Mor | |
---|---|
Dezvoltator | Cabana de gheață |
Editor |
![]() |
Parte dintr-o serie | Mor. Utopie |
Data anunțului | 2014 |
Date de lansare | 23 mai 2019 |
Gen |
simulator de supraviețuire RPG de acțiune |
Creatori | |
Supraveghetor | Nikolay Dybovsky |
Designer de jocuri | Ivan Slovtsov |
Scenarist |
Nikolay Dybovsky, Alexandra Golubeva |
Programator | Albert Semionov |
Compozitor |
Theodor Bastard , Vasily Kashnikov, Nikolai Balinov |
Detalii tehnice | |
Platforme | |
motor | Unitate |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] și rusă [1] |
transportatorii |
distribuție digitală pe disc optic |
Control | tastatură și mouse sau gamepad |
Site-ul oficial |
Mor ( Pathologic 2 în afara CSI [2] ) este un joc de calculator dezvoltat de studioul rus Ice-Pick Lodge și lansat de tinyBuild pentru platformele Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One în 2019. Pestilence este un remake extins al jocului Pestilence (Utopia) din 2005 de la aceiași dezvoltatori; Ca și jocul original, Pestilence combină elemente ale unei căutări detective , acțiune , joc de rol pe computer și simulator de supraviețuire . Dezvoltatorii înșiși caracterizează genul jocului ca un „simulator de supraviețuire a epidemiei”, argumentând că jocul are suficiente schimbări și inovații pentru a-l numi un joc separat, și nu un remake [3] . Jocul are loc într-un oraș de provincie afectat de o epidemie a unei boli contagioase; În cele din urmă, revine personajul principal, doctorul, să salveze orașul de la distrugere. Spre deosebire de original, în care jucătorului i s-au oferit trei povești cu eroi diferiți, în remake, jucătorul are un singur erou, Haruspex. Dezvoltatorii speră în viitor să suplimenteze jocul cu poveștile altor doi eroi, Burlacul și Schimbatul.
Acțiunea jocului are loc într-un anumit oraș de stepă situat pe râul fictiv Gorkhon (în legătură cu care poate fi numit Orașul-pe-Gorkhon [4] ). Cultura locală este o fuziune a tradițiilor rusești și de stepă [5] . Cultura stepelor, ca și în original, este parțial inspirată de cultura Buryat [6] : în special, multe personaje din joc folosesc cuvinte și chiar fraze întregi în limba Buryat în vorbirea lor - de exemplu, oamenii stepei Numiți personajul principal cuvântul buriat „emshen” - „doctor” [7] [8] (care a fost prezentat în jocul original - în special, într-una dintre locații se putea auzi vocea lui Isidor Burakh vorbind limba buriata, în plus, unul dintre trailere pentru relansarea HD a lui Mor (Utopia) a fost tot pe limba Buryat [9] ). Pe lângă oameni, jucătorul va întâlni și creaturi umanoide inteligente odongs (sunt, de asemenea, „viermi”) și, ocazional, chiar creaturi mai străine. Perioada de timp exactă a jocului, ca în originalul , este dificil de stabilit [5] .
Jocul începe din ultima, a douăsprezecea zi. Un personaj misterios pe nume Mark Immortal îi spune personajului principal că producția anterioară s -a dovedit a fi un eșec, așa că totul va trebui să o ia de la capăt. Apoi, unul dintre Interpreți, oameni în costume ciudate asemănătoare unei păsări, îl trimite pe protagonist la Catedrală, unde va fi luată decizia finală cu privire la soarta Orașului-pe-Gorkhon. Protagonistul se plimbă printr-un oraș aproape dispărut, în care cadavrele celor care au murit de ciumă zac prin jur, casele ard și tarbaganii aleargă în jur. Majoritatea oamenilor vii din oraș sunt soldați de patrulare din capitală. Comandantul lor șef, Alexander Blok, împreună cu inchizitorul Aglaya Lilich, îl întâlnesc pe protagonist în Catedrală și îi resping cu hotărâre toate încercările de a salva orașul de la distrugerea de artilerie (pentru a preveni răspândirea în continuare a infecției). După aceea, apare Mark Immortal și îi oferă protagonistului ocazia să o ia de la capăt.
Artemy Burakh, alias Haruspex , și-a părăsit orașul natal pentru capitală în urmă cu cinci ani pentru a studia ca chirurg profesionist. Deodată, primește o scrisoare alarmantă de la tatăl său prin care îi cere ajutor. Acum călărește un tren care se îndreaptă spre Orașul-pe-Gorkhon, în compania unui singur și destul de ciudat tovarăș de călătorie. Şederea lui în trăsură este întreruptă de câteva ori de viziuni ciudate. Când ajunge în sfârșit la destinație, este atacat de cinci persoane, dintre care trei mor din cauza lui, iar restul fug. Se pare că o persoană importantă a fost ucisă în oraș în acea noapte, iar Artemy este suspectată de această crimă. După ceva timp, Haruspexul află că Isidore Burakh, tatăl său, a fost și el ucis. Acum trebuie să-și demonstreze nevinovăția, să găsească ucigașul tatălui său și să-și ajute orașul natal să facă față catastrofei groaznice care planează asupra lui.
În septembrie 2014, dezvoltatorii au lansat o campanie de strângere de fonduri pe platforma de crowdfunding online Kickstarter : conform descrierii de pe site-ul Kickstarter, remake-ul trebuia să păstreze povestea generală a jocului și lumea jocului original, dar să introducă o grafică actualizată. și mecanică de joc, gameplay mai echilibrat și AI non-joc, caractere și modele de comportament ale bolii. Conform promisiunilor dezvoltatorilor, durata jocului urma să depășească 70 de ore [10] . Pe 7 octombrie 2014, campania s-a încheiat cu o donație totală de 333.127 USD [11] . Acești bani au fost suficienți pentru a îndeplini primul super-obiectiv - extinderea orașului. Inițial, lansarea jocului a fost programată pentru toamna anului 2016. Dezvoltatorii susțin că jocul are suficiente schimbări și inovații pentru a-l numi un joc separat și nu un remake [3] . Paralel cu dezvoltarea noului Pestilence, în 2015 a fost lansată o relansare a jocului original, subtitrat „Classic HD”; această versiune diferă de jocul original din 2005 cu o grafică ușor îmbunătățită și o nouă traducere în engleză [12] .
În decembrie 2016, dezvoltatorii au lansat o versiune demo a jocului numită Pestilence (Utopia): At the Marble Nest, care este în esență un joc separat cu o poveste independentă; cei care au donat suficienți bani către Kickstarter sau site-ul jocului au primit această versiune gratuit [13] . Ulterior, dezvoltarea a fost prelungită până în toamna anului 2017. Pe 14 martie 2017, Pestilence (Utopia: At the Marble Nest) a devenit disponibilă tuturor [14] . În august 2017, dezvoltarea a fost extinsă până în 2018, schimbând numele rusesc din Mor (Utopia) în Mor și numele englezesc din Pathologic în Pathologic 2. În același timp, Pathologic 2 rămâne și un joc nou, și nu o continuare a celui original [15] .
Dezvoltatorii au realizat și un joc de societate cu același nume [16] .
În august 2018, a fost lansată o versiune alfa a jocului.
Pe 28 martie 2019, a fost anunțat oficial că prima parte a jocului, care spune povestea lui Haruspex, va fi lansată pe 23 mai a aceluiași an [17] .
Pe 23 mai 2019, prima parte a jocului a fost lansată în lume prin magazinele de distribuție digitală Steam și GOG .
Pe 7 iunie 2019, a fost adăugată jocului capacitatea de a ajusta nivelul de dificultate. Jucătorului i se oferă atât trei niveluri de dificultate oferite de dezvoltatori (canonic - " Imago ", înalt - "Chrysalis" și mediu - "Maggot"), precum și capacitatea de a ajusta complexitatea jocului pentru ei înșiși în cea mai mare parte a acestuia. aspecte [18] .
Șeful studioului Ice-Pick Lodge, Nikolai Dybovsky, a considerat că jocul este dedicat nu post-apocalipsei , ci transformării [19] .
Lista actorilor vocali | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
numele personajului | limba rusă [20] | engleză [20] | |||||
Daniil Dankovsky, licențiat | Andrei Barhudarov | Tom Tucker | |||||
Artemy Burakh, Haruspex | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Clara, Schimbătoarea | Maria Volkova | Jessica McIntyre | |||||
Mark Bessmertnik | Alexandru Dzyuba | Simon Lo | |||||
Narator | Georgy Martirosyan | David Williamson | |||||
Aglaya Lilich, inchizitor | Irina Kireeva | Marjit Sander | |||||
Alexander Blok, comandant | Alexandru Hoșabaev | Tom Tucker | |||||
Stakh Rubin | Vladislav Kopp | Adam Wakeling | |||||
Lara Ravel | Tatiana Ermilova | Jill Holward | |||||
Grigory Filin (Vultur) | Dmitri Polonsky | Alex D'Attoma | |||||
Georgy Kain | Georgy Martirosyan | Armin Schwing | |||||
Victor Cain | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Maria Caina | Vasilisa Voronina | Marjit Sander | |||||
Kaspar Cain (Khan) | Ivan Nepomniachtchi | Regina Ebinal | |||||
Vlad Olgimsky Sr. (Big Vlad) | Vladimir Antonik | Mark Rossman | |||||
Vlad Olgimsky Jr. (Junior Vlad) | Alexandru Dzyuba | Adam Wakeling | |||||
Victoria Olgimskaya (Capella) | Anna Volkova | Georgina Harold | |||||
Notkin | Daniel Pale | JT | |||||
Meci | Maxim Cihaciov | NT | |||||
urs | Tatyana Veselkina | Avery | |||||
nevăstuică | Olga Kashinskaya | Jaju Caron | |||||
Taya Tychik, Mama Superioră | Vasilisa Savkina | Daniel Wood | |||||
Saba Uspine (Ospina) | Polina Pușkaruk | Sara Kelly-Hussein | |||||
Julia Luricheva | Mariana Spivak | Jaju Caron | |||||
Eva Yan | Marina Vorozhishcheva | Jaju Caron | |||||
Andrei Stamatin | Artur Ivanov | Alex D'Attoma | |||||
Peter Stamatin | Artur Ivanov | Eric Hansen | |||||
Subofițer Oyun | Vladimir Antonik | Eric Hansen | |||||
Alexandru Saburov | Dmitri Polonsky | Tom Tucker | |||||
Katerina Saburova | Irina Ponomareva | Jill Holward | |||||
Anna Angel | Nika Sarkisova | Georgina Harold | |||||
Anna Hoffman | Sofia Vasilenko | ||||||
Ciuma | Irina Kireeva | Jessica McIntyre, Adam Wakeling | |||||
Cioc | Alexander Dzyuba Andrey Barhudarov |
Armin Schwing | |||||
Gheară | Georgy Martirosyan | Eric Hansen | |||||
voci de stepă | Darima Zhapova Stanislav Chernyshev Alexander Verkhozin Natalya Malochkina Vlada Mironova |
O parte din coloana sonoră a jocului a fost scrisă de grupul muzical rus Theodor Bastard , care a lansat albumul Utopia pe 4 decembrie 2017. După cum explică liderul grupului Fedor Svoloch în interviul său, muzicienii au reușit imediat să găsească un limbaj comun cu dezvoltatori de jocuri [21] . Potrivit acestuia, înainte de a începe să creeze o coloană sonoră, muzicienii au studiat în detaliu versiunea beta a jocului și mitologia Pestilence. Utopie” .
Sarcina lor principală era să creeze o atmosferă corespunzătoare jocului. Lucrările la coloanele sonore au durat în total trei luni. Theodor Bastard a folosit o varietate de instrumente în munca sa, inclusiv unele destul de neobișnuite: cornițele rituale tibetane din os uman, clopoței de casă și instrumente muzicale mongole. Coloana sonoră a trupei este folosită în scenele cheie și scenele tăiate ale jocului.
Partea principală a coloanei sonore a fost scrisă de compozitorul Vasily „Mushroomer” Kashnikov. Pentru joc au fost scrise 47 de compoziții de Vasily și 14 compoziții de Theodor Bastard .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | ( PC ) 66,57% [22] |
Metacritic | ( PC ) 69/100 [23] ( XONE ) 64/100 |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 8/10 [24] |
Mașina de jocuri | 7,6/10 [25] |
GameSpot | 5/10 [28] |
IGN | 6,5/10 [27] |
PC Gamer (SUA) | 6,6/10 [26] |
GameCritics.com | 9,5/10 [29] |
Site-ul de jocuri indie | 9/10 [30] |
Revista Slant | 8/10 [31] |
Lovitura critica | 7,5/10 [32] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri Mail.ru | 7/10 [33] |
La scurt timp după lansarea jocului, unii jucători, precum și unele publicații de jocuri, au început să se plângă de complexitatea nerezonabil de mare a mecanicii de supraviețuire din joc, argumentând că acest lucru sparge atmosfera jocului [34] . În acest sens, dezvoltatorii au promis că vor include capacitatea de a ajusta nivelul de dificultate în joc în viitorul apropiat [35] . Pe 7 iunie 2019, a fost lansat un patch care adaugă capacitatea de a ajusta nivelul de dificultate [18] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
Ice Pick Lodge | Jocuri|
---|---|
|