Alb negru

alb-negru
Dezvoltator Studiourile Lionhead
Editor Jocuri EA , Feral Interactive (Macintosh)
Parte dintr-o serie Alb -negru
Data de lansare 25 martie 2001
Gen dumnezeu simulator

Evaluări de vârstă
ESRB : T (Adolescent)
ELSPA : 11+
Creatori
Designer de jocuri Peter Molyneux
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme PC , Mac
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător CD
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Black & White  este un joc strategic pe calculator , unul dintre cei mai caracteristici reprezentanți ai genului God simulator . Dezvoltat de Lionhead Studios în 2001 și continuă ideile jocurilor anterioare ale lui Peter Molyneux  - Populous și Dungeon Keeper .

Gameplay

Black & White oferă jucătorului oportunitatea de a-și asuma rolul unei zeități care stăpânește asupra propriului trib de oameni care trăiesc pe o mică insulă. Va trebui să ai grijă nu numai de tribul tău, ci și să-ți crești propria creatură, să o antrenezi și să o educi.

Puterile lui Dumnezeu

Asumându-și rolul unui zeu, jucătorul poate folosi toate abilitățile supranaturale. Un rol special este atribuit magiei, care este împărțită în două tipuri: de a ajuta oamenii și de a-i distruge. De exemplu, jucătorul poate folosi magia apei pentru a crea ploaia, ceea ce ajută recoltele să crească. Puteți construi rapid case noi sau puteți extrage resurse valoroase cu puterea gândirii de a accelera dezvoltarea oamenilor dvs. Pentru a distruge oamenii, un zeu poate folosi magia distructivă: creează bile de foc care ard tot ce le este în cale, lansează fulgere în lanț care pot ucide un întreg grup. Jucătorul este liber să-și aleagă propriul mod de a atinge obiectivele, în funcție de stilul jocului.

Așezări

Fiecare insulă are mai multe așezări. De obicei, la începutul jocului, fiecare zeu deține un sat, iar restul îl poate anexa în timpul jocului.

Binele și Răul

După cum puteți vedea din numele jocului, un rol important în el îl joacă alegerea între bine și rău , care este exprimată în acțiunile jucătorului (aproape fiecare sarcină din campanie are „bine” și „rău” soluții - de exemplu, salvați fratele femeii în a cărei casă piatra necesară pentru a finaliza sarcina, după care va da piatra sau va distruge casa și va lua piatra cu forța) și duce la o schimbare a atitudinii față de jucător din partea creaturii și supușilor lui.

Consilieri

Două personaje acționează ca consilieri pentru jucător - un bătrân cu un halou în jurul capului, așezat pe un nor și întruchipând binele, și un demon, întruchipând răul. Din când în când apar pe ecran și caută să-l împingă pe jucător să facă fapte bune sau rele.

Creatură

Fiecare zeu are propria sa încarnare - un animal de proporții gigantice, care în timp devine din ce în ce mai mare și mai puternic, dobândește noi abilități și învață. Există un total de 11 creaturi în joc (inclusiv toate suplimentele - 18), dar inițial sunt disponibile doar 3 - un tigru , o vaca și o maimuță . Creatura este capabilă să se miște în mod independent pe insulă, să observe munca locuitorilor săi și să învețe de la ei, dar la momentul potrivit jucătorul poate să-l cheme la sine cu ajutorul unei lese speciale. Mângâind creatura sau, dimpotrivă, bătând-o, jucătorul o stimulează să efectueze anumite acțiuni (un exemplu clasic de „ morcov și băț ”). De exemplu, dacă mângâiești o creatură care tocmai a mâncat o persoană, atunci aceasta va căuta să mănânce oameni.

Lista de creaturi (așa cum apar ele): maimuță mare , tigru , lup , vacă , oaie , zebră , cimpanzeu , broască țestoasă , leu , urs brun , urs polar , cal , leopard , gorilă , mandril , crocodil , rinocer , pui și căpcăun .

Templu

Printre clădirile existente în joc, templul ocupă un loc special. Fiecare zeu are inițial propriul său templu. Dacă intri în templu, poți să te familiarizezi cu diverse statistici ale jocului, precum și să salvezi și să încarci jocul (astfel, templul funcționează parțial ca meniu principal). Zonele din jurul templului sunt zone pentru închinare. În fiecare dintre așezările controlate de jucător, există un totem, care se mișcă, puteți seta numărul de locuitori care ar trebui să se închine lui Dumnezeu în acest moment. Închinătorii măresc mana, care poate fi cheltuită pentru miracole, dar trebuie avut în vedere că închinarea distrage atenția oamenilor de la muncă, iar după o rugăciune deosebit de lungă, aceștia pot muri de oboseală. Puteți crește instantaneu mana dacă faceți un sacrificiu; poți sacrifica o varietate de obiecte de joc (copaci, animale și așa mai departe), dar mai ales mana poate fi obținută dacă sacrifici o persoană vie, în special un copil. Fiecare națiune are propriul său spațiu de cult cu miracolele sale accesibile. De asemenea, templul este „protejat” de oameni și clădiri din sate, deoarece dacă i se produc daune templului, daunele se reflectă asupra caselor sau oamenilor.

Miracole

O altă caracteristică interesantă este capacitatea de a face minuni. Miracolele în alb și negru sunt analoge cu magia găsită în multe jocuri. De exemplu, o minune de apă face ca ploaie să cadă peste o anumită zonă, iar o minune de teleportare le permite oamenilor să se teleporteze între două puncte (de exemplu, între satul lor natal și un templu). Întrucât creatorii jocului au căutat să minimizeze interfața, chemarea unui miracol necesită desenarea unei anumite figuri în aer sau pe pământ. Acest sistem a fost ulterior copiat parțial în jocul „ Darwinia ”.

Vremea

Vremea este în afara controlului jucătorului, deși este posibilă activarea unei opțiuni în joc care utilizează vremea reală din locația jucătorului pentru a o simula în joc.

Supliment

Un add-on la joc, numit Black & White: Creature Isle , a fost lansat pe 22 ianuarie 2002 . Accentul expansiunii este pe creaturi; acțiunea se desfășoară pe o insulă separată, neconectată în niciun fel cu insulele din jocul original. Expansiunea are loc după evenimentele din jocul original. Principalele diferențe față de original:

Recenzii

Jocul a câștigat nominalizarea „Cea mai bună strategie” (2001) din revista Igromania [1] .

Note

  1. Cele mai bune jocuri din 2001  // Igromania . - 2002. - Nr. 2 (53) . - S. 13-21 . Arhivat din original pe 29 octombrie 2016.