Bungie Inc. | |
---|---|
Tip de | filială |
Baza | 1991 |
Nume anterioare |
Bungie Software Products Corporation (1991-2000) Bungie Studios (2000-2007) Bungie, LLC (2007-2011) |
Fondatori |
Jason Jones Alex Seropyan |
Locație | Statele Unite ale Americii :Bellevue(Washington) |
Cifre cheie |
Pete Parsons (CEO) Jason Jones (Director de creație) Brent Abrahamsen ( CFO ) Patrick O'Kelly ( COO ) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | ~750 (2016) [1] |
Firma mamă |
Microsoft Game Studios (2000–2007) Sony Interactive Entertainment (2022 – prezent) |
Companii afiliate | Bungie West (1997–2001) |
Site-ul web | bungie.net/en/ |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Bungie Inc. (pronunțat Bungee ) este o filială americană de dezvoltare a jocurilor video a Sony Interactive Entertainment . Studioul a fost fondat în mai 1991 [2] sub numele Bungie Software Products Corporation de doi studenți de la Universitatea din Chicago, Alex Seropianși Jason Jones. Cu sediul inițial în Chicago , compania sa concentrat în primul rând pe dezvoltarea de jocuri pentru computerele Macintosh și în primii 9 ani de existență a creat două serii de jocuri de succes - Marathon și Myth [2] , în timp ce Bungie West - divizia Bungie de pe Coasta de Vest a SUA - a dezvoltat jocul Oni pentru PC și console.
În 2000, Bungie a fost achiziționată de Microsoft [3] , iar Halo: Combat Evolved , apoi în dezvoltare, a fost reorientat pe viitoarea consolă Xbox a Microsoft . Jocul a fost inclus în pachetul de joc de pornire al consolei și, ulterior, a devenit așa-numita „ aplicație ucigașă ” a platformei Xbox, vânzând milioane de copii și aducând profituri de miliarde de dolari. Timp de câțiva ani, Bungie a lansat jocuri din seria Halo , dar și-a anunțat independența față de Microsoft pe 5 octombrie 2007, devenind compania privată a lui Bungie ( LLC ); în timp ce drepturile asupra Halo au rămas la Microsoft [4] [2] . În schimb, Bungie a semnat un acord cu o altă companie de editare de jocuri, Activision , în 2010, dezvoltând și lansând jocurile multiplayer Destiny (2014) și Destiny 2 (2017). În 2019, Bungie și-a anunțat încheierea contractului cu Activision, exprimându-și intenția de a lansa în mod independent alte jocuri din seria Destiny.
La 31 ianuarie 2022, Sony Interactive Entertainment a anunțat că a achiziționat Bungie pentru 3,6 miliarde de dolari [5] .
Bungie a fost fondată oficial în mai 1991 de Alex Seropian și Jason Jones. Numele studioului „Bungie” este un subiect de controversă și controversă. Mulți dintre angajații companiei consideră că informațiile despre originea numelui sunt strict clasificate. Deși un disc bonus găsit în Halo 3 Legendery Edition susține că numele studioului este ceva de-a face cu o „glumă murdară”, aceasta este ceea ce au mai spus reprezentanții companiei când i-au pus întrebări legate de alte secrete ale studioului. . Potrivit Marathon Scrapbook , fondatorul companiei Alex Seropian „s-a gândit mult la cum să-și numească compania și a ajuns să aleagă „Bungie” pentru că „suna amuzant”.
Primul joc al studioului s-a numit Gnop! (Cuvântul Pong este inversat) și distribuit gratuit. Echipa și-a dezvoltat jocurile pentru platforma Macintosh, deoarece Jason Jones a crescut pe această platformă și era familiarizat cu ea. După Gnop! Bungie a preluat dezvoltarea Operation Desert Storm , care s-a vândut în 2500 de exemplare, iar în 1992, jocul de rol pe computer Minotaur: The Labyrinths of Crete a fost lansat cu același tiraj.
Bungie a început apoi dezvoltarea pentru Pathways into Darkness , care a fost lansat în 1993 . Pathways a fost dezvoltat de două persoane: Jason Jones și prietenul său Colin Brandt. Jocul a devenit un hit și a adus atenție și bani companiei. Bungie sa mutat curând în primul său studio.
Următorul proiect al lui Bungie a început ca o continuare a Pathway into Darkness , dar în timpul dezvoltării s-a transformat într-un shooter futurist la persoana întâi numit Marathon . Primul joc a fost un succes și s-a decis să se facă o continuare, Marathon 2: Durandal , care a devenit ulterior primul joc dezvoltat de Bungie pentru Windows 95 . Seria a introdus câteva elemente pentru prima dată, inclusiv un mod co-op, care a fost transferat în jocurile ulterioare ale studioului.
Succesul lui Bungie a generat o mare comunitate de dezvoltatori, precum și o publicație de scurtă durată distribuită prin BBS . După succesul înregistrat de Marathon , studioul a lansat seria de jocuri Myth . Aceste jocuri au pus accent pe managementul unităților tactice, spre deosebire de colectarea resurselor în alte strategii de luptă. Editorii au fost livrați cu Myth , permițând jucătorilor să își creeze propriile modificări ale jocului [6] . Jocurile Myth au primit mai multe premii și au dat naștere unei comunități uriașe și active de jocuri. Mit: The Fallen Lords a fost primul joc al companiei care a fost lansat simultan pentru Mac și Windows.
În 1997, Bungie din California a fondat Bungie West, al doilea studio al său. Primul și singurul joc dezvoltat la Bungie West este Oni pentru Mac, PC și PlayStation 2.
În 1999, Bungie și-a anunțat următorul proiect, Halo , un shooter la persoana întâi pentru Windows și Macintosh. Prima prezentare publică a jocului a fost la Macworld Expo 1999, anunțată de Steve Jobs (după o demonstrație închisă la E3 în 1999).
În vara anului 2000, Bungie a fost achiziționată de Microsoft pentru ceea ce se estima atunci a fi între 20 și 40 de milioane de dolari. Bungie a devenit un studio independent în cadrul Microsoft Game Studios [3] . Majoritatea angajaților, aproximativ 50 de persoane [3] , au continuat să lucreze în Redmond . Drepturile asupra Myth au trecut către Take Two [7] .
Între 2001 și 2007, Bungie a lansat trei jocuri de franciză Halo exclusiv pentru console Xbox , cu peste 18 milioane de unități vândute [2] .
La 1 octombrie 2007, a fost publicat un comunicat de presă comun de la Microsoft și Bungie conform căruia studioul se separa de compania-mamă și forma o societate cu răspundere limitată, Bungie, LLC [8] [9] . Conform condițiilor acordului, Microsoft a păstrat o mică participație în companie și continuă să fie implicată în publicarea și promovarea jocurilor actuale și viitoare din seria Halo . Drepturile de proprietate intelectuală asupra seriei Halo rămân la Microsoft [10] . Bungie a continuat să lucreze la serial, dezvoltând și lansând Halo 3: ODST (2009) și Halo: Reach (2010). Cele două jocuri au fost dezvoltate de echipe diferite din cadrul studioului; primul dintre acestea a lucrat inițial la jocul episodic Halo: Chronicles , care trebuia creat de regizorul de film Peter Jackson , dar după anularea acestui proiect în scurt timp - 14 luni - a dezvoltat un alt joc, Halo 3: ODST [ 11] .
Pe 29 aprilie 2010, Bungie a semnat un contract pe 10 ani cu Activision pentru a publica jocurile studioului [12] [13] . Acest contract i-a permis lui Bungie să încheie parteneriatul cu Microsoft și să înceapă lucrul la un nou joc care, spre deosebire de seria Halo , ar fi deținut ca proprietate intelectuală chiar de Bungie și nu de altcineva. Acest joc, numit Project Tiger [14] la momentul dezvoltării , a fost numit în cele din urmă Destiny . Dezvoltarea pe Destiny a început în jurul anului 2009; conceptul de joc s-a schimbat de la un RPG fantasy la un shooter la persoana a treia în diferite stadii de dezvoltare [15] , dar treptat s-a transformat într-un shooter la persoana întâi multiplayer în spiritul fanteziei științifice [16] .
În conformitate cu înțelegerea cu Activision , Bungie urma să dezvolte patru jocuri în universul Destiny , primele două dintre ele fiind exclusive pentru consolele de jocuri Microsoft ( Xbox 360 și Xbox One ), iar următoarele două urmând să fie lansate pe console. de la Sony . Bungie urma să primească redevențe de 25-30% din profiturile operaționale ale jocurilor și, de asemenea, bonusuri suplimentare dacă jocurile reușeau să atingă anumiți indicatori - de exemplu, un scor mediu de 90/100 pe agregatorul de recenzii Gamerankings [17] . Activision, la rândul său, și-a exprimat intenția de a investi în franciza media Destiny – incluzând atât dezvoltarea, cât și publicitatea jocurilor – o sumă fără precedent pentru industria jocurilor pe calculator, 500 de milioane de dolari [18] .
Pe 11 ianuarie 2019, Bungie a anunțat încheierea parteneriatului cu Activision [19] . Ca parte a acordului, studioul și-a păstrat controlul asupra Destiny 2 și în următorii doi ani a migrat baza de utilizatori de la Battle.net la Steam [20] și a lansat câteva actualizări majore [21] [22] .
La 31 ianuarie 2022, Sony Interactive Entertainment a anunțat că a achiziționat Bungie pentru 3,6 miliarde de dolari [5] . După încheierea tranzacției, Bungie va rămâne un studio multi-platformă care va putea să „publice singur jocurile și să ajungă la jucători oriunde vor alege să joace” [23] .
Nume | An | Platforme | Editor |
---|---|---|---|
Operațiune: Furtuna în deșert | 1991 | PC ( Mac OS ) | Bungie |
Minotaur: Labirinturile Cretei | 1992 | PC (Mac OS) | |
Căi către Întuneric | 1993 | PC (MacOS, macOS ) | |
Maraton | 1994 | PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS | |
Maratonul 2: Durandal | 1995 | PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin | |
Marathon Infinity | 1996 | PC (Mac OS) | |
Mit: Lorzii căzuți | 1997 | PC (Mac OS, Windows) | |
Mitul II: Soulblighter | 1998 | PC (Mac OS, Windows) | |
Pe mine | 2001 | PC (Windows) | Adunarea Dezvoltatorilor |
Halo: Combat Evolved | 2001 | Xbox Versiunea Windows a fost dezvoltată de Gearbox Software , versiunea macOS a fost dezvoltată de Westlake Interactive |
Studiourile Microsoft |
Halo 2 | 2004 | XboxVersiunea Windows a fost dezvoltată de studioul Hired Gun; în 2020 a fost lansată o versiune actualizată dezvoltată de Splash Damage | |
Halo 3 | 2007 | Xbox 360 Versiunile Windows au fost dezvoltate de Splash Damage în 2020 | |
Halo 3: ODST | 2009 | ||
Halo: Atinge | 2010 | ||
Destin | 2014 | Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Activision (2014-2019) Bungie |
Destinul 2 | 2017 | Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows) | |
materie [24] [25] | TBA | TBA | Bungie |
Numele jocului | Numele suplimentului | An | Platforme | Editor |
---|---|---|---|---|
Destin | Întuneric dedesubt | 2014 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Activision (2014-2019) Bungie |
Casa Lupilor | 2015 | |||
Regele Luat | ||||
Rise of Iron | 2016 | PlayStation 4, Xbox One | ||
Destinul 2 | Blestemul lui Osiris | 2017 | PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows ) | |
Minte caldă | 2018 | |||
Părăsit | ||||
Shadowkeep | 2019 | |||
dincolo de lumină | 2020 | |||
Regina Vrăjitoare | 2022 | |||
căderea luminii | 2023 |
Bungie | Jocuri|
---|---|
Maraton |
|
Mit |
|
Aura | |
Destin | |
Jocuri individuale |
|
Sony Interactive Entertainment | |||||
---|---|---|---|---|---|
Preşedinţii |
| ||||
Subdiviziuni |
| ||||
Companii afiliate |
| ||||
Foste companii |
| ||||
Proprietatea acțiunii |
| ||||
Console de jocuri |
|