Final Doom

Final Doom
Dezvoltatori TNT: Evilution
Team TNT
The Plutonia Experiment
Dario Casali
Milo Casali
Editorii id Software
Williams Entertainment
Parte dintr-o serie soarta
Date de lansare 31 mai 1996 MS-DOS :
Regiunea America de Nord31 mai 1996
Mac OS :
Regiunea America de Nord4 decembrie 1996
PlayStation :
Regiunea Europa1996
Regiunea America de Nord1 octombrie 1996
Gen First-person shooter

Evaluări de vârstă
BBFC : 15
ESRB : M
OFLC : MA15+
CERO : D
Creatori
Programator John Carmack
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
motor Tehnica ID 1
Moduri de joc single player , multiplayer , co-op
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii dischetă , distribuție digitală
Control tastatură , mouse , gamepad
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Final Doom  este o colecție de două fișiere de amatoriIWADpentru jocul de calculator Doom II: Hell on Earth , cu 32 de niveluri fiecare: TNT: Evilution de Team TNT și The Plutonia Experiment de frații Casali. Nivelurile au fost distribuite ca produs oficial id Software . Multe fapte sugerează trecutul de amatori al jocului: nu există monștri noi, ieșirile la nivelul secret sunt la aceleași niveluri [1] [2] ca în Doom II original, iar gama de texturi animate a fost extinsă într-un mod clar. „stil acasă” [3] [4] .

Pe lângă computerele personale , o selecție de 30 de nivele (13 din Master Levels pentru Doom II , 11 din TNT: Evilution și 6 din The Plutonia Experiment ) a fost lansată pentru PlayStation originală sub același nume [5] .

Versiunea jocului este 1.9, dar nu este compatibilă cu The Ultimate Doom versiunea 1.9 (teleporturile se comportă puțin diferit), nici cu Doom II 1.9. Nume noi de fișiere și niveluri .IWAD , inserții de text au fost adăugate la .EXE .

Doom II nu a fost necesar pentru a rula Final Doom . În același timp, fișierele Final Doom .WAD pot fi folosite și în Doom II obișnuit printr-un comutator de linie de comandă care permite ca fișierele .WAD de la terți să fie incluse în joc. -file

Dezvoltare

O comunitate de peste 100 de moddere Doom , autointitulându-se Team TNT , urma să lanseze gratuit o carte mare, de înaltă calitate (WAD) la sfârșitul anului 1995. Dar John Romero a intervenit , oferindu-se să comercializeze pachetul. Cei mai activi participanți au creat o entitate juridică - „ Team TNT  trust ” - și, în ciuda protestelor de pe internet, au dus negocierile până la capăt.

Nivelurile de la TNT sunt mai bogate decât Doom original . Au fost folosite toate rezervele motorului Doom : dezvoltatorii au extins gama de texturi de animație, uneori au fost folosite „sectoare invizibile”. În jocul original, skybox -ul a repetat aceeași textură de patru ori, în TNT au făcut textura de patru ori mai mare pentru toate 360 ​​°. Jocul este puțin mai dificil decât Doom II: Hell on Earth , iar jocul de cooperare dintre un jucător puternic și unul slab a fost plăcut pentru ambii.

Versiunea originală a TNT conține un bug: la nivelul 31 (secret), cheia galbenă este prezentă doar în jocul multiplayer; a fost lansat ulterior un patch pentru a remedia acest lucru și alte erori. Cu toate acestea, versiunea cea mai comună în fosta URSS a fost deja reparată.

Cele 4 nivele de la TNT au fost proiectate de frații Casali, care ulterior au părăsit echipa TNT și au realizat singuri Experimentul Plutonia .

Mai multe niveluri proiectate de Dario și Milo Casali au fost preluate de American McGee , un producător la id Software . El a sugerat ca frații să facă un întreg WAD de 32 de niveluri, lucrarea a fost finalizată în 4 luni. La acea vreme, frații erau studenți - trebuiau să-și abandoneze studiile. Din punct de vedere grafic , Experimentul Plutonia sa dovedit a fi mai sărac decât TNT . Deși au existat texturi noi [6] , stilul Doom a fost păstrat. Lucrarea de nivel a fost făcută la nivelul pieselor originale, iar dificultatea a fost mult mai mare decât în ​​Doom sau Doom II. Dario a recunoscut că nivelurile sale sunt pentru cei care nu au suficient Doom II la dificultatea maximă [7] . La portarea jocului pe Playstation , nivelurile trebuiau simplificate.

Plot

TNT: Evilution

Experimentele de teleportare a navelor spațiale de pe o planetă pe alta au continuat pe luna lui Jupiter , Io . Laboratorul era păzit de o companie de marine spațiali: de fiecare dată când demonii apăreau din teleport, aceștia erau respinși. Dar într-o zi, în loc de o navă de aprovizionare, ceva făcut din oțel și oase, plin de demoni, acostat la bază...

Experimentul Plutonia

După o serie de experimente eșuate cu portaluri între lumi, UAC a decis să le închidă odată pentru totdeauna. A început construcția „acceleratorului cuantic”, dar demonii au fost înaintea ei, cucerind șantierul. Un marin spațial care s-a întâmplat să fie în apropiere a decis să-și croiască singur drumul acolo.

Evaluări

Jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor.

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PC) 56,00% [8]
(MAC) 60,00% [9]
(PS1) 80,71% [10]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM(PS1) 6.125/10 [11]
GameSpot(PC) 4,6/10 [12]
generație următoare(PS1) [13]3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "4/5 [14]

Note

  1. TNT: Evilution on Doom Wikia Arhivat 18 decembrie 2018 la Wayback Machine 
  2. The Plutonia Experiment on Doom Wikia Arhivat 18 decembrie 2018 la Wayback Machine 
  3. Fișiere, fișiere sursă Doom II p_spec.c, p_switch.c - informații despre texturile de animație și texturile comutatoarelor. Versurile lansate se potrivesc cu Final Doom EXE (nu Doom II sau Ultimate Doom ).
  4. Un exemplu de una dintre texturi  (link inaccesibil)  (ing.)
  5. Comparație a Final Doom pe platforme Arhivat 8 iulie 2011 la Wayback Machine 
  6. ↑ Captură de ecran Plutonia ; nivelul este realizat cu o textură care lipsește în mod clar în Doom
  7. ↑ Pagina de pornire a Dario Casali Arhivat 26 octombrie 2006.  (engleză) ; autorul menționează că a 2-a dificultate a Plutoniei este apropiată de a 4-a dificultate a lui Doom II .
  8. Final DOOM pentru PC . clasamentele jocurilor . Preluat la 20 noiembrie 2019. Arhivat din original la 5 decembrie 2019.
  9. Final DOOM pentru Macintosh . clasamentele jocurilor . Preluat la 20 noiembrie 2019. Arhivat din original la 5 decembrie 2019.
  10. Final DOOM pentru PlayStation . clasamentele jocurilor . Preluat la 20 noiembrie 2019. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  11. Review Crew: Final Doom  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - Ziff Davis , 1996. - Decembrie ( nr. 89 ). — P. 88 .
  12. Varner, Jim Final Doom Review . GameSpot (25 iulie 1996). Preluat la 11 decembrie 2017. Arhivat din original la 11 decembrie 2017.
  13. Final Doom  // Next Generation  : revistă  . - Future plc#Future US , 1996. - Decembrie ( nr. 24 ). — P. 254 .
  14. Vadim Koidze. Recenzie pentru Final Doom  // Country of Games  : revistă. - Editura Gameland, 1996. - Decembrie ( Nr. 08 (08) ). - S. 86 . — ISSN 7157-1000 .