McGee, american

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 6 ianuarie 2022; verificarea necesită 1 editare .
American McGee
Engleză  American McGee
Data nașterii 13 decembrie 1972 (49 de ani)( 13.12.1972 )
Locul nașterii Dallas ( Texas , SUA )
Cetățenie  STATELE UNITE ALE AMERICII
Ocupaţie designer de jocuri , producător
Site-ul web americanmcgee.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Americanul James McGee ( ing.  American James McGee ; 13 decembrie 1972 , Dallas , Texas , SUA ) este un designer de jocuri american , cunoscut pentru participarea sa la dezvoltarea de jocuri din seria Doom și Quake , precum și pentru crearea Alice și Alice: Madness Returns , de la American McGee .

Biografie

Primii ani

American McGee s-a născut pe 13 decembrie 1972 în Dallas , Texas . A urmat liceul Woodrow Wilson [1] . Referitor la numele lui ( ing.  american  - american), el răspunde că mama lui l-a numit așa:

Cea mai frecventă întrebare pe care mi-o pun în persoană și prin e-mail este: „Este american numele tău adevărat?” Răspuns: Da, așa îmi spunea mama. Ea susține că numele a fost inspirat de o prietenă de facultate care și-a numit fiica „America”. Mai spune că s-a gândit să-mi spună Obnard. Mama mea a fost întotdeauna o persoană foarte excentrică și creativă.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Întrebarea pe care o primesc cel mai des în viață și prin e-mail este: „Este american numele tău adevărat?” Răspunsul este: Da, mama mi-a numit așa. Ea susține că o femeie pe care a cunoscut-o la facultate, care și-a numit fiica „America”, a inspirat numele. De asemenea, îmi spune că se gândea să mă numească „Obnard”. A fost și a fost întotdeauna o persoană foarte excentrică și creativă. — American McGee [2]

La vârsta de unsprezece ani, americanul a primit primul său computer de la unchiul său J. O. McGee. Pe acest computer, McGee a încercat mai întâi procesele de programare în timp ce studia BASIC [3] . Când americanul avea șaisprezece ani, anii de școală se terminaseră și era necesar să-și câștige existența.

M-am întors acasă și era complet gol. Mama și tatăl vitreg s-au mutat. Deci am fost pe cont propriu.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Am venit acasă într-o casă complet goală. Mama și tatăl meu vitreg dispăruseră. Așa că am ieșit pe cont propriu. — American McGee [4]

McGee a lucrat ca mașină de spălat vase, mașină de șlefuit cu inele într-un atelier de bijuterii și a primit comenzi într-un magazin de muzică. Mai târziu, lucrând într-un atelier de reparații auto, americanul a reușit să scrie aplicații software pentru inventarierea și urmărirea cererilor clienților [4] .

Cariera timpurie la id Software

În 1992, americanul McGee a devenit vecin și s-a împrietenit curând cu John Carmack , un programator și co-fondator al id Software [4] . Carmack ia oferit americanului un loc de muncă în asistență tehnologică. În 1993, McGee a fost promovat ca designer de nivel de joc și manager muzical. În noua sa poziție, a creat apariția peisajelor de joc pentru jocurile Doom , Quake și Quake II [5] .

Locuri de munca la Electronic Arts

În 1998, American McGee a preluat funcția de director de creație la Electronic Arts  , una dintre cele mai mari companii din industria de dezvoltare a jocurilor pe computer. Aici americanul a început să lucreze la propriul său joc pe computer, Alice lui American McGee . Jocul a fost lansat în 2000, solidificându-și faima ca scriitor de jocuri pe computer și câștigând recenzii pozitive din partea criticilor.

Proiecte proprii

După lansarea lui American McGee's Alice , americanul a părăsit Electronic Arts și și-a înființat propria companie, The Mauretania Import Export Company , în 2003 . În plus, cu Carbon 6 , a început să lucreze la conceptele lui American McGee's Oz și la prima schiță a unui joc bazat pe basmele fraților Grimm . Compania a încercat să coopereze cu producătorii de filme și producătorii de jucării, dar după un timp toate proiectele au fost înghețate.

În 2004, a fost lansat Scrapland , la care a lucrat American McGee cu Enlight Software .

În 2006, Bad Day LA a fost lansat cu recenzii destul de scăzute din partea criticilor de jocuri [6] [7] [8] .

În 2007, American a fondat studioul Spicy Horse în Shanghai . În 2008, studioul a lansat seria de jocuri Grimm a lui American McGee pentru serviciul online GameTap. În 2009, American a deschis o filială, Spicy Pony , pentru a dezvolta jocuri pentru iPhone . Primul joc lansat de companie a fost DexIQ , lansat în 2009. În 2010, a fost lansat un nou joc pentru iPhone , American McGee's Crooked House .

O continuare a Alice a lui American McGee  , Alice : Madness Returns , a fost lansată în 2011 .

Jocuri coproduse de American McGee

An Numele jocului Editura Poziția McGee
1992 Wolfenstein 3D Atari tester
1993 soarta Sega designer de nivel
1995 Doom II: Iadul pe Pământ Software de identificare designer de nivel
1995 Ultimate Doom GT Interactive designer de nivel
1995 soarta WMS Industries tester
1996 Cutremur Software de identificare designer de nivel, designer de sunet, programator de instrumentație
1996 Zona H! Software-ul Wizard Works coproducător
1996 Hexen: Dincolo de eretic GT Interactive coproducător
1996 Final Doom id Software , Atari designer de nivel
1997 Pachetul Quake Mission 1: Scourge of Armagon Software de identificare designer de nivel
1997 Quake Mission Pack 2: Dizolvarea Eternității Software de identificare designer de nivel
1997 Quake II Activision designer de nivel, designer de sunet, programator de instrumentație
1997 Doom 64 jocuri la mijloc designer de nivel
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive designer de sunet
2000 Cronologie Eidos Interactive co-designer, scenarist
2000 Alice a lui American McGee Arte Electronice director creativ, co-scriitor, designer
2004 Scrapland Luminează producător
2006 Ziua proastă LA Luminează director creativ, scenarist, co-designer
2008 Grimmul american McGee Sistemul de difuzare Turner lider de proiect, director creativ, co-scriitor, co-designer
2009 DexIQ Cal picant lider de proiect, director de creație
2011 Alice: Madness Returns Cal picant , Electronic Arts director creativ, co-scriitor, designer
2012 Big Head Lovitură Cal picant
2012 Zâne Nebune Cal picant
2012 Akaneiro: Vânători de demoni Cal picant

Note

  1. American McGee . Site-ul MySpace . Consultat la 16 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.  
  2. Site-ul personal și blogul lui American McGee . Preluat: 16 noiembrie 2013.  
  3. The Great American (McGee) Game. Interviu cu American  McGee . Consultat la 1 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.
  4. 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Interviu cu American McGee (continuare)  (ing.) . Consultat la 1 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.
  5. ↑ Biografie : American McGee  . Consultat la 1 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.
  6. Ryan Davis. American McGee prezintă Bad Day LA  Review . gamespot.com . Consultat la 1 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.
  7. Dan Adams. Ziua proastă LA  Review . ign.com . Consultat la 1 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.
  8. Ziua proastă  LA . metacritic.com . Consultat la 1 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.

Link -uri