Alb-negru 2 | |
---|---|
Dezvoltator | Studiourile Lionhead |
Editor | Jocuri EA |
Parte dintr-o serie | Alb -negru |
Data de lansare | 7 octombrie 2005 |
Gen | dumnezeu simulator |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens ELSPA : 12+ |
Creatori | |
Designer de jocuri |
Peter Molyneux Ron Millar |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows XP ) / Mac ( Mac OS X ) |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Control | tastatură , mouse „ Alb -negru ” |
Site-ul oficial |
Black and White 2 este un joc video dezvoltat de Lionhead Studios și publicat de EA Games . Jocul este un amestec de strategie în timp real , construirea unui oraș și simulator de zeu . Este o continuare a jocului „ Alb -negru ”. Designerul principal al jocului, Ron Millar , a lucrat anterior pentru Blizzard Entertainment la apreciatele jocuri StarCraft și Warcraft II: Tides of Darkness . În 2006, a fost lansat un supliment numit „ Battle of the Gods ” ( în rusă: Battle of the Gods ).
Ca și în primul joc, jucătorul este o zeitate chemată din cer pentru a-i ajuta pe cei aflați în nevoie. S-au schimbat multe în Eden de la prima parte a jocului. Jucătorul este singurul zeu, dar există Creaturi (Titani). Jucătorul este adorat de o singură națiune, pe care trebuie să o educe la discreția sa (bine sau rău). Jucătorul are, de asemenea, o creatură care este manifestarea fizică a voinței sale, care ia forma unei vaci umanoid, leu, maimuță sau lup (este, de asemenea, posibil să adăugați un tigru la joc). Creatura poate crește până la 11 metri înălțime. Comportamentul creaturii depinde în mare măsură de atitudinea jucătorului față de ea (comportament), precum și de acțiunile jucătorului.
Spre deosebire de predecesorul său, Black and White 2 are elemente de strategie în timp real în care jucătorul poate antrena și controla trupele tribului.
Interfața jocului a devenit mai standard, spre deosebire de primul joc, unde nu existau meniuri sau pictograme.
În joc sunt doar patru popoare: vikingi , azteci , japonezi și greci . Tribul jucătorului aparține poporului grec. Se găsesc și egipteni , dar aztecii i-au cucerit atât de mult în urmă, încât egiptenii au uitat ce este libertatea și au devenit parte a imperiului aztec.
Ca și înainte, jucătorul poate arunca minuni (vrăji) cu mâna cursorului. Acest lucru se poate face fie folosind același sistem de gesturi ca în primul joc, fie folosind interfața standard. Există 6 minuni normale în joc: foc, fulger, apă, scut, vindecare și meteor și 4 epice: uragan, sirenă, cutremur și vulcan.
Strategia jucătorului depinde de calea aleasă. O zeitate rea îi place să tortureze oamenii și să captureze orașele inamice cu armate uriașe. O zeitate bună, pe de altă parte, acordă cea mai mare parte din atenție poporului său, îngrijindu-se de toate nevoile acestora și sporind nivelul cultural al orașelor pentru a-i obliga pe oameni din alte sate să imigreze în orașul său.
Jucătorul se întoarce în lumea Edenului (se pare că jocul are loc la ceva timp după evenimentele din prima parte. Pe insule, puteți vedea urmele rămase ale activității Nemesisului ucis) urmând calea „rugăciunii pure”. " și descoperă un imens oraș grecesc (va fi foarte greu să îl reconstruiți singuri pe acesta), care a fost atacat de o armată aztecă nu mai puțin uriașă (evident crezând în zeul nebun Nemesis ucis în partea 1, având intențiile de a răzbuna moartea lui stăpânul lor și, aparent, pregătindu-se să-l reînvie). După ce jucătorul reușește să salveze un număr mic de greci, aceștia ajung pe o altă insulă, unde jucătorul urmează un antrenament (Consilierii jucătorului sunt buni și răi, un bătrân cu un halou pe nor și un demon, învață jucătorul cum să gestioneze armata și construcția, precum și să interacționeze cu Creatura sa - „Titanul”) și pornește pe o cale spinoasă pentru a restabili fosta putere a poporului său și, desigur, el însuși. Scopul principal al jocului este distrugerea marelui imperiu aztec. Dar pentru aceasta, jucătorul va trebui să treacă prin ținuturile vikingilor (norvegieni) și japonezilor, cucerind aceste popoare pe parcurs. După ce i-au învins pe azteci, aceștia îl cheamă pe zeu (aparent foarte transformat după înfrângerea din prima parte a lui Nemesis) și jocul se termină acolo.
Creatura este, ca și în prima parte, întruchiparea puterii tale. Este adusă prin metoda „morcov și băț”, de exemplu, dacă loviți o creatură care a mâncat o piatră, aceasta va încerca să nu le mai mănânce, iar dacă mângâiați o creatură, atunci invers - va încerca. să mănânce mai multe pietre. A existat o perioadă de digestie a alimentelor. Acum, dacă creatura a mâncat mai mulți oameni, atunci în caz de defecare sau de eructat, oamenii nedigerați vor supraviețui. Aceeași regulă se aplică resurselor mâncate accidental de o creatură. Creatura a dobândit și, spre deosebire de prima parte, un „stomac de oțel”: acum poate mânca bucăți de case, pietre, copaci, butoaie și așa mai departe fără consecințe, ceea ce nu afectează creatura în niciun fel. Adevărat, în cazul defecării sau eructației, cea mai mare parte din această „hrană” va lăsa corpul creaturii în forma sa originală. În modificarea pentru amatori „Super Creature”, creatura are o dimensiune uriașă și ridică și devorează cu ușurință case întregi. Adevărat, defecarea acestei creaturi înseamnă dezastru și sfârșitul jocului.
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Lionhead Studios | Jocuri|
---|---|
alb negru |
|
Fabulă |
|
Filmele |
|