Compania aceea de joc

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 25 august 2021; verificările necesită 3 modificări .
Compania aceea de joc
Tip de societate cu răspundere limitată (LLC)
Baza 15 mai 2006
Fondatori Jenova Chen și Santiago, Kelly
Locație
Industrie industria jocurilor pe calculator
Site-ul web thatgamecompany.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Thatgamecompany, Inc, (stilizat ca thatgamecompany ) este o companie americană independentă de dezvoltare a jocurilor. Fondată de studenții de la Universitatea din California de Sud , Jenova Chen și Kelly Santiago , în 2006. Compania a dezvoltat jocuri pentru Sony Computer Entertainment  - trei jocuri au fost create pentru PlayStation 3 . Primul dintre aceste jocuri a fost flOw , lansat în 2007. Al doilea joc al companiei a fost Flower , care a fost lansat în 2009; cel de-al treilea joc, Journey , a fost lansat în martie 2012. Lansarea celui de-al patrulea joc, Sky: Children of the Light , a avut loc în iulie 2019.

Istorie

La sfârșitul anului 2005 , Jenova Chen și Kelly Santiago au decis să-și înființeze propria companie de jocuri video. Cei doi urmau o diplomă de master la Departamentul de Jocuri Media Interactive de la Universitatea din California de Sud și tocmai în acel moment au lansat primul lor joc video , Cloud , pe care l-au dezvoltat împreună cu alți studenți [1] . Grupul a creat proiectul ca un experiment pentru a vedea dacă ar putea crea un joc care „ar putea oferi ceva diferit de jocurile lansate anterior”; de asemenea, experimentul trebuia să arate modul în care oamenii sunt interesați de astfel de jocuri [2] . Pe măsură ce jocul sa dovedit destul de popular, Chen și Santiago au început să ia în considerare înființarea propriei companii după facultate, astfel încât să poată continua să facă jocuri precum Cloud , care se concentrează mai puțin pe joc și mai mult pe atmosferă [1] .

La acea vreme, capacitatea de a descărca cu ușurință jocuri pe computer prin internet devenea populară . Chen și Santiago au văzut acest lucru ca pe o oportunitate de a crea jocuri fără risc financiar ridicat pentru retailer [1] . Thatgamecompany a fost înființată pe 15 mai 2006, când Chen și Santiago și-au finalizat masteratul [3] [4] . Compania a semnat în curând cu Sony Computer Entertainment , care a fost impresionată de jocul Adobe Flash de Chen , o componentă a tezei sale de master la Universitatea din California de Sud . Thatgamecompany a fost contractată să producă trei jocuri pentru viitorul sistem de distribuție PlayStation Network și a primit finanțare pentru lansare și o locație la birourile Sony din Los Angeles [5] .

Compania de joc a fost formată inițial din Chen, Santiago, Nick Clark, care a colaborat cu Chen la flOw și John Edwards. Santiago a fost președintele companiei și producătorul de jocuri, Clark a fost designerul, iar Edwards a fost inginer principal de joc [6] . Deși Chen a co-fondat compania, inițial a lucrat pentru o altă companie numită Maxis pentru a crea jocul Spore [7] . Compania a considerat adaptarea Cloud ca primul său produs pentru Sony, dar s- a hotărât pe flOw , deoarece acel joc avea „un design mai atent”. Au simțit că ar fi mai ușor decât să dezvolte un joc Cloud în timp ce construiau compania. Niciunul dintre membrii echipei nu avea experiență în conducerea unei afaceri sau crearea unui joc comercial [1] . Mai mulți lucrători contractuali au ajutat Thatgamecompany să dezvolte fluxul, inclusiv Austin Wintory, compozitorul jocului [8] .

Compania credea că versiunea Flow pentru PlayStation 3 ar putea fi finalizată în patru luni și că va fi gata pentru lansarea PlayStation Network în noiembrie 2006. Cu toate acestea, când a fost lansat în februarie 2007, îi lipsea „jumătate din designul original” [9] . Potrivit lui Santiago, un producător Sony desemnat în echipă se aștepta ca aceștia să subestimeze durata de dezvoltare a jocului și nu a fost surprins de întârziere [1] . Jocul a fost bine primit. În 2007, flOw a devenit cel mai descărcat joc de pe PlayStation Network [10] . În 2008, jocul a fost nominalizat de Academia de Arte și Științe Interactive pentru „Cel mai bun joc descărcabil al anului” [11] . Ea a primit și un premiu BAFTA [12] . După lansarea jocului, SuperVillain Studios a creat un pachet de expansiune și o versiune PlayStation Portable a jocului . Thatgamecompany nu a fost implicată în dezvoltarea niciunuia dintre proiecte. Compania s-a asigurat doar de menținerea aceluiași design și direcție artistică ca și originalul, deoarece compania era ocupată cu realizarea următorului lor joc numit Flower [9] .

Flower , următorul joc, a fost, în cuvintele lui Santiago, „primul joc al companiei care a fost dezvoltat în afara plasei de siguranță a mediului academic.” [13] La joc au lucrat șase până la nouă persoane. Chen a fost director de creație [14] . Muzica jocului a fost compusă de Vincent Diamente, care a lucrat și la Cloud cu Chen și Santiago [15] . Jocul a fost în dezvoltare de doi ani. După ce toate elementele jocului au fost finalizate, Flower a fost lansat șase luni mai târziu [16] . La fel ca și predecesorul său , jocul a fost bine primit, câștigând mai multe premii [16] [17] . După lansarea jocului, Thatgamecompany sa mutat în propria clădire din Los Angeles [16] .

Al treilea joc, Journey , a fost lansat pe 13 martie 2012. Jocul a fost dezvoltat de o echipă de paisprezece persoane [18] . Santiago nu a făcut parte din această echipă, ea fiind președinte al companiei [19] . În echipă, ea a fost înlocuită de producătorul Robin Hanike [19] . Jocul a fost în dezvoltare de trei ani. Din cauza numărului de participanți în echipa de dezvoltare a jocului, au existat probleme financiare [20] [21] . Cu toate acestea, după lansare, jocul a fost atât un succes comercial, cât și un succes critic [22] . A devenit cel mai rapid vândut joc pe PlayStation Store din America de Nord și Europa [23] . Mai mulți angajați au decis să părăsească Thatgamecompany pentru a căuta noi oportunități de autorealizare: Santiago a părăsit compania pentru a face alte lucruri, designerul Chris Bell a plecat pentru a-și crea propriul studio The Wilderness, iar Hanike a plecat să lucreze la Tiny Speck [24] [25 ]. ] .

Odată ce compania a început să câștige bani din vânzările de Journey , Thatgamecompany a adus înapoi câțiva angajați și a adus noi dezvoltatori [26] . Compania a semnat un contract cu Sony și a primit 5,5 milioane de dolari pentru a finanța jocuri noi [27] . În timp ce jocul fără nume era în curs de dezvoltare, compania a relansat Flow and Flower pentru PlayStation 4 și PlayStation Vita [28] și un port actualizat al Journey pentru PlayStation 4 [29] .

Pe 18 iulie 2019, a fost lansat un joc multiplayer mobil la persoana a treia intitulat Sky: Children of the Light [30] . În martie 2020, Thatgamecompany a anunțat că intenționează să deschidă un nou studio în Silicon Valley din San Francisco , aducând talent pentru a sprijini Sky [31] .

Filosofie

Când Thatgamecompany dezvoltă un joc, creatorii săi se străduiesc să evoce emoții și sentimente în jucător. Aceasta este diferită de abordarea majorității dezvoltatorilor, care sunt preocupați în primul rând de mecanica jocului sau de caracteristicile genului. Potrivit lui Santiago, compania creează răspunsuri emoționale pentru a demonstra o gamă largă de experiențe posibile în jocurile video, despre care consideră că sunt mai mult decât câteva, cum ar fi entuziasmul și frica [32] . Chen spune că jocurile companiei sunt mai mult despre evocarea emoțiilor decât despre transmiterea unui mesaj; el a reproiectat în mod deliberat Flower când jucătorii săi de la început au crezut că jocul promovează energia regenerabilă . Chen crede că este „prea tânăr” pentru a face un joc cu un mesaj puternic și, prin urmare, proiectează produsele companiei pentru a evita semnificațiile explicite [33] . Santiago notează că scopul Thatgamecompany este de a „crea jocuri care să depășească limitele jocurilor video ca mediu de comunicare care atrage o gamă largă de oameni”. Ea speră să schimbe industria jocurilor video prin acest proces, astfel încât alte companii să abordeze jocurile video ca un „mediu creativ” mai degrabă decât un produs de masă [34] .

Personalul de la Thatgamecompany nu se deranjează să creeze titluri de acțiune și, într-o pauză de la proiectele lor obișnuite, creează jocuri „de dependență” care sunt la cerere pentru Sony. Cu toate acestea, Chen consideră că nu există niciun motiv pentru care compania să producă comercial astfel de jocuri, deoarece acestea nu vor crea idei noi care să justifice costul de a rămâne un studio independent, spre deosebire de a lucra pentru dezvoltatorii de jocuri existenți. În mod similar, Chen nu are nicio intenție să facă „produse de succes cu un buget mare” pentru Thatgamecompany, deoarece el consideră că presiunea financiară va înăbuși inovația [35] .

Jocuri dezvoltate

Într-un joc numit flux , jucătorul se mișcă de-a lungul planurilor bidimensionale cu un microorganism care se dezvoltă mâncând alte microorganisme [36] . Designul jocului se bazează pe cercetările lui Chen de la Universitatea din California de Sud în domeniul echilibrării dinamice a dificultăților de joc (adică este necesar să se proiecteze un astfel de scenariu și gameplay pentru jucător pentru a nu-l plictisi) și pe ideile psihologului Mihaly Csikszentmihalyi despre imersiunea mentală și starea de curgere [37] . Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 pe 22 februarie 2007 [38] .

Flower a fost inspirat din jocul anterior. Folosind controlerul PlayStation 3, jucătorul controlează vântul care suflă petala unei flori prin aer. Apropierea vântului de alte flori determină o creștere a numărului de petale care urmează pe prima. Aproximarea culorilor poate avea, de asemenea, efecte secundare în lumea jocului, cum ar fi aducerea de culori strălucitoare în câmpurile moarte anterior sau activarea morilor de vânt . Nu există text sau dialog în joc. Narațiunea este construită în jurul imaginilor vizuale și a reperelor emoționale [39] . Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 pe 12 februarie 2009 [40] .

În următorul joc Journey , jucătorul controlează o siluetă îmbrăcată care se trezește în deșert și se îndreaptă către un munte de la orizont. În timpul călătoriei, jucătorul poate întâlni alți jucători dacă joacă online. Jucătorii nu pot comunica între ei, dar pot interacționa dacă doresc [41] . Jocul a fost lansat pe 13 martie 2012 pentru PlayStation 3 [42] . În 2013, Austin Wintory, compozitorul jocului, a fost nominalizat la un premiu Grammy pentru cea mai bună muzică originală, prima dată când această nominalizare a fost acordată unui joc [43] . Totuși, premiul nu a fost acordat jocului, a revenit lui Trent Reznor și Atticus Ross pentru coloana sonoră The Girl with the Dragon Tattoo [43] . Jocul a fost lansat pe Windows în 2019 [44] .

Sky: Children of the Light , cel mai recent joc al Thatgamecompany, a fost lansat pe iOS pe 19 iulie 2019 și pe Android  pe 7 aprilie 2020 [45] . În acest joc, jucătorul explorează un regat magic folosind o pelerină care le oferă capacitatea de a zbura. Jucătorii pot juca cu milioane de alți jucători dacă sunt online. În total, jocul are șapte niveluri (șapte lumi diferite). Fiecare este dedicat unei anumite etape a vieții. Există și Casa, care este legătura dintre aceste lumi. Pe parcursul jocului, jucătorul va întâlni „spirite” care pot oferi obiecte care afectează jocul în schimbul monedei din joc. Sarcina jucătorului include și găsirea „stelelor pierdute” care trebuie returnate înapoi pe cer. Sky a fost selectat drept Jocul Anului de către App Store [46] . Jocul a fost, de asemenea, planificat pentru lansare pe Nintendo Switch [47] .

An Titlu Editor Platforme
PS3 PS4 PSP PS Vita iOS Windows macOS Android
2006 curgere Sony Computer Entertainment da da da da Nu da Nu Nu
2009 Floare Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (iOS, Windows)
da da Nu da da da Nu Nu
2012 Călătorie Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (Windows)
da da Nu Nu da da Nu Nu
2019 Cerul: Copiii luminii Compania aceea de joc Nu Nu Nu Nu da Nu Nu da

Note

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Elliot, Phil. Kellee Santiago  de la thatgamecompany . rețeaua de jucători. Preluat la 18 iulie 2019. Arhivat din original la 11 mai 2019.
  2. Herro, Alanna. Fellows vineri cu Kellee  Santiago . Blog TED (8 octombrie 2010). Preluat la 18 iulie 2019. Arhivat din original la 18 iulie 2019.
  3. Santiago, Kellee (15 mai 2010). „ La mulți ani TGC ”. Compania aceea de joc .
  4. Chaplin, Heather. Programele de absolvire a jocurilor video deschid  industria . NPR. Preluat la 18 iulie 2019. Arhivat din original la 26 martie 2009.
  5. Rutkoff, Aaron . Cum a evoluat o teorie a unei teze de licență într-un joc PlayStation 3 , Wall Street Journal  (28 noiembrie 2006). Arhivat din original pe 14 martie 2011. Preluat la 18 iulie 2019.
  6. thatgamecompany-flOw-Development team ”. Compania aceea de joc .
  7. Rutkoff, Aaron . Cum a evoluat o teorie a unei teze de licență într-un joc PlayStation 3 , Wall Street Journal  (28 noiembrie 2006). Arhivat din original pe 14 martie 2011. Preluat la 3 iulie 2021.
  8. Rutkoff, Aaron (28 noiembrie 2006). « Cum a evoluat o teorie a unei teze de licență într-un joc PlayStation 3 Arhivat la 14 martie 2011. ". The Wall Street Journal . Dow Jones & Co.
  9. ↑ 1 2 Sheffield, Brandon (5 mai 2008). „ Găsirea unui nou mod: Jenova Chen și Thatgamecompany Arhivat pe 10 august 2010 la Wayback Machine ”. Gamasutra . UBM Tech.
  10. Krisner, Scott (2 mai 2008). „ Kellee Santiago și Jenova Chen Arhivat 14 martie 2011. ". Varietate . Varietate Media.
  11. 2008 11th Annual Interactive Achievement Awards Arhivat 6 mai 2021 la Wayback Machine ”. Academia de Arte și Științe Interactive .
  12. Jocuri din 2007 | Premiile BAFTA . Preluat la 4 iunie 2021. Arhivat din original la 4 iunie 2021.
  13. Boyer, Brandon; Nutt, Christian (29 noiembrie 2007). „ MIGS: Primele detalii despre debutul Flower al Thatgamecompany Arhivat 4 iunie 2021 la Wayback Machine .” Gamasutra . UBM Tech.
  14. Carless, Simon (19 august 2009). „ GDC Europe: Santiago On Flower’s Emotional Search de la Thatgamecompany Arhivat 6 iunie 2021 la Wayback Machine .” Gamasutra . UBM Tech.
  15. Jeriaska; Diamante, Vincent (27 februarie 2009). „ Interviu: A Beautiful Flight - Creating The Music For Flower Arhivat 6 iunie 2021 la Wayback Machine .” Gamasutra . UBM Tech.
  16. ↑ 1 2 3 Dugan, Patrick (26 ianuarie 2010). „ Interviu: Santiago, Hunicke, de la ThatGameCompany, despre designul pentru dragoste , arhivat pe 6 iunie 2021 la Wayback Machine .” Gamasutra. Tehnologia UBM
  17. Nominalizari la Premiile Jocuri Video - Jocuri Video - Premii - Site-ul BAFTA ”. Academia Britanică de Arte de Film și Televiziune . 16 februarie 2010
  18. thatgamecompany - Journey - Development team Arhivat 6 iunie 2021 la Wayback Machine ”. Compania aceea de joc .
  19. ↑ 1 2 Sheffield, Brandon (1 iulie 2009). „ Interviu: Kellee Santiago vorbește despre drumul pe care îl urmărește Thatgamecompany Arhivat 6 iunie 2021 la Wayback Machine . Gamasutra . Tehnologia UBM
  20. Dyer, Mitch (14 august 2012). „ Cum thatgamecompany Struggled to Save Journey Arhivat 11 iunie 2021 la Wayback Machine .” IGN . IGN Entertainment. Recuperat la 16 august 2012.
  21. Khaw, Cassandra (15 august 2012). „ Ce a mers prost în timpul realizării Journey Arhivat 9 noiembrie 2012 la Wayback Machine ”. Gamasutra . UBM Tech. Recuperat la 16 august 2012.
  22. Journey: Awards & Recognition Arhivat 6 iunie 2021 la Wayback Machine ”. Compania aceea de joc . Preluat la 27 iunie 2012.
  23. Chen, Jenova (29 martie 2012). „ Journey Breaks PSN Sales Records Arhivat 11 iunie 2021 la Wayback Machine .” PlayStation Blog Europa . Sony Computer Entertainment Europe. Preluat la 27 iunie 2012.
  24. Mare, mai bun, mai luminos ”. Glitch . Speck minuscul. 29 martie 2012. Arhivat din original la 31 martie 2012. Consultat la 31 martie 2012.
  25. Alexander, Leigh (29 martie 2012). „ Modificări la Thatgamecompany: Santiago pleacă, joc nou în curs Arhivat 11 iunie 2021 la Wayback Machine .” Gamasutra . UBM Tech.
  26. Long, Neil (30 mai 2013). „ De ce Thatgamecompany aproape că s-a prăbușit după lansarea Journey – și ce urmează pentru studio ”. marginea . Editura viitoare.
  27. Caoili, Eric (14 iunie 2012). „ Dezvoltatorul Journey nu mai este legat de Sony, datorită noii finanțări Arhivat 11 iunie 2021 la Wayback Machine .” Gamasutra . UBM Tech.
  28. Grommesh, Aaron (25 octombrie 2013). flOw și Flower s-au îndreptat către PS4 și PS Vita în noiembrie . acea companie de jocuri.
  29. Chen, Jenova (12 august 2014). „Journey and The Unfinished Swan vin pe PS4 Arhivat 11 iunie 2021 la Wayback Machine .” Sony.
  30. Wales, Matt (22 ianuarie 2018). „ Sky, succesorul Journey al ThatGameCompany, arată minunat în 30 de minute noi de filmare Arhivat 13 mai 2021 la Wayback Machine .” Eurogame
  31. Batchelor, James (18 martie 2020). „ Thatgamecompany se extinde cu biroul Bay Area Arhivat 15 iulie 2021 la Wayback Machine .” GamesIndustry.biz .
  32. Young, Nora. „Interviu complet: Kellee Santiago  ”  ? . CBC Radio One. Canadian Broadcasting Corporation. Preluat la 19 iulie 2019. Arhivat din original la 15 iulie 2021.
  33. Walkerdine, Valerie. Jocul  // Copii, Sex, Jocuri video. — Londra: Palgrave Macmillan UK, 2007. — p. 171–207 . — ISBN 9780230584716 , 9780230235373 . Arhivat din original pe 15 iulie 2021.
  34. Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von thatgamecompany"  (germană)  ? . Innovation Stuntmen. Data accesării: 19 iulie 2019. Arhivat din original la 6 august 2019.
  35. Irwin, Mary Jane. Jocul Frumos  . GamesIndustry.biz. Preluat la 19 iulie 2019. Arhivat din original la 19 iulie 2019.
  36. Leadbetter, Richard. flux  (engleză) . Eurogamer (1 aprilie 2007). Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 9 iulie 2021.
  37. ↑ Interviu Joystiq  : Jenova Chen  ? . Engadget . Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 9 iulie 2021.
  38. flOw - PlayStation 3 - IGN (6 septembrie 2015). Preluat: 3 iulie 2021.
  39. Terrones, Terry. „Recenzie: Flower [PS3]” .GamePro. IDG Entertainment.
  40. ↑ Floare - IGN  . IGN Entertainment. Recuperat la 3 iulie 2021. Arhivat din original pe 29 iunie 2021.
  41. Young, Nora (22 decembrie 2010). „ Interviu complet: Kellee Santiago ”. CBC Radio One . Canadian Broadcasting Corporation.
  42. Journey face primii pași  în martie  ? . PlayStation.Blog (16 februarie 2012). Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 13 aprilie 2021.
  43. ↑ 1 2 Bramwell, Tom (16 iunie 2010). „ Dev de flori făcând aventură online Arhivat 16 august 2019 la Wayback Machine .” Eurogamer . rețeaua de jucători.
  44. Bailey, Dustin. Magazinul de jocuri Epic este live cu trei jocuri noi-nouțe și va aduce Journey pe   PC ? . PCGamesN (.). Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 28 aprilie 2020.
  45. Sky: Children of the Light Out pe Google Play Now!  (engleză)  ? . thatgamecompany (7 aprilie 2020). Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 17 iulie 2020.
  46. Apple sărbătorește cele mai bune aplicații și jocuri din  2019  ? . Sala de știri Apple . Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 13 mai 2020.
  47. Sky mută lansarea Nintendo Switch în 2021 . Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 16 aprilie 2021.

Link -uri