Jocuri de realitate alternativă ( jocuri în realitate alternativă , uneori: jocuri care schimbă realitatea ) - povestire interactivă cu elemente de joc, folosind lumea reală ca platformă.
Unul dintre principiile de bază ale ARG este TINAG (din engleză. Acesta nu este un joc - „Acesta nu este un joc”). Acest principiu sugerează că jocul nu se comportă ca un joc: de exemplu, numerele de telefon menționate în joc trebuie să existe efectiv. Participanții nu primesc un spațiu de joc special sau o listă explicită de reguli. Creatorii și liderii ARG sunt în spatele cortinei, însăși existența lor este pusă sub semnul întrebării până la capăt. Natura jucăușă a ceea ce se întâmplă ar trebui, de asemenea, să fie sub semnul întrebării până la sfârșit. Acest lucru distinge ARG de fenomene similare - jocurile de rol urbane , în care jucătorii știu exact la ce joc participă. Participanții ARG învață regulile treptat, prin încercare și eroare .
Fluxul de jocuri în realitate alternativă este controlat direct de dezvoltatorii jocului, mai degrabă decât de inteligența artificială , ca în jocurile video pe computer sau pe consolă . Jucătorii interacționează direct cu personajele din joc prin comunicare online, ajutându-i să rezolve diverse sarcini și puzzle-uri. Deși principala platformă pentru astfel de jocuri este Internetul, ARG-urile trec adesea în lumea reală. De exemplu, jucătorilor li se poate cere să se adune într-un anumit loc pentru a obține anumite informații.
Poți deveni jucător acordând atenție unui fel de ghicitoare din realitate (intrarea în joc, care în argo se numește „găuria iepurelui”, referindu-se la aventurile Alice în Țara Minunilor), începând să rezolvi puzzle-ul propus de maeștrii jocului, care se numesc „păpușari” în ARG » (mapiștri). Textele și acțiunile create de păpuși (inclusiv cu ajutorul actorilor) acționează ca fire cu care păpușarul face să se miște păpușile (participanții la joc). Dar participanții, prin acțiunile lor, dezvoltă și jocul și îi obligă pe păpuși să aleagă una sau alta continuare.
Practic, ARG-urile sunt deținute pentru a menține interesul pentru un produs existent sau pentru a comercializa un produs nou. De exemplu, jocurile Lost Experience și FIND815 au fost concepute pentru a menține interesul pentru serialul de televiziune Lost și au fost jucate între sfârșitul unui sezon și începutul următorului.
De regulă, participarea la ARG nu necesită plată. Costurile de găzduire a jocurilor sunt acoperite de returnarea reclamei produsului în jurul căruia este deținut ARG.
Jocurile într-o realitate alternativă oferă dezvoltatorilor libertate completă de acțiune, oportunitatea de a experimenta. Există companii specializate în crearea de astfel de jocuri.
În 2001, pentru a comercializa filmul Artificial Intelligence ( Steven Spielberg ) și seria Microsoft de jocuri pe computer bazată pe acesta, directorul de creație Microsoft Jordan Weissman și designerul de jocuri Elan Lee au venit cu o poveste polițistă care trebuia să aibă loc pe sute. de site-uri, prin e-mail, telefon mobil, mesagerie vocală și reclame false. L-au angajat pe Sean Stewart, un scriitor de science-fiction, să scrie povestea. Jocul a avut un succes uriaș, implicând aproximativ trei milioane de utilizatori activi din întreaga lume. Ea a primit numele The Beast (The Beast). Pentru a rezolva misterele jocului, s-a format o comunitate mare și foarte activă - Cloudmakers, care rămâne activă la ani de la încheierea jocului, care a durat trei luni.
Au fost trei gropi de iepuri în Bestia:
Creatorul unfiction.com, Sean Stacy, definește ARG ca un fel de ficțiune haotică – un joc de improvizație cu un scenariu nedefinit care se poate dezvolta într-un fel sau altul în funcție de acțiunile publicului (participanților). În același timp, publicul nu înțelege pe deplin dacă are de-a face cu ficțiune sau cu un set de evenimente reale. Totul se întâmplă în timp real și în spațiu real. ARG neglijează în mod deliberat să instaleze marcatori de joc pe produsele sale - etichete care ar indica natura jocului a ceea ce se întâmplă.