Cară de război

Cară de război

Coperta ediției rusești
Dezvoltator
Software-ul Slitherine interactiv Paradox
Editor Strategy First ( America de Nord ) 1C
Localizator bulgare de zapada
Data anunțului 30 ianuarie 2003 [1]
Date de lansare 11 iunie 2003 22 august 2003
Gen Strategia globală

Evaluări de vârstă
ESRB : Teen
PEGI : 12
Detalii tehnice
Platformă PC
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător 1 CD-ROM

Cerințe de sistem

600 MB RAM , 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP

256 MB memorie
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Chariots of War este un joc video de mare strategie dezvoltat de compania suedeză Paradox Entertainment în colaborare cu Slitherine Software și lansat pe 11 iunie 2003 . Strategy First era editorul din America de Nord  , iar 1C era editorul din CSI . A fost localizat de studioul Snowball.ru sub numele „Istoria Imperiilor”.

Gameplay

În esență, jocul diferă de jocul Legion doar în locul acțiunii, conceptul de joc a rămas același. Jocul are loc în timp real. Jocul are loc pe o hartă schematică a Orientului Mijlociu și Africii de Nord. Jucătorul poate câștiga campania de joc sau jocul gratuit. Jucătorul poate prelua controlul asupra uneia dintre cele 58 de stări de joc, printre care se numără:

Jucătorul controlează economia țării, formarea armatelor și conducerea acestora, diplomația, construcția clădirilor. În același timp, comerțul și diplomația au o importanță mult mai mică, deoarece numai acțiunea militară este singura modalitate de a obține victoria. Scopul principal al jocului este de a învinge adversarii computerului în joc.

Economie

Există nouă resurse diferite în joc, care sunt distribuite pe harta jocului. Sunt folosite pentru a construi clădiri și unități de luptă.

Infrastructură

În total, 164 de orașe și 80 de așezări sunt disponibile în joc, care sunt locuri de cercetare științifică și de producție de unități de luptă. Jocul permite construirea de clădiri folosite atât pentru crearea de unități de luptă, cât și pentru activități pașnice. Jucătorul trebuie să facă față și dezastrelor naturale - erupții vulcanice, secetă, cutremure, lăcuste și altele.

Sistem de luptă

Bătăliile în sine au loc pe un ecran separat. Forțele jucătorului sunt plasate pe o treime din câmpul de luptă, iar jucătorul are capacitatea de a-și schimba formațiile și de a emite anumite ordine. Lupta în sine este automatizată, așa că doar prin comenzile inițiale jucătorul influențează lupta.

Diplomație

Diplomația în joc este simplificată. Singura oportunitate pentru diplomați este să vadă atitudinea față de jucătorul statului în care a fost trimis. Din partea jucătorului, este posibil să „escortezi” un diplomat străin, care este și spion, în afara țării prin diverse metode: de la „Escort la graniță” la „Trimite-i capul pe un platou de argint”.

Recenzii

Cel mai mare portal rusesc de jocuri Absolute Games a oferit jocului 50%. Revizorul a remarcat bătăliile prost făcute și grafica veche. Verdict: „În ciuda tuturor eforturilor dezvoltatorilor, Chariots of War a rămas Legion - un joc destul de plictisitor, plin de distracție militară aproape de necontrolat. Vechea formulă, ale cărei componente principale sunt gameplay-ul unilateral și designul neplăcut, nu a putut fi retușată. Rămâne de sperat că autorii vor găsi puterea de a renunța la vechile dezvoltări și de a „frământa” următoarea lor lucrare pe material calitativ nou. [2]

Note

  1. Steve Butts. Chariots of War anunțat  (în engleză)  (link indisponibil) . IGN (30 ianuarie 2003). Data accesului: 16 ianuarie 2011. Arhivat din original la 16 iunie 2012.
  2. Alexandru Grigoriev. Recenzie despre Carurile de război . Jocuri absolute (3 august 2003). Arhivat din original pe 14 februarie 2009.

Link -uri