Narnia

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 16 ianuarie 2021; verificările necesită 9 modificări .

Narnia este o fantezie de clasă mondială creată de autorul anglo-irlandez Clive Staples Lewis și este decorul pentru majoritatea cărților din seria Chronicles of Narnia , o epopee din șapte cărți. Este și o țară din această lume, care are o importanță decisivă în cosmogonie și are o semnificație sacră deosebită.

În Narnia, multe animale pot vorbi, creaturi mitice trăiesc, iar magia este o proprietate a multor creaturi. Serialul prezintă istoria Narniei de la crearea sa până la sfârșit. Printre personajele principale sunt oameni (de obicei copii).

Religie

Narnia (lumea Narniană) a fost creată de Aslan , Marele Leu - Dumnezeu, care este creatorul întregului univers. Venerarea lui Aslan este adevărata religie practicată de narniani, o abatere de la care duce la diverse consecințe dăunătoare.

În diferite momente, pe teritoriul Narniei sau în apropierea acestuia, au acționat vrăjitoare, care au respins venerarea lui Aslan și l-au persecutat pentru credința în Aslan sau aprobarea ei. Spiritele rele din Narnia, care au existat în diferite perioade ale dezvoltării sale, sunt îndepărtate de Aslan și i se opun.

În sudul lumii narniane, în Tarhistan, există un cult dezgustător al lui Tash, conform ideilor narniane, o zeiță care cere sacrificii umane. Templul ei principal este în Tashbaan. Templul are o statuie a lui Tash, făcută din piatră și acoperită cu aur, cu diamante înserate în orbitele sale. Ea are corp de bărbat, cap de pasăre de pradă și patru brațe. Degetele se termină în gheare asemănătoare cu ciocurile de păsări. Există o credință printre închinătorii lui Tash că oricine se uită în fața lui Tash moare imediat. În același timp, se crede că într-o astfel de moarte stă scopul vieții oricărui credincios.

Aslan însuși remarcă că Tash este antipodul său religios. Dacă Aslan simbolizează Viața, Lumina, Bucuria, Adevărul, atunci Tash este Moarte, Întuneric, Durere, Minciuni. Mai mult, persoana care a jurat pe numele Tash și a ținut jurământul îl servește de fapt pe Aslan. În schimb, mincinosul care l-a sunat pe Aslan îl servește de fapt pe Tash.

Tot în Tarhistan este cunoscută venerarea lui Zardinakh - stăpâna întunericului și a fecioriei, căreia i-au fost sacrificate fetele care urmau să se căsătorească.

Pe lângă Aslan, este menționat și tatăl său, Împăratul-Peste-Marea.

În diferite perioade ale dezvoltării sale, exploziile de ateism au apărut în lumea narniană. De exemplu, printre piticii din Narnia, o tendință similară (de ateism sau indiferență religioasă) a fost observată de mai multe ori destul de clar, fie ca negare a oricărei credințe, fie ca dorință de a folosi orice pentru a atinge un scop. De asemenea, ateismul ar putea fi caracteristic unor nobili Calormenes, în orice caz, un astfel de fenomen a fost înregistrat într-o perioadă ulterioară. Nu se știe dacă telmarinii aveau o religie, dar cel mai probabil ei ignorau cultul lui Aslan, dar erau supuși superstițiilor - credința în fantomele pădurilor din sud etc. Unii reprezentanți ai nobilimii puteau fi mai mult sau mai puțin „atei”. ", dar nu majoritatea Telmarinilor. Soldații obișnuiți, văzând copacii reînviați și Aslan, au căzut în stupoare și s-au predat, în ciuda faptului că locuitorii din Old Narnia, inclusiv giganții, nu au inspirat teamă serioasă sub conducerea unui lider puternic precum Miraz. Confirmarea este victoria Telmarinilor, începând din vremea lui Caspian Cuceritorul. Nici frica de mare și de păduri nu i-a împiedicat pe telmarini să țină garnizoane de-a lungul coastei (una dintre acestea a interceptat Tramvaiul) și, dacă era necesar, să lupte în păduri, de altfel, cu mai mult succes decât narnianii înșiși. Caspian a întâlnit acest lucru când Miraz a urmărit armata narniană și a provocat o serie de înfrângeri narnilor care se înrădăcinaseră în Movila lui Aslan. Doar moartea subită a regelui și apariția copacilor umblători, Aslan și dispariția podului i-au demoralizat pe soldații Telmar, permițând celor câțiva bătrâni narniani să-i ia prizonieri. În plus, însuși faptul de a-și pierde regele într-un duel, care, conform obiceiurilor Telmar, a însemnat înfrângerea armatei și absența comandantului care îi conducea (Glozel și Sospesian, în loc de comandă, s-au implicat în mână- lupta la mana cu narnianii).

Geografie

Narnia este întreaga lume secundară creată, iar țara, evident, este în centrul ei. Pentru prima dată în această lume, viața a apărut pe teritoriul acestei țări. Toate celelalte teritorii au fost locuite de oameni din Narnia și/sau extratereștri de pe Pământ/eventual alte lumi.

Narnia

Numele „Narnia” este asociat nu numai cu lumea Narniană, ci mai ales cu țara Narnia din această lume, pe care Creatorul - Aslan - a umplut-o cu animale vorbitoare și creaturi mitice. Narnia este o țară de munți, câmpii și dealuri, o parte suficientă a țării este acoperită cu pădure. La est , țara este mărginită de Marea de Est , la vest de munți  uriași , la nord  de râul Shribble, în nord-nord-vest sunt câmpii și aceiași munți, iar în sud  sunt alți munți care separa Narnia de Orlandia.

Castele, orașe și așezări. Reședința Regilor este castelul Cair Paraval, la vărsarea râului Mare. Sunt cunoscute castelul lui Miraz, situat „în chiar inima țării”, și castelul Vrăjitoarei Albe, situat la nord de Stâlp, între două dealuri joase. Orașe de pe râu - Beruna, Beaver Dam și Chippingford (perioada Narnia târzie).

Numai oamenii (sau creaturile cu sânge uman dominant) - „copiii lui Adam și Eva” pot fi regi ai Narniei.

Populația umană este de tip caucazoid (anglo-saxon și probabil cu aceleași amestecuri ulterioare). Genurile dinastiei regale și aristocrației originale amestecate cu naiade și driade, zei păduri și râuri.

Orlandia (o altă traducere a lui Archenland)

Orlandia este o țară muntoasă la sud de Narnia. În nord este mărginit de munți, din care constă în multe privințe teritoriul Orlandiei, iar la sud - de râul Orlyanka. Reședința regelui este în Castelul Anvard, în inima țării. Alte orașe sau așezări din Orlandia nu sunt menționate, deși probabil există un fel de port - prințul Cora este răpit de nobili pro-arhistani pe o navă, în timp ce regele Lum îi urmărește pe navă. Orlandia în toate textele Cronicilor este în alianță cu Narnia și s-a dovedit constant a fi independentă - nici Vrăjitoarea Albă, nici Tarkhistan, nici Telmar nu au capturat-o. Chiar și în momentul ocupării Narniei de către Calormene înainte de moartea lumii, ea era independentă și regele Tirian spera în ajutor de la Orlandia pentru organizarea unui război de gherilă.

Începutul Orlandiei a fost dat de coloniștii din Narnia; nu se cunosc intruziuni externe în imaginea antropologică/națională a orlandenilor.

Primul rege al Orlandiei a fost fiul cel mai mic al unuia dintre regii narniani, dinastia nu a fost întreruptă și nu s-a schimbat. Orlanderii nu au încercat să restabilească hegemonia în Narnia din cauza forțelor armate mici. Institutul de cavalerie este dezvoltat în țară.

Tarkhistan

Calormen ( ing. Calormen , din latină  calor „căldură”) este un imperiu din sudul lumii narniane. Cea mai mare parte a țării are un climat subtropical și temperat . Marele Deșert este situat în nordul țării și este o barieră naturală care a protejat Orland și Narnia de puternicii Calormenes timp de secole.

Centrul cultural al Tarhistanului este un râu care curge de la vest la est de-a lungul marginii sudice a Marelui Deșert. Capitala  - Tashbaan - este situată pe o insulă în mijlocul râului. Cele mai importante centre provinciale sunt conectate prin drumuri și serviciu de curierat regulat. Cultul oficial este venerarea zeiței Tash (de la care o conduc familia Tizrok și cei mai nobili Tarkhans) și un număr de zeități mai puțin semnificative. În vest și sud se duc războaie cu rebeli și țări independente, care sunt menționate indirect în Cronici - comercianții și ambasadorii din Orland și Narnian au vizitat de obicei Tashbaan și în nordul țării și erau puțin interesați de astfel de chestiuni.

Fondat de un grup de criminali fugari veniți din Orlandia și, evident, coloniști de pe Pământ/o altă lume de antropotip irano-afgan și/sau semitico- arabie ( arabi ) (sau alte tipuri similare). O armată puternică (nu doar cavalerie de plăci, ci și care, armata este atât de mare încât un detașament de o mie de sulițe este considerat mic), se dezvoltă transportul maritim și o marina. Dezvoltat oficiul poștal de stat, birocrația ramificată. Pozițiile aristocrației feudale, Tarkhans, sunt puternice, dar conducătorul, Tizrok, este un monarh absolut. Sclavie dezvoltată. Tarhistanul este cel mai mare cumpărător de sclavi, dar principalele forțe productive sunt membrii liberi ai comunității.

Telmar

Zona la nord-vest de Narnia. În anul 300, a fost stăpânit de Tarkhistan. În 460, pământurile sunt ocupate de pirați care au căzut pe Pământ pe o insulă nelocuită și au descoperit o trecere între lumi. În 1998, de la crearea Narniei, din cauza unei groaznice foamete, Telmar declanșează un război și cucerește regatul Narniei, aflat în frământare. Acest lucru s-a întâmplat la aproximativ nouă sute de ani după dispariția familiei Pevensie. Cornelius menționează o anumită mare bătălie, în care s-a hotărât rezultatul războiului, iar unii dintre gnomi, fugind de pe câmpul de luptă, au imitat oamenii. Regii Telmarini încep o nouă dinastie de regi Narniani. Pozițiile lorzilor puternici sunt puternice, cu care chiar și regele trebuie să socotească. Relațiile feudale sunt dezvoltate, dar puterea regelui este puternică, dar nu ca în Tarhistan, este legată de tradiție și de domni. Telmarinii au o armată puternică, sunt menționate războaie frecvente cu uriașii (în special, Miraz a trimis casa aristocratică neloială a Passarids la război cu uriașii din Etinsmoor). Se dezvoltă învățământul primar, există începuturile științelor și chiar cărturari, cărturari și magicieni.

Din motive necunoscute, Lonely Islands au intrat în posesia regilor casei lui Caspian Cuceritorul, dar din cauza lipsei unei flote, puterea regilor Telmar înaintea lui Caspian Navigatorul a fost nominală, iar guvernatorul s-a transformat într-un conducător neîncoronat care patronează pirații și comercianții de sclavi. Dar guvernanții nu au refuzat loialitatea formală față de regii dinastiei Telmar și au menționat multe edicte și decrete trimise din Narnia și prin care (așa cum a asigurat guvernatorul Gump) erau ghidați.

Potrivit Cronicilor, Telmarinii sunt de tip pur caucazoid, precum Orlanderii și Narnienii originali (înainte de Marea Iarnă și de sosirea Telmarinilor).

Marea de Est

Multe insule și arhipelaguri punctează Marea de Est. Cele mai semnificative dintre ele sunt: ​​Galma, Terevinthia, Seven Islands și Lonely Islands. Împăratul acestuia din urmă este regele Narniei. Galma este un ducat independent, iar Terevinthia este un regat. Ambele țări sunt renumite pentru marinele lor puternice, marinarii Galmian au ajutat-o ​​pe Caspian să recreeze flota Narniană. Terevinthia este renumită ca bază pentru pirați.

La capătul îndepărtat al Mării de Est, geografia devine înspăimântătoare (în sens sacru) și uluitoare. În lumea Narniană, cerul se întâlnește cu pământul. Dar în spatele cascadei, căzând peste marginea pământului, se află nu numai marginea, limita lumii, ci și Munții Sfârșitului Lumii, în spatele cărora (sau deja în care) se află Țara Aslanului - Dumnezeu, care a creat întregul univers.

Alte terenuri

La nord de Narnia se află Etinsmoor și Țările Nordului, locuite (din ceea ce se știe conform Cronicilor) de diferite tipuri de uriași . Cea mai importantă așezare este Castelul Harfang, un popor de uriași care locuiește în apropierea ruinelor orașului cândva mare.

Terenurile de la vest de Narnia sunt nelocuite după migrația Telmarinilor către Narnia, dar tocmai spre Vest se întinde calea către Grădina Magică , de unde a fost luat cândva fructul Arborului, din care a crescut un alt Arbor care protejat Narnia.

Underdark este situat în caverne adânci sub Țările Nordului, Etinsmoor și un pic din Narnia. Țara Bismului se află în adâncurile pământului, sub aceste peșteri.

Locuitori

Oameni

Fiii lui Adam și Fiicele Evei au intrat în Narnia de mai multe ori de pe Pământ. Ei și descendenții lor locuiesc în țările lumii Narniane.

Pitici

Aslan i-a numit „Fiii Pământului”. Există cel puțin două rase printre gnomi: gnomi negri și gnomi roșii; diferența care sună în nume este culoarea părului și a bărbii. Gnomii roșii erau mai predispuși să-l susțină pe Aslan, cei negri erau mai mândri și concentrați pe rezistență. Este curios că încă de pe vremea lui Caspian, piticii au fost excelenți arcași, deși înainte de asta mânuiau topoare și săbii. Piticii fumează de obicei tutun de pipă puternic, deși unii (cum ar fi Nikabrik) sunt nefumători.

Animale vorbitoare

În Narnia puteți găsi prototipul multor animale din lumea noastră. Animalele vorbitoare se deosebesc de omologii lor „tăcuți” prin vorbire, înfățișare, caracteristici mentale etc. Concomitent cu animalele vorbitoare, în Narnia există și animale necuvântătoare, între aceste două triburi există o linie de distanță care de obicei nu se intersectează.

În timpul creației, când Aslan a respirat pe primele perechi de animale, multe dintre ele nu numai că au câștigat inteligență și vorbire, ci și-au schimbat dimensiunea. Animalele mici (rozătoare, păsări și mamifere mici) au devenit mai mari decât rudele lor necuvântătoare, iar cele mai mari animale au devenit puțin mai mici.

Pe lângă animalele care vorbesc „obișnuite”, există creaturi magice - unicorni , grifoni . Tot la țară există jumătate de animale, jumătate de oameni: aceștia sunt centauri , minotauri , fauni .

După apariția lui Telmarine, unele animale au încetat să mai vorbească.

Vrăjitoare

Cărțile Narnia menționează Vrăjitoarea Albă , cândva regina lui Charn .

Vrăjitoarea albă (Jadis, Yadis) apare în patru cărți din serie: Nepotul magicianului, Leul, vrăjitoarea și garderoba, Scaunul de argint și este menționată pe scurt în Prince Caspian.

Jadis - ultimul conducător al lumii lui Charn, care a distrus această lume (acesta este descris în cartea „Nepotul vrăjitorului”); a ajuns la Narnia din cauza acțiunilor eroului din prima carte a lui Digory; se mai spune (în Leul, vrăjitoarea și garderoba) că progenitorul ei a fost Lilith și că sângele geniilor și uriașilor curge în vene. Yadis arată ca o femeie foarte înaltă, frumoasă și rece.

La momentul evenimentelor care au loc în cartea „Leul, vrăjitoarea și garderoba”, Vrăjitoarea o ține pe Narnia în supunere timp de o sută de ani, îngătuind-o cu o iarnă veșnică. Cu ea trebuie să lupte cei patru copii care au intrat în Narnia. A fost ucisă într-o bătălie cu Aslan.

În Prince Caspian, o vrăjitoare și un vârcolac au vorbit despre posibilitatea ca ea să fie reînviată.

Cartea „Silver Chair” descrie o altă Vrăjitoare – apărând sub forma Doamnei Verde, capabilă să se transforme într-un șarpe uriaș. Originea sa nu este în întregime clară, dar naratorul menționează că această Vrăjitoare este aceeași cu cea care a legat Narnia cu gheață. Contrar unor opinii (asociate cu o traducere rusă inexactă), acestea sunt două vrăjitoare diferite.

Vrăjitoarele sunt cunoscute printre locuitorii din Narnia, dar acestea sunt creaturi de un nivel diferit, incomparabil mai scăzut decât vrăjitoarele.

Creaturi mitice

Alți locuitori ai Narniei au prototipuri în mitologia pământească: Dragoni , Dryade, Naiade, Menade , Pegas , Fenice , Satiri , Serpi de Mare , Vârcolaci , zei ai râurilor, pădurilor etc. (în ciuda faptului că Lewis era creștin) etc. d.

Există o aparență de ierarhie îngerească - oamenii Stelelor.

Cosmologie

Astronomie

Constelațiile de pe cerul Narniei sunt diferite de cele de pe pământ. Sunt menționate constelațiile de vară Navă, Ciocan, Leopard. Steaua polară nordică a cerului din Narnia se numește Vârful de Lance și este mai strălucitoare decât Steaua Nordică a Pământului. Prințului Caspian i s-a arătat apropierea planetelor Tarva, Domnul Victoriei și Alambil, Doamna Lumii. Planetele sunt vizibile în partea de sud a cerului (care exclude planetele interioare) și converg la o distanță unghiulară mai mică de un grad. O astfel de apropiere poate fi văzută doar o dată la două sute de ani. Luna strălucește puternic pe cerul din Narnia. Narnia are un câmp magnetic suficient de puternic pentru a folosi o busolă magnetică.

Multe lumi

Lumea Narnia este una dintre nenumăratele lumi care include atât lumea noastră, cât și lumea Charn. Aceste lumi sunt conectate prin intermediul Pădurii-Între-Lumi . Acesta este un loc cu o magie aparte, linistitor si linistitor pentru unii, periculos pentru altii. Pătrunderea dintr-o lume în alta prin Pădurea-Între-Lumi este posibilă cu ajutorul unor artefacte speciale.

Se mai menționează că toate lumile reale sunt doar pinteni ai munților Aslan.

Ora

Vizitatorii din Narnia au observat că curgerea timpului în timp ce sunt departe de dimensiunea lor este complet imprevizibilă. De obicei, timpul în lumea Narnia curge mai repede decât în ​​lumea lor natală, dar acest lucru nu este întotdeauna necesar. Pe baza faptului că Aslan este capabil să creeze tranziții între Pământ și Narnia, cel mai probabil toate celelalte portaluri sunt supuse lui și le poate controla direcțiile și trecerea timpului. Aceasta înseamnă că timpul trebuie să curgă în ambele lumi independent unul de celălalt.

Modalități de a intra în Narnia

Toate metodele descrise, cu excepția inelelor galbene și verzi, sunt intermitente și, cel mai probabil, o singură dată. Aslan a mai menționat că nu poți ajunge la Narnia în același mod.

Cele mai semnificative evenimente din istoria Narniei

1 an Aslan cu cântecul său dă viață Narniei, creând stelele și soarele, pământul și apa, natura și animalele vorbitoare. Digory Kirk și Polly Plummer aduc fără să vrea mai mulți străini cu ei în Narnia, inclusiv Jadis, regina Charn, și Francis (Frank), un taximetrist. Digory plantează Arborele Protecției. Jadis aleargă spre nord. Francis I devine rege al Narniei.

180 d.Hr. Prințul Kohl, fiul cel mai mic al regelui Francisc al V-lea de Narnia, își conduce asociații în Orlandia nestabilită și devine primul ei rege.

204 O bandă de haiduci fuge din Orlandia prin deșertul de sud și fondează Tarhistan,

300 CE Imperiul Calormene crește puternic. Calormenii colonizează ținutul Telmar, situat la vest de Narnia dincolo de lanțul muntos.

302 d.Hr. Regele Gale din Narnia eliberează Insulele Singuratice de dragon. Cetăţenii recunoscători îl aleg împărat.

407 d.Hr. Regele Olwyn Parul Cel frumos din Orland îl învinge pe Pyr, gigantul sudic cu două capete, transformându-l în piatră. Deci era Muntele Pira - un vârf cu două capete.

460 de ani Pirații din lumea noastră cad accidental în Narnia și îl capturează pe Telmar.

570 În această perioadă, trăia un iepure numit Moonlight.

898 Jadis se întoarce în Narnia sub numele de Vrăjitoarea Albă și se declară Regina Narniei.

900 Iarna de o sută de ani începe în Narnia din cauza vrajei Vrăjitoarei Albe.

1000 Four Pevensies apar în Narnia. trădarea lui Edmund. Sacrificiul de sine al lui Aslan. Înfrângerea Vrăjitoarei Albe și sfârșitul Iernii Lungi. Petru devine Înalt Rege al Narniei.

1014 Regele Petru întreprinde o campanie de succes împotriva giganților din nord. Regina Susan și regele Edmund vizitează curtea Calormene Tisroc. Regele Lum de Orland își găsește fiul pierdut prințul Kor și respinge atacul perfid al prințului Calormenian Rabadash.

1015 Patru Pevensie vânează White Hart și dispar din Narnia.

1050 Ram cel Mare moștenește tronul din Orland.

1052 Regina Swan a trăit în această perioadă.

1998 Caspian I Cuceritorul conduce campania Telmarinilor împotriva Narniei și o cucerește. El devine regele Narniei. Bătrânii Narnieni sunt forțați să se ascundă.

2290 Nașterea prințului Caspian, fiul lui Caspian IX. Miraz își ucide fratele Caspian IX și uzurpează tronul.

2303 Prințul Caspian fuge de unchiul său Miraz. Războiul civil în Narnia. Cu ajutorul lui Aslan și Pevensie, pe care Caspian îi cheamă cu Cornul Magic al Reginei Susan, reușește să o învingă pe Miraz. Caspian domnește sub numele de Caspian X.

2306 - 2307 Marea călătorie a Caspicului X la sfârșitul lumii.

2310 Caspian X se căsătorește cu fiica vrăjitorului, Ramanda.

2325 Se naște prințul Riliane.

2345 Regina moare din cauza unei mușcături de șarpe. Riliane dispare.

2356 Eustace și Jill ajung în Narnia și îl salvează pe Prințul Riliane. Moartea lui Caspian X.

2534 Trei turnuri de veghe sunt construite pentru a proteja Câmpia Lampoului de raiduri frecvente de tâlhari.

2555 Deception of Cunning (un măgar îmbrăcat în piele de leu, l-au trecut drept Aslan). Calormenele se infiltrează în Narnia. Regele Tyrian este salvat de Eustace și Jill. Narnia este capturată de Calormenes. Ultima lupta. Sfârșitul Narniei.

Vehicule și arme

Arbaleta - folosită de Telmarini în filmele „Prince Caspian” și „The Treader of the Dawn Treader”. Nu în cărți.

Arcul este o armă folosită pentru arcași. Singura armă la distanță din cărți. Piticii narniani sunt pricepuți în tirul cu arcul. Arcurile sunt folosite și de Telmarini și Calormenes. Marinarii galmieni din Caspian folosesc destul de bine arcurile - după bombardarea lor, nava pirat terevinthian a încercat să scape, dar a fost îmbarcată.

Sabia este o armă pentru a învinge inamicul. În Tarkhistan, se preferă un scimitar curbat, în Narnia, Telmar și Orland, o sabie dreaptă cu două tăișuri.

Sulița este principalul braț de ață. Folosit atât de infanterie, cât și de cavalerie, inclusiv de centauri. Este folosit și ca armă de vânătoare.

Mail este principala armură din lumea Narnia. Cu excepția corespondenței Calormenian, corespondența Narnian, Orlandic și Telmar (și eventual insula) sunt similare. Separat, există coștoane de coștoane făcute de gnomi, cele mai bune din lumea Narnia. Asta au folosit Peter și Edmund. Cavalerii din Tarhistan și războinicii Telmar din Miraz și Caspian poartă toți zale. Dar în timp ce Calormenii folosesc căști joase, rotunde, cu turban, cu țepi și scuturi rotunde mici, alți războinici umani preferă căștile conice și scuturile triunghiulare.

Brigandin - în filmul „Prince Caspian” armura principală Telmarine împreună cu o cască morion și un scut rotund sau alungit cu „soarele macedonean”. În cărți, Telmarinii poartă zale ușoare obișnuite.

Securea de luptă este, alături de arc, arma preferată a piticilor. Oamenii îl folosesc și ei - Caspian Navigatorul, când a auzit despre pierderea fiului său, aproape că l-a spart până la moarte pe Lord Drinian cu un topor de luptă. Folosit de cavaleria Calormene.

Arbaleta de șevalet este arma Telmarinilor. A fost folosit pentru a distruge ținte aeriene și forță de muncă terestră.

Catapulta (trebușetul) este o armă puternică a Telmarinilor. Folosit pentru a-i învinge pe Narnieni. A apărut în filmul „Prince Caspian”.

Mașină de cusut - Aparține lui Beaver din The Lion, the Witch and the Wardrobe.

Toiagul de Piatră este arma lui Jadis. Dacă atingeți o creatură vie cu un toiag, aceasta se va transforma în piatră.

Pumnalul este o armă de autoapărare. În cărți, acestea sunt folosite în principal de fete și femei (Lucy, Aravita etc.). Domnul Crăciun i-o dă lui Lucy, împreună cu un anason stelat magic.

Note