AtmosFear

AtmosFear
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Forme de acțiune
Programator cheie Alexey Tugaenko [1]
Platformă hardware Calculator personal
Sistem de operare acceptat Windows
Scris în limbaj C++
Licență proprietate
Primul joc la motor Carnivore / 1998
Ultimul joc la motor Anabioza: Somnul ratiunii / 2008

AtmosFear (din engleză  „atmosphere”  - rusă „atmosphere” și engleză  „fear”  - rusă „fear” ) este un motor de joc dezvoltat de compania ucraineană Action Forms pentru a fi utilizat în propriile proiecte. După ce motorul a fost aplicat la Carnivores [2] , un joc pe computer din 1998 , acesta a fost rescris și rafinat și îmbunătățit constant pentru a satisface cerințele moderne. Cea mai recentă versiune a motorului, AtmosFear 2.0, a fost folosită în jocul din 2008 Anabiosis: Sleep of Reason [3] [ 1] .

Motorul a primit premiul „Cea mai bună tehnologie” la conferința KRI 2006 [4] , la rândul său, jocul „ Standstill ” a primit premiul „Best Game Graphics” la KRI 2008 [5] .

Specificații

Motorul AtmosFear acceptă animația scheletică a personajelor, crearea diferitelor condiții meteorologice la nivel, efecte folosind shadere de pixeli și vârfuri (vertex) , precum și un sistem de particule , un skybox pentru afișarea cerului, animație facială , tehnologie realistă de afișare a blănii , etc. Imaginea este scoasă ca în modul OpenGL și Direct3D . Sunt acceptate mai multe API-uri de ieșire de sunet - DirectSound3D , A3D și EAX .

AltEditor este inclus cu editorul de teren , precum și cu alte câteva programe, inclusiv un instrument de animație și un editor de modele 3D bazat pe o versiune simplificată a 3ds Max [6] [1] [7] .

Una dintre celelalte caracteristici distinctive este manipularea spațiilor mari deschise. Sistemul V-COLD a fost integrat cu versiunea motorului care a fost folosit în jocul „ Vivisector ”, făcând posibilă efectuarea rapidă de modificări la arhitectura nivelului finit [8] .

A doua versiune a motorului, AtmosFear 2.0, acceptă o gamă largă de efecte posterioare (cum ar fi estomparea mișcării și profunzimea câmpului ), diferite tehnici de cartografiere cu denivelări și umbre de șablon sincer proiectate de la obiecte, oameni și lumini [1] [ 9] .

O serie de tehnici vă permit să faceți o „transformare” lină a nivelului, ceea ce este vizibil în jocul „ Standby: Sleep of Reason ” - episoade în care gheața din cabinele unei nave abandonate se topește și camera își ia fostul apariția care a precedat tragedia. Acest lucru se realizează parțial prin utilizarea mai multor straturi de texturi. În special, motorul acceptă texturi cu patru straturi de înaltă rezoluție (dimensiunea texturilor în jocul Anabiosis a fost de 2048x2048 pixeli pentru personaje și 1024x1024 pentru obiectele din mediu ) [1] .

O altă caracteristică este redarea realistă a suprafețelor de blană, cu iluminare pixel cu pixel a fiecărui fir de păr. În jocul „ Vivisector ”, creat pe o primă versiune modificată a motorului, această tehnologie a fost folosită pentru a afișa blana animalelor, iar în „ Anabiosis ” - pentru haine calde de blană pentru exploratorii polari [9] [6] [7] .

Jocuri care folosesc AtmosFear

Vezi și

Note

  1. 1 2 3 4 5 Nomad. Interviu: Cryostasis: Sleep of Reason (link nu este disponibil) . Jocuri absolute (26 septembrie 2006). — Interviu pe site-ul Absolute Games cu dezvoltatorii cheie ai jocului Anabiosis: Sleep of Reason : designerul de proiect Yaroslav Kravchenko, programatorul principal Alexei Tugaenko și managerul de presă de studio Pavel Shalaev. Consultat la 8 mai 2010. Arhivat din original la 15 aprilie 2009. 
  2. 1 2 3 4 Carnivore (serie) Carnivore (serie de jocuri)  (ing.) . carnivores.wikia.com. - Un articol despre seria de jocuri Carnivores în wiki -ul jocului . Data accesului: 24 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 15 aprilie 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 AtmosFear  . _ MobyGames . - un motor de joc în baza de date MobyGames . Data accesului: 24 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 15 aprilie 2012.
  4. KRI 2006 - Câștigătorii conferinței pentru dezvoltatori de jocuri pe computer (link inaccesibil) . KRI . - câștigători ai KRI 2006. Consultat la 24 ianuarie 2010. Arhivat la 5 mai 2012. 
  5. KRI 2008 - Câștigătorii conferinței pentru dezvoltatori de jocuri pe computer (link inaccesibil) . KRI . - câștigători ai KRI 2008. Data accesării: 24 ianuarie 2010. Arhivat la 15 aprilie 2012. 
  6. 1 2 le'Mar. Versiunea demo a jocului de acțiune Vivisector : Beast Within ("Vivisector. Beast inside") (PC) (link indisponibil) . iXBT.com (10 ianuarie 2006). — știri despre lansarea versiunii demo a jocului Vivisector. Data accesului: 24 ianuarie 2010. Arhivat din original la 22 iunie 2008. 
  7. Site-ul oficial 1 2 Action Forms la Arhiva Internet . Forme de acțiune . - site în Arhiva Internet din 2006; este disponibilă o pagină cu informații despre motor. Data accesului: 24 ianuarie 2010. Arhivat din original la 10 ianuarie 2006. 
  8. Interviu cu Igor Karev, director executiv al Formularelor de acțiune . GamesLife.ru (15 mai 2006). Arhivat din original pe 15 aprilie 2012.
  9. 1 2 Interviu cu Igor Karev în revista Gameplay , noiembrie 2006
  10. Revizuirea jocului „SOBR Fighter” . Jocuri absolute (2007). Consultat la 1 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 6 august 2016.
  11. Nomad. Revizuirea jocului „Standby: Sleep of Reason” . Jocuri absolute (28 decembrie 2008). Data accesului: 24 ianuarie 2009. Arhivat din original la 6 decembrie 2011.

Link -uri