Final Doom | |
---|---|
Dezvoltatori |
TNT: Evilution Team TNT The Plutonia Experiment Dario Casali Milo Casali |
Editorii |
id Software Williams Entertainment |
Parte dintr-o serie | soarta |
Date de lansare |
31 mai 1996
MS-DOS : 31 mai 1996 Mac OS : 4 decembrie 1996 PlayStation : 1996 1 octombrie 1996 |
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
BBFC : 15 ESRB : M OFLC : MA15+ CERO : D |
Creatori | |
Programator | John Carmack |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme |
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation |
motor | Tehnica ID 1 |
Moduri de joc | single player , multiplayer , co-op |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | dischetă , distribuție digitală |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Final Doom este o colecție de două fișiere de amatoriIWADpentru jocul de calculator Doom II: Hell on Earth , cu 32 de niveluri fiecare: TNT: Evilution de Team TNT și The Plutonia Experiment de frații Casali. Nivelurile au fost distribuite ca produs oficial id Software . Multe fapte sugerează trecutul de amatori al jocului: nu există monștri noi, ieșirile la nivelul secret sunt la aceleași niveluri [1] [2] ca în Doom II original, iar gama de texturi animate a fost extinsă într-un mod clar. „stil acasă” [3] [4] .
Pe lângă computerele personale , o selecție de 30 de nivele (13 din Master Levels pentru Doom II , 11 din TNT: Evilution și 6 din The Plutonia Experiment ) a fost lansată pentru PlayStation originală sub același nume [5] .
Versiunea jocului este 1.9, dar nu este compatibilă cu The Ultimate Doom versiunea 1.9 (teleporturile se comportă puțin diferit), nici cu Doom II 1.9. Nume noi de fișiere și niveluri .IWAD , inserții de text au fost adăugate la .EXE .
Doom II nu a fost necesar pentru a rula Final Doom . În același timp, fișierele Final Doom .WAD pot fi folosite și în Doom II obișnuit printr-un comutator de linie de comandă care permite ca fișierele .WAD de la terți să fie incluse în joc. -file
O comunitate de peste 100 de moddere Doom , autointitulându-se Team TNT , urma să lanseze gratuit o carte mare, de înaltă calitate (WAD) la sfârșitul anului 1995. Dar John Romero a intervenit , oferindu-se să comercializeze pachetul. Cei mai activi participanți au creat o entitate juridică - „ Team TNT trust ” - și, în ciuda protestelor de pe internet, au dus negocierile până la capăt.
Nivelurile de la TNT sunt mai bogate decât Doom original . Au fost folosite toate rezervele motorului Doom : dezvoltatorii au extins gama de texturi de animație, uneori au fost folosite „sectoare invizibile”. În jocul original, skybox -ul a repetat aceeași textură de patru ori, în TNT au făcut textura de patru ori mai mare pentru toate 360 °. Jocul este puțin mai dificil decât Doom II: Hell on Earth , iar jocul de cooperare dintre un jucător puternic și unul slab a fost plăcut pentru ambii.
Versiunea originală a TNT conține un bug: la nivelul 31 (secret), cheia galbenă este prezentă doar în jocul multiplayer; a fost lansat ulterior un patch pentru a remedia acest lucru și alte erori. Cu toate acestea, versiunea cea mai comună în fosta URSS a fost deja reparată.
Cele 4 nivele de la TNT au fost proiectate de frații Casali, care ulterior au părăsit echipa TNT și au realizat singuri Experimentul Plutonia .
Mai multe niveluri proiectate de Dario și Milo Casali au fost preluate de American McGee , un producător la id Software . El a sugerat ca frații să facă un întreg WAD de 32 de niveluri, lucrarea a fost finalizată în 4 luni. La acea vreme, frații erau studenți - trebuiau să-și abandoneze studiile. Din punct de vedere grafic , Experimentul Plutonia sa dovedit a fi mai sărac decât TNT . Deși au existat texturi noi [6] , stilul Doom a fost păstrat. Lucrarea de nivel a fost făcută la nivelul pieselor originale, iar dificultatea a fost mult mai mare decât în Doom sau Doom II. Dario a recunoscut că nivelurile sale sunt pentru cei care nu au suficient Doom II la dificultatea maximă [7] . La portarea jocului pe Playstation , nivelurile trebuiau simplificate.
Experimentele de teleportare a navelor spațiale de pe o planetă pe alta au continuat pe luna lui Jupiter , Io . Laboratorul era păzit de o companie de marine spațiali: de fiecare dată când demonii apăreau din teleport, aceștia erau respinși. Dar într-o zi, în loc de o navă de aprovizionare, ceva făcut din oțel și oase, plin de demoni, acostat la bază...
După o serie de experimente eșuate cu portaluri între lumi, UAC a decis să le închidă odată pentru totdeauna. A început construcția „acceleratorului cuantic”, dar demonii au fost înaintea ei, cucerind șantierul. Un marin spațial care s-a întâmplat să fie în apropiere a decis să-și croiască singur drumul acolo.
Jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | (PC) 56,00% [8] (MAC) 60,00% [9] (PS1) 80,71% [10] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
EGM | (PS1) 6.125/10 [11] |
GameSpot | (PC) 4,6/10 [12] |
generație următoare | (PS1) [13] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 4/5 [14] |
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |
Doom | Seria||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||
Companii | ||||||
Tehnologie | ||||||
Filme |
| |||||
Alte | ||||||
Lista de jocuri din seria Categoria:Doom |
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajații |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|