American McGee | |
---|---|
Engleză American McGee | |
Data nașterii | 13 decembrie 1972 (49 de ani) |
Locul nașterii | Dallas ( Texas , SUA ) |
Cetățenie | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Ocupaţie | designer de jocuri , producător |
Site-ul web | americanmcgee.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Americanul James McGee ( ing. American James McGee ; 13 decembrie 1972 , Dallas , Texas , SUA ) este un designer de jocuri american , cunoscut pentru participarea sa la dezvoltarea de jocuri din seria Doom și Quake , precum și pentru crearea Alice și Alice: Madness Returns , de la American McGee .
American McGee s-a născut pe 13 decembrie 1972 în Dallas , Texas . A urmat liceul Woodrow Wilson [1] . Referitor la numele lui ( ing. american - american), el răspunde că mama lui l-a numit așa:
Cea mai frecventă întrebare pe care mi-o pun în persoană și prin e-mail este: „Este american numele tău adevărat?” Răspuns: Da, așa îmi spunea mama. Ea susține că numele a fost inspirat de o prietenă de facultate care și-a numit fiica „America”. Mai spune că s-a gândit să-mi spună Obnard. Mama mea a fost întotdeauna o persoană foarte excentrică și creativă.
Text original (engleză)[ arataascunde] Întrebarea pe care o primesc cel mai des în viață și prin e-mail este: „Este american numele tău adevărat?” Răspunsul este: Da, mama mi-a numit așa. Ea susține că o femeie pe care a cunoscut-o la facultate, care și-a numit fiica „America”, a inspirat numele. De asemenea, îmi spune că se gândea să mă numească „Obnard”. A fost și a fost întotdeauna o persoană foarte excentrică și creativă. — American McGee [2]La vârsta de unsprezece ani, americanul a primit primul său computer de la unchiul său J. O. McGee. Pe acest computer, McGee a încercat mai întâi procesele de programare în timp ce studia BASIC [3] . Când americanul avea șaisprezece ani, anii de școală se terminaseră și era necesar să-și câștige existența.
M-am întors acasă și era complet gol. Mama și tatăl vitreg s-au mutat. Deci am fost pe cont propriu.
Text original (engleză)[ arataascunde] Am venit acasă într-o casă complet goală. Mama și tatăl meu vitreg dispăruseră. Așa că am ieșit pe cont propriu. — American McGee [4]McGee a lucrat ca mașină de spălat vase, mașină de șlefuit cu inele într-un atelier de bijuterii și a primit comenzi într-un magazin de muzică. Mai târziu, lucrând într-un atelier de reparații auto, americanul a reușit să scrie aplicații software pentru inventarierea și urmărirea cererilor clienților [4] .
În 1992, americanul McGee a devenit vecin și s-a împrietenit curând cu John Carmack , un programator și co-fondator al id Software [4] . Carmack ia oferit americanului un loc de muncă în asistență tehnologică. În 1993, McGee a fost promovat ca designer de nivel de joc și manager muzical. În noua sa poziție, a creat apariția peisajelor de joc pentru jocurile Doom , Quake și Quake II [5] .
În 1998, American McGee a preluat funcția de director de creație la Electronic Arts , una dintre cele mai mari companii din industria de dezvoltare a jocurilor pe computer. Aici americanul a început să lucreze la propriul său joc pe computer, Alice lui American McGee . Jocul a fost lansat în 2000, solidificându-și faima ca scriitor de jocuri pe computer și câștigând recenzii pozitive din partea criticilor.
După lansarea lui American McGee's Alice , americanul a părăsit Electronic Arts și și-a înființat propria companie, The Mauretania Import Export Company , în 2003 . În plus, cu Carbon 6 , a început să lucreze la conceptele lui American McGee's Oz și la prima schiță a unui joc bazat pe basmele fraților Grimm . Compania a încercat să coopereze cu producătorii de filme și producătorii de jucării, dar după un timp toate proiectele au fost înghețate.
În 2004, a fost lansat Scrapland , la care a lucrat American McGee cu Enlight Software .
În 2006, Bad Day LA a fost lansat cu recenzii destul de scăzute din partea criticilor de jocuri [6] [7] [8] .
În 2007, American a fondat studioul Spicy Horse în Shanghai . În 2008, studioul a lansat seria de jocuri Grimm a lui American McGee pentru serviciul online GameTap. În 2009, American a deschis o filială, Spicy Pony , pentru a dezvolta jocuri pentru iPhone . Primul joc lansat de companie a fost DexIQ , lansat în 2009. În 2010, a fost lansat un nou joc pentru iPhone , American McGee's Crooked House .
O continuare a Alice a lui American McGee , Alice : Madness Returns , a fost lansată în 2011 .
An | Numele jocului | Editura | Poziția McGee |
---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | Atari | tester |
1993 | soarta | Sega | designer de nivel |
1995 | Doom II: Iadul pe Pământ | Software de identificare | designer de nivel |
1995 | Ultimate Doom | GT Interactive | designer de nivel |
1995 | soarta | WMS Industries | tester |
1996 | Cutremur | Software de identificare | designer de nivel, designer de sunet, programator de instrumentație |
1996 | Zona H! | Software-ul Wizard Works | coproducător |
1996 | Hexen: Dincolo de eretic | GT Interactive | coproducător |
1996 | Final Doom | id Software , Atari | designer de nivel |
1997 | Pachetul Quake Mission 1: Scourge of Armagon | Software de identificare | designer de nivel |
1997 | Quake Mission Pack 2: Dizolvarea Eternității | Software de identificare | designer de nivel |
1997 | Quake II | Activision | designer de nivel, designer de sunet, programator de instrumentație |
1997 | Doom 64 | jocuri la mijloc | designer de nivel |
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | designer de sunet |
2000 | Cronologie | Eidos Interactive | co-designer, scenarist |
2000 | Alice a lui American McGee | Arte Electronice | director creativ, co-scriitor, designer |
2004 | Scrapland | Luminează | producător |
2006 | Ziua proastă LA | Luminează | director creativ, scenarist, co-designer |
2008 | Grimmul american McGee | Sistemul de difuzare Turner | lider de proiect, director creativ, co-scriitor, co-designer |
2009 | DexIQ | Cal picant | lider de proiect, director de creație |
2011 | Alice: Madness Returns | Cal picant , Electronic Arts | director creativ, co-scriitor, designer |
2012 | Big Head Lovitură | Cal picant | |
2012 | Zâne Nebune | Cal picant | |
2012 | Akaneiro: Vânători de demoni | Cal picant |
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
|