Bomberman | |
---|---|
Imagine cutie din versiunea japoneză NES a jocului . | |
Dezvoltator | Hudson Soft |
Editorii |
listă
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7: Hudson Soft ![]() ![]() |
Parte dintr-o serie | Bomberman |
Date de lansare |
1983
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7 : 1983 ![]() |
Gen | arcadă |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : E PEGI : 3+ |
Creatori | |
Designeri de jocuri | Tanaka [la. 1] ; Sasagawa [la. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Programatori | Tanaka [la. 1] ; Sasagawa [la. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Compozitor | Jun Chikuma [d. 3] |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC-66 PC-88 , MZ-700 , FM - 7, MSX , ZXS , NES , FDS , GBA |
Mod de joc | un singur utilizator |
transportatorii | cartus , caseta |
Control | gamepad , joystick , tastatură |
Bomberman (din engleză - „Bomberman”), în versiunea japoneză a lui Bomber Man ( Jap. ボンバーマン bomb: man ) esteun joc video arcade dezvoltat de compania japoneză Hudson Soft . Primul joc din seria cu același nume .
Jocul a fost dezvoltat inițial de Hudson Soft sub numele Bakudan Otoko (爆弾男) și lansat în 1983 pentru computerele NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 , FM-7 . Mai târziu a fost lansat în Europa în 1984 pentru MSX și ZX Spectrum sub numele de Eric and the Floaters . Jocul a fost lansat apoi pentru Nintendo Entertainment System (NES) în 1985 în Japonia și în 1989 în America de Nord sub numele de Bomberman . Cu îmbunătățiri semnificative în grafică și gameplay, a devenit cea mai populară versiune, iar numele viitoarei serii de jocuri a fost în sfârșit reparat. Versiunea NES a fost, de asemenea, portată pe MSX ca Bomber Man Special și relansată pentru Game Boy Advance .
În toate versiunile, jucătorul controlează un personaj care poate plasa bombe care explodează după câteva secunde. Scopul jocului este de a distruge toți inamicii de pe nivel și de a trece la următoarea etapă într-un anumit timp . La lansare și retrospectiv, jocul a fost criticat pentru grafică slabă, sunet și joc monoton. Cu toate acestea, fascinația elementelor de joc de bază a fost remarcată de mulți critici, care, împreună cu adăugarea unui mod multiplayer în sequelele ulterioare, au făcut seria populară .
În versiunea NES a jocului, Bomberman este un robot care produce bombe într-o instalație subterană condusă de niște „forțe malefice”. Într-o zi, a auzit un zvon că un robot care a ieșit la suprafață ar putea deveni bărbat. Munca forțată nu i-a plăcut lui Bomberman și acesta decide să fugă. Este declarat trădător, trimițând mulți dușmani în urmărire [5] . Drept urmare, Bomberman reușește să iasă din temniță, iar el devine bărbat, personajul principal al jocului Lode Runner pentru NES [3] .
În versiunea ZX Spectrum , personajul este un bărbat pe nume Eric, care caută comori în ruinele unei civilizații pierdute [6] .
În versiunile pentru computer, jucătorul controlează un personaj care arată ca un bărbat cu o pălărie cu boruri largi, care este capabil să plaseze în spatele lui bombe care explodează după câteva secunde. Fiecare nivel este un labirint generat de blocuri de piatră, dintre care unele pot fi distruse cu bombe. Dușmanii sub formă de baloane violet se deplasează în jurul nivelului, contactul cu care este fatal pentru erou, dar pot fi distruși de o explozie. De regulă, ei zboară fără țintă prin labirint, uneori mergând în urmărirea personajului, schimbându-și culoarea în roșu. Cu fiecare nivel nou, există mai mulți inamici, iar viteza lor crește. Toate acestea forțează jucătorul să fie strategic atunci când așează bombe. În spatele blocurilor distructibile, bonusurile pot fi ascunse sub forma unui cufăr cu aur, care oferă puncte în plus, sau uși cu inscripția „Exit” (din engleză – „exit”), la ieșire din care nivelul începe din nou. Sarcina jucătorului este să distrugă toți inamicii pentru a trece la etapa următoare. La fiecare nivel există o limită de timp după care blocurile nu mai sunt distructibile. Există 20 de niveluri în versiunea ZX Spectrum [6] [7] .
În versiunea NES, trebuie, de asemenea, să distrugi toți inamicii pentru a trece la etapa următoare. Cu toate acestea, după aceea, mai trebuie să găsiți o ieșire ascunsă în spatele unuia dintre blocurile distructibile. Modelul unor astfel de blocuri este selectat aleatoriu, în timp ce cele indestructibile la toate cele 50 de niveluri au același model . Există mai multe tipuri de inamici în această versiune și fiecare dintre ei are caracteristici unice - de exemplu, unii se mișcă mai repede, alții pot trece prin blocuri. Există un bonus aleatoriu ascuns în fiecare nivel care îmbunătățește statisticile lui Bomberman: o creștere a vitezei personajului principal; creșterea numărului de bombe plasate la un moment dat; viață suplimentară; capacitatea de a trece prin blocuri; un detonator, cu care bombele explodează la comandă, și nu la un cronometru; si altele [8] . Versiunea Game Boy Advance este identică cu versiunea NES, dar cu capacitatea de a salva jocul [2] .
La începutul anilor 1980, compania japoneză Hudson Soft s-a angajat în lansarea de jocuri de calculator și programe pe casete pentru computere personale. În același timp, Sharp i-a ordonat să dezvolte un sistem de operare pentru computerul X1 . În 1980, unul dintre programatorii Hudson - Tanaka ( ing. Y. Tanaka ) - a dezvoltat un joc pentru acest computer ca o demonstrație a compilatorului limbajului de programare BASIC , numit Hu-BASIC. Intitulat Bakudan Otoko , jocul a împrumutat conceptul de joc din jocul arcade Warp & Warp de la Namco . În 1983, Bakudan Otoko a fost lansat într-o ediție limitată pentru calculatoarele japoneze NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 și FM-7 [3] [4] [9] [10] .
Jocul a fost dezvoltat în continuare în 1984, când a fost finalizat și portat de Tanaka și Sasagawa (în engleză T. Sasagawa ) și lansat pentru MSX în Europa și Japonia și pentru ZX Spectrum în Europa sub titlul Eric and the Floaters [3] [4] . Versiunea ZX Spectrum a fost publicată de Sinclair Research . Versiuni MSX în Marea Britanie de Kuma Computers și Hudson Soft UK, în Italia de Toshiba , în Spania de Canon . În Japonia, jocul a fost lansat pe MSX de Hudson Soft și Sony , în Coreea de Sud de Aproman și Korea Soft Bank. A existat și o publicație a companiei kuweitiane Al Alamiah. Edițiile japoneză și spaniolă, spre deosebire de celelalte, au fost intitulate Bomber Man [11] [12] . Cu toate acestea, există o concepție greșită că versiunea în spaniolă a fost numită Don Pepe y los globos ( în spaniolă „Don Pepe și bilele”) [4] [13] . Acest lucru se datorează faptului că în 1985 revista italiană Load 'n' Run , care era angajată în distribuția ilegală de jocuri, a lansat Eric and the Floaters fără licență sub numele schimbat Pepe y los globos [14] . Don Pepe y los globos a fost titlul localizat în spaniolă al jocului Balloon Hopper din revista britanică Your Computer [15] .
Având în vedere experiența lui Hudson Soft, Nintendo a comandat de la ea dezvoltarea limbajului de programare Family BASIC. Pe baza acestei colaborări, Hudson a reușit să obțină permisiunea de a crea jocuri pentru consola de jocuri Famicom (alias NES în afara Japoniei), devenind astfel primul dezvoltator terță parte pentru consolă. Acest lucru a venit în urma crizei din 1983 a industriei jocurilor pe computer , când Nintendo se temea inițial de dezvoltarea externalizării. La rândul său, Hudson a decis să dezvolte un port al jocului de calculator Lode Runner , care fusese anterior dezvoltat și lansat pentru computere personale, devenind un mare succes în Japonia. O versiune portată a fost lansată în 1984 și de atunci s-a vândut cu succes în peste un milion de exemplare [4] .
Credibilitatea Nintendo, experiența în portarea jocurilor pentru PC și vânzările puternice de cartușe l-au determinat pe Hudson Soft să revină la conceptul de Bakudan Otoko și să lanseze acest joc pentru Famicom. Jocul a fost mult îmbunătățit în ceea ce privește grafica și modul de joc și a fost publicat în Japonia în 1985 sub numele de Bomber Man . În această versiune s-a născut imaginea robotului Bomberman, care este de facto sprite -ul inamic din jocul Lode Runner în versiunea NES. Bomberman a devenit un prequel pentru Lode Runner , deoarece la sfârșitul pasajului robotul se transformă într-un bărbat - personajul principal al acestui joc. Shinichi Nakamoto a fost responsabil pentru dezvoltarea ambelor porturi și , potrivit jurnalistului de jocuri japonez Hisakazu Hirabayashi, el a portat Bomberman în 72 de ore, ceea ce explică împrumutul sprite-urilor. Dezvoltatorul s-a inspirat din popularele jocuri arcade shoot'em up de atunci , care, în special, au determinat ideea de a adăuga un bonus jocului care mărește puterea bombelor. Potrivit dezvoltatorului, jocul s-a schimbat atât de mult încât ar trebui considerat punctul de plecare al seriei [3] [4] [9] . Melodia jocului a fost scrisă de compozitorul Jun Chikuma [16 ] .
În 1986, versiunea NES a fost portată pe MSX ca Bomber Man Special [10] [17] . În ianuarie 1989, jocul a fost lansat pentru NES în America de Nord sub numele de Bomberman [18] . O versiune pe 8 biți a fost relansată în 2004 pentru platforma Game Boy Advance ca parte a unei serii de relansări ale jocurilor clasice și se numește Classic NES Series: Bomberman [19] .
Recenzii | |||
---|---|---|---|
Publicatii in limba straina | |||
Ediție | Nota | ||
GBA | NES | ZX Spectrum | |
Allgame | 4/5 [20] | ||
Prăbușire | 60% [21] | ||
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GameSpot | 4,9/10 [19] | ||
IGN | 4/10 [2] | ||
Utilizator Sinclair | 6/10 [23] | ||
Jucătorii TV | 3,5/5 [24] | ||
PCW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Ghid final NES | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Cheat Code Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Fulger | 3/10 [28] |
Un recenzent de la MSX Computer Magazine în 1985 a numit jocul în versiunea MSX dezamăgitor și a remarcat grafica și sunetul slab [7] . Cu toate acestea, în 2011, în Top 10 jocuri MSX ale revistei Retro Gamer , a fost plasat pe locul 5. În acest rating, jocul a fost descris ca fiind „minunat de dependență” și extrem de simplu [29] .
Versiunea ZX Spectrum a fost considerată originală și distractivă de critici în ciuda graficii simple, dar a fost afectată de comenzile joystick-ului care nu răspundeau și de aspectul incomodă al tastaturii. Un autor de la Sinclair User a clarificat că problemele cu joystick-ul sunt cauzate de lipsa de dorință a lui Sinclair de a lucra la suportul perifericelor [21] [23] [24] . Sinclair Answers a simțit că jocul a devenit rapid plictisitor [30] .
În noiembrie 1991, editorii revistei Your Sinclair l-au clasat pe Eric and the Floaters pe locul 61 al celui mai bun joc ZX Spectrum . Ea a remarcat, de asemenea, că grafica brută, jocul simplu, comenzile incomode și culorile plictisitoare nu ar putea strica jocul [31] .
O recenzie din 1989 a revistei Game Player a găsit versiunea NES prea ușoară pentru jucătorii experimentați. După ce l-a recomandat începătorilor care tocmai stăpânesc platforma Nintendo, el a remarcat și monotonia nivelurilor datorită faptului că toate blocurile sunt pictate în aceeași culoare și parole prea lungi pentru niveluri - douăzeci de caractere [8] . În 2005, revista Igromania a descris jocul lui Bomberman ca fiind „teribil de captivant” și simplu, ceea ce, potrivit editorilor, a determinat apariția multor sequel-uri și clone [32] . Un recenzent de la All Game Guide a deplâns lipsa jocului multiplayer și repetitiv într-o recenzie retrospectivă , dar a remarcat că, în ciuda trecerii timpului, elementele de bază și de bază ale jocului rămân plăcute [20] .
Lansarea Game Boy Advance a fost primită cu căldură de critici. Principala plângere a fost că primul joc din serie, care avea un gameplay primitiv și repetitiv, a fost ales pentru relansare, în timp ce, potrivit recenzenților, acele jocuri care aveau un mod multiplayer l-au făcut popular. Dintre aspectele pozitive, s-a remarcat posibilitatea de a salva în loc de parole lungi ale jocului original [2] [19] [27] . Un recenzent de pe site-ul web Thunderbolt a susținut argumente similare și, în același timp, s-a plâns separat de numărul mic de melodii și de primitivitatea lor [28] . În același timp, criticul GamePro a remarcat jocul simplu și variat și a numit jocul ideal pentru „uciderea timpului”. În același timp, Bomberman a fost descris de el drept unul dintre cele mai interesante și captivante jocuri din toate timpurile [22] .
În 1984, o continuare a versiunii pentru computer, Sanjigen Bomber Man (三次元ボ ンバーマン) , alias 3-D Bomber Man , a fost lansată pentru MSX, FM-7 și alte computere. Jocul avea conceptul de predecesor, dar folosea o vedere la persoana întâi [33] [34] . O continuare pentru versiunea pentru consolă, Bomberman II , a fost lansată în 1991 pentru NES [35] . Cu un joc simplu și captivant și cu introducerea multiplayer-ului în jocurile ulterioare, seria a devenit populară, forțând-o pe Hudson Soft să continue să lanseze jocuri Bomberman, rezultând într-o serie de 66 de jocuri până în 2009, fără a număra diferitele spin-off [4] [ 2 ] [19] .
În 1998, Bomberman Party Edition (publicat ca Bomberman în Japonia) a fost lansat pentru PlayStation , unde modul single-player a fost un remake al primului joc din serie . Grafica 2D a fost schimbată în 3D fără nicio modificare a gameplay-ului. S-a putut alege și modul clasic cu grafică originală [36] .
Procesul jocului Bomberman a fost folosit în lucrări științifice: în procesul educațional când se învață elevii să programeze [37] [38] , în cercetările psihologice pe tema cooperării și competiției între sexe [39] , în modelarea sistemelor multi-agent [40] .
![]() |
---|
Bomberman | Seria de jocuri|||||
---|---|---|---|---|---|
Seria principală | |||||
Jocuri portabile |
| ||||
Alte serii |
| ||||
Spin-off-uri |
| ||||
Anime și manga |
|