Quake II | |
---|---|
Dezvoltator | Software de identificare |
Editor | Activision |
Parte dintr-o serie | Cutremur |
Data de lansare |
9 decembrie 1997 [1] [2] [3] [4] 12 decembrie 1997 [3] 18 februarie 1998 [1] Eliberare punct |
Versiune | 3.20 (3.21 ca cod sursă) |
ultima versiune |
|
Ultima versiune beta |
13 octombrie 1997 Testul Q2 [1] |
Gen | First-person shooter |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : M - Matură |
Creatori | |
Designer de jocuri | Kevin Cloud [d] |
Programator | John Carmack |
Compozitori |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Linux , BeOS , Mac OS , PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , Xbox 360 , Zeebo , Symbian , Android , Windows Mobile |
motor | ID Tech 2 |
Moduri de joc | |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | disc , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Procesor 133 MHz, RAM 16 MB |
Control | tastatură |
Site-ul oficial |
Quake II este un joc video cu împușcături la persoana întâi lansat pe 9 decembrie 1997 . Dezvoltat de id Software și publicat de Activision . Muzica jocului este compusă de Sonic Mayhem .
Jocul este împărțit în 36 de niveluri necesare pentru a finaliza jocul și 3 secrete. La fiecare nivel sunt împrăștiate diverse bonusuri - arme, truse de prim ajutor și muniție. Pe măsură ce progresezi, personajul principal primește arme și armuri din ce în ce mai puternice; la rândul lor, adversarii săi Strogg devin mai puternici și mai numeroși, apar noi tipuri de adversari cu abilități speciale - de exemplu, medicii care învie morții. Aproape toate nivelurile au locuri secrete unde sunt ascunse obiecte utile. Pe lângă bonusurile obișnuite, jocul are un număr limitat de articole care oferă jucătorului un avantaj, de exemplu, transferat din prima parte a „Quad Damage”, care mărește daunele cauzate de 4 ori pentru o jumătate de minut.
Multiplayer este la fel ca în primul Quake . Există un mod free-for-all deathmatch, o versiune cooperativă a unui singur jucător sau un duel care se găsește în eSports, cum ar fi Cyberathlete Professional League . Există, de asemenea, un mod Capture the Flag (CTF). Versiunea Playstation are un mod pentru patru jucători prin PlayStation Multitap .
Jucătorul este un soldat pe nume Bitterman , implicat în Operațiunea Overlord . Într-o încercare disperată de a proteja Pământul de o invazie extraterestră , pământenii lansează un contraatac asupra planetei natale a civilizației cibernetice inamice Stroggs - Stroggos . Scopul principal al operațiunii este de a închide portalul prin care Strogg-ii își transportă trupele pe Pământ. În timpul aterizării nereușite, majoritatea soldaților au fost capturați sau uciși. Capsula de aterizare a protagonistului încă de la începutul zborului iese din curs din cauza unei coliziuni cu o altă capsulă - ca urmare, el se află departe de zona de aterizare intenționată, la o mică bază Strogg. Lăsat singur, parașutismul se îndreaptă spre cel mai apropiat centru de comunicații. După ce a stabilit contactul cu cartierul general, începe să îndeplinească sarcinile comandamentului: distruge sistemul de apărare aeriană, distruge instalația pentru producția de noi soldați Strogg din pământeni capturați, un reactor energetic și alte obiecte importante pentru Strogg. La sfârșitul jocului, jucătorului i se ordonă să dezactiveze sistemul de comunicații al liderului său, Makron , și apoi îl ucide pe o platformă orbitală deasupra planetei. Videoclipul final arată cum capacul de evacuare cu parașutătorul la bord părăsește platforma care explodează și aterizează „dur” pe planetă. Parașutătorul supraviețuiește aterizării și coboară din barca de salvare. Soarta ulterioară a protagonistului în joc nu este afișată. În filmul introductiv al Quake 4, un locotenent care instruiește soldații înainte de a ateriza pe Stroggos îl menționează pe protagonistul jocului, spunând că el a dezactivat sistemele orbitale de apărare aeriană și le-a permis pământenilor să facă o a doua aterizare pe planetă.
Spre deosebire de Quake , unde suportul pentru controlerele grafice 3D accelerate de hardware a apărut doar în patch-uri, Quake II a apărut cu suport pentru OpenGL .
Cea mai recentă versiune a jocului este 3.20. Această actualizare remediază numeroase erori și conține hărți noi pentru modul multiplayer deathmatch . Versiunea 3.21, disponibilă de pe serverul id Software FTP , nu conține îmbunătățiri funcționale față de versiunea 3.20. Aceasta este doar o versiune ușor modificată pentru a facilita adaptarea jocului la Linux .
Quake II folosește un model client-server îmbunătățit dezvoltat pentru Quake .
Codul de pe partea serverului care definește toate funcționalitățile pentru arme, obiecte și mecanică de joc a fost inițial liber de modificat, deoarece id Software a lansat codul sursă pentru biblioteca jocului aproape simultan cu lansarea oficială a Quake II . Quake II folosește funcționalitatea de bibliotecă partajată a sistemului de operare , care permite serverului să încarce dinamic biblioteci de jocuri arbitrare. De aceea, autorii modificărilor au avut ocazia să facă modificări în joc în ceea ce privește mecanica jocului, noi tipuri de arme și multe altele. Cu toate acestea, codul sursă al părții client și al nucleului serverului a fost închis, ceea ce nu a permis adăugarea de noi efecte grafice, schimbarea protocolului de rețea etc. Acest lucru a creat dificultăți suplimentare dezvoltatorilor de modificări. De exemplu, niciuna dintre modificările existente pentru Quake II original nu are un mod complet de vizualizare a meciului din ochii altui jucător. Această problemă a fost rezolvată în Quake III prin introducerea unei biblioteci client suplimentare pentru joc, al cărei cod sursă era open-source împreună cu biblioteca de server.
Urmând tradiția îndelungată, id Software a lansat codul sursă Quake II sub o licență publică gratuită ( GNU GPL ) pe 21 decembrie 2001 . Grafica, hărțile și sunetele mai trebuie achiziționate, așa cum a fost cazul cu jocurile Wolfenstein 3D , Doom și Quake . Lansarea codului a dus la portarea Quake II pe mai multe platforme. Pe 22 decembrie 2002 , Hyperion Entertainment a început să distribuie Quake II pentru computerele Amiga . Au apărut și versiuni complete ale jocului pentru Sony Playstation și Nintendo 64 .
După publicarea codului sursă, a început un val de îmbunătățiri aduse motorului de joc. Drept urmare, au apărut modificări dezvoltate de dezvoltatori amatori terți, cum ar fi Quake2 maX , Quake II Evolved și QFusion . Aceste motoare au suportat rezoluții mai mari ale ecranului , au avut o calitate mai bună a luminii, au acceptat shadere și decalcomanii , îmbunătățind aspectul jocului și prelungindu-i durata de viață. În prezent, un proiect în curs de dezvoltare [5] Quake2xp este disponibil pentru descărcare , care transformă în mod semnificativ jocul (implementare în timp real pe pixeli iluminare-umbrire, sistem avansat de particule și decal, efecte post-proces cum ar fi bloom, dof, radial și motion blur, fxaa, ssao ) ieșirea sunetului folosește biblioteca openAL Soft cu suport pentru sunet 3D multicanal. Paralel cu acesta, există o modificare [6] Berserker@Quake2 , care nu este inferioară Quake2XP în calitate și chiar o depășește datorită suportului unor astfel de efecte și caracteristici precum adăugarea unei lanterne sub țeava la un blaster, similar cu Quake 4, vizualizarea printr-o mască de respirație pentru scufundări, redarea monștrilor în stilul filmului de acțiune SF Predator etc. Este demn de remarcat faptul că ambele proiecte au fost create de entuziaști ruși.
Publicarea codului sursă a contribuit la descoperirea unui număr mare de vulnerabilități și erori în protocolul client-server. Unele dintre aceste erori permit atacuri DoS pe serverele Quake II și executarea de cod arbitrar pe un sistem de la distanță. Deoarece id Software nu mai acceptă Quake II , se recomandă să găzduiți servere Quake II folosind modificările R1Q2 sau Q2PRO , care sunt compatibile cu clienții și serverele standard. Utilizarea clientului standard Quake II pentru jocurile online de zi cu zi este, de asemenea, nesigură. Din păcate, multe dintre erorile găsite au migrat către alte proiecte open source bazate pe motorul Quake II și nu au fost remediate peste tot.
În 2009 a fost lansat proiectul Yamagi Quake II, în cadrul căruia a fost finalizată o extensie a motorului original de la id Software [7] . Accentul acestui proiect a fost pe modul single-player. Autorii Yamagi Quake II au încercat să transmită pe deplin atmosfera jocului original, astfel încât gameplay-ul și grafica au rămas neschimbate. Conform asigurărilor autorilor, au fost remediate peste 1000 de erori și a fost efectuat un audit complet de cod, datorită căruia jocul a devenit mai stabil și mai eficient pe configurațiile moderne ale computerelor. Dintre cele mai importante caracteristici ale acestui motor, este de remarcat suportul pentru monitoarele moderne de înaltă rezoluție și suportul pentru arhitecturi pe 64 de biți la nivel de cod. În plus, suport experimental pentru OpenGL ES a fost adăugat la Yamagi Quake II , ceea ce a contribuit la portarea acestui proiect pe sistemul de operare Android și consolele portabile de jocuri GP2X Caanoo și Pandora .
La sfârșitul anului 2005, motorul Quake II a fost rescris în Java, rezultând nașterea unui nou motor 3D, Jake2 . Potrivit dezvoltatorilor, versiunea Java era oarecum inferioară ca performanță față de codul original scris în C. Cu toate acestea, după optimizări suplimentare, versiunea Java aproape că s-a apropiat de motorul original în ceea ce privește performanța [8] .
Quake 2 a fost portat pe platforma Symbian OS . În plus, există un port pentru dispozitivele Motorola MotoMagx cu suport pentru un protocol client-server (un joc de echipă este posibil prin GPRS , EDGE , Wi-Fi ).
Există trei completări oficiale:
Pe lângă lansările oficiale, au fost făcute nenumărate completări și modificări pentru amatori pe baza Quake II.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | (PC) 87,31% [12] (N64) 81,27% [13] (PS) 79,81% [14] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [cincisprezece] |
GameSpot | 9.0/10 [16] |
macworld | [17] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | [19] |
" Playland " | 9 din 10 [18] |
OPM Rusia | 8,5 din 10 (PS) [20] |
Quake II a primit recenzii pozitive Pe GameRankings, versiunea pentru computer personal a primit un scor de 87,31%, versiunea Nintendo 64 a avut un scor de 81,27%, iar versiunea PlayStation un scor de 79,81% [12] [13] [14] . Editorul AllGame , Michael L. House, a lăudat Quake II , scriind că „ Quake II încântă nu numai în single player, ci și în multiplayer”. [15] Editorul Gamespot Vince Brody a descris Quake II ca fiind „singurul FPS care a dus Quake -ul original la limita sa absolută”. [16] Computer Gaming World a admirat și acest joc. [21]
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Quake | Seria|
---|---|
Jocuri |
|
Modificări | |
Dezvoltatori | |
Articole similare | |
Categorie: Cutremur |
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajatii |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|