Amenințare - un atac asupra unuia dintre obiectele poziției inamicului, creând un pericol real pentru poziția sa. De obicei, o amenințare precede orice acțiune pe tablă.
Principalele tipuri de amenințări sunt:
De regulă, mai multe figuri sunt implicate în crearea unei amenințări strategice decât în una tactică.
Exemple de amenințăriTactic | Strategic |
---|---|
amenințare cu un atac, amenințare cu un atac dublu, amenințare cu o lovitură dublă, amenințare cu câștigarea unui pion sau a unei piese, amenințare cu șah-mat, amenințare cu promovarea unui pion la o regină, amenințare cu deținerea unui pion trecut, amenințare cu un pion sacrificiu, amenințare cu un schimb. |
amenințarea de a captura un punct slab din poziția adversarului, amenințarea de a strânge piesele adversarului, amenințarea de a captura centrul, amenințarea de atac, amenințarea de a captura linii. |
Pe furiş:
Acestea din urmă sunt de obicei mai periculoase, deoarece sunt mai greu de detectat.
Prin infirmare:
Amenințarea este mai puternică decât execuția eiSiegbert Tarrasch
Ca regulă generală, amenințarea trebuie menținută și întărită până când execuția ei are ca rezultat un beneficiu imediat. Amenințarea îl obligă pe adversar să aibă grijă de prevenirea sa și să țină forțele la îndemână.
Una dintre cele mai eficiente metode de a crea o amenințare, conform lui J. R. Capablanca , este o demonstrație de activitate pe un flanc pentru a devia forțele pe celălalt flanc și a organiza un atac acolo înainte ca adversarul să aibă timp să transfere forțele necesare apărării. .
Un exemplu de reflectare cu succes a amenințării este prezentat în diagramă.
1. Ne5White furks : în același timp, el amenință că va captura episcopul negru și pionul c6.
1... Fii8!Negrul scoate episcopul din atac și respinge amenințarea de a captura pionul c6.
Sfârșitul jocului Unziker - Fischer [1] este un exemplu tipic de transfer al amenințării de pe un flanc pe altul.
Până acum, lupta s-a purtat în principal pe partea de damă, dar de îndată ce Alb face o slăbire involuntară a capacului de pioni al regelui său,
24 g3?cât de negru a început imediat să creeze amenințări pe partea regelui.
24... Qa7! 25. Kpg2 Ra2 26. Kpf1 Rxc3! 0 : 1Din amenințarea cu 27... Rf3 nu există o apărare adecvată: 26. bc Qf2# sau 26. Rxa2 Rf3 27. Ke2 Rf2+ 28. Kpd3 Qxa2 cu un rout.