Mikal, Robert J.

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 15 octombrie 2021; verificările necesită 3 modificări .
Mikal, Robert J.
Robert J. „RJ” Mical
Data nașterii 26 februarie 1956 (66 de ani)( 26.02.1956 )
Locul nașterii STATELE UNITE ALE AMERICII
Țară
Ocupaţie informatician , inginer
Site-ul web mical.org
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Robert J. Mical ( născut  Robert J. Mical , de asemenea „RJ”; 26 ianuarie 1956) este un faimos programator și designer de computere american care a început în zorii primelor jocuri video . El este cel mai bine cunoscut pentru dezvoltarea interfeței grafice cu ferestre Intuition pentru PC -ul Amiga în 1985 , pentru contribuțiile sale uriașe la dezvoltarea hardware -ului Amiga și pentru co -dezvoltarea Atari Lynx ( 1989 ) și 3DO Interactive Multiplayer ( 1993 ) cu David Lewis Needle . Mai târziu, a lucrat la arcadejocuri la Williams Electronics , [1] a lucrat ca arhitect șef de jocuri pentru Fathammer , iar din 2005 până în 2011 a lucrat la Sony Computer Entertainment ca manager senior de linie de produse pentru PlayStation . Din 2012 lucrează la Google . [2]

În 1995 , revista Next Generation scria despre el: „Este adevărat că dintre computerele pe care Mikal și Needle le-au creat, doar Amiga a devenit un adevărat hit în vânzările mondiale. Dar ar fi corect să spunem că acest lucru este legat doar de marketingul platformelor informatice, și nu de calitatea acestora. [3]

Biografie

Potrivit lui Robert, el a creat primul său joc video, tic-tac-toe , când avea doar 14 ani.

În 1979 , Robert a absolvit Universitatea din Illinois cu o dublă diplomă în informatică și engleză și filozofie. [patru]

Din 1983 până în 1984 , Mikal a fost inginer de software la Williams Electronics, unde a creat interfețe, grafică, efecte speciale, a inventat logica software și a scris documentație. A participat la dezvoltarea jocului Sinistar , a coordonat proiectul Star Rider , un joc de curse publicat pe LaserDisc . [5]

Din 1984 până în 1986 a lucrat pentru Amiga Corporation și apoi pentru Commodore International pentru Amiga 1000 și modele ulterioare. Ca inginer software, a scris diverse instrumente de dezvoltare și software de animație. Dar contribuțiile cheie au venit din dezvoltarea software-ului de sistem, cum ar fi Intuition , una dintre primele interfețe grafice de utilizator din lume pentru Amiga [5] , și aplicația Boing care a însoțit lansarea Amiga 1000 la Lincoln Center în 1985 . Această aplicație demo a fost piatra de hotar care a început istoria platformei Amiga . La apogeul carierei sale, a fost promovat director de software și a părăsit Commodore în 1986 , continuând să construiască instrumente de dezvoltare, aplicații și jocuri pentru un număr de clienți ai corporației.

Din 1987 până în 1989 a fost vicepreședinte al Game Technology la Epyx , alăturându-se companiei cu doi foști angajați ai Amiga Corporation : Dave Needle și Dave Morse . Aici, Robert a co-inventat prima consolă de jocuri portabilă color , numită intern „Handy”. A contribuit la dezvoltarea hardware-ului consolei și a scris bibliotecile de rulare , depanatorul , instrumentele de desen și sunet și emulatorul . Consola dezvoltată a fost achiziționată de Atari Corporation și lansată pe piață sub numele Atari Lynx în 1989 . Două jocuri pentru această consolă, Blue Lightning și Electrocop , au fost scrise împreună cu Robert.

Din 1990 până în 1995 , Mikal a co-fondat New Technologies Group (NTG), o companie cu scopul de a crea un sistem de jocuri revoluționar, lucrând și cu Needle și Morse . În calitate de co-inventator hardware, Robert a condus crearea noului sistem de operare multitasking al Portfolio . Mikal a creat și o serie de alte programe software pentru NTG, inclusiv un sistem de fișiere pentru dispozitive medicale. Ulterior, compania fuzionează cu The 3DO Company , iar tehnologiile create de grup formează baza prefixului 3DO Interactive Multiplayer pe 32 de biți .

Din 1996 până în 2005 , Mikal a lucrat la proiecte mobile și online. În 1996 și 1997 , Robert a deschis asociații mixte, alăturându -se la Prolific și fondând Glassworks, o companie de dezvoltare de jocuri online . Din 1998 până în 1999 a fost consultant la Rjave . Din 2000 până în 2001 , a devenit Vicepreședinte Software la Red Jade , o filială Ericsson axată pe dezvoltarea dispozitivelor portabile. Din 2001 până în 2002 , a fost arhitectul șef al Fathammer , o companie care dezvolta software și tehnologii pentru scrierea și rularea jocurilor 3D pe dispozitive mobile. Din 2003 până în 2004 , a fost Vicepreședinte Software la Global VR , o companie care producea jocuri arcade pentru console și PC-uri .

Din 2005 până în 2011 , a lucrat pentru Sony Computer Entertainment la instrumente de dezvoltare pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita . Din 2011, a lucrat la software de jocuri și inovare la propria sa companie, Arjinx . [2] Din 2012 este Director de Jocuri   la Google . [6]

Jocuri

Robert J. Mikal a dezvoltat peste 15 jocuri, inclusiv:

Link -uri

  1. Kohler (2005) p. 215
  2. 1 2 Mical, Robert J. Istoria muncii lui RJ Mical . Data accesului: 3 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  3. „75 Power Players: Back at the Lab...”. generația următoare . Imagine Media (11): 73. Noiembrie 1995.
  4. CV-ul Mical pe site-ul său . Consultat la 20 mai 2008. Arhivat din original la 16 aprilie 2008.
  5. 1 2 R J Mical - Retro Gamer . Preluat la 17 august 2017. Arhivat din original la 1 noiembrie 2020.
  6. RJ Mical - Director of Games @ Google - Crunchbase Person Profile . Preluat la 21 septembrie 2020. Arhivat din original la 29 iunie 2019.

Link- uri externe