să viziteze Țara Zânelor, despre care nepoata lui îi povestise, dar acum exista un motiv semnificativ pentru această călătorie. După multă convingere, părinții lui Ellie au fost de acord să o lase să plece într-o călătorie periculoasă cu Charlie.

În ce direcție era Țara Zânelor, se știa, Charlie, Ellie cu Totoshka și Kaggi-Karr au reușit să ajungă în Marele Deșert . Pe nava terestră construită de Charlie, au traversat o parte semnificativă a deșertului, dar apoi au rămas blocați pentru o lungă perioadă de timp la Piatra Neagră a Gingema care i-a atras și ar muri inevitabil dacă Kaggi-Karr nu ar fi adus, la sfat. a vrăjitoarei Villina , un ciorchine de struguri minunați care au distrus vraja pietrei. Trecerea prin munți, datorită recunoașterii lui Kaggi-Karr, nu a fost foarte dificilă, iar în cele din urmă călătorii au ajuns în Țara Albastră .

La primul consiliu de război, s-a decis să apeleze la ajutorul Leului îndrăzneț . Kaggi-Karr s-a dus să-l cheme în Țara Albastră. Cu toate acestea, pe drumul ei de întoarcere, ea s-a oprit pentru câteva zile în Orașul de Smarald și le-a spus Sperietoarei și Lemnului de Tinichei despre succesul misiunii ei. Sperietoarea a menționat curând revenirea lui Ellie într-un discurs improvizat adresat orășenilor. Așadar, în ciuda promisiunii lui Kaggi-Karr, și apoi Sperietoarea, de a păstra secretă sosirea oamenilor de peste munți, Oorfene Deuce a conștientizat apariția lui Ellie, iar măsurile de securitate au fost întărite, ceea ce i-a forțat ulterior pe Ellie și Charlie. să caute căi secrete către Oraşul de Smarald .

Cu toate acestea, înainte de a pleca, Charlie a decis să elibereze Țara Albastră de viceregele lui Kabra Gwin. Cu ajutorul Munchkins, a fost posibil să-l ademeniți pe Gwin în pădure și să-i capturați mai întâi pe răpiții din plutonul de securitate, iar apoi pe însuși guvernatorul. A doua zi dimineață, a avut loc o instanță la care s-a decis trimiterea fără protecție a Kabra Gwyn în Orașul de Smarald. Speriat de tigrii cu dinți de sabie și de alte pericole, a preferat munca grea în mine.

Însuși detașamentul de eliberatori s-a deplasat și el spre capitală de-a lungul drumului pavat cu cărămidă galbenă , dar la scurt timp după ce au trecut râul au fost nevoiți să se ascundă, deoarece patrule de poliție erau postate pe toate drumurile. Kaggi-Karr a sugerat să folosiți pasajul subteran abandonat care duce la turnul de veghe. Cu ajutorul Raminei , regina șoarecelui, a fost găsită intrarea în acest coridor, iar după numeroase aventuri, petrecerea s-a adunat în turn. Totuși, odată cu lansarea Sperietoarei și Tăietorului de Lemn, a fost necesar să se organizeze evadarea lui Dean Gior și Faramant. Ellie, deghizată în localnic și cu ajutorul bucătarului Baluol, s-a îndreptat spre chilia lui Dean Gior și Faramant, le-a întins un ferăstrău pentru tăierea grătarului. Fugarii au reușit să iasă din oraș, iar locuitorii fermelor din jur, de comun acord cu Faramant, au trimis poliția pe o cale greșită. În urmărirea captivilor, care plecau la acea oră în sens opus, printr-un accident absurd, șeful poliției a murit: proprii subalterni l-au împușcat cu praștii, confundându-l cu un fugar.

După reunirea echipei în râpă de la începutul pasajului subteran, unde Ellie i-a condus pe Dean Gior și Faramant, Sperietoarea a decis să meargă în Țara Purpură, deoarece numai Winkies puteau face armele necesare unui război viitor.

Eliberarea Țării violete

În primul rând, prietenii au decis să elibereze Țara Purpură de sub opresiunea guvernatorului, Enkin Fed. Guvernatorul însuși era un om laș, dar un întreg pluton de stăpâni sub comanda caporalului Elved a servit drept coloana vertebrală a puterii sale. Din Gior, ridicat de Sperietoare la gradul de mareșal de câmp, s-a oferit să-i trimită viceregelui o provocare la o luptă corectă. Prietenii se așteptau să câștige bătălia, bazându-se pe puterea și priceperea Woodman-ului. O scrisoare scrisă prin eforturi comune l-a dus pe cioara Kaggi-Karr la Fled. Viceregele, atins de iute, a decis să accepte bătălia, sperând la o victorie ușoară, deoarece superioritatea numerică era de partea lui. Cu toate acestea, detașamentul de stăpâni pe care l-a adus la locul desemnat a fost aproape complet învins de Lemnicul de Tinichea. Tăiătorul de lemne a învins zece soldați și abia în ultimul moment caporalul supraviețuitor Elved s-a strecurat în spatele tăietorului de lemne și l-a zdrobit cu o lovitură de bâtă. Văzând că adversarul era rupt, Enkin Fled l-a trimis pe caporal la prietenii lui Ellie care stăteau la distanță, hotărând să prindă fata și să-i omoare întreaga companie. Dar unul dintre Miguni, armurierul Lestar, a împiedicat această crimă să fie comisă, aruncându-se dintr-o ambuscadă chiar la picioarele zelosului caporal Elf. Imediat, Winkers, care urmăriseră în secret lupta până acum, s-au repezit pe câmpul de luptă și l-au legat pe Elved și pe guvernator. Astfel, puterea lui Oorfene Deuce în Țara Purpură a fost răsturnată. Winkies și-au ajutat prietenii să-l restaureze pe Woodman și toți împreună au început să se pregătească pentru o campanie de eliberare împotriva forțelor principale ale lui Deuce. Lestar a venit cu ideea de a-i înarma pe Winkies cu buzdugane metalice cu țepi pentru a zdrobi capetele de stejar ale soldaților lui Oorfene, iar Charlie Black i-a ajutat pe meșterii locali să construiască un tun adevărat care trage foc.

Înfrângerea armatei lui Oorfene

Între timp, în capitală, treburile lui Oorfene Deuce mergeau din rău în mai rău. Era înconjurat de ură, locuitorii pregăteau o răscoală, iar rezervele de pulbere dătătoare de viață, pe care se întemeia puterea lui Deuce, au luat sfârșit. Doar un pumn mizerabil de pulbere a rămas pentru ultimul, al 18-lea, pluton de cap, dar nu a fost suficient pentru a sufla suficientă viață războinicilor de lemn, iar Deuce i-a trimis la sobă. Bilan, temându-se de mânia regelui, i-a ascuns în mod deliberat adevărata stare de fapt a statului. Prin urmare, neștiind cât de puternic înarmată era armata Migun, Deuce a decis să lanseze o campanie împotriva Țării Purple pentru a-și restabili stăpânirea acolo. Cele două armate s-au întâlnit pe un câmp deschis, dar nu a avut loc o bătălie adevărată. Winkers și-au rostogolit tunul înainte, iar singurul său împușcătură a hotărât deznodământul bătăliei: bătăliașii, văzând că zdrențele aprinse zboară spre ei, s-au repezit în toate direcțiile, lăsând stăpânul lor în mila destinului. Deuce a vrut să fugă, dar drumul de întoarcere a fost întrerupt: locuitorii rebeli ai Țării de Smarald au blocat drumul. Puterea lui Oorfene a căzut. Învingătorii l-au capturat pe regele învins, i-au prins pe capetele și au mers în Orașul de Smarald. A fost un proces. Conform ideii ingenioase a Sperietoarei, s-a decis ca nebunii să decupeze noi fețe zâmbitoare în loc de fețe malefice. Acest lucru a schimbat complet natura oamenilor din lemn și s-a decis să-i transforme în muncitori pașnici. Fostul general Lan Pirot a devenit profesor de dans. Cetăţenii trădători s-au pocăit şi au fost iertaţi, cu excepţia principalului trădător, Ruf Bilan, care s-a ascuns de o pedeapsă corectă într-un pasaj subteran care ducea în ţara minerilor. Însuși Urfin Deuce, care nu a arătat nici măcar o umbră de remuşcare pentru fapta sa, a fost condamnat la exil. Câștigătorii au sperat că viața printre oamenii cărora Oorfene le-a provocat atât de mult rău să fie suficient de pedeapsă pentru el și să-l ajute să se reeduca în bine. Frumusețea Orașului de Smarald, grav deteriorat în timpul domniei lui Deuce, a fost restaurată, iar în curând Ellie, Charlie Black și Toto și-au întors drumul în Kansas.

Criză în țara minerilor subterani

După căderea puterii lui Urfin, fostul său prim-ministru, Ruf Bilan , a decis să se ascundă de mânia oamenilor în Peștera subterană. Pierzându-și drumul, a distrus din greșeală Izvorul Sacru, care a furnizat minerilor apă soporică. În ciuda gravității acestui păcat, minerii i-au salvat viața lui Bilan, iar regele Mentaho i-a oferit chiar un loc ca asistent lacheu la curte. Cu toate acestea, odată cu dispariția Apei Soporifice, ordinea veche din Peșteră a fost ruptă - a dispărut oportunitatea de a-i adormi pe regi pentru perioada interregului. Și când, șase luni mai târziu, toate cele șapte curți (inclusiv regii, rudele lor, miniștrii, curtenii, iscoadele și soldații) s-au trezit, foametea s-a instalat în țară, pentru că oamenii nu puteau întreține un asemenea număr de liberi. În mod ironic, chiar în acel moment, Ellie a apărut în peșteră împreună cu vărul ei al doilea Fred : copiii au explorat o peșteră din Iowa, dar o prăbușire bruscă le-a întrerupt drumul înapoi, iar apoi un râu subteran i-a adus direct în posesiunile minerilor. . La instigarea lui Bilan, regii au capturat-o pe Ellie, hotărând că fata posedă puteri magice, ceea ce înseamnă că este capabilă să restaureze Izvorul Sacru. Ellie a reușit să trimită un mesager la etaj la Sperietoare, cerând ajutor.

După ce au auzit că Ellie era în captivitate, prietenii ei s-au indignat și intenționau să meargă la război împotriva celor șapte regi, dar în ultimul moment Sperietoarea și-a dat seama cum să rezolve problema pașnic. Delegația locuitorilor de sus a coborât în ​​Temniță, iar stăpânii Țării Purpurii au reușit să pună țevi la apa magică, care acum putea fi trasă în orice moment. Fiecare dintre regi a decis să-i elimine în secret pe restul de la putere, dar Sperietoarea a aranjat-o astfel încât toți cei șapte regi să fie adormiți împreună cu urmașii lor - la trezire, li s-a spus că sunt artizani. Și curând a devenit clar că nimic nu-i împiedică pe mineri să se mute la etaj. Ruf Bilan a fost adormit timp de 10 ani. Ellie eliberată și fratele ei s-au întors acasă pe un dragon îmblânzit, iar zâna Ramina i-a prezis fetei că nu se va mai întoarce niciodată în Țara Magică.

Al doilea război cu Oorfene

Rebeliunea din Carfax

Vulturii uriași care au trăit în Munții Round the World din timpuri imemoriale au respectat o ordine strictă a puilor de reproducție. Această lege era necesară pentru a menține dimensiunea tribului la același nivel (prevenindu-se astfel problemele cu lipsa hranei) și pentru a evita disputele între familii. Dar vechea tradiție a fost încălcată atunci când liderul vulturului, Arraches, după moartea singurului său fiu și moștenitor, și-a însușit rândul unui alt vultur, Carfax , și a iubitei sale Araminta. Carfax și alți câțiva vulturi, crezând că încălcarea legii antice îl privează pe Arrajes de dreptul de a fi lider, au început să pregătească o revoltă. S-a găsit însă un trădător care i-a dat liderului numele conspiratorilor. Arrachez a lansat un atac surpriză asupra lui Carfax și a susținătorilor săi. Conspiratorii au fost învinși, Araminta a murit, iar Carfax însuși a trebuit să fugă.

Venirea „Zumului focului”

După ce a pierdut tronul regal în Orașul de Smarald, Oorfene Deuce, prin decizia câștigătorilor, a plecat în exil. A petrecut șapte sau opt ani în moșia lui, visând la răzbunare. Și soarta a mers să-l întâmpine. Din întâmplare, Oorfene a salvat vulturul uriaș Carfax de la moartea iminentă , iar el, în semn de recunoștință, a fost de acord să-l ajute pe Deuce să preia puterea asupra tribului înapoiat al Marrans (Jumpers) . Oorfene a indus în eroare nobilul vultur, convingându-l pe pasăre că nu era mânat de o sete de putere, ci doar de dorința de a aduce bine oamenilor. Oorfene a zburat în Valea Marran pe spatele Carfaxului, într-o haină roșie aprinsă și cu o torță aprinsă în mână - așa s-a înfățișat Deuce drept Zeul de foc, calculând că Jumperii, care se temeau de foc de secole. , l-ar recunoaște ca lider și patron al lor. Planul s-a dovedit a fi corect - războinicii Marrans chiar nu au rezistat, având încredere în „zeitatea” nou apărută.

Răzbunarea lui Oorfene Deuce

După ce a condus tribul Marran, Deuce a provocat cu pricepere nemulțumirea populară și apoi a îndreptat mânia Leapers către popoarele vecine - Munchkins și Miguns, pe care i-a declarat vinovați de toate greutățile vieții tribului Marran. Carfax a dezvăluit planul insidios al lui Urfin, a refuzat să-și ajute planurile de bază și chiar și-a prezis înfrângerea. Dar era deja prea târziu - Marranii au fost de acord să intre în război cu vecinii lor. Oorfene a devenit șeful unei armate organizate în grabă și a condus-o într-o campanie agresivă împotriva Țării Magice. Fără prea multe dificultăți, hoarde de Leapers au preluat Țara Purpură; Woodman a devenit din nou prizonierul lui Oorfene Deuce. Și curând, după un scurt asediu, Orașul de Smarald a căzut. Nici măcar minunatul televizor dat Sperietoarei de Stella , care i-a permis să observe acțiunile inamicului, nu l-a ajutat pe omul de paie să respingă atacul și să evite captivitatea. Așadar, operațiunea proiectată strălucit a fost încununată cu succes - Deuce s-a răzbunat și a recâștigat tronul regelui Țării de Smarald.

Annie și Tim

Cu toate acestea, norocul s-a îndepărtat de invadator. Fata Annie (sora mai mică a lui Ellie) a apărut în Magic Land, împreună cu prietenul ei Tim. Dorind din tot sufletul să viziteze țara fabuloasă a copilăriei elene, băieții au depășit Marele Deșert călare pe magnifici catâri mecanici care erau alimentați de energie solară. Pe parcurs, Annie a făcut un serviciu de neprețuit regelui vulpe Tonkonyuhu al XVI-lea, pentru care a primit cadou un cerc magic din argint care face invizibil pe oricine îl pune și pe cei care au atins purtătorul de cerc. După ce au aflat că Oorfene a înrobit din nou popoarele din Tărâmul Magic, Annie și Tim au lansat o luptă de eliberare împotriva uzurpatorului, în care au fost asistați activ de Kaggi-Karr , care a condus rezistența subterană la Jusu. Sub acoperirea unui cerc de argint, copiii au trecut în siguranță pe lângă patrulele Marrano, i-au eliberat pe Sperietoare și Tăietor de Lemn și s-au mutat în Țara Purpură, unde până atunci Aripii, sub conducerea lui Lestar , reușiseră să răstoarne invadatorii. Între timp, trei companii de elită ale lui Marrans, trimise de Juce pentru a-i supune pe Munchkins și Miners, au suferit o înfrângere zdrobitoare, ciocnindu-se cu Sixpaws și dragonul Oichho , fără o singură victimă, căci, conform planului lui Rougero, Leapers urmau să fie doar demoralizați. . Și în Orașul de Smarald însuși, autoritatea Zeului de Foc printre Marrani a început să scadă, deoarece Jumperii și-au dat seama că arta „comandă focul” era disponibilă nu numai „zeului”, ci și tuturor celorlalți locuitori ai Magiei. Teren.

Înșelăciune monstruoasă

Aflând despre înfrângerile din Vest și Est și dorind să întărească disciplina șubredă din armata sa, Deuce a decis să repare situația cu o lovitură decisivă. Pentru a face acest lucru, a recurs la o înșelăciune ticăloasă, anunțând că întreaga garnizoană Leaper rămasă în urmă în Țara Purpură a fost sacrificată cu brutalitate de Winkies și hrănită porcilor. Plină de indignare și sete de răzbunare, armata Marran a părăsit aproape complet Orașul de Smarald și s-a repezit în Țara Purpură pentru a-i răsplăti pe Miguni pentru o ticăloșie fără precedent. Dar în ultimul moment, înșelăciunea a fost dezvăluită - ajungând în Țara Purpură, Marranii au văzut cum tovarășii lor presupus „înjunghiați” joacă pașnic și vesel volei cu Migunii. Într-o clipă, Marranii și-au dat seama că în tot acest timp Deuce îi păcălise, căutând doar puterea lui personală. „Dumnezeul Focului” a fost imediat răsturnat și a trebuit să fugă. Și marranii, introduși în civilizație, s-au întors în valea lor și au început să stabilească o nouă viață - fără zei, preoți și prinți și, cel mai important, în pace cu toate celelalte popoare ale Țării Magice.

Trezirea lui Arahne și ceața galbenă

Trezirea lui Arahne

La un an de la căderea „Zeului de foc”, noi încercări au zguduit Țara Zânelor - vrăjitoarea rea, uriașa Arachne, s-a trezit dintr-un somn de cinci mii de ani. Aflând că rivalul ei de multă vreme, vrăjitorul Gurrikap, murise de mult, Arachne a pornit să subjugă Țara Zânelor fără piedici. Din nefericire pentru ea însăși, în timpul somnului lung, vrăjitoarea a uitat multe vrăji importante, dar încă mai avea o parte din puterea ei magică și, în plus, Arachne avea sub controlul ei un mare trib de gnomi credincioși.

Cu toate acestea, Arachne a zburat în jurul unor țări din Țara Magică pe un covor magic și a cerut popoarelor care locuiesc în el să o recunoască drept stăpâna supremă. Dar pretențiile vrăjitoarei au întâmpinat o rezistență acerbă, iar zâna rea ​​a fost nevoită să se retragă cu mare pierdere.

Ispitele lui Oorfene Deuce

Eot Ling și Thumper l-au părăsit pe bietul Djus. O altă prăbușire a speranțelor îl face pe Oorfene să reflecteze asupra soartei sale și ajunge la concluzia că nu și-a trăit viața așa cum ar fi trebuit. După ce a întâlnit o atitudine binevoitoare din partea celor pe care i-a asuprit, fostul conducător decide să se îmbunătățească și, dacă este posibil, să ispășească răul pe care l-a provocat popoarelor din Țara Magică. Pocăința lui este atât de puternică încât neglijează în mod deliberat noile oportunități care s-au deschis cu forța pentru a reveni la putere - el distruge plantele dătătoare de viață care au reapărut în grădina lui și refuză să coopereze cu vrăjitoarea rea ​​Arachne, prezicându-i înfrângerea. de la locuitorii Țării Magice

Ispitele lui Ruf Bilan

După trezire, nu a trecut prin procedura de reeducare, întrucât a fost răpit de gnomi la ordinul amantei lor, rea vrăjitoare Arahne. El a fost de acord să meargă în serviciul ei, devenind un garant și un spion mărunt al vrăjitoarei. Bilan a reprezentat-o ​​pe Arachne în negocierile de capitulare cu minerii subterani, marranii și sperietoarea însuși. În timpul unei campanii împotriva amantei sale, el a spionat o rulotă care se îndrepta spre peștera ei.

Ceață galbenă

Primul eșec nu a îndepărtat-o ​​pe Arachne de planul insidios. Reflectând, vrăjitoarea a ales mijloacele potrivite pentru a-i forța pe locuitorii obstinați ai Țării Magice să se supună. Ea a trimis în țară o Ceață Galbenă otrăvitoare, care a avut un efect dăunător asupra oamenilor și animalelor, împiedicându-le să vadă normal și chiar să respire. Mai mult, ceața magică nu trecea bine razele soarelui, iar în Țara Zânelor, pentru prima dată în multe secole, vara a lăsat loc toamnei, iar apoi iernii. Recoltele au murit de frig, iar casele locuitorilor, obișnuiți cu vara veșnică, nu erau adaptate la îngheț. Astfel, Fairyland a fost în pragul dezastrului.

Din situația actuală existau doar două căi posibile de ieșire - să te predai milei lui Arachne sau să intri într-o luptă cu ea și să câștigi. Conducătorul Orașului de Smarald, Sperietoarea Înțeleptul, a ales a doua cale și, pentru ca lupta să aibă succes, a apelat la prietenii de dincolo de munți pentru ajutor.

Crearea Cavalerului de Fier și războiul împotriva Arahnei

Ajunși din Kansas la cererea Sperietoarei, Annie, Tim și Charlie Black s-au alăturat energic organizației de rezistență a giantesei Arachne. Conform desenelor marinarului Charlie, maeștrii Miguna l-au creat pe uriașul cavaler de fier Tilly-Willi , care nu era mai mic ca mărime decât Arachne. Imediat ce a făcut primul pas, Tilly-Willi a prins viață. A devenit principalul războinic al expediției organizate de Charlie Black, care a plecat în căutarea lui Arachne. Echipa de eliberare, pe lângă Tilly-Willie, includea însuși marinarul Charlie, Annie, Tim, un pluton de nebuni, precum și Sperietoarea, Tăietorul de lemne și alți oficiali. Încercările lui Arachne de a împiedica progresul expediției de eliberare au fost fără succes.

Bătălia din munți și rezultatele războiului

Între timp, o întreagă armată de șoareci, condusă de Ramina și Tim, a întreprins o campanie eroică prin furtună și zăpadă, a invadat posesiunile lui Arachne și a lipsit-o pe vrăjitoare de covorul magic. Rămasă fără mijloace magice de transport, zâna rea ​​s-a grăbit să caute mântuirea în zbor. Dar membrii expediției au dat-o de urmă cu ajutorul unui televizor magic și, cu ajutorul vulturului gigant Carfax, au depășit-o în cele din urmă pe vrăjitoare din munți. Viteazul cavaler Tilly-Willi și vulturul Carfax au atacat-o pe Arachne din două părți. Bătălia fără precedent a uriașilor s-a încheiat cu moartea vrăjitoarei malefice. Și în curând câștigătorii și-au găsit cartea magică și au salvat țara de ura ceață galbenă. Tribul de gnomi, care o slujise pe Arachne din timpuri imemoriale, a intrat sub patronajul Sperietoarei, iar biblioteca Orașului de Smarald a fost îmbogățită cu o cronică în mai multe volume, pe care gnomii o păstrau în mod regulat de multe milenii. Trădătorul Ruf Bilan a fost din nou adormit pentru scurt timp, pentru ca apoi să fie supus reeducarii. Frigul s-a retras, iarna a fost înlocuită cu o primăvară minunată, iar în curând vara veșnică și-a revenit la sine.

Invazia extraterestră

Alien Landing

La doi ani și jumătate după moartea lui Arachne, un nou dezastru a lovit Țara Zânelor. De pe îndepărtata planetă Rameria, o expediție cuceritoare a sosit pe Pământ pe o navă uriașă. Echipajul navei spațiale era alcătuit dintr-un detașament războinic de Menvits (stăpâni) și Arzaks (sclavi) care îi serveau. În fruntea expediției s-a aflat uriașul general Baan-Nu. Sub comanda sa se aflau și colonelul Mon-So , navigatorul stea Kau-Ruk și mulți Menviți de rang inferior, care, la rândul lor, au fost forțați să se supună Arzakilor iubitori de pace. Servitorul personal al generalului Baan-Nu a fost arzak Ilsor , care de fapt era liderul secret al întregului popor Arzak. Echipați cu cea mai recentă tehnologie, extratereștrii urmau să cucerească inițial întregul Pământ; totuși, observațiile au arătat că o civilizație terestră bine dezvoltată și bine înarmată va fi un adversar periculos. Aproape că au decis să abandoneze cucerirea când au descoperit un Ținut al Zânelor în mod clar înapoiat din punct de vedere tehnic (nu erau conștienți de existența magiei). Extratereștrii au aterizat la periferia Țării Magice. Au înființat o bază militară în castelul abandonat Gurrikap și au lansat ostilități împotriva localnicilor. Cu ajutorul pistoalelor cu raze, menviții au exterminat fără milă păsările care le-au trecut peste ochi; pe stâncile Munților Round-the-World, care înconjurau Țara Magică, invadatorii au plasat pistoale radar mortale; Piloții menwit au capturat mai mulți pământeni pentru a afla informații utile de la ei. Apoi Munchkins, înspăimântați de agresivitatea extratereștrilor, au apelat la Sperietoare pentru ajutor, iar acesta, realizând că pericolul înrobirii amenință întreaga lume de data aceasta, a cerut ajutorul prietenilor din Kansas. Annie și Tim, însoțiți de adultul Fred Canning, au zburat din nou în Magic Land pe dragonul Oyhho.

Puterea hipnozei

Pe lângă pistoalele laser, instalațiile radar de orientare și elicopterele de luptă, Menwit avea o altă armă teribilă - hipnoza. Abilitatea de a hipnotiza interlocutorul, privindu-i în ochi și subordonându-l complet voinței sale, i-a ajutat la un moment dat pe menviți să transforme oamenii liberi și pașnici ai arzakilor în sclavi: așa au devenit menviții stăpâni pe Rameria. şi tot aşa plănuiau să-i supună pe pământenii recalcitraţi. Cu toate acestea, Ilsor, un slujitor al generalului Baan-Nu, avea o vointa exceptionala si era capabil sa reziste hipnozei. Acest lucru l-a ajutat să conducă o luptă secretă pentru eliberarea poporului său de sub puterea menviților. În același timp, Ilsor, pe ascuns de la general, a stabilit contacte cu pământenii și i-a ajutat să organizeze rezistența la invadatori.

Confruntare

Sub conducerea generalului Baan-Nu, menviții au început pregătirile active pentru un atac asupra Orașului de Smarald. Pe lângă setea obișnuită de putere, generalul era mânat și de dorința de profit - se aștepta să intre în posesia nenumăratelor comori ale Orașului de Smarald. În același scop, a ordonat unui grup de arzaks să înceapă să exploateze smaralde în minele abandonate descoperite în apropiere. Între timp, una dintre instalațiile radar l-a rănit grav pe vulturul Goriek, fiul lui Carfax, iar piloții Menwit au reușit să o captureze pe fata Annie și pe fostul rege subteran Mentaho. Nici susținătorii Sperietoarei nu au fost leneși. În timp ce Alfred Canning căuta mineralele necesare pentru a construi explozibili capabili să distrugă o navă inamică, Sperietoarea a trimis cercetași gnomi în tabăra inamicului. În plus, un detașament de capete blocate, protejate de scuturi de oglindă, a făcut raid în tabăra extraterestră - fasciculele laser ale Menvits nu au provocat niciun rău capetelor blocate, dar, reflectate de scuturile oglinzilor, i-au rănit pe trăgători înșiși. În vecinătatea castelului lui Gurricap a apărut uriașul Tilly-Willi - cu ajutorul vopselei și a diverselor pelerine, și-a schimbat de mai multe ori înfățișarea, astfel încât Extratereștrii să aibă impresia că în Țara Magică sunt mai mulți uriași. Astfel, susținătorii Sperietoarei au căutat să-și intimideze dușmanii. Oorfene Deuce a dat dovadă de o inițiativă independentă: sub masca unui furnizor de fructe la masa generalului Menwit, s-a infiltrat în tabăra de extratereștri și a urmărit îndeaproape tot ce se întâmpla acolo. În cele din urmă, Deuce a descoperit că smaraldele obișnuite i-au ajutat pe Arzaks să depășească dependența lor hipnotică față de maeștrii Menwit. Oorfene și-a propus să fure cutia generalului Baan-Nu pentru a distribui smaraldele depozitate în ea arzakilor și, astfel, să-și elibereze oamenii asupriți de sclavie.

Operațiunea Frica

La ora stabilită, o întreagă escadrilă de elicoptere de luptă sub comanda colonelului Mon-Suo a mers să bombardeze Orașul de Smarald. Această operațiune, inventată de generalul Baan-Nu, a primit numele de cod „Frica”. Sperietoarea și prietenii săi s-au pregătit să întâlnească invadatorii cu demnitate; Fred Canning a distribuit chiar localnicilor revolvere și puști adevărate (a luat mai multe cutii din Kansas), s-au instalat în pădure, iar gigantul Tilly Willy a primit sarcina de a doborî elicopterele inamice. Însă escadrila Menwit nu era destinată să zboare către Orașul de Smarald - chiar în aer a fost atacată de vulturii Carfax furios. Multe păsări au fost rănite sau au murit în această luptă teribilă, dar au reușit să respingă invazia inamică și să dezactiveze majoritatea elicopterelor. Navigatorul Kau-Ruk s-a arătat într-un mod original, refuzând să extermine vulturii mândri și, prin urmare, încălcând ordinul superiorilor săi. Cu puțin timp înainte de aceasta, Tim, purtând un cerc de argint, și-a îndreptat drumul spre tabăra Extratereștrilor și a eliberat-o pe Annie. În același timp, folosind invizibilitatea, băiatul a făcut o întreagă zarvă în tabără și l-a stropit pe general cu un furtun. Hoardele de șoareci de câmp ale lui Ramina au roade apoi proprietatea Menwit, provocând inconveniente semnificative invadatorilor. După toate acestea, însăși teama pe care au vrut să o doboare asupra civililor din Tărâmul Magic s-a instalat în inimile extratereștrilor supraviețuitori.

Sfârșitul cuceririi

În timp ce înspăimântatul Baan-Nu încerca cu disperare să găsească noi modalități de a-i subjuga pe pământeni, Oorfene Deuce a întins o capcană vicleană și a reușit în cele din urmă să fure cutia de smaralde a generalului. Astfel, s-a deschis calea către libertate pentru arzaks. Iar Maeștrii Winkers, conduși de Lestar, au transportat apa adormită direct în tabăra extraterestră. Curând, toți menviții au fost eutanasiați, cu excepția lui Cau-Ruk, căruia nu-i plăcea modul de viață al menviților. Ilsor, Kau-Ruk și Arzaks au vizitat Orașul de Smarald, minunându-se de minunile Țării Magice. Apoi, Arzacii au încărcat Menviții adormiți pe o navă spațială și, luând cu ei necesarul de smaralde, au pornit într-un zbor către planeta lor natală, informându-l anterior despre inutilitatea cuceririi Pământului; navigatorul stelar Kau-Ruk a condus nava. La despărțire, Ilsor a lăsat un transmițător radio pentru Sperietoare - ultima legătură de comunicare între extratereștri și pământeni.

Continuări Emerald City ale altor scriitori

  • Basmul „ Zâna azură a Țării Minunilor ” de Alexei Shpagin (2020) este o continuare a aventurilor Sperietoarei, Lemnului de tablă, Leului îndrăzneț, surorilor Annie și Ellie, stilizate în stilul lui A. M. Volkov. Intriga este construită în jurul căutării penei magice a Pescăruşului Albastru.
  • În 1997-2004 Serghei Sukhinov a scris o serie de 10 dintre propriile sale continuări ale primei cărți a lui Volkov despre Țara magică: „ Fiica lui Gingema ”, „ Zâna orașului de smarald ”, „ Secretul vrăjitoarei Villina ”, „ Sabia vrăjitorului ”, „ Forever Young Stella ”, „ Alchimistul Parcelius ”, „ Bătălia în subteran” , „ Regele Ludushka ”, „ Vrăjitorul din Atlantida ” și „ Cavalerii luminii și întunericului ”. Pe lângă acestea, în 2000, Sukhinov a lansat nouă povești separate care oferă informații noi despre istoria și geografia Țării Magice (precum și detalii despre biografiile unor personaje care nu sunt menționate în cărțile sale), iar în 2001 - un prequel " Goodwin, the Great and Terrible " despre apariția Goodwin în Fairyland și construcția Orașului de Smarald. Deși în prefață Suhinov scrie că decalogia sa continuă doar Vrăjitorul orașului de smarald fără a lua în considerare următoarele cinci cărți ale lui Volkov, unele detalii din aceste cărți sunt încă menționate în decalogie. Seria lui Sukhinov este mai întunecată ca intriga decât ciclul lui Volkov și este concepută pentru un public mai în vârstă. Spre deosebire de basmele lui Volkov, seria lui Suhinov aparține genului fantastic. Finalul ultimei cărți, Cavalerii luminii și întunericului , a lăsat o serie de povești neterminate; unele dintre ele vor fi dezvoltate în noua trilogie „After the Battle”, publicată din 2020.
  • Artistul Leonid Vladimirsky și-a scris propria continuare - cartea „ Pinocchio în orașul de smarald ” (1996).
  • Yuri Kuznetsov a scris ciclul științifico-fantastic „ Ploaia de smarald ” (1992), în care autorul leagă soarta a două lumi îndepărtate una de cealaltă - Rameria și Pământul - prin „syncrotunnelurile” inventate de el, care vă permit să transferați instantaneu. de la o planetă la alta. Există, de asemenea, o poveste care are loc în spațiul post-sovietic cu băiatul Kostya Talkin și într-o „anti-lume” paralelă pe planeta Irena. Din punct de vedere istoric, acest ciclu este prima continuare a ciclului Volkov. Din 2014, autorul a creat peste 20 de povestiri-continuări sub titlul general „ Labirinturile lumii magice ”.

Note

  1. Minunatul Vrăjitor din Oz | Rezumat | ReadCafe . reedcafe.ru Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  2. N. V. Latova, „Ce învață un basm? (Despre mentalitatea rusă).
  3. A. E. Neyolova. Povestea în literatura rusă pentru copii a anilor 60 ai secolului XX: Dis. cand. philol. Științe: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 p. RSL OD, 61:05-10/155
  4. A. M. Volkov - Zeul de foc al Marranilor. Capitolul „Viața și obiceiurile săritorilor”
  5. Autorul ar fi putut împrumuta înfățișarea animalelor cu șase picioare de la monstrul din povestea lui Arthur Conan Doyle „ The Terror of Blue John Gap ” Blue John).
  6. „Tărâmul Magic este locuit de oamenii săi minunați cu porecle amuzante - Munchkins, Winkies, Talkers, Whistlers... ” Emerald City Forum Arhivat la 14 martie 2022 pe Wayback Machine .
  7. „În Underland, cu umiditatea ei eternă, culorile de pe țesături s-au estompat foarte repede și au necesitat o reînnoire constantă. Dar majoritatea culorilor au venit din lumea superioară, de la Munchkins. Iar Munchkins, la rândul lor, au cumpărat și au făcut schimb de vopsele în alte părți ale Țării Magice: de la locuitorii Orașului de Smarald, de la Winkies și chiar de la supușii bunei vrăjitoare Villina. Forumul „Orașul de smarald”
  8. A. M. Volkov, „Șapte regi subterani”, cap. — Încă câteva pagini din istoria Țării Magice.
  9. 1 2 3 4 Aceste evenimente sunt descrise în cartea „ Șapte regi subterani
  10. 1 2 Aceste evenimente sunt descrise în cartea „ Galben Mist
  11. Aceste evenimente sunt descrise în cartea „ Șapte regi subterani
  12. Nu este clar, totuși, de ce a fost nevoie de pulbere magică pentru a reînvia răpiții, dacă o efigie de paie a prins spontan viață în Țara Magică.

Surse

  • Volkov, Alexander Melentievici. Vrajitorul din Oz; Oorfene Deuce și soldații lui de lemn. - Chișinău: Literature Artistike, 1985. - 301 p. - (Basme despre Țara Magică). - 400.000 de exemplare.
  • Volkov, Alexander Melentievici. Șapte regi subterani; Zeul de foc al Marranos. - Chișinău: Literature Artistike, 1986. - 319 p. - (Basme despre Țara Magică). - 400.000 de exemplare.
  • Volkov, Alexander Melentievici. ceață galbenă; Misterul castelului abandonat. - Chișinău: Literature Artistike, 1987. - 316 p. - (Basme despre Țara Magică). - 400.000 de exemplare.
  • D. K. Pelageicenko. Enciclopedie de personaje din basmele lui Volkov despre Țara Magică. (A - P) .
  • D. K. Pelageicenko. Enciclopedie de personaje din basmele lui Volkov despre Țara Magică. (N - S) .
  • Ankhimova O. A. Specificitatea sistemului figurativ al poveștii de basm de A. M. Volkov „Vrăjitorul orașului de smarald” / O. A. Ankhimova // Probleme de literatură și folclor pentru copii. - Petrozavodsk: Editura PetrGU, 2001. - S. 98-128.
  • Begak B. „Adevărul unui basm”. - M., 1989.
  • Omuleți veseli: Eroi culturali ai copilăriei sovietice: Sat. articole / Comp. şi ed. I. Kukulin, M. Lipovetsky, M. Mayofis. - M .: Noua recenzie literara, 2008. - 544 p. bolnav. „Noua recenzie literară”, Supliment științific. Problema. LXXIV. - ISBN 978-5-86793-649-5 .
  • Galkina T. V. „Necunoscutul Alexander Volkov în memorii, scrisori și documente” / T. V. Galkina; Volum. stat ped. un-t. - Tomsk: [Editura Vol. stat ped. un-ta], 2006. - 268 p. — ISBN 5-89428-206-3 .
  • Dubrovskaya I. G. basm sovietic pentru copii din anii 30 (întrebări despre construcția parcelei). Abstract dis. cand. philol. Științe / I. G. Dubrovskaya. - Gorki, 1985.
  • Krasilnikova VG Analiza psiholingvistică a transformărilor semantice în traducere și repovestire literară a unui text literar: Rezumat al tezei. dis. cand. philol. Științe: 10.02.19 Moscova. stat lingvistic un-t. - M., 1998. - 24 p. (Analiza mai multor traduceri ruse ale Vrăjitorului Minunat).
  • Latova N.V. Aventurile uimitoare ale Vrăjitorului din Oz în Rusia // Literatura pentru copii. - 1995. - Nr. 1-2.
  • Latova N. V. „Ce învață un basm? (Despre mentalitatea rusă).
  • Lupanova IP Jumătate de secol: Eseuri despre istoria literaturii sovietice pentru copii. - M .: Literatura pentru copii, 1969.
  • Mitrokhina K. „Două țări magice atât de diferite. Aventurile lui Dorothy Gale în Uniunea Sovietică // Primul septembrie. - nr. 82. - 2001.
  • Nagibin Y. Recenzie de carte: Volkov A. Vrăjitorul orașului de smarald. - M.-L.: Detizdat, 1939. - 124 p. - Tiraj 25.000 // Literatura pentru copii. - 1940. - Nr. b. - S. 60-61.
  • Neelov E. M. Note la tema „Basm și modernitate” / E. M. Neelov // Probleme de literatură și folclor pentru copii. - Petrozavodsk: Editura PetrGU, 1995. - S. 37-39.
  • Neelov E. M. Motive științifico-fantastice în ciclul de basme al lui A. M. Volkov „Vrăjitorul orașului de smarald” // Probleme de literatură pentru copii: colecție interuniversitară. — Petrozavodsk; Universitatea de Stat din Petrozavodsk O. V. Kuusinen, 1976. - S. 133-148.
  • Neyolova A.E. O poveste de basm în literatura rusă pentru copii a anilor 60 ai secolului XX: Dis. cand. philol. Științe: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 p. RSL OD, 61:05-10/155.
  • Petrovsky M. Adevărul și iluziile lui Oz // Petrovsky M. Cărțile copilăriei noastre. - Ed. a II-a. - Sankt Petersburg: Editura Ivan Limbakh, 2006.
  • Ovchinnikova L. V. basm literar rusesc al secolului XX: istorie, clasificare, poetică: Dis. … Dr. Philol. Științe. - M., 2001. - 387 p.

Vezi și

Link -uri