Cară de război | |
---|---|
| |
Dezvoltator |
Software-ul Slitherine interactiv Paradox |
Editor |
Strategy First ( America de Nord ) 1C |
Localizator | bulgare de zapada |
Data anunțului | 30 ianuarie 2003 [1] |
Date de lansare |
11 iunie 2003 22 august 2003 |
Gen | Strategia globală |
Evaluări de vârstă |
ESRB : Teen PEGI : 12 |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Purtător | 1 CD-ROM |
Cerințe de sistem |
600 MB RAM , 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP 256 MB memorie |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Chariots of War este un joc video de mare strategie dezvoltat de compania suedeză Paradox Entertainment în colaborare cu Slitherine Software și lansat pe 11 iunie 2003 . Strategy First era editorul din America de Nord , iar 1C era editorul din CSI . A fost localizat de studioul Snowball.ru sub numele „Istoria Imperiilor”.
În esență, jocul diferă de jocul Legion doar în locul acțiunii, conceptul de joc a rămas același. Jocul are loc în timp real. Jocul are loc pe o hartă schematică a Orientului Mijlociu și Africii de Nord. Jucătorul poate câștiga campania de joc sau jocul gratuit. Jucătorul poate prelua controlul asupra uneia dintre cele 58 de stări de joc, printre care se numără:
Jucătorul controlează economia țării, formarea armatelor și conducerea acestora, diplomația, construcția clădirilor. În același timp, comerțul și diplomația au o importanță mult mai mică, deoarece numai acțiunea militară este singura modalitate de a obține victoria. Scopul principal al jocului este de a învinge adversarii computerului în joc.
Există nouă resurse diferite în joc, care sunt distribuite pe harta jocului. Sunt folosite pentru a construi clădiri și unități de luptă.
În total, 164 de orașe și 80 de așezări sunt disponibile în joc, care sunt locuri de cercetare științifică și de producție de unități de luptă. Jocul permite construirea de clădiri folosite atât pentru crearea de unități de luptă, cât și pentru activități pașnice. Jucătorul trebuie să facă față și dezastrelor naturale - erupții vulcanice, secetă, cutremure, lăcuste și altele.
Bătăliile în sine au loc pe un ecran separat. Forțele jucătorului sunt plasate pe o treime din câmpul de luptă, iar jucătorul are capacitatea de a-și schimba formațiile și de a emite anumite ordine. Lupta în sine este automatizată, așa că doar prin comenzile inițiale jucătorul influențează lupta.
Diplomația în joc este simplificată. Singura oportunitate pentru diplomați este să vadă atitudinea față de jucătorul statului în care a fost trimis. Din partea jucătorului, este posibil să „escortezi” un diplomat străin, care este și spion, în afara țării prin diverse metode: de la „Escort la graniță” la „Trimite-i capul pe un platou de argint”.
Cel mai mare portal rusesc de jocuri Absolute Games a oferit jocului 50%. Revizorul a remarcat bătăliile prost făcute și grafica veche. Verdict: „În ciuda tuturor eforturilor dezvoltatorilor, Chariots of War a rămas Legion - un joc destul de plictisitor, plin de distracție militară aproape de necontrolat. Vechea formulă, ale cărei componente principale sunt gameplay-ul unilateral și designul neplăcut, nu a putut fi retușată. Rămâne de sperat că autorii vor găsi puterea de a renunța la vechile dezvoltări și de a „frământa” următoarea lor lucrare pe material calitativ nou. [2]
Site-uri tematice |
---|
Paradox Interactive | Jocuri dezvoltate de|
---|---|
Seria Crusader Kings |
|
Seria Europa Universalis |
|
Seria Inimi de Fier |
|
Seria Victoria |
|
Alte |
|