Xiangqi | |
---|---|
| |
Jucători | 2 |
Vârstă | de la 5 ani |
Pregătirea pentru joc | 10-60 de secunde |
Durata petrecerii | 10 minute - 1 oră |
Complexitatea regulilor | înalt |
Nivel de strategie | înalt |
Influența hazardului | Nu |
Dezvoltă abilități | tactică , strategie |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Xiangqi ( chineză: 象棋, pinyin xiàngqí ) este un joc de masă chinezesc similar cu șahul occidental, chaturanga indian și shogi japonez .
Xiangqi este adesea denumit șah chinezesc . Este unul dintre cele mai populare jocuri de societate din lume și se joacă și în afara Chinei. Xiangqi au fost incluse în Jocurile Mintale Mondiale din 2008 și 2012 .
exploratorii occidentali[ cine? ] consideră de obicei xiangqi ca una dintre ramurile dezvoltării unei clase de jocuri, a cărei rădăcină este chaturanga , care a apărut în India cel târziu în secolele V-VI. Se crede că chaturanga este strămoșul comun al tuturor jocurilor de șah cunoscute în prezent. Pe măsură ce se deplasa spre vest, Chaturanga a dat naștere arabului shatranj , care a devenit strămoșul șahului clasic modern . Răspândindu-se spre est și ajungând în China , chaturanga s-a schimbat în conformitate cu tradițiile chineze și s-a transformat în xiangqi, care, la rândul său, a devenit baza pentru jocul de șah shogi , care este încă obișnuit în Japonia . În Coreea , xiangqi a fost modificat și transformat într-un joc de changi - se joacă pe o tablă aproape identică, cu același set de piese, dar cu reguli ușor diferite.
Unii cercetători chinezi nu sunt de acord categoric cu teoria originii lui Xiangqi din Chaturangi. Pe baza documentelor, dintre care cele mai vechi datează din epoca Han, ei susțin că jocul care a devenit strămoșul lui xiangqi a apărut în China antică cu cel puțin 2000 de ani în urmă [1] și a fost inițial numit lubo . În acest joc, jetoanele erau mutate și în jurul tablei, printre care se aflau pioni și un comandant cu reguli diferite de deplasare, dar zarurile erau folosite pentru a determina mutarea, introducând astfel un element de șansă în joc. Zarurile au fost ulterior abandonate, obținându-se jocul geu sau saizhang . Contează[ de cine? ] că regulile acestui joc au fost stabilite de însuși împăratul lui Han Wu-di .
În epoca Tang, regulile jocului au fost modificate, iar varietatea figurilor a crescut, ceea ce a dus la apariția regulilor xiangqi apropiate de cele moderne. Este cu siguranță dovedit[ unde? ] , că în secolul al VIII-lea în China, a existat xiangqi, erau jucate de doi jucători, zarurile nu mai erau folosite, iar setul de figuri corespundea setului de figuri al Chaturangi - un conducător militar (rege), un cal, un elefant, un car (turnă) și războinici (pioni). Mișcările pieselor sunt, de asemenea, foarte asemănătoare (ținând cont de diferența de așezare a pieselor pe tablă - la șah, piesele sunt așezate pe pătrate, în xiangqi - la intersecția liniilor). E greu de imaginat[ cui? ] că o asemenea asemănare a apărut întâmplător, pare mai probabil[ cui? ] că Chaturanga, dacă nu „părintele” lui Xiangqi, atunci, în orice caz, a fost puternic influențat de jocul chinezesc antic din care provine Xiangqi. Numele jocului, conform unei versiuni[ ce? ] , provine de la expresia „figurine de fildeș” - din aceasta s-au făcut figurile de joc și, spre deosebire de cele moderne, destul de simple, cu inscripții hieroglifice, în antichitate erau adesea folosite figuri de artă, ilustrând personajele corespunzătoare - cai, elefanți, care, cortul generalului.
Documente, mai ales cele mai vechi[ ce? ] , este departe de a fi întotdeauna posibil să se interpreteze fără ambiguitate, astfel încât problema originii xiangqi cu greu poate fi considerată rezolvată definitiv.
Este faimos jocul antic al secolului al X-lea , în care pustnicul taoist Chen Tuan a câștigat împotriva împăratului [1] .
În Europa, jocul de xiangqi a fost introdus pentru prima dată orășenilor prin gravura lui John Ingram bazată pe desenul lui Francois Boucher „ Jocul de șah chinezesc ”, publicat de două ori la Paris între 1741 și 1763 (figurele de pe el nu sunt figuri xiangqi, cu care autorul, aparent, nu era familiar).
Cel mai puternic jucător din Xiangqi în secolul al XX-lea a fost Hu Ronghua , care a devenit campionul Chinei la Xiangqi de 14 ori. Unul dintre cei mai puternici jucători xiangqi din secolul 21 este de cinci ori campion chinez Lu Qin .
Începând cu anii 1970, în URSS au fost publicate cărți și seturi de șah chinezești cu numele Cho Hong Ki [2] .
Xiangqi se joacă pe o tablă dreptunghiulară cu linii verticale și orizontale. Dimensiunea plăcii este de 9 × 10 linii și, ca în go , piesele sunt plasate la intersecția liniilor și nu pe celule. Între cele două orizontale centrale se află un râu ( chineză 河, el ), care afectează mișcarea războinicilor și a elefanților (vezi mai jos)
Patratele de 3×3 marcate cu doua linii diagonale se numesc palate sau cetati . Generalii și consilierii nu le pot părăsi.
Dispunerea inițială a figurilor este prezentată în diagramă.
Ambii jucători primesc același set de piese în formă de damă, care sunt în mod tradițional piese din lemn cu caractere chinezești . Imaginea figurilor identice pentru diferite părți poate diferi. În mod tradițional, o parte are figuri roșii (mai rar albe) și cealaltă neagră (care poate fi reprezentată și în albastru sau verde). Diferite regiuni au convenții diferite despre cine face prima mișcare, dar în majoritatea turneelor moderne, roșii merg primii.
Regele (General)Balena este desemnată . trad. 將, ex. 将, pinyin jiàng , „jiang”, adică „general” pentru negri și balene. trad. 帥, ex. 帅, pinyin shuài , „shuai”, adică „marshal” pentru roșii. Această piesă este analogă cu un rege de șah sau cu un rege shogi , adică pierderea ei înseamnă pierderea jocului. Regele se poate mișca în interiorul palatului său (3x3) doar cu un spațiu orizontal sau vertical, nu în diagonală. Regii nu se pot „privi” unii la alții (stau pe același dosar, astfel încât să nu existe bucăți între ei); mișcările care creează o astfel de situație sunt interzise.
ConsilierNotat chineză 士, pinyin shì , „shi” - „oficial, războinic, om de știință” pentru negri și chineză 仕, pinyin shì , de asemenea „shi” - „om de știință, oficial” pentru roșii. Se poate deplasa în interiorul cetății (palatului) doar în diagonală, adică este limitat la cinci puncte ale cetății.
ElefantNotat chineză 象, pinyin xiàng , „xiang” - „elefant” pentru negri și chineză 相, pinyin xiàng , „xiang” - „ministru” pentru roșii. Merge în diagonală pe două puncte. Nu se poate sări peste bucăți. Nu pot traversa râul.
CannonDenumire chineză 砲, pinyin pào , „pao” - „catapultă” ( cheie „piatră”) negru și balenă. 炮, pinyin pào „pao” - „tun” (cheie „foc”) roșu. Se mișcă ca o turnă de șah . Captează piesele adversarului numai dacă există exact o piesă între acesta și piesa atacată, numită ecran (sau „cărucior de pușcă”).
RookBalena este desemnată . tradițional 車, exercițiu 车, pinyin jū , „ju” pentru negri și balene. tradițional 俥 (車) , ex. 车 (伡) , pinyin jū , „ju” pentru roșu. Se mișcă ca o turnă de șah : orice număr de puncte libere vertical sau orizontal.
CalDenumiri: balenă. trad. 馬, ex. 马, pinyin mǎ , „ma” pentru negri și balene. trad. 傌 (馬) , ex. 马, pinyin mà , „ma” pentru roșii. Mută un punct vertical sau orizontal și apoi (în aceeași mișcare) un punct în diagonală. Spre deosebire de cavalerul de șah , calul xiangqi nu „sare” peste piese, ci se mișcă în planul tablei: mai întâi orizontal sau vertical, apoi în diagonală. Dacă există vreo figură în punctul intermediar al mișcării cavalerului, aceasta blochează această mișcare (vezi diagramele).
PionNotat chineză 卒, pinyin zú , „zu” pentru negru și chineză兵, pinyin bīng , „bin” pentru roșu. Se deplasează cu un punct înainte. Pe teritoriul inamicului (dincolo de râu) are o capacitate suplimentară de a merge lateral, de asemenea, până la un punct. Ajuns la ultima linie, merge doar lateral.
Un cec este un atac asupra regelui cu orice piesă. Jucătorul al cărui rege este în șah trebuie să se apere împotriva șahului în schimb. Orice alte mișcări îi sunt interzise. Dacă nu există nicio apărare împotriva unui cec, acesta este un șah- mat și o pierdere.
Pentru a te apăra împotriva unui check, poți, ca în șahul clasic, fie să muți regele într-un punct care nu este atacat, fie să învingi piesa de atac, fie să blochezi atacul acesteia. În ultima variantă, există două posibilități care lipsesc în șah:
O pierdere este, de asemenea, un impas - lipsa de mișcări legale a jucătorului. [3]
Complexitatea arborelui jocului xiangqi este aproximativ egală cu 10 150 . Acesta este mai mult decât șahul convențional , dar mai puțin decât dificultatea shogi și go . În 2006, computerul companiei chineze Inspur a câștigat un meci împotriva a cinci jucători profesioniști de top din China: trei jocuri s-au încheiat cu o victorie pentru computer, cinci la egalitate și doar două au fost pierdute [4] [5] . Asociația Chineză de șah din Taiwan a calificat programele de calculator ELP și ShiGa la nivelul 6 Dan în 2007 [6] .
Înregistrările jocurilor din Xiangqi se numesc qipu . Există sisteme de notație chineză și occidentală.
De la sfârșitul secolului al XX-lea, Federația Mondială Xiangqi (WXF) organizează dezvoltarea xiangqi la scară globală , coordonând activitățile Asociației Chineze Xiangqi (CXA), Federației Asiatice Xiangqi (AXF), Xiangqi Europeană Federația (EXF) și alte organizații importante din acest domeniu. Există variante europenizate de plăci (10×9) și piese xiangqi. [7] [8] [9]
Xiangqi | |
---|---|
cifre | |
Termeni |
|
Jucători | |
Competiție |
|
Organizații |
|
Opțiuni |