Domeniile antice ale misterului | |
---|---|
Începutul jocului. satul Terigno. | |
Dezvoltator | Thomas Biskup |
Editor | Thomas Biskup [d] |
Date de lansare | 1994-2018 |
Licență | carte poștală , shareware |
ultima versiune |
3.3.2 [1] (18.12.2018) |
Gen | Roguelike |
Creatori | |
Supraveghetor | Thomas Biskup [2] |
Designer de jocuri | Thomas Biskup |
Programatori | Thomas Biskup , Johan Testige [2] |
Pictori | Krzysztof Dycha, Zenon Roeg [2] |
Compozitor | Lucas Dieguez [2] |
Detalii tehnice | |
Platformă | AmigaOS , BeOS , Linux Ubuntu / Debian / Raspbian , MS-DOS , OS X , OS/2 , Windows , NetBSD , OpenBSD , FreeBSD [3] |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | distributie digitala |
Control | Tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Ancient Domains of Mystery (abreviat ADOM ) este un joc de rol pe computer, de tip roguelike , creat de Thomas Biscoop [ . Jocul a fost portat pe multe platforme ( Windows , mai multe versiuni de Linux , MS DOS , NetBSD , OS X , AmigaOS , etc.) [3] . ADOM acceptă modurile ASCII și tile grafică pentru afișarea lumii și, de fapt, satisface pe deplin toate cerințele jocurilor Roguelike conform Interpretarii Berlinului [4] [5] .
Până în 2015, jocul a fost dezvoltat și distribuit gratuit pe o bază de postcardware [a] . Cea mai recentă versiune gratuită (1.15.2) este disponibilă pe site-ul oficial [3] .
Pe 16 noiembrie 2015, jocul a fost lansat pe Steam și este distribuit în continuare conform principiului shareware [6] .
Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, codurile sursă nu sunt disponibile. Multe momente și mecanici de joc au fost calculate prin experimente atente ale jucătorilor și prin studiul codului dezasamblat al programului, deși nici cel din urmă nu dezvăluie toate secretele ADOM , de exemplu, unde se află sulul atotputerniciei.
Interfața jocului este în limba engleză, iar cunoașterea de bază a limbii este esențială. Dar, în același timp, localizările nu sunt planificate. Dezvoltatorul justifică acest lucru prin faptul că jocul are o complexitate ridicată (mai mult de 200.000 de linii de cod ) [7] [8] .
La începutul anilor 2000 Au existat două versiuni ale jocului Russified - ZADOM și Adomrus , care au fost realizate prin dezasamblarea versiunii originale ADOM 0.9.9 [9] .
Dezvoltarea ADOM a început în 1994 și prima lansare a jocului a avut loc în același an. În viitor, până în noiembrie 2002, jocul a fost actualizat în mod regulat [10] . Ulterior, dezvoltarea a fost înghețată timp de aproximativ 9 ani. În iulie 2012, Thomas Biskup a lansat o campanie de strângere de fonduri IndieGoGo pentru a reînvia ADOM [11] , care s-a încheiat cu succes [12] . Mai târziu, în timpul dezvoltării, au fost adăugate elemente grafice, muzică și sunet, iar rezultatul general a fost lansarea jocului pe Steam pe 16 noiembrie 2015. [6]
Dezvoltarea jocului a început pe 12 iulie 1994 și continuă până în prezent [13] .
Versiunea clasică a jocului a fost suplimentată și dezvoltată în mod regulat până la 20 noiembrie 2002 [13] .
ADOM a fost scris inițial în C folosind sistemul GNU make build , compilarea manualului jocului a fost un singur script Perl , iar biblioteca NCurses a fost folosită pentru tipărire [14] . Ansamblul original a fost creat pe Linux [14] .
Autorul a compilat jocul pentru DOS folosind DJGPP și biblioteca PDCurses [14] . Portarea la Amiga a fost realizată folosind compilatorul GCC și a fost legată de munca lui Jochen Terstiege. Mai târziu, Jochen a fost responsabil de portarea, care a fost realizată și cu ajutorul entuziaștilor. Drept urmare, jocul a fost disponibil pe mai multe platforme, inclusiv OS/2, Unix, Solaris/SPARC, BeBox , Falcon, Windows 95 , Windows NT , HPUX/DEC ALPHA, Macintosh , Nextstep , SGI, SunOS/Solaris 1. x/ 2.x, Archimedes, UnixWare , IBM AIX , MacLinux, MVS , AIX 4.1.x, 4.2.x, 4.3. În același timp, nu le-a fost garantat un sprijin suplimentar [14] .
ADOM nu a fost conceput inițial pentru multiplayer. În acest sens, susținerea acestuia este dificilă și lipsește, inclusiv în prezent [2] [14] .
Jocul folosește doar limba engleză și nu este pregătit să accepte mai multe limbi. Autorul justifică acest lucru prin diferența dintre gramaticile limbii , lipsa suportului pentru codificarea caracterelor (se folosește doar ASCII pe 7 biți), necesitatea unei disponibilități constante a traducerii de înaltă calitate (datorită actualizărilor regulate ale jocului) și apropierea de codul sursă [14] .
Continuarea jocului ADOM este jocul scris în Java ADOM II (denumit anterior JADE (Java based Ancient Domain Engine) [15] dar autorul a decis să schimbe numele pentru o mai bună recunoaștere) [16] . Deși primele anunțuri despre JADE au apărut în 1998 [17] , prima lansare de test a fost lansată de Thomas Biskup abia pe 2 iulie 2011 [18] . Documentația despre clasele java ale motorului Jade [19] a fost publicată, probabil că va fi publicat codul sursă [20] . Implementat în prezent ca o aplicație Java Web Start . Versiunea actuală a ADOM II este 0.3.2 [21] .
ADOM Deluxe este versiunea distribuită prin Steam . În ceea ce privește funcționalitatea jocului , aceasta coincide în mare măsură cu versiunea clasică ( ADOM Classic ).
La momentul lansării, ADOM Deluxe diferă de ADOM Classic în următoarele moduri [2] :
După lansare, autorul a anunțat dezvoltarea și adăugarea în continuare a ADOM Deluxe [23] [24] .
ADOM Deluxe este considerat a fi primul joc Roguelike lansat pe Steam care are o interfață Roguelike clasică ( grafică 2D ASCII fără elemente grafice) [25] .
Jucătorul va trebui să oprească forțele Haosului , terorizând lumea Ancardiei (Ancardia). În călătoria sa, jucătorul va vizita multe temnițe și va finaliza multe misiuni . În fiecare misiune, alegerea jucătorului se va reflecta în viziunea despre lume a personajului, care se schimbă de-a lungul axei „lege-haos”. Alinierea poate afecta favoarea zeilor și modul în care unii NPC-uri vă tratează . ADOM este structurat mai mult spre misiuni decât spre uciderea monștrilor, așa că alinierea joacă un rol important, cum ar fi deschiderea anumitor misiuni și blocarea altora.
La începutul noului joc, se raportează sub ce semn zodiacal [b] s-a născut un nou personaj - și în conformitate cu aceasta, unele dintre caracteristicile acestuia se schimbă: de exemplu, cei născuți sub semnul Corbului primesc un bonus la viteză, iar cei născuți sub semnul Lumânării se vindecă mai repede. În plus, începerea jocului este singura dată când data calendaristică a sistemului este luată în considerare. Este foarte bine să începeți jocul în ziua de naștere a creatorului jocului și foarte rău vineri, 13 .
Urmează rândul jucătorului, care va trebui să-și creeze un erou, alegând genul, rasa și clasa de caractere . Fiecare cursă oferă anumite avantaje. Alegerea este grozavă: o persoană, mai multe tipuri de spiriduși, gnomi, tipuri tradiționale de creaturi „diabolice” etc. Puteți alege o clasă dintr-o listă care conține 2 duzini de profesii, ambele destul de tradiționale pentru acest tip de joc și foarte neobișnuite. , ca un fermier, fierar sau comerciant. Rasa și clasa alese determină un set de aptitudini, dintre care unele sunt garantate pentru această combinație, altele nu și altele nu sunt garantate. Abilitățile au o valoare relativă variabilă, de la „grădinărit” aproape inutil la „alfabetizare” aproape obligatorie. Unele dintre abilitățile care nu au fost furnizate în timpul generării caracterului pot fi dobândite pe măsură ce jocul progresează. Un rol important îl joacă și nivelul de dezvoltare a abilității care este antrenată prin aplicarea cu succes. În plus, atunci când creează un personaj, jucătorul poate influența caracteristicile sale inițiale, răspunzând la o serie de întrebări.
Începând cu versiunea 1.1.0, jocului a fost adăugat un sistem de talente - abilități speciale pe care jucătorul le poate alege la fiecare trei niveluri de experiență: viteză crescută, daune crescute, tendința de a folosi un anumit tip de armă, capacitatea de a ridică mai multă marfă, roagă-te mai bine etc. P.
În timpul jocului, personajul se mișcă de-a lungul unei anumite văi, care are dealuri, câmpii, drumuri, un râu și munți impracticabili de-a lungul marginilor. Există câteva sate în vale, mai multe locații fixe „plate” și, de asemenea, în diferite părți ale văii există coborâri în peșteri separate de un aspect clasic pentru gen. Unele peșteri nu sunt disponibile imediat, dar apar numai după ce primesc informații despre locația lor. O mare parte a văii este caracterizată în joc drept „sălbăticie”.
Harta văii are un aspect fix, dar majoritatea peșterilor sunt re-generate pentru fiecare joc, iar după generație rămân neschimbate. Un personaj care călătorește prin vale, și nu la intrarea într-o peșteră sau într-o locație specială, poate „intra” în celula pe care se află – și să se regăsească în același loc, dar cu o scară schimbată. Arborii individuali, sau pietrele, sau bălțile devin vizibile, în funcție de tipul de teren pe care se află personajul. Jucătorul poate intra în acest mod pentru a se relaxa, a face magie, a sorta lucruri și a arunca lucruri inutile - sau poate sunt atrași cu forța în această zonă de niște monștri care l-au împuștigat. În ciuda rolului de legătură al „sălbăticiei”, acțiunea principală a jocului are loc în peșteri.
Până când forțele Haosului sunt oprite (adică, de fapt, până la sfârșitul jocului), personajul acumulează constant „corupție”. Viteza de acumulare depinde de locația personajului și de acțiunile acestuia. Când se acumulează anumite niveluri de „corupție”, în personaj apar mutații aleatorii care, în general, lucrează împotriva jucătorului și, în cele din urmă, îl transformă într-o „masă convulsivă a haosului primordial” agresivă semi-inteligentă (care, potrivit conform regulilor jocului, este considerată o înfrângere echivalentă cu moartea). Acest efect limitează indirect timpul maxim de joc. În acest sens, mijloacele de combatere a corupției, care sunt extrem de rare și greu de obținut, devin de o valoare deosebită în joc.
În timp ce majoritatea mutațiilor sunt dăunătoare, de obicei există și o parte pozitivă a acestora. De exemplu, copitele crescute pe picioare reduc dexteritatea, dar măresc daunele provocate la lovituri.
Numărul de articole din inventar nu este limitat în cantitate, ci are o limită de greutate. Când sarcina crește peste cea admisibilă, începe să aibă efecte negative asupra personajului. Eroul poate chiar să moară sub greutatea bunurilor sale sau să cadă prin gheață în timp ce încearcă să forțeze bariera de apă cu magie rece.
Majoritatea obiectelor obținute în timpul jocului vor avea inițial caracteristici nedefinite - pentru arme și armuri, valorile exacte ale daunelor și protecției nu sunt cunoscute, pentru suluri, poțiuni și baghete magice, efectul utilizării lor nu este clar. Adesea este suficient să folosiți un astfel de articol pentru a-i afla caracteristicile, dar armura și armele se pot dovedi a fi „blestemate” (funcționează mai rău decât de obicei sau aduc un rău evident și, în același timp, odată îmbrăcate, ele nu poate fi eliminat), iar poțiunea, vraja și bagheta magică - să fie periculoase pentru jucător și chiar să cheltuiască bani. Pentru a rezolva această problemă, la fel ca în multe alte jocuri de acest gen, se folosește o „vrajă de identificare”, care, însă, nu este întotdeauna ușor disponibilă la începutul jocului.
Toate obiectele pot fi „comune”, „binecuvântate” sau „blestemate”. Inițial, starea unui articol este determinată aleatoriu, dar jucătorul îl poate influența în diferite moduri. Obiectele binecuvântate funcționează mult mai bine decât obiectele normale, în timp ce cele blestemate funcționează considerabil mai rău și nu pot fi îndepărtate odată ce sunt echipate sau ridicate. Din fericire, „statutul” obiectelor poate fi verificat cu ușurință pe altarul zeității pe care personajul o venerează.
În unele cazuri, lucrurile personajului pot fi distruse de căldură, apă, acid și alți factori (chiar și atunci când sunt într-un rucsac). Doar „artefactele” sunt asigurate împotriva acestui lucru - obiecte imuabile indestructibile care există într-o singură copie, de obicei cu caracteristici îmbunătățite. Prin urmare, deținerea de artefacte este un instrument important pentru trecerea unor locații deosebit de periculoase.
Majoritatea articolelor constau dintr-un anumit material - fier (fie lemn pentru scuturi și săgeți, piele și țesătură pentru îmbrăcăminte), mitril , adamantiu, eteriu, cristal, piatră sau argint adevărat; pentru suluri, baghete, flacoane cu poțiuni, amulete și artefacte sunt de asemenea posibile sticlă, hârtie și aur. Materialul afectează atât înclinația unui articol de a fi distrus de mediu, magie, atacuri și capcane, cât și greutatea și capacitatea sa de a fi refacate.
În timpul jocului, jucătorul poate alege unul dintre cele șapte moduri de luptă tactică pentru personajul său, schimbând echilibrul dintre puterea de atac și eficacitatea apărării personajului. De exemplu, în modul „berserk”, personajul va provoca daune maxime inamicului, ignorându-și propria apărare, iar în modul „laș”, se va concentra pe evitarea atacurilor inamicului, dar nu provoacă daune inamicului aproape deloc. Modul nu afectează eficacitatea vrăjilor ofensive - doar atacuri „fizice”. Schimbarea modului nu ocupă timp de joc, iar jucătorul poate seta nivelul separat pentru fiecare atac.
Setul de inamici din joc corespunde în mare parte genului. Un personaj, care a întâlnit un nou tip de inamic, poate avea o impresie inițială despre el folosind comanda „look”. Cu întâlniri repetate, informațiile devin mai detaliate - personajul își amintește de-a lungul timpului viteza tipică a unor astfel de inamici, daune medii și maxime etc. Cu toate acestea, inamicii câștigă și experiență, iar caracteristicile lor cresc pe măsură ce jucătorul își ucide rudele și avansează în adâncime. temnițe și locații bogate în „pradă” mai bună, mai variată și mai utilă. Drept urmare, dușmanii, în special cei care sunt de numeroase tipuri, se înmulțesc rapid sau sunt adesea invocați de alți monștri (șobolani, șacali, gremlins), devin extrem de periculoși până la jumătatea jocului. Printre informațiile furnizate de comanda „look” se numără experiența monstrului: fără experiență, puțin experimentat etc. Întâlnind un gremlin „extrem de experimentat” pe parcurs, un personaj jucător priceput se va lăsa prudent deoparte fără a încerca să-și dea seama câți „lovituri critice” la rând pe care acest mic animal drăguț le va produce.
Unii monștri au atacuri speciale care pot ucide chiar și un erou avansat într-o singură mișcare. Pentru a le contracara, jucătorul trebuie să facă pași speciali în avans - uneori să poarte o anumită amuletă, uneori să-și astupe urechile etc.
Cadavrele monștrilor sunt adesea o sursă de hrană pentru personaj, iar uneori îi adaugă calități speciale (viteză, mana, imunitate la forțele elementare, controlul teleportării etc.). Cu toate acestea, unele cadavre sunt otrăvitoare sau nu pot fi mâncate din alte motive.
PisiciFamilia felinelor (pisici, tigri, lei etc.) are o pozitie aparte in ADOM. Soarta lor nu este indiferentă față de un anume „ Stăpânul pisicii ”, cu care personajul se va întâlni până la jumătatea jocului. Dacă jucătorul ucide cel puțin o felină în timpul jocului, va trebui să lupte cu Proprietarul Pisicii, iar dacă nu a ucis, va primi de la el un inel magic unic.
În funcție de aliniere , personajul se închină la o anumită zeitate, există multe dintre ele în joc (o zeitate a Legii, Haosului și Echilibrului pentru fiecare rasă jucabilă). În timpul jocului, se pot face sacrificii zeității, câștigându-i astfel favoarea. În schimb, zeitatea poate acorda binecuvântări utile personajului, poate încorona și acorda cadouri în calitate de acolit campion și chiar poate oferi asistență jucătorului, mai ales în momentele de mare nevoie.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
RELOADED.org | 3,7/5 [26] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Stâncă, hârtie, pușcă | Clasamentul celor mai bune jocuri de rol din toate timpurile pentru computere personale (2015), locul 36 [27] |
Un interviu cu autorul jocului din 1998 a raportat că, în ciuda numeroaselor roguelike-uri disponibile pe Internet, ADOM este unul dintre cele mai bune dungeon crawler -uri și o bijuterie printre roguelike-uri care depășește cu mult jocurile comerciale precum Diablo [28] .
RPG Codex în 2015 i-a sfătuit pe fani să joace o dată, dar fără intenția de a câștiga, și, în același timp, să joace fără a salva câteva ore, fără să se uite la enciclopedia despre joc și să fie calmi chiar și după cea de-a douăzecea moarte. Dacă devine dificil și neinteresant, atunci încearcă să te uiți la informațiile de ajutor, iar dacă nu ajută, atunci încearcă să joci altceva [29] .
În 2015, Rock, Paper, Shotgun a clasat Ancient Domains of Mystery pe locul 36 cel mai bun RPG din toate timpurile [27] .
![]() |
---|