Bungie

Bungie Inc.
Tip de filială
Baza 1991
Nume anterioare Bungie Software Products Corporation (1991-2000)
Bungie Studios (2000-2007)
Bungie, LLC (2007-2011)
Fondatori Jason Jones
Alex Seropyan
Locație  Statele Unite ale Americii :Bellevue(Washington)
Cifre cheie Pete Parsons (CEO)
Jason Jones (Director de creație)
Brent Abrahamsen ( CFO )
Patrick O'Kelly ( COO )
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
Numar de angajati ~750 (2016) [1]
Firma mamă Microsoft Game Studios (2000–2007)
Sony Interactive Entertainment (2022 – prezent)
Companii afiliate Bungie West (1997–2001)
Site-ul web bungie.net/en/
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Bungie Inc. (pronunțat Bungee ) este o filială americană de dezvoltare a jocurilor video a Sony Interactive Entertainment . Studioul a fost fondat în mai 1991 [2] sub numele Bungie Software Products Corporation de doi studenți de la Universitatea din Chicago, Alex Seropianși Jason Jones. Cu sediul inițial în Chicago , compania sa concentrat în primul rând pe dezvoltarea de jocuri pentru computerele Macintosh și în primii 9 ani de existență a creat două serii de jocuri de succes - Marathon și Myth [2] , în timp ce Bungie West - divizia Bungie de pe Coasta de Vest a SUA - a dezvoltat jocul Oni pentru PC și console.

În 2000, Bungie a fost achiziționată de Microsoft [3] , iar Halo: Combat Evolved , apoi în dezvoltare, a fost reorientat pe viitoarea consolă Xbox a Microsoft . Jocul a fost inclus în pachetul de joc de pornire al consolei și, ulterior, a devenit așa-numita „ aplicație ucigașă ” a platformei Xbox, vânzând milioane de copii și aducând profituri de miliarde de dolari. Timp de câțiva ani, Bungie a lansat jocuri din seria Halo , dar și-a anunțat independența față de Microsoft pe 5 octombrie 2007, devenind compania privată a lui Bungie ( LLC ); în timp ce drepturile asupra Halo au rămas la Microsoft [4] [2] . În schimb, Bungie a semnat un acord cu o altă companie de editare de jocuri, Activision , în 2010, dezvoltând și lansând jocurile multiplayer Destiny (2014) și Destiny 2 (2017). În 2019, Bungie și-a anunțat încheierea contractului cu Activision, exprimându-și intenția de a lansa în mod independent alte jocuri din seria Destiny.

La 31 ianuarie 2022, Sony Interactive Entertainment a anunțat că a achiziționat Bungie pentru 3,6 miliarde de dolari [5] .

Istorie

Creație (1990–1993)

Bungie a fost fondată oficial în mai 1991 de Alex Seropian și Jason Jones. Numele studioului „Bungie” este un subiect de controversă și controversă. Mulți dintre angajații companiei consideră că informațiile despre originea numelui sunt strict clasificate. Deși un disc bonus găsit în Halo 3 Legendery Edition susține că numele studioului este ceva de-a face cu o „glumă murdară”, aceasta este ceea ce au mai spus reprezentanții companiei când i-au pus întrebări legate de alte secrete ale studioului. . Potrivit Marathon Scrapbook , fondatorul companiei Alex Seropian „s-a gândit mult la cum să-și numească compania și a ajuns să aleagă „Bungie” pentru că „suna amuzant”.

Primul joc al studioului s-a numit Gnop! (Cuvântul Pong este inversat) și distribuit gratuit. Echipa și-a dezvoltat jocurile pentru platforma Macintosh, deoarece Jason Jones a crescut pe această platformă și era familiarizat cu ea. După Gnop! Bungie a preluat dezvoltarea Operation Desert Storm , care s-a vândut în 2500 de exemplare, iar în 1992, jocul de rol pe computer Minotaur: The Labyrinths of Crete a fost lansat cu același tiraj.

Bungie a început apoi dezvoltarea pentru Pathways into Darkness , care a fost lansat în 1993 . Pathways a fost dezvoltat de două persoane: Jason Jones și prietenul său Colin Brandt. Jocul a devenit un hit și a adus atenție și bani companiei. Bungie sa mutat curând în primul său studio.

Maraton, Mit și Oni (1994–2001)

Următorul proiect al lui Bungie a început ca o continuare a Pathway into Darkness , dar în timpul dezvoltării s-a transformat într-un shooter futurist la persoana întâi numit Marathon . Primul joc a fost un succes și s-a decis să se facă o continuare, Marathon 2: Durandal , care a devenit ulterior primul joc dezvoltat de Bungie pentru Windows 95 . Seria a introdus câteva elemente pentru prima dată, inclusiv un mod co-op, care a fost transferat în jocurile ulterioare ale studioului.

Succesul lui Bungie a generat o mare comunitate de dezvoltatori, precum și o publicație de scurtă durată distribuită prin BBS . După succesul înregistrat de Marathon , studioul a lansat seria de jocuri Myth . Aceste jocuri au pus accent pe managementul unităților tactice, spre deosebire de colectarea resurselor în alte strategii de luptă. Editorii au fost livrați cu Myth , permițând jucătorilor să își creeze propriile modificări ale jocului [6] . Jocurile Myth au primit mai multe premii și au dat naștere unei comunități uriașe și active de jocuri. Mit: The Fallen Lords a fost primul joc al companiei care a fost lansat simultan pentru Mac și Windows.

În 1997, Bungie din California a fondat Bungie West, al doilea studio al său. Primul și singurul joc dezvoltat la Bungie West este Oni pentru Mac, PC și PlayStation 2.

Halo și achiziție de către Microsoft (2001–2007)

În 1999, Bungie și-a anunțat următorul proiect, Halo , un shooter la persoana întâi pentru Windows și Macintosh. Prima prezentare publică a jocului a fost la Macworld Expo 1999, anunțată de Steve Jobs (după o demonstrație închisă la E3 în 1999).

În vara anului 2000, Bungie a fost achiziționată de Microsoft pentru ceea ce se estima atunci a fi între 20 și 40 de milioane de dolari. Bungie a devenit un studio independent în cadrul Microsoft Game Studios [3] . Majoritatea angajaților, aproximativ 50 de persoane [3] , au continuat să lucreze în Redmond . Drepturile asupra Myth au trecut către Take Two [7] .

Între 2001 și 2007, Bungie a lansat trei jocuri de franciză Halo exclusiv pentru console Xbox , cu peste 18 milioane de unități vândute [2] .

Studio independent (2007–2022)

La 1 octombrie 2007, a fost publicat un comunicat de presă comun de la Microsoft și Bungie conform căruia studioul se separa de compania-mamă și forma o societate cu răspundere limitată, Bungie, LLC [8] [9] . Conform condițiilor acordului, Microsoft a păstrat o mică participație în companie și continuă să fie implicată în publicarea și promovarea jocurilor actuale și viitoare din seria Halo . Drepturile de proprietate intelectuală asupra seriei Halo rămân la Microsoft [10] . Bungie a continuat să lucreze la serial, dezvoltând și lansând Halo 3: ODST (2009) și Halo: Reach (2010). Cele două jocuri au fost dezvoltate de echipe diferite din cadrul studioului; primul dintre acestea a lucrat inițial la jocul episodic Halo: Chronicles , care trebuia creat de regizorul de film Peter Jackson , dar după anularea acestui proiect în scurt timp - 14 luni - a dezvoltat un alt joc, Halo 3: ODST [ 11] .

Pe 29 aprilie 2010, Bungie a semnat un contract pe 10 ani cu Activision pentru a publica jocurile studioului [12] [13] . Acest contract i-a permis lui Bungie să încheie parteneriatul cu Microsoft și să înceapă lucrul la un nou joc care, spre deosebire de seria Halo , ar fi deținut ca proprietate intelectuală chiar de Bungie și nu de altcineva. Acest joc, numit Project Tiger [14] la momentul dezvoltării , a fost numit în cele din urmă Destiny . Dezvoltarea pe Destiny a început în jurul anului 2009; conceptul de joc s-a schimbat de la un RPG fantasy la un shooter la persoana a treia în diferite stadii de dezvoltare [15] , dar treptat s-a transformat într-un shooter la persoana întâi multiplayer în spiritul fanteziei științifice [16] .

În conformitate cu înțelegerea cu Activision , Bungie urma să dezvolte patru jocuri în universul Destiny , primele două dintre ele fiind exclusive pentru consolele de jocuri Microsoft ( Xbox 360 și Xbox One ), iar următoarele două urmând să fie lansate pe console. de la Sony . Bungie urma să primească redevențe de 25-30% din profiturile operaționale ale jocurilor și, de asemenea, bonusuri suplimentare dacă jocurile reușeau să atingă anumiți indicatori - de exemplu, un scor mediu de 90/100 pe agregatorul de recenzii Gamerankings [17] . Activision, la rândul său, și-a exprimat intenția de a investi în franciza media Destiny  – incluzând atât dezvoltarea, cât și publicitatea jocurilor – o sumă fără precedent pentru industria jocurilor pe calculator, 500 de milioane de dolari [18] .

Pe 11 ianuarie 2019, Bungie a anunțat încheierea parteneriatului cu Activision [19] . Ca parte a acordului, studioul și-a păstrat controlul asupra Destiny 2 și în următorii doi ani a migrat baza de utilizatori de la Battle.net la Steam [20] și a lansat câteva actualizări majore [21] [22] .

Achiziționat de Sony Interactive Entertainment (2022)

La 31 ianuarie 2022, Sony Interactive Entertainment a anunțat că a achiziționat Bungie pentru 3,6 miliarde de dolari [5] . După încheierea tranzacției, Bungie va rămâne un studio multi-platformă care va putea să „publice singur jocurile și să ajungă la jucători oriunde vor alege să joace” [23] .

Jocuri Bungie

Nume An Platforme Editor
Operațiune: Furtuna în deșert 1991 PC ( Mac OS ) Bungie
Minotaur: Labirinturile Cretei 1992 PC (Mac OS)
Căi către Întuneric 1993 PC (MacOS, macOS )
Maraton 1994 PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS
Maratonul 2: Durandal 1995 PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin
Marathon Infinity 1996 PC (Mac OS)
Mit: Lorzii căzuți 1997 PC (Mac OS, Windows)
Mitul II: Soulblighter 1998 PC (Mac OS, Windows)
Pe mine 2001 PC (Windows) Adunarea Dezvoltatorilor
Halo: Combat Evolved 2001 Xbox
Versiunea Windows a fost dezvoltată de Gearbox Software , versiunea macOS a fost dezvoltată de  Westlake Interactive
Studiourile Microsoft
Halo 2 2004 XboxVersiunea Windows a fost dezvoltată de studioul Hired Gun; în 2020 a fost lansată o versiune actualizată dezvoltată de Splash Damage
Halo 3 2007 Xbox 360
Versiunile Windows au fost dezvoltate de Splash Damage în 2020
Halo 3: ODST 2009
Halo: Atinge 2010
Destin 2014 Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 Activision (2014-2019)
Bungie
Destinul 2 2017 Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows)
materie [24] [25] TBA TBA Bungie

Suplimente pentru jocurile dezvoltate de Bungie

Numele jocului Numele suplimentului An Platforme Editor
Destin Întuneric dedesubt 2014 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Activision (2014-2019)
Bungie
Casa Lupilor 2015
Regele Luat
Rise of Iron 2016 PlayStation 4, Xbox One
Destinul 2 Blestemul lui Osiris 2017 PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows )
Minte caldă 2018
Părăsit
Shadowkeep 2019
dincolo de lumină 2020
Regina Vrăjitoare 2022
căderea luminii 2023

Note

  1. Ziua în care muzica a murit: Când Bungie l-a concediat pe Marty O'Donnell . Preluat la 11 august 2017. Arhivat din original la 12 august 2017.
  2. 1 2 3 4 Bungie Studios devine o companie privată independentă. Bungie și Microsoft stabilesc o nouă relație pe termen lung.  (engleză)  (link inaccesibil) . Bungie (5 octombrie 2007). Preluat la 3 august 2016. Arhivat din original la 20 octombrie 2013.
  3. 1 2 3 MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE  (engleză) , IGN (19 IUN 2000). Arhivat din original pe 25 ianuarie 2020. Preluat la 3 august 2016.
  4. Este oficial: Bungie se ramifică de la Microsoft  (engleză) , Engadget (05/10/2007). Arhivat din original pe 16 august 2016. Preluat la 3 august 2016.
  5. ↑ 1 2 Sam Spade. Sony anunță achiziția Bungie - Industry în valoare de 3,6 miliarde de dolari pe DTF . DTF (31 ianuarie 2022). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  6. Michael Ray. Jocuri: de la Atari la Xbox . - Britannica, 2011. - S. 123. - 176 p. — ISBN 9781615307364 . Arhivat pe 20 august 2016 la Wayback Machine
  7. Întrebări frecvente
  8. O'Connor, Frank. Bungie Studios devine o companie privată independentă (link indisponibil) . Bungie.net (5 octombrie 2007). Consultat la 12 februarie 2008. Arhivat din original la 15 mai 2014. 
  9. Romano, Benjamin . Microsoft, producătorul „Halo”, Bungie, s-a despărțit , The Seattle Times (6 octombrie 2007). Arhivat din original pe 18 octombrie 2012. Preluat la 3 ianuarie 2013.
  10. O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update (link nu este disponibil) . Bungie.net (5 octombrie 2007). Preluat la 6 martie 2008. Arhivat din original la 20 octombrie 2013. 
  11. ↑ Cum și de ce a fost realizat Halo 3 : ODST în 14 luni  . Kotaku (8 septembrie 2009). Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original la 27 noiembrie 2020.
  12. Klepek, Patrick . Industry Shocker: Dezvoltatorul Bungie Studios semnează un acord cu Activision , G4tv.com  (29 aprilie 2010). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 30 aprilie 2010.
  13. Kohler, Chris . Bungie, Activision semnează 10-Year Publishing Deal , prin cablu  (29 aprilie 2010). Arhivat din original pe 2 mai 2010. Preluat la 30 aprilie 2010.
  14. Mark Serrels. „Destiny” al lui Bungie este un MMO FPS, revendică un contractant concediat [  UPDATE ] . Kotaku Australia (17 februarie 2011). Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original la 12 august 2020.
  15. Hanson, Ben Marile decizii ale  dezvoltării destinului . Game Informer (23 decembrie 2013). Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original pe 11 noiembrie 2020.
  16. Kato, Matthew O cronologie a destinului  . Game Informer (12 septembrie 2014). Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original pe 11 noiembrie 2020.
  17. opțiuni, Afișați mai multe partajări Contractul Activision Bungie desigilat în cazul Call of Duty  . Los Angeles Times (21 mai 2012). Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original la 27 septembrie 2020.
  18. Ronald Grover, Malathi Nayak. Activision plănuiește o întâlnire de 500 de milioane de dolari cu „Destiny  ” . Reuters (6 mai 2014). Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original pe 5 decembrie 2020.
  19. DESTINUL nostru - Viitorul francizei . Consultat la 11 ianuarie 2019. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2020.
  20. Anton Samitov. Destiny 2 va deveni shareware și se va „muta” la Steam - Jocuri pe DTF . DTF (6 iunie 2019). Preluat la 6 iulie 2019. Arhivat din original la 6 iulie 2019.
  21. Noile date de lansare > Știri . Bungie.net Preluat la 8 august 2019. Arhivat din original la 8 august 2019.
  22. ↑ Destiny 2: Beyond Light vine în septembrie și va permite jucătorilor să mânuiască întuneric  . PC Gamer (9 iunie 2020). Consultat la 9 iunie 2020. Arhivat din original pe 9 iunie 2020.
  23. Tom Phillips. Sony cumpără Bungie pentru  3,6 miliarde de dolari . Eurogamer (31 ianuarie 2022). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  24. Cel mai nou parteneriat > Știri | Bungie.net . Consultat la 5 iunie 2018. Arhivat din original la 15 iulie 2018.
  25. Marca comercială „Matter” indică următoarea IP a lui Bungie . Preluat la 29 septembrie 2018. Arhivat din original la 29 septembrie 2018.

Link -uri