Vale neobișnuită

Efectul „ vale neobișnuită ” (不気味の谷bukimi no tani , ing. valea neobișnuită ) este un fenomen bazat pe o ipoteză formulată de savantul și inginerul robotic japonez Masahiro Mori . Implică faptul că un robot sau alt obiect care arată sau acționează aproximativ ca o persoană (dar nu exact ca una reală) provoacă antipatie și dezgust observatorilor umani.  

Istorie

În 1978, omul de știință japonez Masahiro Mori a efectuat un sondaj care examinează reacțiile emoționale ale oamenilor la apariția roboților. La început, rezultatele au fost previzibile: cu cât robotul este mai asemănător uman, cu atât pare mai frumos – dar numai până la o anumită limită [1] . Cei mai umanoizi roboți s-au dovedit pe neașteptate a fi neplăcuți pentru oameni din cauza neconcordanțelor minore cu realitatea, provocând un sentiment de disconfort și teamă [1] . Scăderea neașteptată a graficului „like” a fost numită „valea neobișnuită” [2] , iar Masahiro Mori a descoperit că animația îmbunătățește atât percepțiile pozitive, cât și cele negative.

Motive posibile

Fenomenul apariției acestui tip de experiență a fost considerat de către psihologii germani Ernst Jentzsch și Sigmund Freud (vezi lucrarea „Eerie” ).

Manifestări

Fenomenul „valei nemaipomenite” a fost folosit de multă vreme de creatorii de filme, literatură, jocuri și animație pentru a evoca un sentiment de frică [1] - amintiți-vă doar de monstrul lui Frankenstein , diverși cyborgi în carne umană, zombi , asistente din Silent Seria de jocuri pe computer Hill și filmul cu același nume , înspăimântând disproporția băiatului din pictura psihedelică a lui Bill Stoneham The Hands Resist Him sau Sadako din filmul " Ring ".

Personajele artificiale care ar trebui să evoce simpatie nu ar trebui să fie prea umane, mai ales dacă sunt animate - caricaturiștii știu bine acest lucru .

În ficțiune și memorii

Frica care apare atunci când se contemplă un „om” care are ușoare abateri de la normă și intensificarea impresiei datorită mișcării sale, au fost observate încă din 1818 de scriitoarea Mary Shelley în romanul „ Frankenstein, sau Modern Prometheus”. ":

Cum să-mi descriu sentimentele la acest spectacol groaznic, cum să-l înfățișez pe cel nefericit pe care l-am creat cu o muncă atât de incredibilă? Între timp, membrii săi erau proporționați și i-am ales trăsături frumoase. Frumos - Dumnezeu să binecuvânteze! Pielea galbenă era prea strânsă în jurul muşchilor şi venelor lui; părul ei era negru, strălucitor și lung, iar dinții albi ca perlele; dar cu atât mai teribil era contrastul lor cu ochii lăcrimați, aproape imposibil de distins ca culoare de orbite, cu pielea uscată și cu o fante îngustă a gurii negre. <...> Era imposibil să te uiți la el fără să tremur. Nicio mumie adusă la viață nu ar putea fi mai rea decât acest monstru. Mi-am văzut creația neterminată; chiar si atunci era urat; dar când articulațiile și mușchii lui au început să se miște, s-a dovedit a fi ceva mai groaznic decât toate ficțiunile lui Dante.

— Mary Shelley. Frankenstein sau Prometeu modern

Observațiile despre manechinul lui Ivan Ivanovici au fost descrise în cartea sa „Cu un om la bord” de către pilotul de testare, inginer-metodolog al primului detașament de cosmonauți și scriitorul Mark Gallai :

Spre deosebire de ei, un manechin, ca o creatură neînsuflețită (care, de exemplu, nu era capabilă să mănânce în exces cu ceva), s-ar părea, nu ar putea provoca probleme discutabile. N-ar fi trebuit... Cu toate acestea, doar așa părea. După cum a devenit clar, una dintre vechile probleme generale ale modelării - despre măsura optimă de aproximare a modelului de natură - s-a manifestat și aici.

Într-una din încăperile extinderii către clădirea de asamblare și testare au fost amplasați „salvatorii” - reprezentanți ai biroului de proiectare care a creat scaunul de ejectare și costumul spațial al astronautului. Cu câteva zile înainte de lansarea satelitului - dacă nu mă înșel, chiar în ziua primei mele sosiri la cosmodrom - i-au prezentat pe Korolev și mai multe „însoțitori” cu întreaga lor gospodărie în formă asamblată: un fotoliu. și atașată de el printr-un sistem de curele prinse îmbrăcate într-un manechin de costum spațial portocaliu strălucitor.

Producătorii manechinului au încercat să se asigure că totul - în orice caz, tot ce este disponibil pentru vizionare - era „ca o persoană” în el. Și, prin urmare, i-au făcut un chip complet uman: cu gură, nas, ochi, sprâncene, chiar gene... Nu m-am putut abține să spun că, spun ei, am văzut o astfel de figură undeva pe un câmp sau într-un pădure, probabil că l-aș fi acceptat din prima clipă pentru defunct.

Și într-adevăr, era ceva de neplăcut mortal în manechinul care stătea în fața noastră. Probabil, la urma urmei, este imposibil ca un non-uman să fie prea asemănător cu un om.

- Gallay M. L. Cu o persoană la bord. — M .: Scriitor sovietic , 1985. [3]

Vezi și

Note

  1. 1 2 3 10. Inteligența artificială și conștiința siliconului // Michio Kaku . Viitorul minții: căutarea științifică pentru a înțelege, a îmbunătăți și a împuternici mintea / trad. din engleza. N. Lisovoy, științific. ed. K. Thoms. - M . : Alpina non-fiction , 2015. - S. 318-320. — 502 p. - 5000 de exemplare.  - ISBN 978-5-91671-369-5 .
  2. Masahiro Mori.  The Uncanny Valley  // IEEE Robotics & Automation Magazine : per. din japoneză Karl F. MacDorman și Norri Kageki. - 2012. - Vol. 19, nr. 2 . — P. 98–100. - doi : 10.1109/MRA.2012.2192811 . Arhivat din original pe 4 ianuarie 2018. ( copie Arhivată 22 februarie 2019 la Wayback Machine ; articol japonez publicat pentru prima dată de Mori M. The Uncanny Valley // Energy, 1970. Vol. 7. nr. 4. pp. 33-35)
  3. Gallai M. L. Cu un bărbat la bord . - M .: Scriitor sovietic , 1985.

Literatură

Bartneck, C., Kanda, T., Ishiguro, H., & Hagita, N. (2007). Este Valea Uncanny o stâncă neobișnuită? Proceedings of the 16th IEEE, RO-MAN 2007, Jeju, Korea, pp. 368-373. doi : 10.1109/ ROMAN.2007.4415111html Borody WA Roboticul japonez Masahiro Mori, conceptul inspirat de budist despre „Valea nebunească” (Bukimi no Tani Genshō, 不気味の谷現象) // Jurnalul de evoluție și tehnologie. Vol. 23. Numărul 1. 2013. P. 31-44. Burleigh, TJ & Schoenherr (2015). O reevaluare a văii misterioase: percepție categorică sau sensibilizare bazată pe frecvență? Frontiers in Psychology , 5:1488 doi : 10.3389/fpsyg.2014.01488 . Burleigh, TJ, Schoenherr, JR și Lacroix, GL (2013). Există valea misterioasă? Un test empiric al relației dintre straniu și asemănarea umană a fețelor create digital. Computers in Human Behavior 29(3), 759-771 doi : 10.1016/j.chb.2012.11.021 . Chaminade, T., Hodgins, J. & Kawato, M. (2007). Antropomorfismul influențează percepția acțiunilor personajelor animate pe computer. Social Cognitive and Affective Neuroscience, 2 (3), 206-216. Chattopadhyay, D. și MacDorman, KF (2016). Fețe familiare devenite ciudate: de ce realismul inconsecvent conduce personajele în valea neobișnuită. Journal of Vision, 16(11):7, 1-25. doi: 10.1167/16.11.7 Cheetham, M., Suter, P. și Jancke, L. (2011). Dimensiunea asemănării umane a „ipotezei văii ciudate”: constatări RMN comportamentale și funcționale . Front Hum Neurosci 5, 126. Ferrey, A., Burleigh, T.J. și Fenske, M. (2015). Concurență în categorii de stimuli, inhibiție și devalorizare afectivă: O relatare nouă a Văii Uncanny. Frontiers in Psychology , 6:249 doi : 10.3389/fpsyg.2015.00249 . Goetz, J., Kiesler, S. și Powers, A. (2003). Potrivirea aspectului și comportamentului robotului cu sarcinile pentru a îmbunătăți cooperarea om-robot. Lucrările celui de-al doisprezecelea atelier internațional IEEE privind comunicarea interactivă între roboți și oameni. Lisabona, Portugalia. Green, RD, MacDorman, KF, Ho, C.-C. și Vasudevan, SK (2008). Sensibilitate la proporțiile fețelor care variază după asemănarea umană . Computers in Human Behavior 24(5), 2456-2474. doi: 10.1016/j.chb.2008.02.019 Ho, C.-C. și MacDorman, KF (2010). Revizuirea teoriei văii misterioase: dezvoltarea și validarea unei alternative la indicii Godspeed. Computers in Human Behavior, 26(6), 1508-1518 doi : 10.1016/j.chb.2010.05.015 Ho, C.-C. și MacDorman, KF (2016). Măsurarea efectului de vale nemaipomenită: îmbunătățiri ale indicilor de umanitate percepută, atractivitate și ciudată. Jurnalul Internațional de Robotică Socială, 8(5). doi : 10.1007/s12369-016-0380-9 Ho, C.-C., MacDorman, KF și Pramono, ZAD (2008). Emoția umană și valea misterioasă: O analiză GLM, MDS și ISOMAP a evaluărilor video robotilor. Proceedings of the Third ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction. 11-14 martie. Amsterdam. doi : 10.1145/1349822.1349845 Ishiguro, H. (2005). Știința Android: către un nou cadru interdisciplinar . CogSci-2005 Workshop: Toward Social Mechanisms of Android Science, 2005, pp. 1-6. Kageki, N. (2012). O minte neobișnuită (Un interviu cu M. Mori). IEEE Robotics & Automation Magazine , 19(2), 112-108. doi:10.1109/MRA.2012.2192819 Kätsyri, J. & Förger, K. & Mäkäräinen, M. & Takala, T. 2015. O revizuire a dovezilor empirice asupra diferitelor ipoteze ale văii misterioase: sprijin pentru nepotrivirea perceptivă ca un drum către valea straniului . Frontiere în psihologie. MacDorman, KF (2005). Androidii ca aparat experimental: de ce există o vale neobișnuită și o putem exploata? CogSci-2005 Workshop: Toward Social Mechanisms of Android Science , 106-118. (O traducere în limba engleză a lui Mori „The Uncanny Valley” realizată de Karl MacDorman și Takashi Minato apare în Anexa B a lucrării.) MacDorman, KF (2006). Evaluări subiective ale clipurilor video roboți pentru asemănarea umană, familiaritate și straniu: o explorare a văii misterioase. Simpozion lung ICCS/CogSci-2006: către mecanismele sociale ale științei Android. 26 iulie 2006. Vancouver, Canada. MacDorman, KF & Entezari, SO (2015). Diferențele individuale prevăd sensibilitatea la valea misterioasă. Studii de interacțiune , 16(2), 141-172. doi:10.1075/is.16.2.01mac MacDorman, KF și Chattopadhyay, D. (2016). Reducerea consecvenței în realismul uman crește efectul de vale misterioasă; creşterea incertitudinii categoriei nu. Cognition , 146, 190-205. doi:10.1016/j.cognition.2015.09.019 MacDorman, KF și Ishiguro, H. (2006). Avantajul ciudat de a folosi androizi în cercetarea științei cognitive. Interaction Studies , 7(3), 297-337. doi : 10.1075/is.7.3.03mac MacDorman, KF și Ishiguro, H. (2006). Deschiderea cutiei misterioase a Pandorei: Răspuns la comentariile despre „Avantajul nemaipomenit al folosirii androizilor în cercetarea științelor sociale și cognitive”. Interaction Studies, 7(3), 361-368. doi : 10.1075/is.7.3.10mac MacDorman, KF, Vasudevan, SK și Ho, C.-C. (2009). Oare Japonia chiar are mania robotilor? Compararea atitudinilor prin măsuri implicite și explicite. AI & Society , 23(4), 485-510. MacDorman, KF, Green, RD, Ho, C.-C. și Koch, C. (2009). Prea real pentru confort: răspunsuri ciudate la fețele generate de computer. Computers in Human Behavior , 25, 695-710. doi : 10.1016/j.chb.2008.12.026 Misselhorn, C. (2009). Empatie cu obiectele neînsuflețite și cu valea misterioasă. Minds and Machines , 19(3), 345-359. Mitchell, WJ, Szerszen, Sr., KA, Lu, AS, Schermerhorn, PW, Scheutz, M. și MacDorman, KF (2011). O nepotrivire în realismul uman al feței și vocii produce o vale ciudată . i-Perception , 2(1), 10-12. Moore, R.K. (2012). O explicație bayesiană a efectului „Uncanny Valley” și a fenomenelor psihologice conexe . Nature Scientific Reports , 2, doi:10.1038/srep00864. Mori, M. (1970/2012). Valea misterioasă ( KF MacDorman & N. Kageki, Trans.). IEEE Robotics & Automation Magazine, 19 (2), 98-100. doi : 10.1109/MRA.2012.2192811 Mori, M. (2005). Pe Valea Uncanny . Proceedings of the Humanoids-2005 workshop: Views of the Uncanny Valley . 5 decembrie 2005, Tsukuba, Japonia. Patel, H. și MacDorman, KF (2015). Trimiterea unui avatar pentru a face treaba unui om: conformitatea cu autoritatea persistă în ciuda văii ciudate. Prezența, 24(1), 1-23. doi : 10.1162/PRES_a_00212 Pollick, F.E. (apare imediat). În căutarea văii misterioase. În Grammer, K. & Juette, A. (Eds.), Comunicare analogică: evoluție, mecanisme cerebrale, dinamică, simulări. Seria Viena în biologie teoretică. Cambridge, Mass.: The MIT Press. Ramey, CH (2005). Valea uimitoare a asemănărilor cu privire la avort, chelie, mormane de nisip și roboți asemănători oamenilor. În Proceedings of the Views of the Uncanny Valley Workshop, IEEE-RAS International Conference on Humanoid Robots. Saygin, A. P., Chaminade, T., Ishiguro, H., Driver, J. & Frith, C. (2011) Lucrul care nu ar trebui să fie: Codarea predictivă și valea uimitoare în perceperea acțiunilor robotului uman și uman. Social Cognitive Affective Neuroscience, 6(4). Saygin, A.P., Chaminade, T., Ishiguro, H. (2010) The Perception of Humans and Robots: Uncanny Hills in Parietal Cortex. În S. Ohlsson & R. Catrambone (Eds.), Proceedings of the 32th Annual Conference of the Cognitive Science Society (pp. 2716-2720). Austin, TX: Societatea de Științe Cognitive. Schoenherr, JR și Burleigh, TJ (2014). Categorii socioculturale ciudate . Frontiers in Psychology, 5:1456, doi : 10.3389/fpsyg.2014.01456 . Seyama, J. și Nagayama, R.S. (2007). Valea misterioasă: efectul realismului asupra impresiei fețelor umane artificiale. Prezență: Teleoperatori și medii virtuale, 16(4), 337-351. Tinwell, A., Grimshaw, M., Abdel Nabi, D. și Williams, A. (2011) Expresia facială a emoției și percepția Văii Uncanny în personaje virtuale. Computers in Human Behavior, 27(2), pp. 741-749. Tinwell, A., Grimshaw, M. și Williams, A. (2010) Comportament nemaipomenit în jocurile de groază de supraviețuire. Journal of Gaming and Virtual Worlds, 2(1), pp. 3-25. Tinwell, A., Grimshaw, M. și Williams, A. (2011) The Uncanny Wall. Jurnalul Internațional de Arte și Tehnologie, 4(3), pp. 326-341. Vinayagamoorthy, V. Steed, A. & Slater, M. (2005). Construirea personajelor: lecții extrase din mediile virtuale. Către mecanismele sociale ale științei Android: un atelier CogSci 2005. 25-26 iulie, Stresa, Italia, pp. 119-126. Yamada, Y., Kawabe, T. și Ihaya, K. (2013). Dificultatea de categorizare este asociată cu evaluarea negativă în fenomenul „valei misterioase” . Cercetarea psihologică japoneză, 55(1), 20-32.

Link -uri