Sistem de discuri pentru computer de familie | |
---|---|
| |
Producător | Nintendo |
Familie | calculator de familie |
Tip de | Echipament suplimentar pentru consola de jocuri |
Generaţie | Al treilea |
Data de lansare | 21 februarie 1986 |
Piese vândute | aproximativ 4,5 milioane |
Purtător | Dischetă |
CPU | Ricoh 2A03 pe 8 biți cu nucleu MOS 6502 |
Memoria persistentă |
BIOS FDS |
Interfețe | conector proprietar |
Cel mai vândut | Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Family Computer Disk System (フ ァミリーコンピュータ ディスクシステム Famiri: Compu:ta Disuku Shisutemu , prescurtat oficial la FDS ) este o versiune periferică a familiei Nintendo1, versiunea periferică a computerului, exclusiv pentru Nintendo19 , versiunea periferică a familiei NES1 din februarie. piaţă. Dispozitivul a folosit dischete proprietare (numele oficial pentru o astfel de dischetă este Disk Card ) pentru stocarea datelor. A fost anunțată lansarea dispozitivului în America de Nord și Europa ( regiunea PAL ), care ulterior nu a avut loc. Pentru perioada 1986-2003, au fost vândute 4,5 milioane de exemplare ale dispozitivului [1] .
Deja în 1986, cantitatea de informații stocate de 112 kb era insuficientă, deoarece primele computere IBM PC (august 1981) erau echipate cu unități de disc, ale căror dischete puteau conține până la 360 kb. În 1981, au fost lansate pe piață dischete moderne de 3,5 inci, cu o capacitate de până la 720 kb, iar în 1984 era disponibil un tip modern comun de dischete cu o capacitate de 1,44 megaocteți, totuși, tehnologia de masă la acel moment era mult mai ieftin. Capacitatea de a suprascrie informațiile de pe un disc magnetic a deschis noi posibilități pentru jocurile pe calculator. Deci, versiunile FDS ale următoarelor jocuri au avut capacitatea de a salva: The Legend of Zelda , Metroid , Kid Icarus . Multe dintre jocurile lansate în Japonia exclusiv pentru FDS au fost portate în format cartuş și lansate pe NES folosind RAM cu baterie sau un sistem de parole pentru stocare.
Sharp Corporation a lansat Twin Famicom (ツイ ンファミコン Tsuin Famikon ) , o versiune mai mare a Famicom cu FDS încorporat. Dispozitivul a fost autorizat oficial de Nintendo.
Dispozitivul avea un conector standard cu 60 de pini pentru cartușe Famicom, precum și o unitate care funcționa cu dischetele FDS. Pe panoul frontal al dispozitivului se aflau: comutator sursă de date casetă (カセッ ト kasetto ) sau disc (ディ スク ) , butonul de pornire, butonul de resetare, butonul de ejectare a dischetei FDS și pârghia de evacuare a cartuşului. Mecanismul de unitate de disc folosit a fost în mare măsură similar cu cel utilizat în unitățile de disc moderne.
Dispozitivul nu trebuia să funcționeze simultan cu două surse de date (cartuș și dischetă FDS), așa că a existat un comutator care bloca una dintre ele. Cu toate acestea, unele versiuni hardware ale Twin Famicom au blocat fizic doar cartuşul, dar nici în acest caz, programul nu a fost citit de pe cartuş în timp ce discheta era citită.
Dispozitivul a fost conectat la Famicom prin conectorul cartușului folosind un adaptor special, care conținea și 32 KB de RAM pentru stocarea în cache a datelor de pe o dischetă, 8 KB de RAM pentru stocarea plăcilor și sprite -urilor [2] [3] și un ASIC special. cip etichetat 2C33. Acest cip avea un BIOS încorporat pe ROM de 8 KB, a acționat ca un controler pentru unitatea de disc și, de asemenea, a extins capacitățile de sunet ale Famicom, oferind funcții primitive ale unui sintetizator de unde și FM .
FDS putea funcționa și cu baterii, pentru care exista un compartiment pentru 6 baterii de tip C. De obicei, bateriile erau suficiente pentru cinci luni de joc zilnic pentru consolă. Opțiunea alimentată cu baterii a fost furnizată pentru a găzdui rețeaua electrică tipică de uz casnic din Japonia, care folosea prize cu doi pini deja ocupate de Famicom și TV care erau pornite.
Discheta pentru FDS a fost o dischetă cu două fețe de 2,8 × 3 in (71 × 76 mm) în format proprietar, care conținea până la 56 KB pe fiecare parte (112 KB în total). Aceste dischete erau o ușoară modificare a discurilor rapide pătrate de 2,8 inci (71 mm) ale lui Mitsumi, care erau foarte populare în computerele de acasă japoneze, sintetizatoarele muzicale și unele procesoare de text. Multe jocuri foloseau ambele fețe ale discului, așa că utilizatorul a trebuit să răstoarne discul în timpul jocului. Mai multe jocuri au fost lansate pe două discuri (adică au fost folosite patru fețe).
Distingerea dischetei FDS de standardul Quick Disk a fost „NINTENDO” în relief în partea de jos a fiecărei părți a dischetei. Aceasta nu numai că a marcat discheta, ci a servit și pentru a proteja împotriva copierii și lansării neautorizate a jocurilor - unitatea avea și proeminențe reciproce în relief în interiorul compartimentului pentru dischetă, care nu permiteau introducerea și utilizarea dischetelor fără o inscripție în relief [ 4] [5] . Pentru o protecție suplimentară împotriva înlocuirii mediilor magnetice, întreaga dischetă a fost dificil de analizat, dar aceste tehnici s-au dovedit a fi complet ineficiente: la scurt timp după ce FDS a intrat pe piață, pirații de computer au învățat foarte repede cum să facă crestăturile necesare pe Quick obișnuit. Dischete în format de disc, care au nivelat complet protecția hardware și au dat naștere unei uriașe piețe negre cu dischete cu jocuri piratate [2] [4]
Personajele din cea mai populară franciză Nintendo, Mario și Luigi , au fost folosite ca screensaver FDS BIOS . După pornirea FDS și înainte de a introduce discheta, a existat o „bătălie” continuă între aceste personaje de pe ecran pe fundalul logo-ului Nintendo.
FDS și jocurile sale au fost afectate de probleme de fiabilitate. Cureaua de transmisie avea o lungime nestandard, astfel încât cureaua de transmisie de la o transmisie convențională nu i se potrivea. Înainte de 2004, Nintendo din Japonia a acceptat FDS defecte pentru a repara sau înlocui cureaua. Datorită imperfecțiunii procesului de fabricație, curelele vechi tind să se rupă, să crape sau să se întindă spontan.
De asemenea, orice dischetă trebuie verificată pentru lizibilitatea pe ambele părți înainte de utilizare, deoarece nu a existat un obturator de praf în designul dischetelor, datorită căruia, în timp, praful s-ar putea acumula în interiorul carcasei dischetei, zgâriind suprafața discul magnetic. Prezența unui singur sector defect pe disc duce la inoperabilitatea jocului. Pentru a reduce costurile de producție, Nintendo a decis să elimine obloanele de pe dischetele sale (introduse pe dischetele de 3,5 inchi), în schimb să trimită dischete în huse din carton cerat, similar cu dischetele învechite de 5,25 inchi. Dischetele de doar câteva jocuri aveau o husă de praf, astfel de dischete erau realizate în carcase albastre.
În plus, erorile afișate pe ecran la încercarea de a citi o dischetă eșuată erau extrem de laconice, ceea ce uneori a făcut dificilă înțelegerea cauzei apariției acesteia. Majoritatea mesajelor de eroare au fost afișate cu modelul „Err. XX”, unde în loc de XX a fost indicat numărul erorii. Cele mai tipice erori generate de dispozitiv: Err. 02 (bateriile epuizate sau încercarea de a porni dispozitivul fără baterii), Err. 07 (când jocul a fost pornit, discheta a fost introdusă în direcția greșită), Err. 27 (o eroare care indică adesea deteriorarea suprafeței discului). Cu toate acestea, în unele cazuri, erorile au fost furnizate cu o scurtă explicație, de exemplu, eroarea Err discutată mai devreme. 27 avea explicația „problema discului”. În alte cazuri și în anumite jocuri, cum ar fi versiunea FDS a lui Zelda II: The Adventure of Link , doar numerele de eroare au fost afișate fără nicio explicație.
Pentru a publica jocuri FDS, Square a creat Disk Original Group, care a publicat jocuri dezvoltate de dezvoltatori japonezi terți. Această activitate a fost un mare eșec și l-a adus pe Square în pragul falimentului, care a fost evitat doar de succesul răsunător al Final Fantasy . Interesant este că Final Fantasy a fost planificat inițial să fie lansat pe FDS. Cu toate acestea, dezacordul lui Square cu politica de copyright a Nintendo a forțat Square să publice jocul în format cartuş.
Nintendo a portat Super Mario Bros. în formatul de dischetă FDS . Cunoscut pe piața occidentală ca Super Mario Bros. 2 este o modificare a jocului Doki Doki Panic cu un nume schimbat și sprite redesenate.
Nintendo a decis să organizeze o competiție pentru cel mai mare scor în jocuri, a cărei mascota a fost așa-numitul Disk-kun (cunoscut în engleză drept Mr. Disk sau Disk Boy). Unul dintre premii a fost două dischete „de aur”: cu jocurile Golf US course și Golf Japan course (pentru a se distinge de un alt joc cunoscut pur și simplu drept Golf ). Aceste dischete „de aur” aveau și un obturator de praf. Premiile au inclus și un set special de papetărie, o dischetă „de aur” cu jocul Punch-Out!! , lansat pe Famicom în format cartuş. Dintre caracteristicile acestei versiuni de Punch-Out!! de remarcat este ultimul adversar, Super Macho Man , care a fost folosit înainte ca versiunea NES ulterioară a Nintendo să folosească Mike Tyson și Mr. vis.
În ciuda faptului că au trecut mulți ani de la întreruperea dispozitivului și a jocurilor pentru acesta, dispozitivul în sine și mascotele sale sunt încă foarte apreciate atât de Nintendo, cât și de alții. Deci, dacă în jocul Super Smash Bros. Melee pentru GameCube prin meniu pentru a schimba limba în japoneză, apoi galeriile de trofee vor fi redenumite din Nintendo Entertainment System și Super NES în Family Computer și, respectiv, Super Famicom. Tot în acest caz, puteți deschide trofeul Disk-kun adunând toate punctele bonus.
Melodia meniului de sistem a GameCube este o piesă foarte încetinită, redată în timpul încărcării FDS.
În anime-ul My Goddess! » Dispozitivul FDS (și probabil discheta) este prezentat în episodul 26.
Muzica de încărcare a FDS este redată, de asemenea, pentru scurt timp în al cincilea nivel din Paper Mario: The Thousand-Year Door, când Prințesa Peach introduce o dischetă în computerul lui Sir Grodas.
Nintendo | Sisteme de jocuri|
---|---|
Prefixe | |
Retro |
|
Portabil |