Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Dezvoltator Headfirst Productions
Editor Bethesda Softworks 1C [1] .
Date de lansare Jocuri 2K 24 octombrie 2005 (Xbox)
Ubisoft 27 martie 2006 (PC) 1 septembrie 2006
Gen Survival horror / împușcător la persoana întâi

Clasamentul de vârstă
ESRB : M - Matură
Detalii tehnice
Platformă PC ( Microsoft Windows ),
Xbox
Mod de joc joc pentru un singur jucător
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] și germană [2]
Purtător disc compact
Control PC : tastatură și mouse
Xbox : gamepad
Site-ul oficial

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth  este un joc video de supraviețuire horror /first -person shooter cu elemente de căutare dezvoltat de Headfirst Productions și publicat de Bethesda Softworks și 2K Games . Creat pe baza lucrării lui Lovecraft . Doar versiunile pentru PC în engleză și rusă ale jocului au dublare completă (audio, subtitrări, interfață), versiunile italiană, franceză și germană sunt limitate la subtitrări și interfață.

Gameplay

Jocul este plasat în universul mitului Cthulhu . După cum se menționează în sfaturile jocului, personajul principal este un detectiv, nu un soldat, așa că trebuie să învingă inamicii nu prin forță, ci prin viclenie, folosind stări și elemente de mediu. Episoadele de luptă sunt intercalate cu episoade de misiuni (repararea echipamentului, deschiderea ușilor încuiate etc.).

Nu există HUD în joc , adică ecranul afișează doar ceea ce vede eroul (fără indicator de sănătate, cruce sau număr de muniție). „Sistemul de sănătate mintală” constă în faptul că în situații stresante și la vederea unor scene îngrozitoare, psihicul eroului începe să se clatine. Manifestările probabile ale acestui lucru sunt halucinațiile vizuale și auditive, tulburările vizuale, încetinirea percepției și altele asemenea. O pierdere semnificativă a minții duce la sfârșitul jocului (pe măsură ce eroul înnebunește permanent sau se sinucide).

În joc, indicatorul de sănătate nu este vizibil pentru jucător. Acest indicator este afectat de răni minore și severe, fracturi și otrăviri. Rănile duc la pierderea de sânge și, ca urmare, la o deteriorare a stării generale; dacă rănile minore pot dispărea de la sine, cele severe trebuie tratate cât mai curând posibil. Un picior rupt reduce viteza de mers; fracturile ambelor picioare o reduc și mai mult; fracturile mâinii afectează foarte mult precizia fotografierii. Fiecare tip de leziune este tratat într-un mod special: răni cu bandaje și cusături, fracturi cu o atela, otrăvire cu un antidot. Este imposibil să influențezi în mod direct starea generală de sănătate, ea însăși se înrăutățește sau se îmbunătățește în funcție de prezența sau absența sângerării.

Starea eroului, atât fizică, cât și psihică, poate fi evaluată după cât de des respiră, cât de puternice și frecvente îi sunt bătăile inimii, dacă culorile se estompează și dacă lumea plutește în fața ochilor lui.

Jocul nu are capacitatea de a salva în mod normal. În schimb, punctele de control și salvarea automată sunt folosite atunci când se încarcă o hartă nouă. Punctele de control au două forme: marcajele ochilor strălucitori sunt folosite doar pentru salvare, în timp ce marcajele ochilor strălucitoare sunt folosite pe lângă speriarea inamicilor.

Jucătorul nu se uită întotdeauna prin ochii protagonistului și nu îl controlează întotdeauna. Uneori, jucătorului i se oferă posibilitatea de a privi prin ochii inamicilor săi (acest lucru se datorează abilităților telepatice ale eroului). Jocul nu folosește scene de filmare, dar există jumper-uri de plot realizate pe motorul jocului, timp în care controlul este dezactivat. Astfel de săritori de complot sunt realizate în stilul unui film vechi, cu pete și dungi caracteristice.

Plot

Strange House
Protagonistul - detectivul Jack Walters - pe 6 septembrie 1915, îndeplinește o sarcină într-o casă misterioasă din Boston . Casa este locuită de membri ai misterioasei Frății Yith. După ce și-a făcut drum în subsolul clădirii, detectivul lansează un dispozitiv ciudat care deschide porțile către o lume necunoscută. Ceea ce vede îl șochează atât de tare pe erou, încât ajunge în Arkham Lunatic Asylum . În 1921, Walters se trezește complet inconștient de ceea ce a făcut în ultimii șase ani, dar este clar că a dedicat o parte din acest timp studiului cărților oculte (de exemplu, legendarul „Von unausschprechlichen Kulten” de von. Juntz).

Innsmouth
6 februarie 1922 Jack Walters, devenit detectiv privat, este însărcinat să investigheze circumstanțele jafului unui magazin din vechiul oraș-port Innsmouth. După jaf, funcționarul magazinului, Brian Burnham, a dispărut. Ajuns la Innsmouth, Walters se confruntă cu opoziția poliției locale. Orașul în sine se află sub controlul sinistruului „ Ordin Secret al lui Dagon ”. Detectivul reușește să-și dea seama că, înainte de a dispărea, Burnham plănuia să jefuiască un magazin rival pentru a folosi banii furați pentru a scăpa din oraș cu fata locală Ruth Billingham. În urma investigațiilor ulterioare, Jack provoacă fără să vrea moartea unei fetițe, Ramona Waits. Această moarte cântărește eroul pe tot parcursul jocului, provocând numeroase halucinații. Întrebările lui Walters atrag atenția Ordinului, iar Jack este forțat să fugă. În mod miraculos, ajunge la închisoarea orașului, unde, după cum a aflat, este ținut Brian, presupusul dispărut, pe care Ordinul intenționează să-l sacrifice. După ce l-a salvat pe Brian din închisoare și a dobândit în sfârșit o armă, Walters pleacă în căutarea lui Ruth, deoarece pasiunea ei pentru Brian a adus și mânia Ordinului. Împreună, toți trei fug din oraș într-un camion furat, dar numai Jack ajunge la pod - restul mor pe drum.

Fabrica de marș
La pod, Jack este luat de agenți ai Biroului de Investigații. Noul șef al biroului (care va fi redenumit FBI în 1936 ) , Edgar Hoover , conduce personal un raid asupra fabricii de prelucrare a aurului a familiei Marsh, care, în opinia sa, produce mult mai mult aur decât poate fi extras din minereul achiziționat. Walters trebuie să se alăture raidului. El îl salvează chiar pe Hoover de la moarte sigură din mâinile fiului proprietarului fabricii, Jacob Marsh. Cu toate acestea, urmărirea lui Marsh se transformă într-un coșmar pentru Jack - o întâlnire cu un shoggoth . După ce a evitat de mai multe ori moartea dureroasă, Walters reușește să distrugă monstrul cu o puternică explozie de gaz. Între timp, agenții lui Hoover minează clădirea, iar Jack abia reușește să scape dintr-o altă explozie care dă jos întreaga fabrică.

Ordinul secret al lui Dagon
Hoover introduce legea marțială în Innsmouth, dar Ordinul păstrează apărarea în clădirea sa inexpugnabilă - fosta loja masonică. Încercările de a sparge poarta principală au dus la o pierdere misterioasă a minții pentru atacatori. Walters se alătură unui grup de soldați care încearcă să intre în clădire printr-un vechi tunel secret. În acest tunel, Jack întâlnește o creatură de coșmar (proporul lui Cthulhu ), care poate fi distrusă doar cu un aruncător de flăcări. După ce a salvat un agent FBI captiv dintr-o închisoare locală, Walters se confruntă de mai multe ori cu fenomene care nu pot fi explicate rațional (de exemplu, cu uși care se deschid doar dacă se citește în fața lor o rugăciune către Dagon ). După ce s-a infiltrat în Sfânta Sfintelor Ordinului, Walters îndură o luptă inegală cu doi vrăjitori, ai lui Robert Marsh, fratele lui Sebastian. În timp ce îl urmărește pe Marsh, tunelul se prăbușește și Jack cade în apă.

Barca „Urania”
Detectivul este ridicat de marinarii ambarcațiunii militare „Urania”, care urmărește Reciful Diavolului într-o misiune cunoscută doar de căpitan. La scurt timp după ce l-a salvat pe Walters, nava este atacată de zeci, dacă nu de sute, de cei adânci . După ce a învins atacul, echipa se află într-o nouă mizerie - o furtună teribilă, prea bruscă și puternică pentru a fi naturală. În ciuda aruncării, Jack distruge vrăjitorii care provoacă furtuni de pe Devil's Reef cu pistolul cu arc al Uraniei. Rând pe rând, marinarii mor până când Walters este lăsat singur pe punte cu Dagon , care s-a ridicat personal din mare . Numai tunul cu arc poate ucide monstrul. În convulsiile sale de moarte, Dagon răstoarnă nava, iar valurile îl aruncă pe detectiv pe reciful Diavolului.

Devil's
Reef Devil's Reef este plin de capcane și semne ale sacrificiilor umane frecvente. Aici, Jack realizează în sfârșit că aspectul Innsmouth nu este altceva decât rezultatul încrucișării celor Adânci și a oamenilor. Walters găsește o peșteră ascunsă, cu o gaură aparent fără fund, care scoate un curent ascendent puternic de aer suficient de puternic pentru a împiedica un om să se prăbușească. Detectivul sare în gaură și se găsește într-un oraș subacvatic maiestuos.

Y'ha-ntlei
Orașul subacvatic Y'ha-ntlei este torpilat, dar apărările sale magice îl fac invulnerabil. După ce a avansat puțin mai adânc în oraș, Jack este capturat, de unde fuge datorită inteligenței sale rapide. Mai târziu, Walters se întâlnește față în față cu puternicul vrăjitor Robert Marsh și îl ucide înarmat cu nimic altceva decât cu un cuțit. După o lungă rătăcire, Jack găsește și reușește să activeze un dispozitiv care deschide o poartă de teleport (la fel ca la începutul jocului), cu care dobândește o armă energetică extrem de puternică. Curând după aceea, Walters trebuie să lupte cu un alt inamic de coșmar - polipi zburători care trăiesc într-o peșteră uriașă sigilată. Una dintre ultimele teste este întâlnirea cu însăși Mama Hidra , a cărei vrajă protejează orașul de torpile. După moartea Hydra, orașul, care nu mai este protejat, începe să se prăbușească, iar Walters nu poate ajunge decât la o altă poartă pentru a se teleporta la suprafață.

În ultimul videoclip despre motorul jocului, puteți vedea evoluții ulterioare. S-a dovedit că întâlnirea cu necunoscutul a înviat pe cei uitați. Ca urmare, Jack Walters înnebunește, este din nou plasat în spitalul de psihiatrie Arkham, unde se sinucide cu succes. Înainte de a muri, Jack își amintește că tatăl său este un extraterestru din rasa Yit (mintea tatălui său a fost mișcată cu câteva clipe înainte de concepție). În același timp, din 1915 până în 1921, extratereștrii acestei rase au schimbat trupurile unuia dintre mesagerii lor și ale lui Jack Walters, care a ajuns în biblioteca Pnakotus timp de șase ani - jucătorul vede fragmente de amintiri pe parcursul întregului joc. Astfel, protagonistul a fost implicat în înfrângerea celor Adânci, participând la o operațiune ascunsă a rasei Yith.

Continuări anulate

O nouă parte a seriei eșuate a fost anunțată deja în timpul dezvoltării Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth pe 13 mai 2005 de către Hip Games [3] . Jocul ar fi trebuit să aibă loc în Innsmouth , la 80 de ani după raidul guvernului din 1928, ale cărui personaje principale - Emily și Jacob - explorând ruinele orașului, descoperă o grămadă de creaturi teribile care sunt de fapt oameni mutilați. Modalitatea de joc este diferită de primul joc, de data aceasta este un shooter la persoana a treia în stilul Resident Evil 4 , dar cu o funcție de schimbare a caracterelor. Jacob se pricepe la împușcături și la luptă, iar Emily are puteri supranaturale (alungă monștrii de la sine). Unele locații pot fi completate doar de forțele comune, folosind abilitățile speciale ale personajelor sau acrobațiile [4] .

Note

  1. 1C anunță lansarea Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. (link indisponibil) . Consultat la 12 aprilie 2013. Arhivat din original pe 26 decembrie 2013. 
  2. 1 2 3 Steam - 2003.
  3. Hip Games anunță Call of Cthulhu: Destiny's  End . Comunicat de presă . GameSpot (13 mai 2005). Preluat: 30 mai 2010.
  4. Nomad. Combo pentru zombi (link indisponibil) . Stiri . AG.ru (13 mai 2005). Consultat la 30 mai 2010. Arhivat din original pe 16 mai 2009. 

Link -uri