Joc multiplatform pentru PC

Joc pe computer multiplatform , Joc pe computer multiplatform - un joc pe computer care poate rula pe mai multe platforme hardware de computer . Jocurile pentru PC multiplatformă se referă la software multiplatformă . Pentru fiecare platformă individuală, un joc multiplatform are o versiune separată, care este concepută pentru a rula pe platforma respectivă. În funcție de caracteristicile jocului și de platformele țintă, versiunile aceluiași joc pentru diferite platforme pot diferi una de cealaltă în grade diferite. Platformele pe care este lansat un joc multiplatform se numesc platforme țintă [1] [2] .

Clasificarea jocurilor

Toate platformele pe care sunt lansate jocuri multiplatformă sunt împărțite condiționat în mai multe grupuri:

Diferențele dintre versiunile de jocuri multi-platformă

În funcție de dorințele și capacitățile dezvoltatorilor, precum și de diferențele tehnice dintre platformele țintă pe care este lansat jocul multiplatform, versiunile jocului multiplatform pentru diferite platforme pot diferi într-o măsură sau alta.

Unii dezvoltatori se străduiesc să facă jocul să arate la fel pentru diferite platforme. De exemplu, dezvoltatorii jocului BioShock 2 , care a fost lansat pe PC și consolele de jocuri Xbox 360 și PlayStation 3 , au căutat să facă jocul cât mai asemănător pe aceste platforme. „Cel mai mare obiectiv al nostru din primele etape de dezvoltare a fost ca jocul să arate aproape identic pe toate platformele”, a spus Hogarth De La Plante , designer-șef de locație pentru joc .  El a declarat că acest lucru a fost făcut pentru a preveni utilizatorii unui joc de pe orice platformă să aibă un avantaj față de utilizatorii acelui joc de pe alte platforme. [3] Dezvoltatorii de la Eidos Montreal au arătat un angajament similar atunci când au dezvoltat Deus Ex: Human Revolution : producătorul de jocuri David Anfossi a declarat că experiența de joc și modul de joc vor fi identice pe toate platformele țintă (PC, Xbox 360, PlayStation 3). [patru] 

Versiunile aceluiași joc pentru diferite platforme pot apărea în momente diferite, iar acest timp poate fi calculat în ani. De exemplu, Ballistics a fost lansat pentru PC în 2001 5] pentru arcade în 2002 [ 6]

Uneori, versiunile aceluiași joc multi-platformă au mai multe diferențe decât caracteristici comune. De exemplu, jocul „ Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ” a fost dezvoltat de diferite companii pentru diferite platforme pe diferite motoare de joc , versiuni pentru care au fost lansate în momente diferite. Acest joc a fost lansat pentru platformele Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 și PC (Microsoft Windows), aceste versiuni fiind lansate în primăvara anului 2006. Versiunea Windows a fost dezvoltată de GRIN folosind motorul de joc Diesel . Versiunea Xbox a fost dezvoltată de Ubisoft Shanghai , în timp ce versiunea pentru PlayStation 2 a fost dezvoltată de Ubisoft Paris . Aceste două versiuni (pentru Xbox și PlayStation 2) au folosit motorul de joc Unreal Engine 2 . Versiunea Xbox 360 a fost dezvoltată pe motorul YETI de două companii - Ubisoft Paris a făcut modul de joc single-player, iar Red Storm Entertainment a făcut cel multiplayer. Printre elementele comune ale acestor versiuni au fost doar conceptul și intriga generală. Gameplay-ul , scenariul, misiunile și nivelurile, caracteristicile armelor și echipamentele protagoniștilor pentru fiecare versiune au fost individuale. Acest lucru i-a determinat pe unii recenzenți, cum ar fi GameTech , să scrie recenzii separate pentru diferitele versiuni de platformă ale acestui joc. [7] [8]

Mulți agregatori de evaluare a jocurilor pentru computere separate evaluări pentru fiecare platformă. De exemplu, agregatorul online GameStats pentru fiecare dintre cele șapte platforme pe care a fost lansat Avatarul lui James Cameron: The Game a compilat un profil separat cu o evaluare separată. [9]

Note

  1. De exemplu, vezi Cele mai anticipate jocuri de consolă. Proiecte multiplatformă Arhivat 4 august 2011 la Wayback Machine pe CNews
  2. De exemplu, vezi Army of Two: The 40th Day - Arhivat oficial 16 mai 2010 pe GameGuru Wayback Machine .
  3. Dezvoltatorii BioShock 2 au fost nevoiți să facă compromisuri . GameTech (8 februarie 2010). Consultat la 18 mai 2010. Arhivat din original la 26 aprilie 2012.
  4. Același Deus Ex: Human Revolution pe toate platformele . GameTech (13 iulie 2010). Consultat la 26 iulie 2010. Arhivat din original la 26 aprilie 2012.
  5. Comunicat de presă: colegi speedfreaks, acum este oficial! . GRIN (18 octombrie 2001). Preluat: 3 septembrie 2009.
  6. Sheila McGovern. La curse (PDF)  (link inaccesibil - istoric ) . Gazeta (aprilie 2002). Preluat: 3 septembrie 2009.  (link indisponibil)
  7. Vitali Kazunov (Lockust). GRAW2 - ei nici măcar nu învață din greșelile lor . GameTech (2007). - Prezentare generală a versiunii pentru PC a jocului. Consultat la 18 mai 2010. Arhivat din original la 26 aprilie 2012.
  8. Vitali Kazunov (Lockust). Prezentare generală a GRAW 2 . GameTech (2007). - Prezentare generală a versiunii Xbox 360 a jocului. Consultat la 18 mai 2010. Arhivat din original la 26 aprilie 2012.
  9. Vezi Avatarul lui James Cameron: The Game#Reviews and Awards .

Link- uri externe