Orașul Eroilor

Orașul Eroilor
Dezvoltator

Crypto Studios

Studiourile Paragon
Editor NCSOFT
Data de lansare

Regiunea America de Nord28 aprilie 2004

Regiunea Europa4 februarie 2005
Suport online încheiat la 30 noiembrie 2012
ultima versiune
Gen MMORPG
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows , Mac OS X
Moduri de joc Multiplayer
Purtător CD ROM
Control tastatură
Site-ul oficial

City of Heroes ( CoH ) este un joc de rol online masiv multiplayer dezvoltat de Cryptic Studios și publicat de NCSOFT . Jocul a fost lansat în America de Nord pe 28 aprilie 2004 [1] și în Europa de către NCsoft Europe pe 4 februarie 2005 pe serverele engleze, germane și franceze. În joc, jucătorii au creat personaje super puternicecare ar putea face echipă cu alții pentru a finaliza misiuni și a lupta împotriva criminalilor aparținând diferitelor bande și organizații din orașul fictiv Paragon.

Douăzeci și trei de actualizări majore pentru City of Heroes au fost lansate înainte de închiderea acestuia. Ultima actualizare live, „Where Shadows Lie”, a fost lansată pe 31 mai 2012. La 31 august 2012, NCsoft și-a concediat echipa de dezvoltare Paragon Studios , punând capăt întregii producții City of Heroes [2] cu ultima zi de serviciu. la 30 noiembrie 2012. [3]

În aprilie 2019, codul sursă capabil să ruleze serverul City of Heroes a fost distribuit pe scară largă . Acest lucru a făcut posibilă crearea de servere City of Heroes în afara competenței directe a NCsoft [4] și a reînviat interesul pentru joc, care până atunci nu fusese dezvoltat de mai mult de șase ani. Din februarie 2022, NCsoft nu s-a mutat pentru a închide serverele pe baza acestui cod sursă.

Istoricul creației

Pe 31 octombrie 2005, prima continuare a jocului, City of Villains ( CoV ), a fost lansată, permițând jucătorilor să joace ca super- răuși . Suplimentul nu a necesitat să ruleze City of Heroes , dar dacă utilizatorul avea ambele jocuri, conținutul a fost adăugat la porțiunea City of Heroes a jocului . Pe 16 iulie 2008, NCsoft a fuzionat conținutul celor două jocuri împreună. Astfel, un jucător care deținea doar City of Heroes putea juca acum City of Villains și invers. Înainte de aceasta, accesul la conținutul oricărui joc necesita o achiziție, dar acestea erau legate de un singur cont și de o taxă de abonament. [5]

Pe 6 noiembrie 2007, NCsoft a anunțat că a achiziționat proprietatea intelectuală City of Heroes / City of Villains și a mutat personalul de la Cryptic Studios într-o nouă locație din Mountain View, California, pentru a continua dezvoltarea jocului. [6] Pe 14 aprilie 2009, Paragon Studios a devenit noul studio, împărțind creditele de dezvoltare cu Cryptic Studios. Acest lucru a dus la faptul că City of Heroes a fost disponibil pentru descărcare pe Steam pe 22 aprilie 2009, împreună cu alte jocuri NCsoft. [7]

Pe 30 octombrie 2008, NCsoft a anunțat un parteneriat cu Transgaming Technologies pentru a porta atât City of Heroes , City of Villains , cât și toate cele 13 expansiuni la Mac OS X. [8]

City of Heroes: Going Rogue a fost anunțat pentru lansare pe 11 mai 2009. Această porțiune a jocului s-a concentrat pe realitatea alternativă din Pretoria și a inclus un nou sistem de nivelare care permite personajelor jucătorilor să comute între Eroi și Răucători, oferind personajelor acces atât la Orașul Paragon din Orașul Eroilor , cât și la Insulele Outcast ale Orașului Villains . Paragon Studios a descris-o drept „[o explorare a] nuanțele de gri care se află între eroi și ticăloși”. [9] [10] Going Rogue a fost lansat pe 17 august 2010, iar pre-cumpărătorii au putut juca pe 16 august. [unsprezece]

Pe 20 iunie 2011, Paragon Studios a anunțat că vor trece la un model de abonament hibrid numit City of Heroes: Freedom , adăugând un model free-to-play. Modelele speciale pentru foștii abonați vor fi denumite Jucători Premium, în timp ce abonații actuali vor deveni jucători VIP care vor avea acces la tot conținutul în diferite actualizări viitoare ale jocului. [12] [13]

Pe 31 august 2012, Paragon Studios a anunțat că se închide și City of Heroes va opri imediat toate facturile și va începe procesul de închidere a serviciului. Motivul declarat pentru această mișcare a fost „o realiniere a concentrării companiei și a sprijinului pentru publicare”. 30 noiembrie 2012 a fost listată ca dată oficială de încheiere a jocului, iar serverele s-au oprit la miezul nopții ET. Mulți jucători s-au prezentat în masă pentru a-și exprima protestul continuu, sprijinul și adio călduros, inclusiv mesajele de mulțumire de la dezvoltatori și moderatori care le mulțumesc fanilor pentru sprijinul și pasiunea pentru joc. [2] [3] Sub conducerea jucătorilor jocului, s-au făcut diferite eforturi pentru a menține jocul să funcționeze după data de închidere anunțată. [14] În cele din urmă, eforturile lor au eșuat și jocul s-a încheiat conform planului.

Președintele Missing Worlds Media, Nate Downes, a anunțat în septembrie 2014 că a prezentat o parte interesată care dorea să negocieze un acord pentru a recupera proprietatea intelectuală a jocului cu angajații NCsoft, ceea ce ar putea permite lansarea versiunii finale a jocului. [15] Nu au fost publicate alte informații, deoarece părțile implicate erau în temeiul unei NDA. Încercarea a eșuat din cauza utilizării repetate a Stateman și Ghost Widow în Master X Master. [16]

Pe 15 aprilie 2019, a apărut știrea că un server privat bazat pe City of Heroes funcționa în secret de ani de zile la momentul închiderii sale. [17] [18] Trei zile mai târziu, codul sursă referitor la server a fost distribuit pe scară largă și a fost creat rapid un server public pe baza acestui cod. În timp ce presupusele amenințări, legale sau de altă natură, au dus la închiderea acestui server în aprilie. 22, de atunci, pe baza codului scurs, mai multe servere publice au fost create de diverse echipe. [19] La sfârșitul lunii decembrie 2019, NCsoft nu a luat niciun pas pentru a închide niciunul dintre servere. Cu toate acestea, ei înșiși s-au opus distribuției de fișiere binare de conținut City of Heroes .

Gameplay

City of Heroes a necesitat crearea unui personaj pentru a intra în lumea virtuală și a finaliza jocul. După ce au creat un personaj și au ales un nume (jocul va verifica dacă numele a fost deja preluat pe server), jucătorii pot fie să înceapă jocul într-o zonă de tutorial izolată, fie să sari peste tutorial și să înceapă într-o zonă deschisă de nivel scăzut. . Personajul crește de nivel câștigând puncte de experiență din înfrângerea inamicilor, îndeplinirea misiunilor și explorarea zonelor, iar apoi revenind la unul dintre diferitele NPC-uri numite, cunoscute sub numele de Antrenori. Beneficiile creșterii de nivel au inclus mai multă sănătate, mai multe abilități pentru a selecta un personaj, mai multe sloturi pentru a aloca upgrade-uri abilităților și stocuri mai mari pentru inspirație (articole de utilizare rapidă) și Salvare (materiale de creație). Dacă un jucător își pierdea toată sănătatea, era temporar considerat învins, moment în care putea fi reînviat cu un obiect, puterea unui aliat sau teleportare instantanee la spitale de pe hartă. După atingerea nivelului de caracter 10, învingerea jucătorului ar acumula o datorie de experiență, ceea ce face temporar dificilă obținerea de experiență suplimentară.

Mediile jocului, Paragon City pentru Heroes și Rogue Isles pentru Villains, au fost împărțite în diferite zone, accesate prin intermediul sistemelor de transport din joc. Zonele foarte periculoase, numite zone „Hazard” sau „Trial”, care erau infestate cu grupuri mari de inamici, erau marcate cu roșu pe harta din joc și erau mult mai periculoase decât zonele normale. Locul ticăloșilor, Rogue Isles, era alcătuit din insule conectate printr-o rețea de feriboturi și elicoptere, în timp ce Locul Eroilor, Paragon City, consta din regiuni separate de „Zidurile Războiului” de energie gigantică (care erau justificate în poveste) și erau conectat prin puncte de acces direct și un sistem de transport urban stilizat sub formă de metrou ușor . Mai multe zone erau disponibile atât pentru eroi, cât și pentru ticăloși; unele erau zone de cooperare, în timp ce altele erau zone jucător versus jucător (PvP). În Pretoria, personajele create în actualizarea Going Rogue nu aveau ziduri de război, permițând circulația mai mult sau mai puțin liberă între zone.

Inițial, jucătorii s-au deplasat prin zone făcând jogging sau folosind o forță minoră de creștere a vitezei, cum ar fi „Sprint”. Pe măsură ce eroii au urcat la nivel și au câștigat mai multă putere, au putut alege dintre patru abilități de mișcare mai rapide: Teleportare, Super Speed, Super Jump și Fly.

Pe măsură ce personajele au crescut de nivel, jucătorii au putut să selecteze noi abilități din seturile de abilități primare și secundare ale personajului stabilite la momentul creării sau din grupurile generale de putere. Rezervoarele de putere conțineau patru abilități de călătorie și alte abilități unice, de obicei utilitare, care se încadrau în categorii precum Fitness, Stealth și Leadership. În plus, pe măsură ce personajele au crescut de nivel, au obținut acces la noi caracteristici de costume, inclusiv abilitatea de a schimba până la cinci costume și părți de costume deblocabile, cum ar fi pelerine și aure (deblocate după misiuni).

Misiunile din joc erau cunoscute ca misiuni și erau obținute prin diverse canale, de obicei de la diferite NPC-uri pe care jucătorul le-a întâlnit în joc. În timp ce misiunile puteau fi finalizate singur, jucătorul avea capacitatea de a forma echipe cu alte personaje pentru a profita de punctele forte și abilitățile celuilalt. Nivelul personajelor folosite, dimensiunea echipei și o scară separată de dificultate numită Notoriety aleasă de jucător au influențat toate dificultatea misiunii. Misiunile pot lua forma unei arene de instanță în care jucătorul trebuie să învingă un șef , să salveze personaje (NPC) luate ostatici (uneori sub formă de misiuni de escortă) sau să caute în instanță un anumit obiect sau mai multe obiecte (cum ar fi dovezi sau eliminarea bombelor), în timp ce alte misiuni impun jucătorilor să învingă un anumit număr și tipuri de mafioți într-o anumită zonă a jocului. Unele misiuni fac parte din arcuri de poveste , care implică jucătorul într-o narațiune mai amplă care spune o parte din povestea de fundal a mediului. Task Forces ( City of Heroes ), Strike Forces ( City of Villains ) și Trials (ambele) erau misiuni speciale care puteau fi finalizate de mai multe ori, dar numai ca parte a unei echipe și trebuiau finalizate în întregime pentru a primi anumite recompense de finalizare. , cum ar fi capacitatea de a schimba puterea aleasă de jucător și îmbunătățirile de caractere.

Jocul în cooperare a luat, de asemenea, forma unor clanuri mai mari create de jucători , numite Supergrupuri, care amintesc de grupuri de benzi desenate precum Justice League , Avengers sau Brotherhood of Mutants . Jucătorii din Supergrupuri pot face echipă împreună sau se pot aduna la Baze (introdus în City of Villains ). Bazele erau folosite pentru adunări sociale sau pentru a găzdui obiecte speciale folosite la crearea invențiilor, serveau ca depozit colectiv de obiecte sau restabilirea sănătății după ce aceasta s-a pierdut în lumea interlopă. Supergrupurile, la rândul lor, ar putea forma coaliții între ele pentru a spori cooperarea. Coalițiile erau de obicei formate pentru raidurile prezentate în joc.

O altă formă de joc în cooperare a fost caracteristica Sidekick, care a permis personajelor de diferite niveluri de experiență să participe la un joc împreună. Nivelul de experiență al lui Sidekick va fi ridicat temporar la un nivel apropiat de cel al partenerului său, iar sănătatea și puterea lor vor fi crescute la nivelul lor artificial, în timp ce orice experiență sau influență pe care au câștigat-o va fi schimbată la nivelul lor inițial. Mai târziu, a fost adăugată o caracteristică inversă, cunoscută sub numele de Exemplar, care a scăzut artificial nivelul unui personaj de nivel superior (eliminând, de asemenea, accesul la abilitățile care nu sunt disponibile la noul nivel), dar aceștia câștigă experiență la nivelul lor inițial, ceea ce este util pentru compensarea datoriilor sau câștigând influență.nu experiență. Pentru lansarea City of Villains , aceste caracteristici sunt un lacheu și un răufăcător. În Ediția 16, sistemul a fost reproiectat astfel încât să fie scalat automat la o „Ancoră”, care era fie jucătorul din echipa a cărui misiune trebuia să o îndeplinească echipa, fie liderul echipei.

Jucătorii au putut, de asemenea, să stabilească „pacte de nivelare”, care au permis doi jucători să sincronizeze experiența dobândită de personajele lor, deși acest lucru a fost dezactivat într-o actualizare ulterioară.

Alte caracteristici ale jocului includ case de licitații și realizarea de invenții pentru a face personajele mai puternice sau pentru a debloca opțiuni suplimentare de costume. Lansarea Architect a oferit jucătorilor posibilitatea de a crea misiuni personalizate cu inamici personalizabili și machete pe care toți ceilalți jucători le-ar putea juca apoi. Expansiunea Going Rogue a permis jucătorilor să-și schimbe alinierea folosind indicii culese de la inamicii învinși.

Crearea caracterului

Când creează un personaj, jucătorul alege mai întâi originea și arhetipul personajului, apoi seturile de abilități primare și secundare. Apoi a fost creat un avatar adevărat cu costumul său. Jucătorul avea apoi posibilitatea de a alege să personalizeze culorile abilităților sale. În cele din urmă, jucătorul a ales un nume și poate scrie opțional o poveste de fundal pentru a adăuga un pic de fler personajului, precum și pentru a crea un strigăt de luptă personalizat.

Existau cinci origini pe care jucătorul le putea alege pentru personajul său, care dictau ce tip de îmbunătățiri ar putea folosi personajul, influențau puterea de corp la corp cu care începe (în plus față de puterile derivate din seturile lor de puteri primare și secundare) și influențau diverse grupuri de inamici împotriva cărora personajul s-a ridicat. Aceste origini au fost după cum urmează:

O filiație specială „Încarnate” a fost programată pentru diverși NPC-uri din joc care au primit puteri de la fictivul Well of Furies. „Sistemul de încarnare” a adăugat abilități suplimentare din care jucătorul putea alege ceva după finalizarea misiunilor dificile.

Au existat cinci arhetipuri principale ale eroilor care au influențat alegerile de putere ale personajelor și rolurile echipei de-a lungul jocului. Blasterii erau distribuitori de daune versatili, capabili să lupte la distanță scurtă sau lungă împotriva unuia sau mai multor adversari, dar aveau o sănătate relativ scăzută. Controllerele erau bune în a împiedica inamicii să se miște sau să acționeze, provocând efecte de stare, precum și să aibă invocarea animalelor de companie. Apărătorii ar putea întoarce valul bătăliei slăbind atacurile inamice ( debuffs ) și întărind aliații ( buffs ). Scrappers erau luptători corp la corp cu șanse mai mari de loviri critice împotriva adversarilor puternici, cum ar fi șefii. Tancurile au avut o apărare excelentă și abilitatea de a primi lovituri pentru echipă, precum și abilitatea de a configura aggro asupra lor.

Au existat și cinci arhetipuri principale de răufăcători. Fiarele au făcut din ce în ce mai multe daune pe măsură ce atacau sau erau ele însele atacate. Distrugătoarele ar putea provoca daune de la distanță, cu șanse mari de loviri critice împotriva țintelor rănite. Dominatorii atacau inamicii cu efecte de stare și daune directe. Masterminds au invocat, îmbunătățit și controlat animale de companie de luptă. Stalkers erau luptători ascunși, care dădeau lovituri critice atunci când se ascundeau sau când erau însoțiți de o echipă.

Au existat, de asemenea, două arhetipuri de eroi epici care au fost deblocate după ce au ajuns la nivelul 20 (nivelul 50 până la lansarea 17) cu un alt personaj erou. Oamenii de menținere a păcii erau extratereștri simbiotici pașnici cu puteri bazate pe lumină. Umbrele Războiului erau simbioți războinici care erau de obicei dușmani ai Păstrătorilor Păcii, dar și-au schimbat felurile malefice. Ambele arhetipuri erau capabile să se transforme într-o formă mai ofensivă sau mai defensivă. Partea de răufăcător a reflectat acest lucru, cu două arhetipuri de răufăcător ramificate deblocate după ce au ajuns la nivelul 20 (tot nivelul 50 până la numărul 17) cu un alt personaj răufăcător. Ambii sunt soldați obișnuiți ai grupului ticălos Arachnos (Soldații și Văduvele) care încearcă să-și facă un nume, fiecare cu două specializări diferite.

Cu Release 21, jucătorii au putut acum să creeze un personaj și să finalizeze un tutorial care implică distrugerea Galaxy City Shivan, ceea ce le-a permis să-și aleagă personajele, cum ar fi eroicul Corruptor sau răutăciosul Blaster. Eroii s-au dus în Paragon City, iar ticăloșii au mers în Rogue Islands. Personajele create cu Going Rogue aveau să înceapă jocul în Pretoria și să aleagă dacă să fie un loial care l-a urmat pe împăratul Cole sau să fie în Rezistență care i s-a opus. Cu toate acestea, lucrurile nu erau atât de alb-negru în Pretoria. Erau oameni buni și răi de ambele părți, iar când părăseau Pretoria la nivelul 20, jucătorii își puteau alege personajul fie ca Erou, fie ca Rau. Alinierea poate fi schimbată și mai târziu, permițându-le eroilor să devină Răzbunători înainte de a deveni ticăloși sau ticăloșii să devină necinsti înainte de a fi răscumpărați ca eroi.

Premii virtuale

Ca și alte MMORPG-uri, City of Heroes/Villains a prezentat diverse articole care erau recompense în joc. Cu toate acestea, multe dintre aceste articole au fost descrise ca fiind intangibile sau de altă lume; precum „inspirații” (impulsuri temporare) sau „inf” (prescurtare de la „influență”, „infamie” sau „informații” pentru eroi, răufăcători și, respectiv, pretoriani, care erau folosite în locul banilor), care erau abstracte idei în lumea reală. „Îmbunătățirile” – îmbunătățiri ale atributelor din sloturile – au acoperit, de asemenea, o gamă largă de idei și obiecte, de la vrăji magice la gadgeturi tehnologice și metode de antrenament. Începând cu versiunea 6, în modul Supergrup, care putea fi activat și dezactivat, jucătorii au acumulat puncte de prestigiu, care au fost folosite pentru a îmbunătăți baza Supergrupului.

Numărul 9 a adus un sistem de invenție în joc, care a permis personajelor să combine alte obiecte pierdute pe care le-au luat și rețete pentru a crea diverse bunuri. Îmbunătățirile inventate pot oferi bonusuri mai bune decât îmbunătățirile normale, inclusiv bonusuri de set pentru încorporarea îmbunătățirilor inventate din același set în aceeași putere. De asemenea, ar putea fi inventate costume și abilități temporare cu utilizare limitată.

În plus, existau și insigne de colecție pe care jucătorii le puteau câștiga. Obținute din efectuarea diferitelor acțiuni din joc (cum ar fi mutarea în anumite locații din fiecare zonă, înfrângerea unui anumit număr de inamici, vindecarea aliaților și provocarea daunelor), majoritatea nu au servit niciunui scop funcțional pentru jucători, în afară de furnizarea de mărci personajelor sub numele lor. Cu toate acestea, unele dintre ele, numite „Acodații”, le-au oferit jucătorilor acces la abilități temporare și bonusuri permanente la sănătate și rezistență (echivalentul jocului cu puncte de mana sau magie) și au fost obținute prin colectarea altor icoane.

Jucătorii au avut, de asemenea, oportunitatea de a cumpăra o cantitate imensă de articole din Piața Paragon. Introdus în City of Heroes: Freedom , Paragon Market era un magazin de casă unde jucătorii puteau achiziționa articole precum pachete de putere, pachete de costume, abilități temporare și îmbunătățiri, redenumiri și statistici personaje, sloturi suplimentare pentru costume și acces la conținutul din joc. , la care de obicei nu aveau acces. Moneda folosită în Piața Paragon au fost punctele Paragon, care fie erau achiziționate cu bani reali prin Piață, fie câștigau ca bonusuri pentru abonații VIP.

Dușmani

City of Heroes avea mai multe grupuri de NPC-uri împotriva cărora jucătorii luptau ca parte a unor întâlniri aleatorii. Mulți inamici au fost găsiți pe străzile din Paragon și Rogue Islands, în timp ce alții au fost găsiți în anumite locații sau zone. Au existat, de asemenea, monștri uriași și evenimente din zonă care au avut loc în părți ale orașului și mai neobișnuite, cum ar fi caracatița uriașă Weasel din apele zonei portului Independenței sau Junkyard Ghost care cutreieră Insula Shark Head. Inamicii, în cazuri, au fost, de asemenea, clasați de NPC-uri mai ușori la începutul hărții și de inamicii mai duri la sfârșit.

Mediu

City of Heroes a avut loc în orașul fictiv Paragon, situat în Rhode Island din Statele Unite . [20] Orașul a fost împărțit în mai multe cartiere mici, care aveau diferiți dușmani, crescându-și treptat nivelurile. Împărțirea aleatorie în zone este explicată în joc prin prezența „War Walls”, câmpuri de forță puternice derivate din tehnologia extraterestră care au fost folosite pentru a proteja diverse zone ale orașului. Eroii încep prin a lupta împotriva bandelor de stradă cu putere redusă în zonele de plecare, îndreptându-se spre a lupta împotriva amenințărilor din ce în ce mai periculoase, cum ar fi crima organizată, corporațiile corupte, extratereștrii ostili și ororile supranaturale și chiar ajung să călătorească în alte dimensiuni pentru a lupta. împotriva.dușmanilor extrem de puternici.

City of Villains a avut loc în Rogue Islands, un grup fictiv de insule de pe coasta de est a Statelor Unite . Acolo, sub privirea atentă a Domnului pustnic și a organizației Arachnos, potențialii răufăcători s-au luptat pentru a-și face un nume cu fiecare ocazie care se prezenta.

Cadrul expansiunii Going Rogue a fost Pretoria, o versiune de dimensiune paralelă a lui Paragon în care lumea a fost devastată de Hamidon și Legiunile sale devoratoare de Pământ, și doar împăratul Marcus Cole a reușit să aducă stabilitate lumii devastate de războaiele lui Hamidon. Oamenii superputeri care trăiesc în Pretoria încep ca pretori care lucrează pentru împăratul Cole, dar decid fie să se alăture facțiunii loiale și să rămână membru al Poliției Armate Pretoriane, fie să se alăture Rezistenței și să încerce să descopere corupția împăratului Cole (altfel cunoscut sub numele de tiranul) și eliberează omenirea din domnia sa.

Actualizări și istoric

Echipa de dezvoltare a extins în mod continuu City of Heroes cu patch-uri/actualizări care pot fi descărcate gratuit, precum și suplimente gratuite de joc numite „Probleme”. Toate versiunile au fost disponibile atât pentru jocurile City of Heroes , cât și (începând cu numărul 6) City of Villains pe toată durata de viață a jocului, îmbunătățind caracteristicile ambelor jocuri cu fiecare lansare.

Upgrade-uri gratuite

Probleme

Nu.

Nume Conținut principal Data de lansare
unu "Prin oglindă" Creșterea plafonului de nivel de la 40 la 50, introducerea de noi grupuri și zone de inamici de nivel înalt pentru acele niveluri și adăugarea unei funcții de personalizare care le permite jucătorilor să schimbe costumele personajelor. 9 iunie 2004
2 „Umbrele trecutului” S-au adăugat caracteristici ale costumului pentru pelerină și aură, respect, insigne și zone noi (dintre care una a inclus un club de dans secret fără inamici). 16 septembrie 2004
3 „Un consiliu de război” A fost adăugată o nouă zonă, facțiunea inamice „Coloana a 5-a” a fost înlocuită cu „Consiliu”, au fost adăugate noi monștri giganți și zone de evenimente, au fost adăugate Peaceeeeepers și War Shadows și au fost adăugate pool-uri de putere bonus pentru personajele de mai sus. nivelul 40. 4 ianuarie 2005
patru „Colosseum” S-a adăugat conținut PvP sub formă de arenă, precum și opțiuni de costume adăugate, cum ar fi reglarea mai fină a scalei corpului și a feței. 4 mai 2005
5 „O pădure de groază” A fost introdusă o nouă zonă dedicată folclorului, cu mai multe grupuri de inamici noi asociate cu aceasta, precum și noi seturi de putere bazate pe tir cu arcul și puterea sonică. 31 august 2005
6 „De-a lungul a venit un păianjen” Motorul grafic al clientului de joc a fost actualizat, a fost adăugat suport pentru procesoare dual-core și sunet 3D; a adăugat, de asemenea, trei zone PvP comune și capacitatea supergrupurilor de a construi baze. 27 octombrie 2005
7 „Manifestul destinului” S-a mărit limita de nivel de răufăcător de la 40 la 50, a adăugat o nouă zonă pentru răufăcătorii de acest nivel, „Patron Power Pools” (analogul răufăcător al Ancillary Power Pools de eroi), „Mayhem Missions” pentru răufăcători de toate nivelurile, au creat noi seturi de putere pentru noii ticăloși și o a patra zonă PvP, „Victoria lui Recluse”. 6 iunie 2006
opt „A proteja și a servi” S-a introdus Scannerul de poliție pentru eroi, care oferă misiuni repetabile (asemănătoare cu „Vilain Newspaper”) și „Misiuni de gardă” (asemănătoare cu „Misiunile de înfrângere a răufăcătorilor”), precum și o zonă de falie complet reproiectată și Sistemul de recompense pentru veterani, care a oferit special. „privilegii” pentru jucători, în funcție de cât timp au fost active conturile lor. După această actualizare, a fost lansată o cutie de vânzare cu amănuntul numită „Good vs. Evil Edition”. 28 noiembrie 2006
9 "Descoperire" Sistem de inventii si case de licitatie introduse in joc; a reelaborat o singură întâlnire de raid și este deschis pentru ticăloși. 1 mai 2007
zece "Invazie" Vechiul site de accident Rikti a fost înlocuit cu o nouă zonă de război Rikti, cu o nouă întâlnire cu raid și joc în cooperare între eroi și ticăloși. Grupul de inamici Rikti a fost, de asemenea, reproiectat și a fost adăugat un nou eveniment mondial în care Rikti organizează o invazie masivă a unei zone aleatorii. 24 iulie 2007
unsprezece „O cusătură în timp” Concentrându-se pe călătoria în timp, a fost introdus un sistem Flashback pentru a repeta conținutul jocului sub nivelul jucătorului. Jocul a adăugat, de asemenea, grafică personalizabilă a armelor pentru seturi de putere folosind arme pictate și noi seturi de putere bazate pe competența cu două lame și puterea de voință. 28 noiembrie 2007
12 „Ora de la miezul nopții” Au fost introduse noi zone dedicate magiei și mitologiei, inclusiv zona Romei Antice ; arhetipurile Arachnos Soldier și Arachnos Widow, precum și inițierea „răspândirii puterii”, care a făcut ca seturile de putere să fie unice pentru anumite arhetipuri disponibile altor arhetipuri. 20 mai 2008
13 „Putere și responsabilitate” S-au adăugat două noi seturi de putere (Scuturi și Pain Domination), modificări ale efectelor abilităților care le fac să acționeze diferit în situații PvP, creații duble (jucătorii pot crea și menține două creații separate de personaje pe același personaj) și pacte de aliniere (jucătorii pot Creșteți simultan două personaje din joc, chiar dacă unul dintre ele este offline). Versiunea 13 a fost lansată în ianuarie 2009 sub numele „Mac Special Edition”, care a permis computerelor care rulau Mac OS X să joace City of Heroes. 2 decembrie 2008
paisprezece "Arhitect" A fost adăugată caracteristica Mission Architect pentru a permite jucătorilor să publice și să joace misiuni personalizate. În urma acestei actualizări, a fost lansată o versiune cu amănuntul, numită „Architect Edition”, disponibilă atât pentru PC, cât și pentru Mac. [21] 8 aprilie 2009
cincisprezece "Aniversare" Anunțată pe 28 aprilie, cea de-a cincea aniversare a Orașului Eroilor , această actualizare a adus înapoi Coloana a 5-a ca grup inamic în diferite zone, precum și o forță operațională și o forță de atac concentrată pe Coloana a 5-a. Actualizarea adaugă și funcții Mission Architect care nu au fost realizate la timp pentru Ediția 14; seturi de costume; fețe noi de personaje și primele emoții gratuite care își schimbă costumele. [22] 29 iunie 2009
16 "Spectrul puterii" Acum puteți alege culoarea/stilul/animația pentru seturile de putere de caractere. Această actualizare include, de asemenea, mai multă distribuție a seturilor de putere, adăugarea de opțiuni epice de set de putere, un nou sistem de asociere, ajustări la nivelurile 5-24 care măresc recompensele XP/Influență cu 20%, modificări minore la Mission Architect și o schimbare a dificultatii sistem de reglare. [23] 15 septembrie 2009
17 „Oglinda întunecată” O actualizare a motorului grafic care remediază toate problemele vechi legate de plăcile ATI, precum și adăugarea unei noi presetări pentru plăcile grafice de înaltă performanță numită „Ultra Mode”, mai multe actualizări QoL și un grup de lucru actualizat Positron. De asemenea, numărul 17 le-a permis clienților care precomandă CoH: Going Rogue să joace cu pachetele de putere Dual Pistols și Demon Summoning înainte de lansarea oficială a Going Rogue. [24] 28 aprilie 2010
optsprezece "Nuanțe de gri" A fost introdus un sistem de indicii, o modalitate alternativă de a obține sarcini prin picături de la inamici, a fost deschis comerțul între alianțe, casa de licitații Wentworth și Piața Neagră au fost comasate. Oricine a achiziționat expansiunea Going Rogue a avut acces la noile seturi de putere Kinetic Melee și Electricity Control. Acest set a reintrodus și provocarea Cathedral of Pain. [25] Numărul 18 a fost lansat în retail sub numele de „City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection”. 16 august 2010
19 „Alpha Strike” Numărul 19 a inclus prima parte a unei noi schimbări de final de joc numită „Sistemul de evocare”, precum și misiunea „Ouroboros”, care deblochează un „Slot Alpha” pentru caracterele de nivelul 50. Pentru personajele care au primit sloturi Alpha, au fost adăugate două sarcini dificile. Alte modificări includ evenimentele din zonă pe toate hărțile orașului Pretoria, deschiderea Pretoria pentru nivelurile de peste 20, fuziunea metrou/feră pentru toate direcțiile (doar o singură direcție), animație de forță, creșterea indicatorilor, îmbunătățiri ale arhitectului misiunii, pictograme zone de pericol, precum și faptul că că Fitness Power Pool este inerent tuturor personajelor. [26] 30 noiembrie 2010
douăzeci „Încarnări” Numărul 20 a extins sistemul de încarnare introdus în numărul 19. A introdus, de asemenea, „ligi” - echipe masive de personaje cu până la 48 de personaje diferite simultan pentru a participa la orice, de la raiduri pe navele-mamă Rikti la concursuri de costume . Pentru personajele încarnate, au fost introduse Centrul de testare pentru corectarea comportamentului și Sectorul Lambda din Pretoria, Eroii au primit un nou grup operativ de nivel 20-40, iar ticăloșii au primit o nouă forță de atac de nivel 20-40. Jucătorii s-ar putea înscrie, de asemenea, pentru Provocări Încarnate de oriunde în oraș. [27] 5 aprilie 2011
21 "Convergenţă" Numărul 21 a fost prima expansiune gratuită din programul City of Heroes: Freedom . A adăugat zona First Ward la conținutul exclusiv din joc Going Rogue , care includea un nou monstru uriaș și o nouă provocare de încarnare. De asemenea, a fost lansat un nou set de putere „Manipularea timpului”, deși numai pentru abonații VIP, precum și noi opțiuni de costume. În plus, expansiunea includea un nou tutorial de cooperare pentru toți jucătorii care determina dacă personajul jucătorului era un erou sau un răufăcător (similar cu tutorialul din Going Rogue ). [28] 13 septembrie 2011
22 „Moartea întrupată” În numărul 22, zona Dark Astoria a fost relansată ca zonă cooperativă Avatar. Prima zonă de acest gen din City of Heroes, personajele de nivel 50+ pot câștiga Incarnation XP pentru a debloca sloturi luptând singur sau în echipă în misiuni normale (în timp ce anterior, Încarnation XP putea fi câștigat doar participând la provocări în timp ce jucați în ligi). ). Adăugările includ o nouă provocare Dilemma Diabolique, noi pachete de putere (Beast Mastery și Darkness Control) disponibile pe Piața Paragon sau gratuite pentru clienții VIP și o nouă provocare (Drowning in Blood) pentru nivelurile 15+. De asemenea, de remarcat, din această problemă, Statesman a fost eliminat ca contact/NPC live în City of Heroes după cliffhanger „Who Dies?”. Seria Signature a fost dezvăluită în ianuarie. 6 martie 2012
23 „Unde zac umbrele” Numărul 23 a pus capăt Războiului Pretorian după moartea personajelor semnături Stateman și Sister Psyche. Împăratul Cole a încercat să distrugă dimensiunile și să preia Pământul Primeval. Această lansare a prezentat și o nouă zonă de cooperare Night Ward, unde s-au adunat diverse noi forțe inamice mistice. 31 mai 2012
24 "Renaştere" Numărul 24 trebuia să fie un epilog la povestea Războiului Pretorian: Pământul Praetorian și Orașul Galactic au fost evacuate din cauza înfrângerii lui Hamidon, iar mai multe personaje din alte zone afectate s-au mutat pe Pământul primordial și în alte părți ale Paragonului pentru a se reconstrui după haos. Eroii vor ajuta la integrare și reconstrucție, în timp ce ticăloșii vor profita de ocazia de a invada Pretoria pentru a deveni noul împărat. NCSoft a oprit dezvoltarea ulterioară a proiectului City of Heroes pe 31 august 2012, oprind lansarea 24 pe serverele beta și live. N / A

Upgrade- uri plătite

Nume Problema corespunzătoare nr. Data de lansare Scurtă descriere (numai funcții plătite)
Orașul ticăloșilor 6: „De-a lungul a venit un păianjen” octombrie 2005 Arhetipuri ale jucătorilor ticăloși; tutorial despre personajele ticăloși și zonele de jucători ticăloși (nivelul 1-50); zone PvP; un sistem de superbază creat de jucător.
City of Heroes: Going Rogue 18: „Nuanțe de gri” august 2010 Abilitatea de a trece de partea eroului / răufăcătorului; tutorial despre zonele pretoriane și pretoriane (nivelul 1-20); seturi de mâncare.
Orașul ticăloșilor

City of Villains a fost lansat în 2005 ca o expansiune independentă, o expansiune care nu a necesitat achiziționarea inițială a City of Heroes pentru a funcționa . A oferit cinci noi arhetipuri de personaje care erau exclusiviste pentru ticăloși la acea vreme, hărți noi și a introdus primele zone PvP (spre deosebire de Arena, care erau hărți concepute pentru luptă PvP) în joc. City of Villains a fost, de asemenea, jucabil pentru aceeași taxă de abonament ca și accesul la City of Heroes după achiziționarea City of Villains . Cutia de vânzare cu amănuntul a inclus patru CD-ROM-uri de instalare pre-ediția 6 , una dintre cele patru figurine de răufăcători HeroClix în ediție limitată , un afiș cu hartă Rogue Isles și un cod de serie care a dat acces la joc și o lună de joc. A fost inclus și un cod pentru o probă de 30 de zile a City of Heroes , deoarece ambele jocuri erau jocuri separate la acea vreme. Din 2008, după achiziționarea proprietății intelectuale de către NCsoft , deținând fie City of Heroes , fie City of Villains, a deblocat ambele titluri fără costuri suplimentare.

Going Rogue

City of Heroes: Going Rogue a fost lansat în 2010. Spre deosebire de City of Villains , Going Rogue a fost o expansiune, nu o expansiune independentă și a necesitat jocul original pentru a juca. Going Rogue a adăugat un sistem de aliniere care le-a permis jucătorilor să treacă de la erou la răufăcător și a adăugat două aliniamente intermediare: Vigilante când jucătorul trece de la erou la răufăcător și Rogue când jucătorul trece de la răufăcător la erou. Jucătorii cu un personaj Vigilante sau Rogue au avut acces atât la Orașul Eroilor Paragon, cât și la Orașul ticăloșilor Rogue Islands, până când s-au schimbat într-un Erou sau Rău ticălos. Expansiunea a adăugat, de asemenea, o dimensiune Pretorian Land, în care jucătorii puteau începe ca pretorieni neutri (alegând oricare dintre cele zece arhetipuri principale disponibile pentru eroi sau ticăloși), fie alegând să se alăture facțiunii conducătoare a împăratului Cole și să devină loiali, fie să fie de partea Rezistenței. ; loialitatea se poate schimba pe măsură ce jucătorul progresează, alegând și completând misiunile. Jucătorii pretorieni puteau, de asemenea, să atace noile mafii neutre și, în cele din urmă, să poată juca o misiune care le-a permis să aleagă să fie Erou sau Rau și să finalizeze jocul în jocurile originale. Going Rogue a oferit, de asemenea, acces la patru noi pachete de putere, noi seturi de costume și aure și a introdus misiuni care au început după ce au învins mafioții care au afectat alinierea jucătorului.

Lansări cu amănuntul și ediții speciale

Pachete de amplificare

Începând din 2008, „Booster Packs” au fost, de asemenea, lansate periodic în legătură cu lansarea actualizărilor. Pachetele de amplificare nu au funcționat ca expansiuni (adăugând conținut la joc), ci mai degrabă adăugau seturi de costume suplimentare la crearea personajelor jocului și la interfața cu utilizatorul și erau disponibile din magazinul NCsoft pentru o taxă unică. În timp ce fiecare dintre aceste seturi a fost tematizat conform variantei de caractere din joc cu același nume (originile caracterului încă și seturile de putere), caracteristicile lor puteau fi aplicate oricărui personaj sau tuturor din contul jucătorului, indiferent de originea lor reală, arhetip , sau abilități.

A existat și un pachet „Mini Booster” pentru a cumpăra un jetpack în joc pentru 30 de zile în timp real. Începând cu 30 august 2011, pachetele Booster nu mai erau disponibile pentru vânzare pe site-ul web NCsoft . În timp ce piesele de costume erau încă disponibile pe Piața Paragon sub numele Pachetului Booster la un preț, puterile de prestigiu și emoții au fost separate de pachete ca achiziție opțională. [treizeci]

Super pachete

Pe 24 februarie 2012, superpachetele Hero și Villain au fost lansate pe Paragon Market după ce jucătorii au primit feedback cu privire la versiunea beta a programului. [31] Superpachetele conțineau cinci cărți care au fost răsturnate (când pachetul a fost deschis) pentru a dezvălui obiecte aleatorii acordate contului jucătorului ca element de caracter (un personaj pe cont primește un articol), sau, în cazul pieselor de costum sau puteri de prestigiu, recompensa se aplică întregului cont.

Pachetele super semănau mult cu un mini-joc de loterie care oferea două cărți care dădeau recompense regulate și o carte care oferea fiecare o recompensă Neobișnuită, Rară și Ultra Rară. Au existat 205 recompense posibile în întregul set, dintre care 92% erau repetabile (piese de costume și puteri temporare, care sunt acordate o singură dată pe cont.)

Superpachetele au fost vândute pe Paragon Market în cantități de 1, 12 sau 24 de utilizări fiecare. Pachetele super nu erau disponibile în timpul jocului (Jucătorii gratuiti nu le puteau câștiga sau folosi), iar în calitate de Jucător Premium, Pachetul Super putea oferi recompense pe care le puteai păstra, dar pe care nu le puteai revendica sau folosi până nu l-ai deblocat pe Paragon Market sau prin intermediul Programul de recompense Paragon.

Pachete pentru articole virtuale

Au fost lansate mai multe pachete de articole în joc, permițând jucătorilor să primească articole în joc din ediții selectate ale jocului la un cost mai mic decât achiziția cu amănuntul a titlului. Pachetele de articole conțineau doar articole la lansarea ediției și nu includeau articole de timp liber sau (în cazul suplimentelor) conținut de joc adăugat care necesită achiziționarea unei expansiuni pentru utilizare.

Începând cu 30 august 2011, pachetele de articole virtuale nu mai erau disponibile pentru vânzare pe site-ul web NCsoft. Părți separate de costume și puteri erau disponibile prin magazinul din joc. [treizeci]

Evenimente de sărbători

Echipa de dezvoltare City of Heroes a inițiat, de asemenea, evenimente bazate pe sărbători și ritualuri nord-americane și europene , începând cu Halloween -ul în 2004, urmat de Evenimentul de iarnă (devenind în cele din urmă principalul eveniment cu tematică de Crăciun ) [32] și cea mai nouă sărbătoare, Ziua Îndrăgostiților. . . Modificările posibile ale evenimentelor de vacanță au inclus adăugarea unui eveniment mondial Zombie Apocalypse în timpul Halloween -ului și a unei pârtii de schi în interiorul Pocket D în timpul sărbătorilor. În timpul evenimentelor festive, insignele comemorative au fost oferite atunci când v-ați conectat și puteți, de asemenea, să câștigați insigne tematice câștigând prin participarea la evenimente din joc.

Aniversare

City of Heroes a primit o insignă comemorativă în luna sa aniversară mai și a planificat adesea evenimente speciale și surprize pe tot parcursul lunii mai, monștri de toate tipurile pe care jucătorii trebuiau să-i învingă în 24 de ore. [33]

Orașul Eroilor

O versiune beta deschisă coreeană a City of Heroes , intitulată City of Hero ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ), a fost lansată pe 18 ianuarie 2006. Cu toate acestea, lansarea oficială a jocului a fost anulată. Echipa coreeană CoH a trimis un cupon pentru contul de server din SUA jucătorilor lor ca compensație. [34]

Servere

City of Heroes și City of Villains au rulat mai multe servere. Serverele au fost împărțite între piața nord-americană și cea europeană, cu servere europene separate cu localizare în limbă pentru vorbitorii de germană și franceză . Serverele nord-americane aveau sediul în Dallas , Texas [35] , în timp ce serverele europene au fost mutate din Germania pe un nou site din SUA în noiembrie 2010. [36]

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului85% [37]
Metacritic85/100 [38]

În Statele Unite , City of Heroes a vândut 330.000 de copii (13,8 milioane de dolari) până în august 2006, după lansarea sa în aprilie 2004. A fost al 53-lea cel mai bine vândut joc pentru computer din țară între ianuarie 2000 și august 2006 a anului.

În 2004, Computer Gaming World a salutat jocul, afirmând că „ City of Heroes inspiră o explozie puternică de aer proaspăt într-o lume MMO din ce în ce mai învechită de sabie și magie”. PC Gamer , Game Informer , GameSpy și alte câteva reviste din industrie au lăudat City of Heroes pentru descoperirea sa în genul super-eroi și i-au oferit jocului scoruri perfecte sau aproape perfecte în general.  

În 2009, IGN , [39] The Escapist [40] și Allakhazam [41] au lăudat „ City of Heroes: Architect Edition ”, care a adăugat capacitatea de a crea misiuni.

Jocul a primit laude suplimentare deoarece personajele jucătorului inactiv nu au fost eliminate chiar dacă abonamentul jucătorului a fost anulat sau inactiv pentru o perioadă lungă de timp. Înainte de lansarea City of Villains pe 10 octombrie 2005, Cryptic a anunțat că, începând cu 24 octombrie 2005, numele personajelor sub nivelul 35 din conturile care au fost neplătite și inactive pentru mai mult de 90 de zile vor fi marcate ca neînregistrate, permițând utilizatorilor noi. să folosească acel nume. [42] Personajul în sine a rămas intact, iar jucătorului care și-a pierdut numele personajului i s-a oferit opțiunea de a alege unul nou. Această politică a fost suspendată pe 4 mai 2006 deoarece analiza datelor Cryptic a arătat că foarte puține nume au mai fost folosite în acest fel; Cryptic a declarat că se va da un preaviz de 30 de zile înainte de modificările viitoare ale politicii de denumire. [43] Pe 31 iulie 2007, Cryptic a anunțat că politica de denumire va reveni pe 29 august 2007, dar se va aplica doar personajelor sub nivelul 6. [44]

Premii

Computer Games Magazine a numit City of Heroes al nouălea cel mai bun joc pentru PC din 2004. Editorii au scris: „Dominat de jocurile care încearcă să fie pentru toți oamenii și ajung să nu facă nimic special, este deosebit de revigorant”. [45] A fost locul secund la premiile GameSpot din 2004 „Cel mai bun joc online multiplayer masiv” și „Cel mai surprinzător de bun joc”. [46]

Abonament

Ca și în cazul majorității celorlalte MMORPG -uri ale vremii, jucătorii trebuiau să se aboneze la City of Heroes plătind editorului ( NCsoft ) o taxă lunară pentru a continua să joace City of Heroes . O parte din fonduri au fost pentru a sprijini o echipă permanentă „live” care a dezvoltat conținut suplimentar pentru joc; cealaltă parte a suportat costuri semnificative de întreținere a serverului și lățime de bandă. [49] Plata după numărul 6 a inclus participarea la unul sau ambele jocuri din franciza City of the City la același preț. Cu toate acestea, după fuziunea titlului din 2008, acesta a devenit un punct discutabil, deoarece orice jucător al unuia dintre jocuri putea accesa jocul advers fără a-l cumpăra.

Abonamentele continue active au fost, de asemenea, eligibile pentru „Premiile Veteranilor”. Sistemul a recompensat jucătorii cu costume, abilități suplimentare, elemente de bază pentru supergrup, power-up-uri și alte avantaje minore în joc pentru toate personajele (atât Eroii, cât și Răucătorii) pe orice server legat de un abonament activ. Conturile inactive nu au primit timp pentru a primi recompense pentru veterani. [cincizeci]

Din 2009, jucătorii care navighează în City of Heroes au putut să se înscrie pentru o cheie de probă de 14 zile fără să se înscrie pentru joc, fără a primi o recomandare în joc sau fără a folosi un card de credit. Anumite funcții precum chatul, tranzacționarea, apartenența la grup și creșterea nivelului au fost restricționate pentru a împiedica jucătorii/grupurile care exploatează utilizatorii să folosească conturi de probă pentru a tranzacționa în continuare bani reali , pe care NCsoft le -a interzis în joc. După 14 zile, jucătorul de probă va trebui să cumpere jocul și să se aboneze pentru lunile următoare pentru a continua să joace.

În septembrie 2008, City of Heroes avea aproximativ 124.939 de abonați în SUA și Europa, conform rapoartelor financiare publicate de NCsoft în noiembrie 2008. [51]

Pe 20 iunie 2011, City of Heroes a anunțat modelul de abonament City of Heroes: Freedom , care a fost implementat în septembrie 2011. Serverele erau libere pentru a juca, cu restricții privind ceea ce puteau accesa jucătorii gratuiti. Jucătorii al căror abonament a expirat vor deveni Jucători Premium și vor avea acces la tot ce aveau înainte, dar se vor limita la ceea ce vor putea accesa în actualizările viitoare ale jocului, cu excepția cazului în care se abonează la un abonament VIP . Abonamentul VIP a adăugat acces gratuit la conținutul din joc Going Rogue și un sistem lunar de recompense VIP (spre deosebire de lansările trimestriale din Veterans Rewards). A existat, de asemenea, o piață în joc, unde toți jucătorii puteau achiziționa puncte pentru a cumpăra suplimente pentru joc; Abonații VIP au primit o bursă lunară din aceste puncte fără costuri suplimentare. [12] [13]

Altele

Romane

Primul roman al lui Robert Weinberg „ Orașul Eroilor ”, „ The Web of Arachnos ”, a fost publicat de CDS Books (Perseus Publishing Group) în octombrie 2005. Romanul spune povestea de fundal a Stateman și Lord Recluse, personajele emblematice centrale ale Orașului Eroilor. și Orașul ticăloșilor. Al doilea roman, „ The Freedom Phalanx ”, scris de Robin Lowes, a fost lansat în mai 2006 și detaliază reformarea echipei de eroi a Freedom Phalanx în anii 1980. Povestea se concentrează pe eroii în vârstă Positron și Synapse, dar include și Manticore, Sister Psyche și Statesman. Răucătorii incluși în carte includ Lord Recluse, Doctor Null, Shadow Queen și Revenant. Artistul George Perez a oferit coperți pentru primele două romane și și-a dat, de asemenea, numele uneia dintre primele zone ale jocului în sine, Perez Park. Un al treilea roman intitulat „ Războiul Rikti ” a fost anunțat de CDS la momentul publicării primului roman, cu data de lansare planificată pentru august 2006. Cartea ar fi fost menită să acopere războiul interdimensional epic dintre Pământ și lumea natală a lui Rikti, însă cartea a fost anulată ulterior. James Lowder a fost editorul și împachetatorul romanelor pentru CD -uri City of Heroes .

Benzi desenate

Pentru a se lega de joc, NCsoft a lansat două serii originale de benzi desenate cu diferite personaje din jocurile în sine. Seria originală Blue King a prezentat personaje/colege de cameră Apex și War Witch împreună cu colegul lor de cameră Horus. Serii mai recente de la editorul Top Cow au prezentat eroi și ticăloși semnături atât din City of Heroes , cât și din City of Villains , cum ar fi Statesman, Positron, Lord Recluse și Ghost Widow, precum și scenarii ale renumiților creatori de benzi desenate Mark Waid, Troy Hickman și Dan Jurgens. Ambele serii au fost inițial gratuite pentru abonații jocurilor, dar ulterior au fost puse la dispoziție pentru o taxă suplimentară împreună cu jocul și apoi gratuit digital pe site-ul oficial City of Heroes . Seria Blue King a rulat pentru 12 numere, urmate de alte 20 de numere pentru seria Top Cow, care s-a încheiat în iulie 2007.

Joc de cărți comerciale

Alderac Entertainment Group a colaborat, de asemenea, cu CoH pentru a crea un joc de cărți de colecție, cu personaje din joc, precum și mai multe personaje originale. Site-ul web al jocului a permis, de asemenea, jucătorilor să-și creeze propriul personaj online compatibil cu jocul de cărți.

Joc de rol

Echipa City of Heroes a lucrat cu Eden Studios, Inc. despre crearea unui joc de rol de masă . În timp ce a fost lansată o previzualizare gratuită a jocului, jocul a fost amânat pe termen nelimitat din cauza anulării licenței de către Fox a jocurilor lor Buffy the Vampire Slayer și Angel RPG . Proprietarul Eden, George Vasilakos, a făcut ulterior o declarație în 2008 că așteaptă informații de la deținătorii de drepturi, dar nu a apărut nicio veste de la acea dată. [52]

Heroclix

Diverse ediții de colecție ale City of Heroes și City of Villains au inclus figuri exclusive ale personajelor HeroClix din joc. Printre ei s-au numărat Statesman (fără pelerină), Manticore, Ghost Widow, Lord Recluse, Positron, Black Scorpion și Mako. A existat, de asemenea, o versiune separată, în ediție limitată, cu cape a Stateman.

Film și TV

În iunie 2007, s-a anunțat că producătorul de filme Transformers , Tom DeSanto , a achiziționat drepturile de a regiza filme și emisiuni de televiziune bazate pe franciza City of Heroes . [53] În februarie 2008, a fost anunțat că DeSanto a început într-adevăr pregătirile pentru film. A fost lansat un rezumat al intrigii care detaliază că filmul în sine are loc în timpul primului război Rikti. [54]

Litigii

În noiembrie 2004, Marvel Comics a intentat un proces împotriva dezvoltatorului City of Heroes Cryptic Studios, editorului NCsoft și administratorului jocului NC Interactive (NCI), susținând că jocul nu numai că a permis, dar a promovat în mod activ crearea de personaje care încalcă drepturile de autor și mărcile comerciale deținute. de Marvel . Procesul a cerut daune nespecificate și o ordonanță de a opri vânzările ulterioare și de a opri jocul. [55]

Jocul a inclus un limbaj strict în acordul său de utilizare care interzice astfel de activități. A interzis crearea de simboluri cu potențial încălcare a drepturilor de autor, iar NCI era cunoscut că redenumește sau „generaliza” astfel de simboluri. În plus, Acordul de utilizare le-a cerut jucătorilor să despăgubească NCI și afiliații săi împotriva pretențiilor terților de încălcare a dreptului și a cerut fie NCI să acorde proprietatea exclusivă asupra conținutului creat de jucători, inclusiv asupra personajelor, fie să garanteze că terțul proprietar al drepturilor asupra conținutului player folosit, a dat permisiunea. [56] Cu toate acestea, nu era clar dacă această permisiune era o atribuire exclusivă sau o licență neexclusivă .

Pârâții au răspuns că procesul nu este grav și, în timp ce mulți analiști de proprietate intelectuală au fost de acord, alții au remarcat că legea mărcilor comerciale este structurată în așa fel încât, dacă Marvel consideră că mărcile lor comerciale sunt încălcate, nu au altă opțiune decât să introducă un proces. , indiferent de rezultatul său, să păstreze semnele. Cel puțin unul a remarcat asemănări cu cazul Fonovisa, Inc. v.Cherry Auction, Inc. în care compania care conducea piața de vechituri a fost urmărită cu succes pentru încălcarea proprietății intelectuale, deoarece vânzătorul vindea înregistrări contrabandite la piața de vechituri. Deși Cherry Auction nu a vândut în mod direct articole care încalcă drepturile de autor, instanța a considerat că era răspunzătoare indirectă sau indirectă.

Ulterior, Marvel a recunoscut [57] că unele dintre personajele care se presupune că au încălcat drepturile menționate în denunț au fost create de proprii anchetatori ai Marvel. În martie 2005, instanța a exclus aceste probe din denunț. [58] De asemenea, instanța a respins cu prejudiciu [59] unele dintre pretențiile Marvel. Afirmațiile respinse au inclus toate acuzațiile circumstanțiale de încălcare a mărcii comerciale, deoarece Marvel nu a pretins nicio utilizare comercială a mărcilor de către jucătorii jocului. Utilizarea comercială este un element obligatoriu al încălcării conform legislației americane privind mărcile.

La 12 decembrie 2005, toate revendicările rămase au fost soluționate în condiții nedezvăluite. Operatorii jocului au susținut că așezarea nu a necesitat modificări ale motorului de creare a personajelor. [60]

În ciuda procesului, în octombrie 2006 Marvel Comics a ales Cryptic Studios pentru a-și dezvolta propriul supererou MMORPG pentru Windows Vista și Xbox Live , numit Marvel Universe Online . Alianța i-a surprins pe jucători, dar dezvoltatorul Matt „Positron” Miller i-a asigurat pe fanii de pe site-ul oficial al Cryptic că dezvoltarea și întreținerea ambelor jocuri vor continua separat. [61] Acest lucru a fost dovedit mai târziu prin separarea completă dintre City of Heroes și Cryptic Studios. Marvel Universe Online a fost în cele din urmă anulat de Microsoft .

Achiziție și studio nou

Pe 6 noiembrie 2007, NCsoft a anunțat că va prelua conducerea atât City of Heroes , cât și City of Villains . Ca parte a eforturilor sale de a dezvolta în continuare City of Heroes , compania a anunțat, de asemenea, crearea unui nou studio de dezvoltare dedicat noilor jocuri, precum și interesul său pentru distribuirea și administrarea viitoarei lucrări post-lansare. Această nouă echipă s-a concentrat pe membrii cheie ai echipelor Cryptic și NCsoft City of Heroes/Villains , care au acceptat oferta NCsoft de a se alătura noului lor studio din California de Nord. Vânzarea adresei IP City of Heroes a oferit Cryptic Studios libertatea de a lucra la noul lor MMORPG de supererou (în prezent un hibrid RPG / Acțiune ) Champions Online , fără teama unui conflict de interese. [62]

La scurt timp după ce a preluat proprietatea deplină a proprietății, NCsoft a oferit tuturor deținătorilor actuali și foștilor de conturi City of Heroes acces la ambele jocuri ( City of Heroes și City of Villains ). [63] Acest lucru le-a permis tuturor jucătorilor eroi să acceseze Superbaze, care inițial necesitau pre-cumpărare de la lansarea numărului 7 până la numărul 10 și nu mai erau necesare din numărul 11. Înainte de cumpărare , NCsoft permitea jucătorilor cu un abonament sau un card temporar. pentru ca City of Heroes să aibă același acces la City of Villains (la cel mai mic preț, 14,99 USD au acoperit accesul la ambele jocuri timp de o lună), indiferent dacă au achiziționat un alt titlu sau nu. Acest lucru a fost încă respectat după ce toate conturile pentru care doar City of Heroes aveau acces gratuit la City of Villains . Într-un comunicat de presă din iulie 2008, NCsoft a anunțat finalizarea cu succes a punerii la dispoziție a tuturor copiilor City of Heroes sau City of Villains pentru un alt joc (a susținut că cutiile de vânzare cu amănuntul nou achiziționate cu același titlu nu au putut debloca cu succes celălalt joc la data de activare).

Pe 14 aprilie 2009, NCsoft NorCal și-a schimbat oficial numele în Paragon Studios pentru a deveni o subsidiară de dezvoltare NCsoft deținută în totalitate (similar cu Destination Games și ArenaNet ) dedicată City of Heroes . Paragon Studios a fost creditat împreună cu Cryptic Studios pe site-ul web și site-urile web NCsoft pentru dezvoltarea jocului.

Recomandări

  1. Copie arhivată . www.cityofheroes.com . Preluat la 11 ianuarie 2022. Arhivat din original la 10 iunie 2004.
  2. 1 2 La revedere, de la noi toți de la Paragon Studios | City of Heroes®: Cel mai popular MMO cu superputere din lume . Na.cityofheroes.com (20 iunie 2012). Preluat la 31 august 2012. Arhivat din original la 8 noiembrie 2012.
  3. 12 Connor Sheridan. City of Heroes și dezvoltatorul se închide . GameSpot.com (31 august 2012). Preluat la 31 august 2012. Arhivat din original la 1 septembrie 2012.
  4. Royce. Echipa de servere private City of Heroes și-a lansat codul [Actualizare: serverul de testare este live | Depășit masiv  ]  ? . Preluat la 5 iunie 2019. Arhivat din original la 6 mai 2019.
  5. Este acces nelimitat pentru City of Heroes și City of Villains | Orașul Eroilor (16 iulie 2008). Consultat la 12 mai 2009. Arhivat din original pe 22 septembrie 2009.
  6. Anunțul City of Heroes . — „Cu privire la achiziția NCsoft a City of Heroes.” Arhivat din original pe 14 martie 2012.
  7. City of Heroes devine aburit! . - „City of Heroes și alte titluri NCsoft adăugate la clientul Steam.” Arhivat din original pe 18 iulie 2011.
  8. NCsoft și TransGaming anunță City of Heroes pentru Mac . NCsoft (31 octombrie 2008). Consultat la 3 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 18 noiembrie 2008.
  9. Expansiunea City of Heroes Going Rogue . Consultat la 12 mai 2009. Arhivat din original la 15 mai 2009.
  10. City of Heroes Goes Rogue, primește o expansiune complet nouă . Kotaku (11 mai 2009). Consultat la 12 mai 2009. Arhivat din original la 15 mai 2009.
  11. City Of Heroes Goes Rogue Anunțul despre data lansării . Paragon Studios (22 iunie 2010). Consultat la 22 iunie 2010. Arhivat din original pe 26 iunie 2010.
  12. 12 Privire de ansamblu asupra libertății | Orașul Eroilor . Consultat la 21 iunie 2011. Arhivat din original pe 23 iunie 2011.
  13. 1 2 City of Heroes devine gratuit . IGN (21 iunie 2011). Consultat la 21 iunie 2011. Arhivat din original pe 24 iunie 2011.
  14. Lefebvre, Eliot. Fanii City of Heroes se adună pentru a încerca să salveze jocul . massively.joystiq.com (5 septembrie 2012). Consultat la 6 septembrie 2012. Arhivat din original pe 7 septembrie 2012.
  15. Licența City of Heroes ar putea fi reînviată . IGN (3 septembrie 2014). Consultat la 25 noiembrie 2014. Arhivat din original la 22 aprilie 2022.
  16. Royce. Reprezentantul NCsoft spune că aducerea desenelor City of Heroes la Master x Master a fost „proiectul său pasional” . massivelyop.com . Grupul media copleșit. Preluat la 9 iulie 2017. Arhivat din original la 22 aprilie 2022.
  17. Royce. Operatorii de emulator „Secret” City of Heroes abordează drama SCORE, respinge zvonul bazei de date cu informații personale | Puternic   masiv _ . Preluat la 5 iunie 2019. Arhivat din original la 25 mai 2019.
  18. Messner. Un server privat City of Heroes pe deplin funcțional a fost ținut cumva secret timp de șase   ani ? . PC Gamer (16 aprilie 2019). Consultat la 5 iunie 2019. Arhivat din original la 22 aprilie 2019.
  19. City of Heroes are acum un al cincilea server necinstiți în direct, în timp ce Homecoming se îmbunătățește și continuă lucrările la i24 | Depășit masiv . Preluat la 22 aprilie 2022. Arhivat din original la 22 aprilie 2022.
  20. The Paragon Times: Capes Return to Paragon City! (19 iulie 2004). — „Un articol de ziar din joc care menționează Paragon City, Rhode Island .” Consultat la 25 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 9 februarie 2006.
  21. Problema 14 Prezentare generală . Studiourile Paragon. Consultat la 8 aprilie 2009. Arhivat din original pe 14 martie 2009.
  22. Problema 15 Prezentare generală . Studiourile Paragon. Consultat la 29 iunie 2009. Arhivat din original la 1 mai 2009.
  23. Problema 16 Prezentare generală . Studiourile Paragon. Consultat la 15 septembrie 2009. Arhivat din original la 19 iulie 2009.
  24. Problema 17 Prezentare generală . Studiourile Paragon. Consultat la 27 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 aprilie 2010.
  25. Numărul 18 Prezentare generală a Umbrelor de gri . Studiourile Paragon. Preluat la 16 august 2010. Arhivat din original la 13 august 2010.
  26. Robinson. PAX 2010 - CITY OF HEROES: GOING ROGUE And Beyond! . Newsarama (7 septembrie 2010). Consultat la 7 septembrie 2010. Arhivat din original pe 12 septembrie 2010.
  27. Numărul 20 Încarnații Prezentare generală . Studiourile Paragon. Consultat la 19 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 martie 2011.
  28. Problema Numărul 21: Privire de ansamblu asupra convergenței . Consultat la 21 iunie 2011. Arhivat din original pe 24 iunie 2011.
  29. Noua promoție Gamestop/Razer Going Rogue . Studiourile Paragon. Data accesului: 28 mai 2010. Arhivat din original pe 2 iunie 2010.
  30. 1 2 Forumuri City of Heroes: Retragerea pachetelor de amplificare, a expansiunilor și a seturilor în cutie din magazinul NCsoft pe 30 august . Orașul Eroilor (23 august 2011). Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 29 septembrie 2011.
  31. Lefebvre. City of Heroes introduce super-pachetul, jucătorii răspund cu furie | Masiv . Massively.joystiq.com (14 februarie 2012). Preluat la 31 august 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  32. Musgrove . washingtonpost.com - Virtual Presents, Virtual Trees and Very Real Cheer , The Washington Post  (21 decembrie 2006). Arhivat din original pe 11 noiembrie 2012. Consultat la 25 decembrie 2006.
  33. City of Heroes(R) Sărbătoarea a 6 ani de aniversare! . Studiourile Paragon. Consultat la 21 aprilie 2010. Arhivat din original pe 25 aprilie 2010.
  34. Orașul Eroilor . Consultat la 25 februarie 2008. Arhivat din original pe 20 aprilie 2007.
  35. Intrare FAQ PlayNC: Unde sunt serverele?
  36. City of Heroes EU News Feed: Extended European Server Downtime Arhivat 8 iulie 2011 la Wayback Machine
  37. City of Heroes pentru PC . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Data accesului: 18 iulie 2019.
  38. City of Heroes pentru PC Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Data accesului: 18 iulie 2019.
  39. Onyett. Previzualizarea arhitectului misiunii City of Heroes—Previzualizare PC la IGN . Pc.ign.com (26 februarie 2009). Consultat la 9 iunie 2010. Arhivat din original pe 28 februarie 2009.
  40. Jared Rea postat pe 26 Feb 2009 16:00. The Escapist: News: Hands-On cu City of Heroes Mission Architect . Escapistmagazine.com (26 februarie 2009). Consultat la 9 iunie 2010. Arhivat din original pe 20 iunie 2009.
  41. Tamat. Avansat din punct de vedere arhitectural: un interviu cu NCsoft . ZAM (26 februarie 2009). Consultat la 9 iunie 2010. Arhivat din original pe 9 august 2011.
  42. City of Heroes și City of Villains Character Name Policy Change (10 octombrie 2005). Arhivat din original pe 19 octombrie 2006.
  43. City of Heroes Character Name Policy Change (4 mai 2006). Arhivat din original pe 29 august 2006.
  44. City of Heroes Character Name Policy Change (31 iulie 2007). Arhivat din original pe 28 august 2008.
  45. Personal (martie 2005). „Cel mai bun din 2004; Cea de-a 14-a ediție anuală a premiilor pentru jocuri pe computer . Computer Games Magazine (172): 48-56.
  46. Editorii GameSpot . Cel mai bun și cel mai rău din 2004 . Game Spot (5 ianuarie 2005). Arhivat din original pe 7 martie 2005.
  47. Premiile The Ten Ton Hammer Best of 2012 - Pagina 3 - Ten Ton Hammer . Consultat la 25 noiembrie 2014. Arhivat din original la 10 decembrie 2013.
  48. Personal. Revizuirea lunii GameSpot pentru mai 2004 . Game Spot (1 iunie 2004). Arhivat din original pe 3 august 2004.
  49. Paragon City: City of Heroes OGaming - Pay-to-Play . Arhivat din original pe 29 mai 2007.
  50. www.cityofheroes.com: Programul de recompense pentru veterani . Arhivat din original pe 23 octombrie 2008.
  51. NCsoft.com: raport financiar . Preluat la 22 aprilie 2022. Arhivat din original la 26 iunie 2010.
  52. George Vasilakos. George Vasilakos menționează întârzierea schimbării proprietarului CoH/V (21 februarie 2008). Preluat la 6 martie 2008. Arhivat din original la 7 aprilie 2008.
  53. SCI FI Wire | Serviciul de știri al canalului SCI FI | SCIFI.COM: DeSanto dezvoltă filmul Heroes . Consultat la 8 iunie 2007. Arhivat din original pe 9 iulie 2008.
  54. City of Heroes soaring to film, TV - Joystiq . Preluat la 3 martie 2008. Arhivat din original la 23 decembrie 2007.
  55. Veiga . USATODAY.com - Marvel dă în judecată două companii pentru jocul de rol , USA Today  (11 noiembrie 2004). Arhivat din original pe 20 septembrie 2012. Preluat la 30 aprilie 2010.
  56. Acordul utilizatorului City of Heroes . Arhivat din original pe 6 septembrie 2012.
  57. Judecătorul R. Gary Klausner. Pârâții Moțiune de retragere din partea reclamanților a doua plângere modificată și moțiune de respingere a acesteia (Secțiunea IIIA) . Preluat la 2 august 2009. Arhivat din original la 29 septembrie 2007.
  58. Judecătorul R. Gary Klausner. Pârâții Moțiune de retragere din partea reclamanților a doua plângere modificată și moțiune de respingere a acesteia (secțiunea IIIA) . Preluat la 2 august 2009. Arhivat din original la 29 septembrie 2007.
  59. Judecătorul R. Gary Klausner. Pârâții Moțiune de anulare a reclamanților a doua plângere modificată și moțiune de respingere a acesteia (Secțiunea IV) . Preluat la 2 august 2009. Arhivat din original la 29 septembrie 2007.
  60. Marvel Entertainment, Inc., NCsoft Corporation, NC Interactive, Inc., Cryptic Studios, Inc. Soluționați toate litigiile . NCsoft (14 decembrie 2005). Preluat la 2 august 2009. Arhivat din original la 26 iulie 2011.
  61. Matt Miller. Articolul lui Miller despre anunț . Arhivat din original pe 21 mai 2007.
  62. NCsoft anunță un nou studio în California de Nord; Preia proprietatea deplină a proprietății City of Heroes de succes (– Căutare de academicieni ). NCsoft. Consultat la 6 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 28 septembrie 2007.
  63. City of Heroes Community Site Arhivat 13 decembrie 2007.

Link- uri generale

Link- uri externe