Assassin`s Creed | |
---|---|
Logo-ul seriei | |
Gen | Acțiune-aventura cu elemente de stealth , acțiune-RPG |
Dezvoltatori |
Principal: Ubisoft Annecy Ubisoft Milano Ubisoft Toronto Ubisoft Blue Byte Gameloft Griptonite Games |
Editor | Ubisoft |
Creator |
Patrice Desile Raymond Corey May |
Platforme |
Listă
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation portabil PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii U Nintendo Switch Nintendo DS iOS Android Windows Phone |
motor | Ubisoft Anvil |
Primul joc |
Assassin's Creed (14 noiembrie 2007) |
Ultimul joc |
Assassin's Creed Valhalla (10 noiembrie 2020) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Assassin's Creed (din engleză - „Assassin's Creed”) este o franciză media de la Ubisoft , bazată pe o serie de jocuri pe calculator multiplatformă . Primul joc a fost lansat în 2007, ultimul - Assassin's Creed Valhalla - în 2020. Cele mai multe tranșe din franciză sunt jocuriși aventură în lume deschisă, care pun accent pe stealth și parkour .
Jocurile din seria Assassin's Creed sunt plasate în diferite epoci din istoria omenirii și în diferite țări, cu diferite evenimente istorice, cum ar fi a treia cruciada sau Revoluția Franceză , cu adaos de teme științifico-fantastice , mitologie și criptoistorie . Complotul unificator, inclusiv secolul 21, vorbește despre lupta secretă de secole a două organizații - Templierii și Asasinii . Potrivit unui raport lansat de Ubisoft în septembrie 2016, jocurile din seria Assassin's Creed s-au vândut în total peste 100 de milioane de copii [1] .
2007 | Assassin`s Creed |
2008 | Assassin's Creed: Cronicile lui Altair |
2009 | Assassin's Creed: Bloodlines |
Assassin's Creed II | |
Assassin's Creed II: Discovery | |
2010 | Assassin's Creed: Brotherhood |
2011 | Assassin's Creed: Revelations |
2012 | Assassin's Creed III |
Assassin's Creed III: Liberation | |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag |
Assassin's Creed: Pirates | |
2014 | Assassin's Creed: Freedom Cry |
Assassin's Creed Unity | |
Assassin's Creed Identity | |
Assassin's Creed Rogue | |
2015 | Assassin's Creed Chronicles: China |
Assassin's Creed Syndicate | |
2016 | Assassin's Creed Chronicles: India |
Assassin's Creed Chronicles: Rusia | |
2017 | Assassin's Creed Origins |
2018 | Assassin's Creed Odyssey |
Assassin's Creed Rebellion | |
2019 | |
2020 | Assassin's Creed Valhalla |
2021 | |
2022 | |
2023 | Assassin's Creed Mirage |
Dezvoltatorul de studio canadian Ubisoft Montreal la începutul anilor 2000 a fost angajat în lansarea de jocuri pentru francizele Disney . Unul dintre angajații studioului, Patrice Desile , după lansarea lui Donald Duck: Goin' Quackers în 2001, la dezvoltarea căruia a participat în calitate de designer șef, a început să se gândească la lansarea unor jocuri mai „serioase” [2 ] . Cam în același timp, o altă echipă de dezvoltare de la Ubisoft Montreal finalizase dezvoltarea succesului ulterior Tom Clancy's Splinter Cell , iar studioul căuta acum idei pentru următorul său proiect major. Acest proiect a fost repornirea seriei de jocuri Prince of Persia [2] .
Desile a avut mai multe idei pentru această repornire. Creatorul Prince of Persia , Jordan Mechner , a fost invitat la Montreal , căruia i s-a arătat un scurt videoclip în care Prințul și-a atins scopul folosind arta parkourului , în special alergarea pe perete. După ce videoclipul a fost afișat, Meckner a acceptat să ia parte la dezvoltarea jocului și a scris scenariul noului Prince of Persia , iar Desile a fost numit designerul principal. Relansarea a fost subtitrată The Sands of Time și la lansare a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri ale studioului [2] . Ubisoft a început imediat producția sequelelor și cea mai mare parte a echipei din spatele The Sands of Time a fost adusă pentru a le dezvolta. Cu toate acestea, Desila și alți 6 dezvoltatori au primit libertate de creație pentru a începe să lucreze la un joc din seria Prince of Persia pentru următoarea generație de console [2] [3] .
Dezvoltarea noului joc a început în ianuarie 2004. Desile, fiind un fan al istoriei, a început să cerceteze istoria Asiei Centrale și a găsit ordinul Hashashin , o sectă din secolul al XII-lea care a servit ulterior drept prototip pentru ordinul Asasinilor. Echipa de dezvoltare a vrut să implementeze același sistem de mișcare în jocul lor ca și în Sands of Time, dar în același timp proiectul trebuia să aibă o lume deschisă. Cu toate acestea, dezvoltatorii nu au avut un motor pe care să se poată construi acest tip de joc [3] . În primii 2 ani de dezvoltare, numele jocului a fost Prince of Persia: Assassins , dar înainte de GDC 2006 a fost schimbat în Assassin's Creed [3] .
Pe măsură ce conceptul jocului a devenit mai concret și echipa a început să treacă în fazele de pre-producție și producție, dezvoltatorii și-au dat seama că au nevoie de ajutor pentru a crea un joc atât de ambițios. Echipa a început rapid să se completeze cu personal nou. Potrivit lui Stefan Austodorian, un programator AI și gameplay care s-a alăturat dezvoltării în octombrie 2004, Jade Redmond s-a alăturat echipei în această perioadă ca producător. Până la lansarea lui Assassin's Creed în 2007, 190 de persoane erau implicate în dezvoltarea lui [3] .
Assassin's Creed a fost lansat inițial pe 14 noiembrie 2007. După 2 ani, în 2009, a fost lansată o continuare - Assassin's Creed II . Continuarea sa, Assassin's Creed: Brotherhood , a fost lansată în 2010, iar un triquel, Assassin's Creed: Revelations , a fost lansat în 2011 . Assassin's Creed III a fost lansat pe 30 octombrie 2012. Următoarea tranșă a seriei, Assassin's Creed IV Black Flag , a fost lansată pe 29 octombrie 2013 și a fost primul joc din serie care a fost lansat pe consolele de jocuri PlayStation 4 și Xbox One de a opta generație [4] [5] .
În 2014, 2 jocuri principale ale seriei au fost lansate simultan: pe 21 martie 2014, a fost anunțat oficial Assassin's Creed Unity , iar pe 5 august a aceluiași an, a fost anunțat Assassin's Creed Rogue . Primul joc a fost conceput pentru a opta generație de console și PC-uri care rulează Windows, în timp ce al doilea a fost inițial planificat să fie lansat ca ultimul joc din serie pentru a șaptea generație [6] . Ambele jocuri au fost lansate pe 11 noiembrie 2014 [6] . Assassin's Creed Syndicate a fost lansat în 2015 . Nu au fost lansate titluri majore din serie în 2016. Potrivit lui Yves Guillemot, directorul executiv al Ubisoft, editorul a oferit companiei de dezvoltare timp suplimentar pentru a „profita de toate noile tehnologii” [7] .
Un an mai târziu, a fost anunțat Assassin's Creed Origins , care a fost lansat pe 27 octombrie 2017. Assassin's Creed Odyssey a fost anunțat pe 1 iunie 2018 și lansat pe 5 octombrie 2018. Assassin's Creed Valhalla a fost anunțat pe 29 aprilie 2020 și lansat pe 10 noiembrie 2020.
Spin-off-uriPe lângă linia principală de jocuri, Ubisoft a lansat o serie de ramuri. Primul spin-off intitulat Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles a fost lansat în 2008 [8] . Assassin's Creed: Bloodlines și Assassin's Creed II: Discovery au fost lansate în 2009 [9] [10] . În 2012, a fost lansat Assassin's Creed III: Liberation . În 2013, Ubisoft a lansat Assassin's Creed: Pirates [11] . În 2014, add-on-ul Freedom Cry pentru Assassin's Creed IV Black Flag a fost lansat ca joc independent pe platformele PlayStation 3, PlayStation 4 și Windows (nu au fost lansate versiuni Xbox) [12] . În același an, a fost lansat un alt joc mobil din seria numit Assassin's Creed Identity [13] . În 2015-2016, au fost lansate jocurile Assassin's Creed Chronicles : China a fost lansată în 2015, în timp ce India și Rusia au fost amânate până în 2016 [14] . Cel mai recent spin-off, Assassin's Creed Rebellion, a fost lansat în 2018 [15] .
În octombrie 2012, Ubisoft a anunțat că a semnat un contract cu New Regency pentru a coproduce lungmetrajul Assassin's Creed , 20th Century Fox fiind numită ca distribuitor al filmului [16] . În 2013, filmul a fost produs de Frank Marshall . Actorul Michael Fassbender a primit rolul principal . Filmările erau programate să înceapă în august 2014 [18] iar lansarea filmului era programată pe 7 august 2015 [19] . Filmul a fost scris inițial de Michael Leslie [20] , dar scenariul lui nu s-a potrivit producătorilor, iar el a fost înlocuit de Scott Frank [21] , care, la rândul său, a fost înlocuit de Adam Cooper și Bill Collage [22] [23 ] ] . Scaunul de regizor a fost luat de Justin Kurzel [24] . La începutul lui 2015, Marion Cotillard s-a alăturat distribuției , precum și Michael Kenneth Williams și Ariana Labed [25] . În ianuarie 2015, data de lansare a filmului a fost mutată la 21 decembrie 2016 [26] , iar producția a fost anunțată în februarie 2015 [27] . De asemenea, a devenit cunoscut faptul că filmul nu va avea o legătură directă cu jocurile. Assassin's Creed a fost lansat pe 21 decembrie 2016 în majoritatea țărilor, iar pe 5 ianuarie 2017 în Rusia [26] [28] . La un buget de 125 de milioane de dolari, filmul a încasat 240,9 milioane de dolari în întreaga lume [29] .
AlteleÎn 2009, pe YouTube a apărut un scurtmetraj „ Assassin's Creed: Lineage ” , care vorbește despre Giovanni Auditor, tatăl lui Ezio (personajul principal din partea a doua, Brotherhood and Revelations ). În 2010, a fost lansat scurtul desen animat „Assassin's Creed: Ascendance”, care povestește despre Cesare Borgia . Edițiile speciale Assassin's Creed: Revelations - Animus Edition și Collectors Edition includ desenul animat „Assassin's Creed: Embers”, care povestește despre ultimii ani din viața deja bătrânului Ezio.
În 2017, Adi Shankar, producătorul mini-seriei animate Castlevania, a anunțat pe pagina sa de Facebook că va fi lansată o serie anime bazată pe Assassin's Creed [30] [31] .
O serie de cărți bazată pe seria de jocuri principală scrisă de Oliver Bowden. Primul roman, Assassin's Creed: Renaissance, a fost publicat în 2009 și se bazează pe partea a doua [32] . În 2010, Assassin's Creed: Brotherhood a fost publicat pe baza piesei cu același nume [33] . În iulie 2011 a fost lansat romanul „Assassin’s Creed: The Secret Crusade” bazat pe primul joc și povestește în detaliu despre personajul principal - Altair [34] , în noiembrie același an romanul „Assassin's Creed: Revelations” a fost lansat. eliberată. Pe 4 decembrie 2012, a fost lansat Assassin's Creed: Forsaken, un roman despre Haytham Canway . Pe 26 noiembrie 2013, a fost lansat Assassin's Creed: Black Flag [36] . În noiembrie 2014, a fost lansat Assassin's Creed: Unity. Pe 5 noiembrie 2015, a fost lansat „Assassin's Creed: Underworld”, care povestește despre Henry Green, începând înaintea evenimentelor din Syndicate și terminând cu misiunea finală pentru Eevee.
După lansarea primului joc din serie, a fost lansat Assassin's Creed: Graphic Novel. Din noiembrie 2010 până în ianuarie 2011, au fost lansate trei numere din benzile desenate Assassin's Creed: The Fall , care vorbeau despre Daniel Cross și străbunicul său, asasinul rus Nikolai Orlov [37] . În august 2012, a fost lansată o continuare comică, Assassin's Creed: The Chain . Pe 31 octombrie 2013, a fost lansat Assassin's Creed: Brahman de Brandon Fletcher, plasat în India secolului al XIX-lea [38] . Începând cu octombrie 2015, va fi lansată mini-seria Assassin's Creed: Trial by Fire. Din august 2013, manga Assassin's Creed 4: Black Flag a fost publicată în revista japoneză Jump .
Din 2009 până în 2014, sub editura Les Deux Royaumes a fost publicată o serie de romane grafice [39] . Această serie de benzi desenate are 6 volume. Unele elemente ale seriei au devenit ulterior canon. 13 noiembrie 2009 intitulat „Desmond”, bazat pe primele două jocuri din serie. Primul, al doilea și al treilea volume („Aquilus” și „Accipiter”) vorbesc despre eroi complet noi - Aquilus și, respectiv, Assipiter [37] . Următoarele trei volume ("Hawk", "El Cakr", "Leila") vorbesc despre un nou erou, un asasin modern, Jonathan Hawk și strămoșul său - Numa Al'Khamsin.
Epocă | Ani) | Jocul |
---|---|---|
Grecia antică | 431 î.Hr e. | Odiseea |
Egiptul elenistic | 49-43 î.Hr e. | Origini |
Expansiunea Viking | 873 | Valhalla |
A treia cruciadă | 1190 | Cronicile lui Altair |
1191 | Assassin`s Creed | |
1191 | Linii de sânge | |
Renaştere | 1476-1499 | II |
1491 | II: Descoperire | |
1499-1507 | Fraternitate | |
1501-1506 | Identitate | |
1511-1512 | Revelații | |
Imperiul Ming | 1526-1532 | Cronici: China |
America colonială | 1715-1722 | IV Steagul Negru |
1716-1718 | Piratii | |
1735-1737 | strigăt de libertate | |
1752-1776 | Necinstiţi | |
1754-1783 | III | |
1765-1777 | III: Eliberarea | |
Revoluția Franceză | 1776-1794 | Unitate |
Imperiul Sikh | 1841 | Cronici: India |
Epoca victoriană | 1868 | Sindicat |
revoluția rusă | 1918 | Cronici: Rusia |
Intriga jocurilor se bazează pe războiul de secole dintre Templieri și Asasini . Protagonistul este Desmond Miles , un descendent al Asasinilor, cu ajutorul lui Animus, o mașinărie care citește memoria strămoșilor din ADN, retrăiește evenimentele din trecutul îndepărtat. Scopul său este să afle unde au ascuns strămoșii săi „Bucățile din Eden” și să le aducă înaintea templierilor, precum și să prevină sfârșitul lumii .
Primul joc din serie are loc în paralel în 2012 și 1191. În primul caz, personajul principal este barmanul Desmond Miles, care a fost răpit de oamenii de știință de la corporația Abstergo Industries. Cu ajutorul Animus, ei încearcă să recupereze un fragment din viața strămoșului îndepărtat al lui Desmond - Altair ibn La-Ahad , un asasin activ în epoca cruciadelor - pentru a obține unele informații de care au nevoie.
Assassin 's Creed II are loc simultan în 2012 și în timpul Renașterii în 1476-1499 în Italia. Desmond și Lucy Stillman, un agent Abstergo, evadează din Abstergo Industries și se alătură Asasinilor moderni sub forma lui Sean Hastings și Rebecca Crane, care au dezvoltat o versiune îmbunătățită a Animus, cu care Desmond explorează amintirile celuilalt strămoș al său. - Ezio Auditore da Firenze , un tânăr aristocrat florentin . În continuarea lui Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , Desmond și Ezio sunt din nou plasați în 2012 și 1499-1507 în același timp. Intriga se dezvoltă imediat după încheierea evenimentelor din Assassin's Creed II . Desmond, Lucy, Sean și Rebecca sunt într-o misiune pentru a găsi Mărul Edenului . Ezio Auditore își continuă lupta împotriva Cavalerilor Templieri la Roma .
Principalele evenimente din Assassin's Creed: Revelations au loc în 1511-1512 la Constantinopol , unde personajul principal este din nou Ezio Auditore. Jocul vorbește și despre viața ulterioară a lui Altair și despre soarta Ordinului Asasinilor.
În Assassin's Creed III, Desmond explorează amintirile altuia dintre strămoșii săi, mezelul indian Connor Kenway , în timp ce acțiunea campaniei de poveste din trecut este transferată în America în timpul Războiului de Revoluție și acoperă perioada 1754-1783 . 40] [41] . Acest joc este ultimul în care Desmond Miles este personajul principal [42] .
Assassin 's Creed IV Black Flag are loc între 1715 și 1722 în timpul Epocii de Aur a Pirateriei din Indiile de Vest . Protagonistul este piratul asasin Edward Kenway, tatăl lui Haytham Kenway și bunicul lui Connor din Assassin's Creed III , ale cărui amintiri sunt explorate de un analist de la Abstergo Industries.
În Rogue , fostul asasin Shay Patrick Cormac, devenit templier, a devenit personajul central. Jocul este plasat în America de Nord, între 1752 și 1761, în timpul Războiului de Șapte Ani .
Unitatea are loc la Paris în timpul Revoluției Franceze , cu un asasin de origine austriacă-franceză pe nume Arno Dorian ca protagonist.
Assassin 's Creed Syndicate are loc în Londra secolului al XIX-lea, în perioada victoriană. Personajele principale sunt gemenii Jacob și Evie Fry.
Assassin's Creed Origins are loc în Egiptul antic în anii 49-43 î.Hr., în timpul domniei Cleopatrei. Origins povestește despre apariția Frăției Asasinilor. Personajele principale sunt Bayek, ultimul Medjay , și soția sa, Aya [43] , care încearcă să distrugă Ordinul Anticilor.
Assassin 's Creed Odyssey are loc în Grecia Antică în anul 431 î.Hr., la începutul războiului din Peloponesia . Personajul principal este Alexios / Kassandra, un descendent al regelui Leonid , care trebuie să-și găsească membrii familiei și să oprească Cultul Cosmos, o organizație secretă puternică [44] .
Assassin's Creed: Valhalla este plasat în epoca vikingilor din secolul al VIII-lea până în a doua jumătate a secolului al XI-lea. Personajul principal este Eivor, liderul clanului Raven Viking. Eivor și clanul său conduc spre Anglia pentru a pune mâna pe noi pământuri.
Personajul principal al filmului „Assassin’s Creed” a fost Callum Lynch, care este un descendent al asasinului Aguilar, care a trăit în Spania în secolul al XV-lea [45] .
Principalele jocuri ale seriei Assassin's Creed , lansate înainte de Assassin's Creed Odyssey , aparțin genului de acțiune-aventură cu elemente de acțiune stealth . Assassin's Creed Odyssey și Valhalla sunt poziționate de dezvoltatori ca jocuri RPG de acțiune [46] . Toate jocurile majore au o lume deschisă , care este reprezentată de una sau mai multe locații. Locațiile jocului, în funcție de parte, au o scară diferită și pot fi reprezentate ca un oraș sau o mică bucată de zonă rurală (de exemplu, orașele Boston și New York sunt reprezentate în Assassin's Creed III ) sau o țară întreagă (pentru de exemplu, în Assassin's Creed Origins și Odyssey teritoriile actuale ale Egiptului și Greciei sunt prezentate la scară redusă ) [46] [47] .
Aproape toate părțile principale au 2 povești: în fiecare parte există o poveste în trecut, care în diferite jocuri ale francizei are loc în diferite epoci ale istoriei umane; în majoritatea părților există și o poveste în timpul prezent [46] .
În funcție de partea din poveste din trecut, jucătorul poate controla unul sau doi protagoniști. În funcție de joc, funcția de selecție a protagonistului este implementată în diverse moduri: de exemplu, în Assassin's Creed III , narațiunea de la un protagonist la altul trece după finalizarea mai multor sarcini ale campaniei de poveste, în Syndicate jucătorul poate comuta liber între 2 protagoniști. , în Origins în mai multe sarcini din povestea principală, controlul trece la alt personaj, iar în Odyssey jucătorul poate alege unul dintre cei doi protagoniști prezentați [46] . Protagoniștii campaniilor de poveste din trecut, cu excepția lui Altair ibn La-Ahad și Ezio Auditore da Firenze, se schimbă în fiecare parte. Într-o poveste din prezent, același erou este de obicei protagonistul mai multor părți simultan. De exemplu, Desmond Miles este protagonistul primelor 5 părți (începând cu Assassin's Creed și terminând cu Assassin's Creed III ), iar Layla Hassan este personajul principal din Assassin's Creed Origins, Odyssey și Valhalla [48] [49] [50] .
Una dintre caracteristicile jocurilor Assassin's Creed este utilizarea parkourului pentru a vă deplasa în lumea jocului: jucătorul se poate „prinde” pe orice pervaz, se poate escalada în orice clădire etc. [51] Toate jocurile din serie au „puncte de vedere” - clădiri sau dealuri naturale, urcând pe care, jucătorul poate efectua „sincronizare” - deschiderea unei părți a hărții (în jocurile dinainte de Assassin's Creed Origins ) și un punct de călătorie rapidă (începând cu Assassin's Creed IV Black Flag ). După ce face „sincronizare”, jucătorul poate face un „Salt de credință” - un salt de joc fictiv care vă permite să coborâți rapid dintr-o clădire sau un deal într-un mediu care atenuează căderea (căi de fân, corp de apă etc.) [52] ] . De asemenea, în multe jocuri din serie există obiecte de colecție și evenimente aleatorii în lumea deschisă. Pe lângă deplasarea pe jos, personajul jocului poate folosi diverse vehicule: cai, trăsuri, care. În Assassin's Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey și mai multe misiuni Origins , jucătorul poate folosi nave de război pentru a naviga și a finaliza misiunile [46] . În toate jocurile, cu excepția celui original Assassin's Creed , personajul este capabil să înoate.
Sistemul de misiune din diferite jocuri ale seriei are o structură diferită: în majoritatea jocurilor, sistemul este obișnuit atunci când sarcina selectată este întotdeauna finalizată secvențial, nu există posibilitatea de a comuta între misiuni în orice moment, iar condiția pentru înfrângere este eșecul. pentru a finaliza misiunea sau moartea personajului. Cu toate acestea, Assassin's Creed Unity, Origins și Odyssey folosesc un sistem de misiune similar cu cel al jocurilor RPG de acțiune , în care jucătorul poate trece la o altă sarcină în orice moment, iar condiția pentru înfrângere este de obicei doar moartea eroului [53] . De obicei, misiunile pot fi finalizate în 2 moduri: „ascuns” – distrugerea imperceptibil a inamicilor și îndeplinirea obiectivelor și „tare” – angajarea într-o luptă deschisă cu un inamic sau un grup de adversari.
Sistemul de arme al jocurilor din serie este reprezentat de diferite tipuri de săbii și sabii , arcuri și pistoale , diverse dispozitive (de exemplu, o sarbată cu pastile de dormit sau bombe fumigene ), precum și o „lamă ascunsă” - o ficțiune. armă de corp la corp care este prezentă în toate părțile majore ale francizei, cu excepția Odyssey , care vă permite să eliminați orice adversar cu o lovitură dacă personajul nu este văzut [54] [55] .
În funcție de partea din serie, jucătorul se poate confrunta cu mai multe tipuri de adversari. Oponenții, precum personajul principal, pot folosi arme, scuturi și dispozitive de corp la corp și la distanță, pot bloca atacurile și pot contraataca eroul. În unele părți există șefi [56] . Pe lângă adversarii umani, în unele părți există și animale sălbatice agresive față de protagonist [47] .
Jocurile din serie (de la Assassin's Creed Brotherhood la IV Black Flag ) au un mod multiplayer [57] . Assassin's Creed Unity are un mod co-op pentru 4 jucători [58] .
Estimări agregate din 14 februarie 2022. | ||
---|---|---|
Jocul | Clasamentul jocului | Metacritic |
Assassin`s Creed | (PC) 79,87% [59] (PS3) 79,30% [60] (X360) 82,92% [61] |
(PC) 79 [62] (PS3) 81 [63] (X360) 81 [64] |
Assassin's Creed II | (PC) 83,50% [65] (PS3) 90,71% [66] (X360) 90,01% [67] |
(PC) 86 [68] (PS3) 91 [69] (X360) 90 [70] |
Assassin's Creed: Brotherhood | (PC) 87,64% [71] (PS3) 89,92% [72] (X360) 90,62% [73] |
(PC) 88 [74] (PS3) 90 [75] (X360) 89 [76] |
Assassin's Creed: Revelations | (PC) 74,67% [77] (PS3) 80,05% [78] (X360) 79,04% [79] |
(PC) 80 [80] (PS3) 80 [81] (X360) 80 [82] |
Assassin's Creed III | (PC) 80,75% [83] (PS3) 85,56% [84] (X360) 84,92% [85] (WIIU) 83,00% [86] |
(PC) 80 [87] (PS3) 85 [88] (WIIU) 85 [89] (X360) 84 [90] |
Assassin's Creed IV: Black Flag | (PC) 82,86% [91] (PS3) 87,62% [92] (PS4) 85,31% [93] (X360) 85,74% [94] (XONE) 81,00% [95] (WIIU) 87,00% [96] |
(PC) 84 [97] (PS3) 88 [98] (PS4) 83 [99] (WIIU) 86 [100] (X360) 86 [101] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 69,75% [102] (PS3) 74,06% [103] (PS4) 70,92% [104] (X360) 73,13% [105] (XONE) 70,00% [106] |
(PC) 74 [107] (PS3) 72 [108] (PS4) 71 [109] (X360) 72 [110] (XONE) 71 [111] |
Assassin's Creed Unity | (PC) 73,33% [112] (PS4) 68,11% [113] (XONE) 70,18% [114] |
(PC) 70 [115] (PS4) 70 [116] (XONE) 72 [117] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 70,20% [118] (PS4) 77,80% [119] (XONE) 82,27% [120] |
(PC) 74 [121] (PS4) 76 [122] (XONE) 78 [123] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 82,22% [124] (PS4) 82,81% [125] (XONE) 85,42% [126] |
(PC) 84 [127] (PS4) 81 [128] (XONE) 85 [129] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 90,00% [130] (PS4) 84,36% [131] (XONE) 87,83% [132] |
(PC) 86 [133] (PS4) 83 [134] (XONE) 87 [135] |
Assassin's Creed Valhalla | — | (PC) 82 [136] (PS4) 80 [137] (XONE) 82 [138] (XSX) 84 [139] (PS5) 84 [140] |
Majoritatea jocurilor principale din serie au primit recenzii predominant pozitive. Scorul mediu al diferitelor jocuri din serie conform agregatorului de rating Metacritic variază de la 70 la 90 de puncte din 100 posibile. În articolul său despre istoria serialului, autoarea site-ului Igromania Daria Budanova a scris că „milioane de jucători din întreaga lume, împreună cu Desmond și succesorii săi, au trăit o aventură incitantă de-a lungul vieții”, și a lăudat, de asemenea, cu rezervă franciză pentru faptul că, în ciuda complotului „pipeline”, „hackneyed” și sătul de mecanica parkour și o lamă ascunsă, Ubisoft s-a dovedit a fi „un excelent simulator al unui trecut alternativ” [141] . Într-o recenzie pentru Assassin's Creed Origins , recenzentul site-ului Alexei Pilipchuk a scris că „în toată istoria seriei Assassin's Creed , nu a existat un singur joc fără defecte serioase” [43] . Portalul GameSpot în materialul său dedicat istoriei seriei a scris că franciza a fost întotdeauna cunoscută pentru bogăția poveștii și pentru dezvoltarea universului și mitologiei jocurilor ficționale [142] .
Nicholas Cantin, art directorul originalului Assassin's Creed , a spus lui Polygon că crede că fiecare joc succesiv din serie este mai mare și arată mai grozav decât ultimul. De asemenea, în opinia sa, această franciză a devenit practic parte a culturii pop [3] .
Adaptarea de film din 2016 a primit în mare parte recenzii negative de la critici, cu un scor mediu de 36 la Metacritic pe baza a 38 de recenzii și un 17% la Rotten Tomatoes [143] [144] .
Informațiile despre jocurile din serie au ajuns în mod repetat pe internet înainte de anunțul uneia sau alteia părți. Assassin's Creed Odyssey este al treisprezecelea joc din serie, conform „scurgerii” IGN a celui mai recent joc principal din serie . [145] Informații despre toate jocurile principale ale seriei au intrat în rețea, cu excepția Assassin's Creed II [145] . Jocul original a fost difuzat mai întâi, în aprilie 2006, când a fost înregistrată marca comercială „Assassin's Creed” [145] [146] . Patru ani mai târziu, în aprilie 2010, utilizatorii au observat că Ubisoft a înregistrat nume de domenii pentru Assassin's Creed Brotherhood și Driver: San Francisco [145] [147] . Un an mai târziu, în aprilie 2011, utilizatorii NeoGAF au putut extrage informații despre Assassin's Creed Revelations dintr-o postare pe Facebook Ubisoft [145] [148] . În februarie 2012, datorită unuia dintre angajații Best Buy, informații despre Assassin's Creed III au intrat în rețea [145] [149] . În iunie același an, un utilizator NeoGAF a postat informații despre Assassin's Creed III: Liberation pe acest site [145] [150] . În februarie 2013, datorită unei imagini afișului scurs, au fost dezvăluite informații despre Assassin's Creed IV Black Flag și decorul său [145] [151] . În septembrie 2013, s-au scurs informații despre versiunea HD a lui Assassin's Creed III: Liberation [145] [152] . În martie 2014, datorită portalului Kotaku, s-au scurs simultan informații despre 2 jocuri din serie: Assassin's Creed Unity și Comet (cu nume de cod Assassin's Creed Rogue ) [145] [153] [154] . La mai puțin de o lună mai târziu, în rețea au apărut informații despre decor și eroul proiectului Comet [145] [155] . În decembrie același an, 2015 Assassin's Creed (subtitrat inițial Victory ) a fost divulgat de Kotaku , care a fost dezvăluit ulterior ca Assassin's Creed Syndicate [145] [156] . În ianuarie 2016, cu aproape 2 ani înainte de lansare, datorită lui Kotaku, informații despre Assassin's Creed Origins (sub numele de cod Empire), decorul său, precum și Watch Dogs 2 [145] [157] au apărut din nou pe rețea . Assassin's Creed Odyssey a fost divulgat de JeuxVideoLive în mai 2018 [145] [158] .
Assassin's Creed IV: Black Flag a prezentat personajul Olivier Garneau, CEO-ul companiei fictive de jocuri video Abstergo Entertainment (care ajută Ubisoft să dezvolte jocurile Assassin's Creed conform poveștii jocurilor din serie). Conform intrigii jocului, Garno călătorește la Chicago, unde are loc un alt joc Ubisoft, Watch Dogs . În cel din urmă, Garno acționează ca subiectul unei misiuni secundare. Într-un alt joc din serie, Assassin's Creed Origins , incidentul lui Garno din Chicago este menționat în jurnalul jocului, ilustrat cu o imagine în care protagonistul Watch Dogs, Aiden Pearce, îl ucide [159] . În jocul de calculator din 2009 Academy of Champions: Soccer , Altair apare ca un personaj jucabil împreună cu alte personaje Ubisoft [160] . Într-un alt joc Ubisoft, For Honor , din 20 decembrie 2018 până în 10 ianuarie 2019, are loc un eveniment crossover dedicat seriei Assassin's Creed, în care jucătorii pot primi diverse obiecte tematice [161] .
În jocul de calculator Soulcalibur V , Ezio apare ca un luptător care poate fi jucat și apare pe imaginea jocului [162] .
Sackboy, un personaj jucabil din LittleBigPlanet , poate fi îmbrăcat ca Ezio [163] . În Prince of Persia: The Forgotten Sands , același costum este prezentat ca recompensă deblocabilă pe Uplay [164] . În Prince of Persia 2008, costumul lui Altair poate fi deblocat cu un cod care a fost dat pentru precomandarea jocului. Final Fantasy XIII-2 prezintă costumul Ezio din Assassin's Creed: Revelations ca conținut suplimentar [165] . Jocul pentru computer Team Fortress 2 prezintă 2 articole promoționale care au fost introduse în 2011, cu câteva luni înainte de lansarea Assassin's Creed: Revelations . Ambele articole sunt concepute pentru clasa Spy: primul articol este o lamă ascunsă, al doilea este gluga din costumul lui Ezio din Revelations .
În Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , costumul lui Altair este disponibil ca recompensă deblocabilă, deși inițial a fost doar o glumă a lui Hideo Kojima . Mai târziu, în Assassin's Creed Brotherhood , costumul Raiden prezentat în Guns of The Patriots a apărut ca o recompensă deblocabilă [166] . În Metal Gear Solid: Peace Walker , jucătorul poate sări într-un car de fân de pe un acoperiș (însoțit de efectul sonor „vultur” folosit în jocurile Assassins’ Creed când jucătorul face un salt de credință) [167] .
Între 31 august 2017 și 31 ianuarie 2018, jocul pentru computer al lui Square Enix , Final Fantasy XV , a găzduit un festival de colaborare cu tematică Assassin's Creed , numit Assassin's Festival, ca conținut suplimentar , [168] . Acest conținut suplimentar conținea elemente de joc din seria Assassin's Creed , noi misiuni secundare, mini-jocuri și articole exclusive din părți ale francizei. La rândul său, Assassin's Creed Origins are o nouă căutare secundară, pentru trecerea căreia jucătorul a primit echipamente tematice. În jocul pentru computer Monster Hunter: World în 2018, a apărut o căutare încrucișată pentru finalizarea căreia jucătorului i se oferă costumele lui Ezio și Bayek din Assassin's Creed II și , respectiv , Assassin's Creed Origins [169] .
![]() | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Assassin`s Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||
Mass-media |
| |||||
Personaje |
| |||||
oameni |