Antropologie digitală

Antropologia digitală este un domeniu  al antropologiei sociale și culturale care studiază interacțiunea dintre oameni și tehnologiile digitale și, mai larg, aspectele antropologice ale tehnologiilor digitale. Există o utilizare a acestui termen în relație cu cercetarea în domeniul antropologiei sociale, folosind tehnologiile digitale ca instrument, cf. tot într-un sens similar, expresia digital humanities ( ing. Digital Humanities ). Termeni apropiați ca sens: tehnoantropologie [1] , etnografie digitală, ciberantropologie [2] și antropologie virtuală [3] .  

Direcții

  1. Studiul sistemelor sociotehnice care includ oamenii și tehnologia.
  2. Clarificarea ideilor despre o persoană și limitele omului în legătură cu răspândirea anumitor tehnologii.
  3. Studiul comunităților emergente orientate sau bazate pe tehnologie.
  4. Aplicarea metodelor antropologice pentru a înțelege și optimiza mai bine utilizarea dispozitivelor digitale .
  5. Utilizarea de către antropologi a tehnologiei ca instrumente atât pentru predare, cât și pentru cercetare.
  6. Studierea practicilor de utilizare a tehnologiilor digitale și compararea contextelor culturale ale acestora.
  7. Contextualizarea tehnologiilor digitale: cadrele sociale și culturale care le dau naștere și în care sunt încorporate.
  8. Studiul tehnologiilor digitale ca formă de cultură materială.

Antropologia sistemelor cibernetice

Unii savanți își concentrează cercetările pe relația orientată cultural dintre oameni și tehnologie. Aceste relații includ încercări de a conecta tehnologia cu oamenii și alte organisme biologice ( cyborgi ), cu societatea umană și cu mediul cultural [4] .

Cyberspace și lumi virtuale

Ciberspațiul însuși poate servi drept câmp pentru antropologi pentru a observa, analiza și interpreta fenomenele socioculturale care apar în orice spațiu interactiv. O serie de antropologi au efectuat studii etnografice ale lumilor virtuale, cum ar fi studiul lui Bonnie Nardi despre World of Warcraft [5] și studiul lui Tom Boelstorff despre Second Life [6] .

Noi comunități digitale

Vezi și: Digital Tribe

Comunitățile naționale și transnaționale care au apărut datorită tehnologiilor digitale au un set de norme sociale, practici, tradiții, propria istorie și memorie colectivă comună, perioade de migrație, conflicte interne și externe, trăsături potențial inconștiente ale limbii [7] [8 ]. ] și dialecte memetice comparabile cu cele din comunitățile tradiționale, limitate geografic. Acestea includ comunități formate în jurul forumurilor deschise, resurse accesibile, platforme online precum 4chan , Reddit și proiectele acestora, precum și grupuri mai motivate politic precum Anonymous , Wikileaks sau mișcarea Occupy [9] . Antropologul Gabriella Colman a efectuat un studiu etnografic al comunității sistemului de operare Debian [10] și al rețelei hacktiviste Anonymous .

Antropologia în tehnologie

Metodele antropologice tradiționale, cum ar fi etnografia, observația participantă și analiza reflexivității, pot fi folosite de designeri și dezvoltatori pentru a adapta și îmbunătăți tehnologiile, pentru a simplifica și a facilita interacțiunea dintre om și tehnologie. Intel Corporation [11] a fost una dintre primele companii IT care a inclus antropologi și etnografi în departamentele sale de cercetare; antropologul Genevieve Bell [12] a condus acolo departamentul de cercetare privind experiența utilizatorului.

Tehnologia în antropologie

Majoritatea antropologilor nu se pot lipsi în prezent de tehnologiile digitale atât în ​​etapa de cercetare (inclusiv în domeniu), cât și în procesul de revizuire și publicare a lucrărilor științifice. DANG , Digital Anthropology Group al Asociației Americane de Antropologie [13] , a prezentat o listă de șase categorii de sarcini, dintre care cinci sunt legate de utilizarea tehnologiilor digitale pentru viitorul antropologiei ca disciplină. Acestea includ utilizarea blogurilor, implicarea comunității, noi practici de predare, acces deschis și metode de teren modernizate [14] .

  1. Lumi cibernetice/Studii digitale
  2. Blogging
  3. Antropologie publică
  4. Predare
  5. acces deschis
  6. Metode de câmp

Controversa

Metodologie

În ceea ce privește metodele, există controverse cu privire la faptul dacă cercetarea poate fi făcută exclusiv online, online și dacă cercetarea ar trebui considerată finalizată numai atunci când subiectele sunt studiate holistic, online și offline. Tom Boelstorf , care a făcut un studiu de trei ani ca avatar în lumea virtuală Second Life , apără prima abordare, afirmând că nu este doar posibilă, ci și necesară interacțiunea cu subiecții „în termenii lor”. Alții, precum Daniel Miller , susțin că cercetarea etnografică nu ar trebui să excludă studiul vieții unui subiect în afara internetului.

Postuman

Vezi și: Postuman și Postumanism

Teoretic, discuția despre ce înseamnă a fi om este o problemă care este direct legată de antropologie, întrucât tot ceea ce este uman („anthropos”) este ceea ce constituie antropologia ca disciplină. Această idee, care a apărut din teoria postmodernă , este contestată de afirmația că internetul nu a creat virtualitatea, deoarece percepem și înțelegem lumea prin cultură, prin cultură.

Cursuri universitare

Multe universități oferă cursuri care oferă o introducere generală în antropologia digitală. Mai multe universități oferă cursuri specializate în antropologie digitală (sub diferite denumiri), inclusiv University College London , Kansas State University, Binghamton University , Aalborg University și University of Colorado at Boulder, European University din St. Petersburg .

Vezi și

Note

  1. „Ghid de curs Tehno-Antropologie”. Universitatea Aalborg. Preluat la 14 martie 2013.
  2. Knorr, Alexander (august 2011). „Ciberantropologie”. Peter Hammer Verlag Gmbh. ISBN 978-3779503590 . Preluat la 14 martie 2013.
  3. Weber, Gerhard & Bookstein, Fred (2011). Antropologia virtuală: un ghid către un nou domeniu interdisciplinar. Springer. ISBN 978-3211486474 .
  4. Carvalko, Joseph (2012). Învelișul tehnico-uman-un salt în decalajul evolutiv. Sunbury Press. ISBN 978-1620061657 .
  5. Nardi, Bonnie (2010). Viața mea de preot elf de noapte: o relatare antropologică a World of Warcraft. University of Michigan Press. ISBN 978-0472050987 .
  6. Boellstorff, Tom (2010). Majoritatea în Second Life: un antropolog explorează practic umanul. Princeton University Press. ISBN 978-0691146270 .
  7. Utilizarea cuvintelor reflectă structura comunității în rețeaua socială online Twitter, EPJ Data Science, 25 februarie 2013.
  8. Rodrigues, Jason (15 martie 2013). „Utilizatorii de Twitter formează triburi cu propria limbă, arată analiza tweet”. Gardianul.
  9. „Rezumat al „Construcția socială a libertății în software-ul liber și cu sursă deschisă: hackeri, etica și tradiția liberală””. butuc de ata. Preluat la 11 martie 2013.
  10. ↑クレジットカードの活用を考える –改めてクレジットカードを整を整理みかえる Data accesului: 19 ianuarie 2016. Arhivat din original la 28 aprilie 2013. 
  11. Intel: tabletă, 2 în 1, laptop, desktop, smartphone, server, încorporat
  12. Genevieve Bell: Antropologul cultural al Intel - sept. 21, 2010
  13. Thompson, Mark (17 august 2012). DANG în San Francisco. DANG, Grupul de antropologie digitală, blogul oficial. Preluat la 12 martie 2013.
  14. Thompson, Matt (22 ianuarie 2013). Lista de activități a antropologiei digitale. Minți sălbatice. Preluat la 12 martie 2013.

Literatură

  • Budka, Philipp și Manfred Kremser . 2004. „ CyberAnthropology—Anthropology of CyberCulture ”, în Contemporary issues in socio-cultural anthropology: Perspectives and research activities from Austria editat de S. Khittel, B. Plankensteiner și M. Six-Hohenbalken, pp. 213-226. Viena: Loecker.
  • Escobar, Arturo. 1994. „Bine ați venit în Cyberia: note despre antropologia ciberculturii”. Antropologia curentă 35(3): 211-231.
  • Fabian, Johannes. 2002. Arhive virtuale și scriere etnografică: „Comentariul” ca gen nou? Antropologia curentă 43(5): 775-786.
  • Gershon, Ilana. 2010. The Break-up 2.0: Deconectarea prin noile media. Cornell University Press
  • Ginsburg, Faye. 2008. Regândirea erei digitale. În mass-media și teoria socială. Editat de Desmond Hesmondhalgh și Jason Toynbee. New York: Routledge
  • Hine, Christine. 2000. Etnografie virtuală. Londra, Thousand Oaks, New Delhi: Sage.
  • Horst, Heather și Daniel Miller. 2012. Antropologie digitală. Londra și New York: Berg
  • Kremser, Manfred. 1999. CyberAnthropology und die neuen Räume des Wissens. Mitteilungen der Anthropologischen Gesellschaft in Wien 129: 275-290.
  • Ito, Mizuko, Sonja Baumer, Matteo Bittanti, danah boyd, Rachel Cody, Rebecca Herr-Stephenson, Heather A. Horst, Patricia G. Lange, Dilan Mahendran, Katynka Z. Martinez, CJ Pascoe, Dan Perkel, Laura Robinson, Christo Sims și Lisa Tripp. (2010) Hanging Out, Josing Around, and Geeking Out: Copii care trăiesc și învață cu New Media. Cambridge: MIT Press.
  • Paccagnella, Luciano. 1997. Murdarirea scaunelor pantalonilor: Strategii de cercetare etnografică asupra comunităților virtuale . Journal of Computer Mediated Communication 3(1).
  • Sugita, Shigeharu. 1987. „Computers in ethnological studies: As a tool and an object”, în Toward a computer ethnology: Proceedings of the 8th International Symposium at the Japan National Museum of Ethnology editat de Joseph Raben, Shigeharu Sugita și Masatoshi Kubo, pp. 9-40. Osaka: Muzeul Național de Etnologie. (Studii Etnologice Senri 20)
  • Wittel, Andreas. 2000. Etnografia în mișcare: De la câmp la net la Internet . Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Calitative Social Research 1(1).
ciberantropologie
  • Sherry Turkle , Al doilea sine: computerele și spiritul uman, 1984
  • Arturo Escobar , „Bine ați venit în Cyberia: Note despre antropologia ciberculturii”, 1994
  • Sherry Turkle , Viața pe ecran: identitatea în epoca internetului, 1995
  • Stefan Helmreich, Silicon Second Nature: Culturing Artificial Life in a Digital World, 1998
  • Tom Boellstorff , Majoritatea în a doua viață: un antropolog explorează practic umanul, 2008
  • Daniel Miller , Povești de pe Facebook, 2011
  • Alexander Knorr, Cyberanthropology (în germană), 2011
  • Neil L. Whitehead și Michael Wesch (editori) Human No More: Digital Subjectivities, Unhuman Subjects și End of Anthropology, 2012

Link -uri