Extratereștri versus prădători | |
---|---|
Dezvoltator | Evoluții ale rebeliunii |
Editorii |
Sierra Entertainment Fox Interactive Valve Software ( Steam ) |
Parte dintr-o serie | Extratereștri versus prădători |
Date de lansare |
ferestre : 25 mai 1999 MacOS X : 2001 [2] |
ultima versiune |
|
genuri | împușcător la persoana întâi / Survival Horror , acțiune stealth |
Evaluări de vârstă |
ESRB : M (Mature) USK : Nu este gratuit pentru minori OFLC : MA15+ |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Mac OS X , Linux , Xbox |
motor | asura |
Moduri de joc |
single player , multiplayer (1-8 jucători) |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | 2 CD , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Windows |
Control | tastatură , mouse , joystick |
Site oficial ( în engleză) |
Aliens versus Predator este un joc video cu împușcături la persoana întâidezvoltatdeRebellion Developments și lansat spre vânzare de Fox Interactive în 1999 . Jocul este bazat pe seria de filme Alien and Predator . Jocul vorbește despre confruntarea a trei rase - un bărbat ( marin colonial , USCM), Alien și Predator , fiecare dintre ele corespunde unei campanii single-player de șase misiuni unice (Străinul are cinci), interconectate prin videoclipuri și cinci altele suplimentare bazate pe locații alt personaj. Lansarea de niveluri suplimentare este posibilă după finalizarea campaniei principale a personajului corespunzător și într-o sumă în funcție de nivelul de dificultate la care a fost finalizată.
În 2001, Monolith Productions a lansat jocul Aliens versus Predator 2 , iar în 2010 SEGA a lansat Aliens versus Predator , care, deși dezvoltă franciza AvP , nu sunt continuări ale intrigii nici ale acestui joc, nici unul altuia.
Jocul folosește propriul motor de joc , dezvoltat de Rebellion Developments, care nu a primit o distribuție suplimentară, totuși, dezvoltatorii l-au folosit cu succes pentru a implementa anumite caracteristici care să influențeze gameplay-ul.
Una dintre cele mai importante caracteristici ale motorului este schimbarea rapidă a texturilor, care este necesară pentru a implementa schimbarea modurilor de vizualizare ale jucătorului. Există suport pentru iluminare dinamică și sunet surround - un jucător într-o cameră întunecată poate determina poziția inamicului prin sunet. Sunetele neașteptate din spate sunt folosite pentru a crea o atmosferă de groază atunci când joci ca persoană, contribuind la o mai bună scufundare în atmosfera survival horror . O altă caracteristică distinctivă a motorului este capacitatea atât a jucătorului, cât și a NPC -Aliens de a se mișca liber pe pereți și tavane, ceea ce este extrem de rar în jocurile video.
Jucătorul își asumă rolul unei drone xenomorfe normale . Sarcina lui principală este să scape dintr-un stup creat artificial de oameni. Apoi, el trebuie să se strecoare pe o navă de salvare pentru a ajunge la stația Marinelor, Ferarco. Când sistemul de autodistrugere este activat pe Ferarco, jucătorul trebuie să se strecoare din nou pe nava de salvare pentru a ajunge la stația de plecare. Aici jucătorul trebuie să lupte cu un număr mare de pușcași marini și să-și învingă principalul adversar - Predatorul, pentru a ajunge la nava care zboară pe Pământ.
Un străin, care nu are alte arme decât gheare, dinți și coadă, are de mai multe ori șansa de a repeta „ isprava lui Matrosov ”. Dar din moment ce o mitralieră , fie pe o turelă automată, fie în mâinile unui marin, este capabilă să-l omoare înainte de a putea ajunge la el, trebuie să cauți ocoliri, permițându-ți în mod ideal să ocoliți inamicul din spate și să spargeți automatul. turelă cu o lovitură de labe sau suflarea din capul marinului. Dar, din moment ce nu există întotdeauna o astfel de cale ideală, trebuie să cauți alte căi mai riscante, cu furișarea cât mai aproape posibil și urmată de un atac corp la corp rapid, care transformă jocul într-un adevărat Stealth-Action . O caracteristică a gameplay -ului este capacitatea de a rula pe tavane și pereți, ceea ce oferă un avantaj față de inamic, precum și capacitatea de a sparge becurile pentru a se ascunde în întuneric. Pe lângă lămpi, pot fi distruse diverse echipamente (de exemplu, controlând rotația unui ventilator imens, care, atunci când este pornit, poate tăia Alienul în bucăți). Alienul este ajutat de viteza sa enormă, câmpul vizual larg și atacul puternic corp la mână, cu o zonă largă de efect: este suficient să alergi lângă o persoană, fluturând cu labele, pentru a-l dezmembra. Elementele de groază în jocul ca un extraterestru sunt foarte puternice, doar că jucătorul nu este o victimă, ci o sursă de frică: spărgând lămpile și scoțând un vuiet, jucătorul este capabil să sperie oamenii, forțând uneori chiar și marinarii să tragă inutil. un ventilator de la șold în întuneric - o astfel de tragere dintr-o pușcă cu puls este mult mai puțin precisă decât tragerea cu un cap (prin eliberarea întregii reviste în lapte și reîncărcare, alarmistul devine o victimă ușoară) - sau, uitând de armă, ia zborul (degeaba, deoarece Alienul este mult mai rapid). Victimele scot țipete de groază, fețele lor arătând grimase de frică și durere. Civilii neînarmați tind să intre în panică când văd un extraterestru. Sănătatea jucătorului este sporită prin ruperea trupurilor oamenilor uciși sau al Predătorilor cu ghearele sau mușcându-le din cap. Predatorul vede perfect chiar și Alienul ascuns în întuneric și, spre deosebire de Marine, este puternic nu numai la distanță. Este neînfricat și capabil să omoare un extraterestru dintr-o singură lovitură în luptă corp, ceea ce necesită nu numai o atenție deosebită la Predator, ci și o dexteritate specială în luptă pentru a-l face față. Deși este grav rănit, Predatorul încearcă să activeze sistemul de autodistrugere. Un NPC Predator care a căzut în genunchi ar trebui să fie terminat imediat.
Un alt inamic periculos al Alienului sunt androizii . Ei nu emit feromoni și, prin urmare, nu sunt mai vizibili pentru un extraterestru decât sunt extratereștrii pentru un marin. Androidii sunt neînfricoși (nu se tem de întuneric și de mârâit) și pot continua să lupte chiar dacă își pierd un membru, inclusiv exploatarea unei puști cu acțiune cu pompă doar cu mâna dreaptă, interceptând arma de la capăt pentru reîncărcare inerțială. Corpurile lor sunt necomestibile.
Pe lângă xenomorful obișnuit, în joc există și alte varietăți de Extratereștri, controlate doar de computer și inaccesibile jucătorului (NPC).
În timpul jocului, Predatorul vizitează trei planete diferite. În primul, el vânează pușcașii marini pentru a-și recupera nava, care a fost capturată de Weyland-Yutani . Luând arme suplimentare de pe navă (disc și pistol), Predatorul îi eliberează pe Aliens. Apoi află că oamenii au efectuat un experiment pe ruda lui, introducând un embrion xenomorf în corpul său și, prin urmare, deducând un nou tip de Extratereștri - Outsider. Predatorul îl învinge pe hibrid, după care stația se autodistruge și evadează pe navă. Predatorul călătorește apoi pe planeta „ Fiorina 161 ” unde se luptă cu pușcașii marini și extratereștri. În cele din urmă, își face drum spre lumea natală extraterestră locuită de coloniști, unde se luptă cu Xenoborgi și Pretorianii și se angajează într-o luptă corectă cu Regina.
Gameplay-ul se bazează pe faptul că vânătorul și victima își schimbă rolurile și anume Predatorul, care a ajuns să vâneze Extratereștri, se află în situația unei mantis rugătoare care a intrat într-un furnicar, adică atunci când Predatorul, ușor face față oricărui locuitor al furnicarului, merge să hrănească furnicile. Și dacă un Predator rănit poate scăpa cu ușurință de oamenii care folosesc invizibilitatea, atunci extratereștrii îl miros, în special mirosul sângelui său, iar apoi Predatorul, transformat dintr-un vânător într-o victimă, trebuie să fugă să găsească un colț retras unde să poată. reumple puterea lui.
Nici măcar vânătoarea de oameni nu este întotdeauna sigură, deoarece, deși oamenii nu văd Predatorul (la distanță), spre deosebire de Extratereștri, ei sunt puternici nu numai ca număr, ci și în arme. Pe lângă un număr mare de adversari, un alt factor care poate transforma Predatorul dintr-un vânător într-o pradă este că invizibilitatea, tragerea din armele cu plasmă și returnarea discului consumă energie prețioasă, a cărei epuizare duce la faptul că Predatorul care pierde invizibilitatea se transformă într-o țintă bună pentru soldații umani. Când invizibilitatea este oprită, energia este reîncărcată încet.
Jucătorul controlează un Colonial Marine - Private . În timpul atacului extratereștrilor asupra stației, el a fost uitat de ai lui. După ce se trezește dintr-un coșmar în care Facehugger îl sugrumă, soldatul, folosind indicațiile comandantului de pe monitoare, trebuie să părăsească stația de cercetare (pe planeta LV-426, unde oamenii de știință au investigat nava prăbușită a Jocheilor). Apoi, trebuie să pornească generatorul și să deblocheze poarta pentru a ajunge la BMP -ul său de-a lungul defileului . Apoi se duce la stația de purificare a aerului, unde deschide supapele și declanșează o explozie care distruge un număr mare de Extratereștri. Pe o barcă de salvare, se îndreaptă spre Stația Odobenus, unde îi învinge pe Xenoborgi și Predatori. Astfel, Private avansează către nava „Tirargo” (de fapt nava „ Sulaco ”), unde îi extermină și pe Extratereștri, până ajunge în zona de marfă, unde se luptă cu Regina Extraterestră, pe care o aruncă în spațiu.
A juca ca un om este Survival Horror , în care, pentru a supraviețui, trebuie să alergi cât de repede poți fără să te oprești, privind constant în jur. Pur și simplu pentru că nu este realist să împuști aproape întregul Stup singur, mai ales cu o cantitate limitată de muniție și truse de prim ajutor. Orice încercare de a opri sfârșește prin a rămâne fără muniție și truse de prim ajutor înaintea Extratereștrilor. Și orice încercare de a te încuia în spatele unei uși blindate se termină cu faptul că extratereștrii, după ce au găsit un punct slab, sparg podeaua sau tavanul. Toată această alergare are loc sub sunetul terifiant al detectorului de mișcare, arătând apropierea extratereștrilor, mai ales având în vedere că extraterestrăul care rulează pe ecranul detectorului deseori rulează de fapt un etaj deasupra sau dedesubt și, după ce a spart tavanul sau podeaua, se năpustește din de unde a venit nu mă așteptam deloc. În plus, găurile în podea și tavan, precum și găurile de ventilație, sunt atât de frecvente încât un extraterestru se poate târâ afară din gaura pe care jucătorul a trecut cu un minut în urmă și să atace din spate. Spre deosebire de multe alte jocuri în care este suficient să privești doar în jur, în joc pericolul amenință atât de sus, cât și de jos - de sus, mai ales într-o cameră cu tavane înalte, un Extraterestru care alergă de-a lungul tavanului poate sări, iar de dedesubt un mic dar facehugger mortal. Ca să nu mai vorbim de faptul că la momentul nepotrivit poate lăsa arma jos, rau.
Deoarece atmosfera de groază este sporită atât de întunericul nivelurilor de joc, cât și de utilizarea deplină a posibilităților de sunet surround. Și anume, lămpile individuale din joc creează un cerc orbitor de lumină în jurul lor, în timp ce deja la câțiva metri distanță totul este ascuns de întuneric îngrozitor, iar sunetele din jur (inclusiv din spate) te fac să te uiți frenetic în jur, acoperit de transpirație înghețată și privind. cu frica în întuneric. În întuneric, sclipirea ochilor nu se vede, pentru că xenomorfii nu le au, iar sunetul auzit din spate poate însemna cu aceeași probabilitate atât Alienul care se târăște din spate, cât și alergarea în aerisire invizibilă ascuns sub podea sau tavan sau perete. O speranță evazivă aproape fantomatică de a risipi întunericul este dată de bombele aprinse și de un dispozitiv de vedere pe timp de noapte. Dar carourile, ca lămpile, strălucesc slab și pentru scurt timp, iar fiind aruncate pe podeaua unui hol imens, nu va lumina nici tavanul, nici pereții îndepărtați.
Multiplayerul este reprezentat de mai multe moduri:
Inițial, numărul de hărți pentru multiplayer a fost foarte mic: Trapped, Sewer, Massacre, Statue, Jockey, Stranded și Hive. Apoi numărul lor a crescut.
O caracteristică distinctivă a jocului multiplayer față de alte jocuri este abilitatea de a ajusta meciul. Deci, de exemplu, puteți configura nu numai numărul de puncte și timpul după care meciul va fi finalizat, ci și numărul de puncte primite pentru uciderea unui anumit tip, timpul de reluare pentru ridicarea obiectelor, limita pentru numărul de jucători de un anumit tip, interzicerea unor arme specifice, viteza jocului și multe altele.
Jucătorii care intră într-un meci ca Marinei pot alege un Specialist în Arme . Jucătorului i se dă inițial o armă aleasă cu o anumită rezervă de muniție și un pistol în plus (cu toate acestea, poate fi și interzis). Nu poți ridica niciun alt tip de armă.
Extratereștri vs. Prădător | |
---|---|
Album bogat Ragsdale _ _ _ | |
Data de lansare | 30 aprilie 1999 |
Gen | Coloana sonoră |
Durată | 71:36 |
Limbajul cântecului | Engleză |
Prezentat ca un disc separat. Prezența unui disc în unitatea CD nu este necesară pentru a rula jocul.
În 2000, a fost lansată o versiune actualizată a jocului numită Aliens versus Predator Gold Edition . Pe lângă remedierea numeroaselor erori, jocul conținea două arme indisponibile anterior pentru marin (pistol, skeeter), hărți multiplayer Leadworks, Headly's Hope, Meat Factory, Nostromo, Subway, Elevator, Lab 14, Compound, Office. A fost schimbat și meniul principal: a devenit animat și cu muzică diferită. În cutia cu jocul era un mic manual tactic.
Pachetul de completare Millennium este un pachet de îmbunătățire (patch) care face upgrade la versiunea RTM a jocului la Gold Edition.
În 2010, jocul a fost relansat pe serviciul Steam sub numele de Aliens versus Predator Classic 2000 . Această versiune a fost actualizată pentru a rula pe computere moderne, inclusiv suport pentru controlerul Xbox 360 , comenzi mai bune ale mouse-ului și alte actualizări. Acompaniamentul muzical era acum citit nu din melodiile audio, ci din fișierele Bink . La început a existat doar un mod single player, dar mai târziu a fost adăugat multiplayer. Numele „Classic 2000” a fost introdus pentru a evita confuzia cu jocul din 2010 . Această versiune a jocului are cerințe de sistem mai mari.
Un pachet de îmbunătățiri creat în 2011 de fanii jocului care înlocuiește aproape toate texturile cu rezoluții mai mari și unele sunete. Acestea conțin, de asemenea, modele mai detaliate (inclusiv HUD -uri pentru arme ), hărți noi pentru multiplayer și chiar niveluri ușor îmbunătățite pentru modul single player.
Jocul a fost anunțat cu doi ani înainte de lansare. S-a anunțat că, pe lângă PC, jocul va fi lansat pe Sony Playstation și Sega Saturn, cu toate acestea, jocul a fost lansat doar pe PC. În 2000, Rebellion a lansat codul sursă, permițând terților să dezvolte jocul [3] . În 2001 [2] MacPlayMac OS X a jocului . Icculus.org dezvolta un port al clientului de joc pentru Linux , dar dezvoltarea a fost oprită - portul acceptă jocul în sine, dar modul multiplayer și redarea multimedia (inserții de muzică și video) nu funcționează. [4] În 2009, a apărut și un port XBox neoficial [5] .
![]() |
---|
Extraterestru vs prădător | |
---|---|
Filme |
|
Jocuri |
|
benzi desenate | |
Personaje | |
Univers |