nor | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Jenova Chen |
Editor | Division |
Data de lansare | 24 octombrie 2005 |
Licență | gratuit [1] |
ultima versiune |
1.42 (14 martie 2006 [1] ) |
Gen | puzzle |
Creatori | |
Producător | Kelly Santiago |
Designeri de jocuri |
|
Programatori |
|
Compozitor | Vincent Diamante |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Cloud (din engleză - „Cloud”) esteun joc de puzzle independent din 2005 , creat de o echipă de studenți de la Universitatea din California de Sud . Echipa a început dezvoltarea pe Cloud în ianuarie 2005, cu un buget de 20.000 USD ; a fost disponibil gratuit în octombrie a acelui an. Până în iulie 2006, site-ul jocului avea 6 milioane de vizitatori, iar jocul în sine fusese descărcat de peste 600.000 de ori.
Cloud este despre un băiat care doarme într-un pat de spital și visează că zboară. Conceptul sa bazat parțial pe copilăria designerului principal de jocuri Jenova Chen ; a fost adesea internat în spital pentru astm și visa singur în camera lui. Jucând ca un băiat, jucătorul zboară prin lumea visurilor sale și controlează norii pentru a rezolva puzzle-uri.
Jocul a fost bine primit de critici, care i-au lăudat imaginile, muzica și atmosfera relaxantă. Cloud a câștigat Premiul pentru cel mai bun student de filosofie la Concursul Slamdance Guerilla Games 2006 , precum și un premiu la Festivalul Independent Games 2006 . Chen și producătorul jocului, Kelly Santiago , au continuat să lucreze împreună la proiecte, fondând propriul lor studio, Thatgamecompany .
Cloud este un joc single player pentru Microsoft Windows . Personajul principal este un băiat care zboară prin cer în timp ce doarme într-un pat de spital. Jucătorul preia controlul asupra avatarului unui băiat adormit și îl ghidează printr-o lume de vis formată dintr-un mic grup de insule în timp ce adună nori. Direcția și viteza avatarului sunt controlate cu mouse-ul; mișcarea este de obicei orizontală, dar puteți zbura și pe verticală ținând apăsat al treilea buton al mouse-ului [2] . Jucătorul poate interacționa cu norii doar în timpul zborului la nivel.
Jocul conține trei tipuri de nori: albi care urmează avatarul; nori gri, neutri, care devin albi la atingere; și norii negri, care se pot combina cu norii albi pentru a produce ploaie care dizolvă ambii nori [3] . Un număr mare de nori albi dizolvă o cantitate mai mică de nori întunecați mai ușor decât un număr egal și invers. Norii albi nu vor mai urmări avatarul dacă jucătorul se mișcă prea repede și își vor relua mișcarea dacă zboară din nou [2] . Fiecare dintre cele patru misiuni din Cloud are un obiectiv diferit, cum ar fi unul pentru a forma un model de nori, altul pentru a elimina toți norii negri și un al treilea pentru a crea ploaie peste fiecare dintre insule [3] .
Cloud a fost dezvoltat și lansat în 2005 de o echipă de șapte studenți USC [4] . Potrivit dezvoltatorilor, jocul a fost creat pentru toate clasele și vârstele oamenilor [5] . Dezvoltarea a început în ianuarie 2005 și s-a încheiat la sfârșitul lunii octombrie, cu actualizarea finală lansată în decembrie [4] [6] . Echipa de dezvoltare a fost condusă de Jenova Chen și a inclus Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, compozitorul Vincent Diamante și producătorul Kelly Santiago [7] . Ideea jocului s-a bazat parțial pe experiența din copilărie a lui Chen, deoarece era adesea internat pentru astm și visa adesea în timp ce zăcea în camera de spital [8] . Jocul a primit un grant de 20.000 USD de la universitate pentru a sprijini producția de jocuri experimentale, din care 12.000 USD au fost cheltuiți pentru dezvoltare și 8.000 USD pentru marketing [4] [5] .
Potrivit lui Chen, Cloud a fost conceput pentru a „extinde spectrul de emoții ale oamenilor din jocurile video” [9] . Chen a vorbit și despre cum i-a venit ideea jocului: într-o zi, când mergea la școală, s-a uitat la cer, observând diferența dintre norii pufosi albi și „murdari și gri” și atunci a venit. cu ideea de a face un joc despre nori [10 ] . El a vrut să facă o poveste care să-l poată „configura pe jucător și să-l ajute să investească emoțional în joc”, dar echipa nu a vrut să facă povestea prea detaliată, deoarece ar „strage jucătorul din experiența de bază” a zburând liber și creând nori [8] . Astfel, povestea trebuia să fie despre un străin care încearcă să curețe mediul înconjurător, dar s-a redus la „o simplă poveste poetică de fundal despre un copil închis într-o cameră de spital” [11] . Echipa a intenționat ca Cloud „să comunice cu un sentiment de tinerețe, libertate și imaginație” [4] . Jocul a folosit o versiune modificată a motorului de joc dezvoltat de mai mulți membri ai echipei pentru jocul lor anterior Dyadin [11] . La Game Developers Conference din 2006 , Chen și Santiago i-au arătat Cloud reprezentantului Sony , John Hight. A devenit interesat de joc, dar Sony a refuzat să-l publice [12] .
Cloud a câștigat premiul pentru cel mai bun student de filosofie la Slamdance Guerilla Games Competition și Student Showcase la Independent Games Festival . Jocul a fost difuzat pe Spike TV , G4TV și CBS Sunday [5] . Cloud a primit imediat multă atenție la eliberare [4] . Deci, până în februarie 2006, la puțin mai mult de trei luni de la lansare, site-ul cu jocul a fost vizualizat de peste un milion de ori, iar jocul în sine a fost descărcat de peste 300.000 de ori. Până în iulie 2006, numărul de vizite ajunsese la șase milioane, iar jocul fusese deja descărcat de peste 600.000 de ori [4] [11] .
Jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor. Joel Durham de la GameSpy a remarcat că „totul despre Cloud este uimitor” și a lăudat muzica, elementele vizuale și gradul ridicat de imersiune în lumea jocului [13] . William Usher de la Game Tunnel a lăudat, de asemenea, imaginile și muzica, inclusiv spunând că grafica jocului a creat o atmosferă relaxantă și că „partitura muzicală emoționantă va transporta emoțional orice jucător în lumea viselor unui băiat” [3] . Un recenzent de la Game Informer a numit Cloud mai mult decât un joc obișnuit [3] . Ron White de la PC World a numit și experiența „cea mai relaxantă pe care am avut-o vreodată” [14] . Durham a concluzionat că Norul „îți va trimite mintea în zbor liber” [13] .
Chen și Santiago și-au început ulterior propriul studio de dezvoltare a jocurilor video, numit Thatgamecompany . Compozitorul Vincent Diamante și Eric Nelson au lucrat cu compania la cel de-al doilea joc al lor , Flower [15] . Echipa Thatgamecompany s-a gândit să dezvolte o versiune îmbunătățită de Cloud , dar a decis să înceapă doar dacă personalul nu a putut veni cu alte idei de joc [16] .
Site-uri tematice |
---|
Compania aceea de joc | |
---|---|
Jocuri | |
Fondatori |