Dealul tăcut | |
---|---|
Logo Silent Hill | |
Gen | survival horror |
Dezvoltatori |
Team Silent Creature Labs Climax Group Jocuri cu dublu helix Jocuri Vatra Tehnologii WayForward |
Editor | Konami |
Creator | Keiichiro Toyama |
Platforme | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Wii , GBA , Microsoft Windows |
Primul joc |
Silent Hill (31 ianuarie 1999) |
Ultimul joc |
Silent Hill: Downpour (13 martie 2012) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Silent Hill este o serie de jocuri video survival horror . Jocurile din serie au fost lansate de compania japoneză Konami din 1999 până în 2012, în principal pentru familia de console de jocuri PlayStation . Primele patru jocuri din serie au fost dezvoltate de Team Silent , un grup de dezvoltare din cadrul Konami Computer Entertainment Tokyo, studioul intern al Konami; cele ulterioare - de alte studiouri, în principal occidentale. Silent Hill este una dintre cele mai faimoase și populare serii de jocuri din istoria industriei jocurilor de noroc [1] . Primele jocuri din serie, create de Team Silent, sunt printre cei mai proeminenți reprezentanți ai genului survival horror , ceea ce a determinat în mare măsură dezvoltarea acestuia [2] .
Majoritatea jocurilor din serie sunt plasate în orașul american fictiv Silent Hill . Jocurile din serie au fost puternic influențate de literatura de groază , în special de groază psihologică . Printre reprezentanții anteriori ai genului survival horror , ei se remarcă prin intrigile lor luminoase cu mai multe fațete și o atmosferă întunecată, înspăimântătoare; personajele din seria Silent Hill nu sunt eroi de acțiune, ci oameni obișnuiți [3] . În total, peste 7 milioane de copii de jocuri au fost vândute în întreaga lume [4] începând cu 2012. Franciza media a produs cărți, benzi desenate și lungmetraje bazate pe jocuri.
1999 | Dealul tăcut |
2000 | |
2001 | Silent Hill: Joacă romanul |
Silent Hill 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: Camera |
2005 | |
2006 | Silent Hill (joc mobil) |
2007 | Silent Hill: Arcade |
Silent Hill: Origini | |
Silent Hill: Orfan | |
Silent Hill: Evadarea | |
2008 | Dealul tăcut |
2009 | Silent Hill: Amintiri sparte |
2010 | |
2011 | |
2012 | Silent Hill: Ploaie |
Colecția Silent Hill | |
Silent Hill: Cartea Amintirilor | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Refacere Silent Hill 2 |
TBA | Silent Hill: Ascensiunea |
Dealul tăcut | |
Silent Hill f |
Scriitorul Harry Mason, la cererea fiicei sale Cheryl, a plecat cu ea în vacanță în orașul stațiune Silent Hill . Dar apropiindu-se de oraș, a avut un accident, iar când s-a trezit, fiica lui nu era prin preajmă.
Prima parte a jocului la un moment dat a fost o bombă în rândul comunității de jocuri, arătând în același timp lumea jocului survival horror cu o nouă abordare a groazei, făcând jocul acestui gen tridimensional ( Resident Evil cunoscut la acel moment timpul se remarcă prin absența unor medii tridimensionale) și oferind multe elemente impresionante.
James Sunderland, protagonistul jocului, nu și-a putut reveni de la moartea soției sale de trei ani. Soția sa, Mary, a murit de o boală rară și incurabilă. Dar într-o zi, James primește o scrisoare semnată cu numele soției sale moarte. Ea scrie că îl așteaptă în locul lor „special” din orașul Silent Hill, unde au petrecut cândva mult timp. Scrisoarea provoacă confuzie și durere în James, nu poate crede că soția lui este în viață. Ca să înțeleagă totul, se duce în oraș.
Viața unei fete de șaptesprezece ani Heather Mason se prăbușește într-o clipă. Tocmai acum lua un prânz liniștit în restaurantul mall-ului, iar acum este întunericul, în care se ascund hoarde de monștri, iar acei oameni rari pe care îi întâlnește nu sunt dornici să o ajute...
A patra parte din seria de acțiune/aventură întunecată. Intriga din Silent Hill 4: The Room se învârte în jurul unui tânăr pe nume Henry Townsend, care locuiește în sudul Ashfield. Tipul este chinuit constant de coșmaruri, dar acestea sunt încă flori în comparație cu ceea ce este sortit încă să vadă când se trezește. Nu poate părăsi apartamentul în mod tradițional: ușa de la intrare este înfășurată în lanțuri, ferestrele sunt închise. Există o singură cale de ieșire - o gaură misterioasă în perete.
Protagonistul Travis Grady este un șofer de camion cu un trecut tulbure. În timp ce conduce prin Silent Hill, Travis este martor la un incendiu îngrozitor și duce corpul ars al unei fetițe din clădirea înghițită, pierzându-și cunoștința în acest proces. Travis se trezește întins pe o bancă în mijlocul Silent Hill. Încercând să-și dea seama ce se întâmplă în jurul lui, el se implică în jocul teribil al cuiva, în care viața lui este în joc.
Jocul este prequel-ul Silent Hill 1 și, prin urmare, întreaga serie Silent Hill.
Silent Hill: Homecoming este a șasea ediție din seria de jocuri video Silent Hill dezvoltată de Foundation 9 Entertainment și Double Helix Games. Protagonistul jocului Alex Shepherd, un participant la război, se întoarce în orașul său natal Shepherd's Glen (Shepherd's Glen) pentru a-și găsi fratele mai mic dispărut. Acasă, Alex găsește o mamă catatonică. Căutarea unei rude îl conduce pe personajul principal în orașul Silent Hill. Pas cu pas, eroul se apropie de un deznodământ șocant, unde adevărul este dezvăluit.
Aceasta este o „regândire completă” a primei părți din Silent Hill. Protagonistul este tot Harry Mason, care își caută fiica, dar totul s-a schimbat complet. Principalul „asistent” din joc este un telefon mobil care poate fi folosit pentru apeluri, fotografii, note și alte lucruri. Ceața „semnificativă” din oraș este înlocuită cu ninsoare și viscol, iar atunci când protagonistul intră într-o realitate alternativă, orașul și locuitorii săi sunt complet acoperiți de gheață. Jocul a fost dezvoltat de studioul Climax Group. Akira Yamaoka a compus și muzica celui de-al șaptelea joc din serie.
Deținutul Murphy Pendleton a evadat în Silent Hill dintr-un autobuz al închisorii în timp ce era transportat. Ciudățeniile care apar în joc sunt oarecum legate de apă. Ultimul dintre dezvoltatorii semnificativi ai seriei clasice, compozitorul Akira Yamaoka, nu a fost implicat în crearea proiectului. Muzica jocului a fost scrisă de compozitorul american Daniel Licht.
Noua lansare a seriei a fost anunțată în timpul expoziției Gamescom 2014 la conferința de presă Sony sub forma unui nou horror numit PT , a cărui versiune demo a fost oferită tuturor pentru descărcare din PlayStation Store . După finalizarea demo-ului, jucătorul a putut viziona un teaser trailer, care a confirmat că jocul se numea Silent Hills și era creat de Hideo Kojima și echipa Kojima Productions în colaborare cu regizorul de la Hollywood Guillermo del Toro . Protagonistul PT a fost creat pe baza apariției actorului Norman Reedus . Dezvoltarea jocului a fost anulată.
Jocul este o căutare text care repetă evenimentele din prima parte a jocului și oferă jucătorului o imagine mai largă a ceea ce s-a întâmplat în joc. Jocul a eșuat la testarea sa în Japonia și nu a fost tradus în engleză.
Jocul este o căutare la persoana întâi pe un telefon mobil. Intriga se învârte în jurul surorii Alessei, Karen, care a locuit în orfelinatul Silent Hill în urmă cu treizeci de ani . Jocul este povestit în numele a trei personaje (Ben, Moon, Karen) care au fost în adăpost în timpul masacrului nocturn și au supraviețuit. Scena întregului joc este adăpostul Silent Hill , unde toate personajele au ajuns întâmplător.
Silent Hill Mobile 2 are loc într-un spital în care preiei rolul a două personaje noi - Lucas (fiul lui Karen din Silent Hill Orphan) și Vincent, care, potrivit lui Karen, este responsabil pentru ceea ce s-a întâmplat mai devreme. Te așteaptă o aventură de groază la persoana întâi, în care va trebui să explorezi spitalul și împrejurimile sale, precum și să te confrunți cu monștrii.
Produs pentru telefoane mobile. A fost lansat în Japonia pentru FOMA Phone pe 19 decembrie 2007; și a fost lansat pentru iOS la nivel internațional în 2009. Scopul jocului este de a ghida jucătorul prin zece etape prin găsirea cheii și deschiderea ușii încuiate. Jocul se joacă la persoana întâi. Jocul a primit recenzii mixte din cauza lipsei unei povești și a implementării proaste.
Personajul principal primește o carte ciudată prin poștă. El descoperă curând că ea este capabilă să schimbe prezentul și chiar trecutul. Și pentru a-și construi o viață ideală, protagonistul pleacă într-o aventură periculoasă. Pentru prima dată în serie, jucătorul își poate crea numele, sexul și aspectul propriului personaj.
Pe lângă jocuri , din 2004 IDW Publishing publică o serie de benzi desenate plasate în universul Silent Hill sub licență de la Konami. Dezvoltatorii seriei de jocuri au contribuit la crearea lor.
Toate cărțile sunt lansate oficial doar în Japonia.
Un ghid care detaliază diverse aspecte ale primelor trei jocuri - simbolism, idei de jocuri, procesul de creație.
O carte de artă în ediție limitată bazată pe Silent Hill 3. Vândut ca set cu DVD-ul Lost Memories și două postere. Titlul este preluat de pe albumul pentru copii al lui Cheryl.
A nu se confunda cu filmul cu același nume care a fost lansat în același an. Aceasta este o romanizare a primului joc din serie de Sadamu Yamashita. Este împărțit în trei părți: ceață, întuneric și coșmar.
Autorul muzicii pentru toate jocurile din seria Silent Hill, cu excepția Silent Hill: Downpour și Silent Hill: Book of Memories , este Akira Yamaoka , care a câștigat o mare popularitate după jocul Silent Hill 2 . Coloana sonoră pentru acest joc a primit nu numai titlul de cea mai bună coloană sonoră a anului, dar a fost și recunoscută drept una dintre cele mai bune coloana sonoră de joc din istoria jocurilor video în general. Cu fiecare noua parte din serie, Akira Yamaoka a adăugat noi elemente muzicii pentru Silent Hill. Pe lângă numeroasele OST, albumele CST (Colonă sonoră completă) au fost lansate și pentru majoritatea jocurilor, mai rar „Ediție limitată” și foarte rar „Colonă sonoră mini specială”. Albumele OST au fost lansate într-o ediție specială Silent Hill Sounds Box în 2011 [5] , lansată pe 8 discuri, care includeau muzică din primele 7 jocuri din serie, trei piese din Silent Hill Arcade, precum și un disc bonus „Muzică suplimentară”.
Gameplay-ul din seria Silent Hill este tipic pentru genul survival horror . În majoritatea jocurilor, jucătorul controlează un personaj dintr-o perspectivă la persoana a treia; acest personaj trebuie să avanseze prin joc, întâmpinând monștri și alte surse de pericol. Jucătorul trebuie să caute modalități de a ajunge în locurile care i-au fost inițial închise - de exemplu, să caute cheile de la ușile încuiate sau alte obiecte importante care deschid drumul și mai mult; jocurile includ adesea puzzle-uri care trebuie rezolvate pentru a ajunge la aceste chei sau elemente [6] . Jocurile din serie pun foarte mult accent pe găsirea de articole și combinarea lor între ele. Spre deosebire de seria Resident Evil , în Silent Hill rareori trebuie să te întorci în locații deja vizitate; obiectele, indicii și cheile se găsesc de obicei în aceeași zonă a jocului în care ar trebui să fie folosite. Jucătorul are acces la o hartă a zonei jocului în care se află personajul; Zonele deja vizitate sunt marcate cu roșu pe el. În segmentele „de coșmar” din Silent Hill: Shattered Memories , geolocalizarea este activată pe telefonul eroului - ajută la ieșirea din labirint și la evadarea de monștri. În Silent Hill , nu există o limită a numărului de obiecte pe care un personaj le poate transporta cu el, ceea ce este caracteristic pentru Resident Evil și pentru alte jocuri de supraviețuire horror similare - „inventarul” este nesfârșit; excepția este Silent Hill 4: The Room , unde protagonistul poate lua doar un număr limitat de obiecte la fiecare călătorie în Lumea Cealaltă, iar restul depozitează într-un cufăr din apartamentul său [7] .
Când examinează lumea jocului, jucătorul întâlnește monștri care amenință personajul - ei încearcă să-l omoare sau să-l schilodeze într-o varietate de moduri. De regulă, de la inamicii obișnuiți, puteți scăpa, dar în cazul unei coliziuni cu șefii , personajul se găsește într-o arenă închisă și trebuie neapărat să distrugă inamicul pentru a supraviețui. Monștrii din Silent Hill ar trebui să provoace teamă și dezgust în jucător; printre acești adversari se numără insecte uriașe și creaturi umanoide urâte care arată ca embrioni subdezvoltați sau invalizi mutilați. Designerul Masahiro Ito, care a creat monștri pentru primele trei jocuri din serie, a remarcat în legătură cu monștrii din Silent Hill 2 că le-a dat inițial trăsături umane, iar apoi a „șters” acest aspect uman, înzestrând monștrii cu mișcări ciudate și oferindu-le părților corpului o poziție nenaturală; la animarea monștrilor, comportamentul oamenilor beți și al bebelușilor a fost luat ca model [8] . Monștrii din jocurile din serie sunt adesea asociați cu fricile și traumele psihologice ale personajelor și sunt proiectați în consecință; unii monștri – precum Pyramid Head sau asistentele – au devenit deosebit de recunoscuti și populari [9] [10] .
Jocurile din seria Silent Hill sunt unite printr-un loc comun de acțiune - orașul american fictiv Silent Hill. Dezvoltatorii japonezi au creat un Silent Hill fictiv, concentrându-se pe fotografiile așezărilor din viața reală din Statele Unite; în timpul dezvoltării Silent Hill 2 , personalul Team Silent a călătorit în Statele Unite, adunând informații și făcând multe fotografii. Potrivit compozitorului Akira Yamaoka , în timpul creării primului joc din serie, dezvoltatorii „au încercat să recreeze groaza clasică americană trecându-l printr-un filtru japonez” [11] . Producătorul serialului Akihiro Imamura a citat stilul cinematografic al regizorului american David Lynch drept o inspirație majoră pentru atmosfera jocului, citând serialul de televiziune regizat de Lynch Twin Peaks [12] .
Documentele găsite în jocuri — cărți, pamflete și altele asemenea — descriu Silent Hill ca un oraș stațiune idilic de pe malul lacului Toluca, o destinație idilică pentru turiști, dar există indicii despre trecutul mai întunecat al lui Silent Hill în jocuri, cu referințe. la cultele religioase., ciumă, accidente [13] . Eroii fiecărui joc în care apare orașul îl găsesc brusc abandonat și transformat într- un oraș fantomă : poate fi ceață deasă și zăpadă în afara sezonului [14] . Jocurile plasează adesea personaje în lumea de dincolo, un loc și mai înspăimântător în care locurile mondene, cum ar fi o școală elementară, un spital sau un hotel, capătă un aspect de coșmar, infernal. Când te muți în Lumea Cealaltă, interioarele se deteriorează, vopseaua se dezlipește, grătare ruginite apar peste abisuri fără fund în loc de podele, în camere apar obiecte precum lanțuri agățate de tavan sau tăvile de spital și uneori bălți de sânge sau cadavre mutilate. Dacă versiunea „în ceață” a lui Silent Hill este concepută pentru a provoca disconfort și anxietate jucătorului, atunci versiunea „de altă lume” este dezgust și dezgust. În diferite jocuri din serie, jocul se poate desfășura în alte orașe și, de asemenea, suferă o transformare similară [15] . Motivul acestor transformări nu a fost explicat în jocuri; cartea Lost Memories, care a venit cu manualul jocului japonez pentru Silent Hill 3 , a afirmat că orașul a fost „un mare catalizator pentru întruchiparea inconștientului colectiv al locuitorilor din Silent Hill... îi face semn pe cei în inima cărora. trăiește întunericul”. Potrivit lui Imamura, în Silent Hill trăiește o forță misterioasă, capabilă să influențeze oamenii - orașul reflectă o lume în care un coșmar nu poate fi distins de realitate [16] .
Scoruri agregate | ||
---|---|---|
Jocul | Clasamentul jocului | Metacritic |
Dealul tăcut | — | (PS1) 86/100 [17] |
Silent Hill 2 | — | (PS2) 89/100 [18] (Xbox) 84/100 [19] (PC) 70/100 [20] |
Silent Hill 3 | — | (PS2) 85/100 [21] (PC) 72/100 [22] |
Silent Hill 4: Camera | — | (PS2) 76/100 [23] (Xbox) 76/100 [24] (PC) 67/100 [25] |
Silent Hill: Origini | — | (PSP) 78/100 [26] (PS2) 70/100 [27] |
Dealul tăcut | — | (PS3) 71/100 [28] (X360) 70/100 [29] (PC) 64/100 [30] |
Silent Hill: Amintiri sparte | — | (Wii) 79/100 [31] (PS2) 77/100 [32] (PSP) 73/100 [33] |
Silent Hill: Ploaie | — | (X360) 68/100 [34] (PS3) 64/100 [35] |
Colecția Silent Hill | — | (PS3) 70/100 [36] (X360) 69/100 [37] |
Silent Hill: Cartea Amintirilor | — | (Vita) 58/100 [38] |
Revista World of Fantasy a numit Silent Hill drept reper pentru survival horror în Top 100 de jocuri video [39] . Seria a câștigat o mare popularitate și o serie de surse o caracterizează ca fiind un cult [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] .
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Dealul tăcut | |
---|---|
Seria principală |
|
Ramuri |
|
Filme | |
Alte | |
Companii |
|
Creatori |