Arme | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Planificare și dezvoltare Nintendo Entertainment |
Editor | Nintendo |
Data anunțului | 12 ianuarie 2017 |
Data de lansare | 16 iunie 2017 |
Licență | proprietate |
Gen | joc de luptă |
Creatori | |
Producător |
|
Detalii tehnice | |
Platformă | Nintendo Switch |
Mod de joc | single player , multiplayer |
Control | Joy-Con și controlerul Nintendo Switch Pro [d] |
Site oficial ( japoneză) Site oficial ( engleză) Site oficial ( engleză) Site oficial ( engleză) |
Arms este un joc video de luptă dezvoltat și publicat de Nintendo pentru consola Nintendo Switch pe 16 iunie 2017 . Jocul diferă de jocurile de luptă standard prin utilizarea unui sistem de luptă neobișnuit în care fiecare personaj jucător folosește atacuri la distanță lungă, până la 4 jucători pot participa la meciuri și, de asemenea, prin faptul că jucătorii pot alege tipul de membre extinse ale personajelor care sunt folosit pentru a scoate adversarii din limite.ring în arene 3D. Până în iulie 2018, Arms a vândut peste 2 milioane de unități , făcându-l unul dintre cele mai vândute jocuri de pe Nintendo Switch.
Arms este un joc de luptă 3D care poate fi jucat de până la patru jucători în același timp. Fiecare jucător controlează unul dintr-o varietate de personaje care folosesc brațele extinse pentru a efectua mișcări de bază, cum ar fi lovirea, aruncarea, blocarea și eschivarea [1] [2] . Arms are o listă de cincisprezece luptători din care să aleagă, dintre care cinci au fost lansate ca conținut descărcabil [3] . Fiecare luptător folosește implicit o combinație unică de 3 tipuri de brațe extinse, totuși, în modul Get Arms, această restricție poate fi eliminată. În plus, toate personajele au proprietăți unice în luptă [4] . Când indicatorul de atac al unui luptător este plin, el poate declanșa un „atac rapid” asupra adversarilor săi care provoacă multe daune. Jucătorii își pot încărca și atacurile pentru a crește temporar daunele și pentru a folosi efecte elementare [5] . Există două moduri de a controla personajele în Arms : jucătorii pot folosi controlerele Joy-Con și pot lovi cu fiecare mână sau pot folosi schema standard de apăsare a butoanelor a unui gamepad , cum ar fi controlerul Pro. Fiecare dintre brațele extinse are un efect elementar și o greutate diferită care afectează jocul. Până la patru jucători pot participa la un meci, fie luptând pentru ei înșiși, fie în bătălii de echipă.
Pe lângă opțiunea standard de luptă, jocul are și alte câteva moduri: unul împotriva celuilalt, Grand Prix și diverse moduri de luptă. În Grand Prix, jucătorii joacă 10 meciuri împotriva adversarilor controlați de computer cu scopul de a câștiga centura de campionat. Modurile de luptă constau în mini-jocuri de volei și baschet, poligon de antrenament și modul de supraviețuire [6] . Jucătorii pot juca, de asemenea, online, alăturându-se fie la săli de până la 20 de persoane, fie la meciuri clasate.
Arms a fost dezvoltat de Nintendo Entertainment Planning & Development sub conducerea lui Kosuke Yabuki. Inițial, dezvoltatorii au vrut să vadă cum va funcționa ideea de a schimba perspectiva camerei pentru un joc de luptă, pentru care a fost inventată principala caracteristică de joc: utilizarea brațelor extinse. Potrivit lui Yabuki, jocul a fost influențat de modul de joc al lui Mario Kart , deoarece atunci când jucătorul vede ceva în depărtare, va începe să se întoarcă în funcție de obiectul din față. Și aceasta a devenit baza de bază a jocului [7] .
Una dintre primele idei a fost folosirea personajelor celebre Nintendo Mario și Link , dar din cauza esteticii jocului și mai ales a conceptului de extindere a brațelor, aceasta a fost considerată o idee proastă și a fost abandonată, creând în schimb personaje noi [8] . Echipa s-a gândit și să adauge eroii din Punch-Out!! , dar s-a decis să nu facă acest lucru, astfel încât fanii existenți ai seriei să nu aibă opoziție, iar jucătorii noi să aibă întrebări despre ce fel de personaje [9] .
Designul personajului a început cu o idee despre ce plan de mână va fi folosit și abia atunci s-a decis cum va fi personajul. De exemplu, crearea personajului Helix a început cu ideea că luptătorul ar avea arme sub formă de fire de ADN , în timp ce echipa inițial habar nu avea despre aspectul său. Majoritatea luptătorilor au fost creați pentru a echilibra jocul, deși au existat excepții în care personajul a fost creat mai întâi și apoi introdus în joc [8] . Într-un concept timpuriu al jocului, luptătorii foloseau dispozitive externe pentru a-și ataca adversarii, dar această idee a fost abandonată în favoarea folosirii propriilor mâini ale personajelor [10] . Directorul artistic Masaaki Ishikawa a declarat că stilul artistic al jocului a fost puternic influențat de manga Dragon Ball și Akira [ 11] .
Arms a fost anunțat la prezentarea Nintendo Switch pe 12 ianuarie 2017 și lansat în întreaga lume pe 16 iunie 2017 [1] [12] . Înainte de lansarea jocului, compania a oferit un demo multiplayer numit Arms Global Testpunch pentru descărcare pe Nintendo eShop , în care jucătorii puteau lupta online timp de 12 sesiuni de 1 oră [13] .
Jocul a primit actualizări periodice de la lansare, inclusiv noi personaje, arene și extinderea funcționalității brațului. Aceste actualizări au fost distribuite gratuit pe modelul care a fost folosit anterior în jocul Splatoon . În același timp, Nintendo a refăcut periodic și o versiune demo a jocului disponibilă pentru descărcare. Arms a primit actualizări cu personaje și etape noi până în decembrie 2017, când Nintendo a anunțat că compania nu va mai susține jocul cu excepția remedierii soldului jocului [14] [15] .
În mai 2018, un alt demo limitat în timp a fost lansat pe eShop. Spre deosebire de „Testpunch”, această demo include doar moduri care nu necesitau o conexiune la internet: single player și multiplayer local cu o gamă limitată de personaje și brațe extinse [16] .