Compania aceea de joc | |
---|---|
Tip de | societate cu răspundere limitată (LLC) |
Baza | 15 mai 2006 |
Fondatori | Jenova Chen și Santiago, Kelly |
Locație |
|
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Site-ul web | thatgamecompany.com _ |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Thatgamecompany, Inc, (stilizat ca thatgamecompany ) este o companie americană independentă de dezvoltare a jocurilor. Fondată de studenții de la Universitatea din California de Sud , Jenova Chen și Kelly Santiago , în 2006. Compania a dezvoltat jocuri pentru Sony Computer Entertainment - trei jocuri au fost create pentru PlayStation 3 . Primul dintre aceste jocuri a fost flOw , lansat în 2007. Al doilea joc al companiei a fost Flower , care a fost lansat în 2009; cel de-al treilea joc, Journey , a fost lansat în martie 2012. Lansarea celui de-al patrulea joc, Sky: Children of the Light , a avut loc în iulie 2019.
La sfârșitul anului 2005 , Jenova Chen și Kelly Santiago au decis să-și înființeze propria companie de jocuri video. Cei doi urmau o diplomă de master la Departamentul de Jocuri Media Interactive de la Universitatea din California de Sud și tocmai în acel moment au lansat primul lor joc video , Cloud , pe care l-au dezvoltat împreună cu alți studenți [1] . Grupul a creat proiectul ca un experiment pentru a vedea dacă ar putea crea un joc care „ar putea oferi ceva diferit de jocurile lansate anterior”; de asemenea, experimentul trebuia să arate modul în care oamenii sunt interesați de astfel de jocuri [2] . Pe măsură ce jocul sa dovedit destul de popular, Chen și Santiago au început să ia în considerare înființarea propriei companii după facultate, astfel încât să poată continua să facă jocuri precum Cloud , care se concentrează mai puțin pe joc și mai mult pe atmosferă [1] .
La acea vreme, capacitatea de a descărca cu ușurință jocuri pe computer prin internet devenea populară . Chen și Santiago au văzut acest lucru ca pe o oportunitate de a crea jocuri fără risc financiar ridicat pentru retailer [1] . Thatgamecompany a fost înființată pe 15 mai 2006, când Chen și Santiago și-au finalizat masteratul [3] [4] . Compania a semnat în curând cu Sony Computer Entertainment , care a fost impresionată de jocul Adobe Flash de Chen , o componentă a tezei sale de master la Universitatea din California de Sud . Thatgamecompany a fost contractată să producă trei jocuri pentru viitorul sistem de distribuție PlayStation Network și a primit finanțare pentru lansare și o locație la birourile Sony din Los Angeles [5] .
Compania de joc a fost formată inițial din Chen, Santiago, Nick Clark, care a colaborat cu Chen la flOw și John Edwards. Santiago a fost președintele companiei și producătorul de jocuri, Clark a fost designerul, iar Edwards a fost inginer principal de joc [6] . Deși Chen a co-fondat compania, inițial a lucrat pentru o altă companie numită Maxis pentru a crea jocul Spore [7] . Compania a considerat adaptarea Cloud ca primul său produs pentru Sony, dar s- a hotărât pe flOw , deoarece acel joc avea „un design mai atent”. Au simțit că ar fi mai ușor decât să dezvolte un joc Cloud în timp ce construiau compania. Niciunul dintre membrii echipei nu avea experiență în conducerea unei afaceri sau crearea unui joc comercial [1] . Mai mulți lucrători contractuali au ajutat Thatgamecompany să dezvolte fluxul, inclusiv Austin Wintory, compozitorul jocului [8] .
Compania credea că versiunea Flow pentru PlayStation 3 ar putea fi finalizată în patru luni și că va fi gata pentru lansarea PlayStation Network în noiembrie 2006. Cu toate acestea, când a fost lansat în februarie 2007, îi lipsea „jumătate din designul original” [9] . Potrivit lui Santiago, un producător Sony desemnat în echipă se aștepta ca aceștia să subestimeze durata de dezvoltare a jocului și nu a fost surprins de întârziere [1] . Jocul a fost bine primit. În 2007, flOw a devenit cel mai descărcat joc de pe PlayStation Network [10] . În 2008, jocul a fost nominalizat de Academia de Arte și Științe Interactive pentru „Cel mai bun joc descărcabil al anului” [11] . Ea a primit și un premiu BAFTA [12] . După lansarea jocului, SuperVillain Studios a creat un pachet de expansiune și o versiune PlayStation Portable a jocului . Thatgamecompany nu a fost implicată în dezvoltarea niciunuia dintre proiecte. Compania s-a asigurat doar de menținerea aceluiași design și direcție artistică ca și originalul, deoarece compania era ocupată cu realizarea următorului lor joc numit Flower [9] .
Flower , următorul joc, a fost, în cuvintele lui Santiago, „primul joc al companiei care a fost dezvoltat în afara plasei de siguranță a mediului academic.” [13] La joc au lucrat șase până la nouă persoane. Chen a fost director de creație [14] . Muzica jocului a fost compusă de Vincent Diamente, care a lucrat și la Cloud cu Chen și Santiago [15] . Jocul a fost în dezvoltare de doi ani. După ce toate elementele jocului au fost finalizate, Flower a fost lansat șase luni mai târziu [16] . La fel ca și predecesorul său , jocul a fost bine primit, câștigând mai multe premii [16] [17] . După lansarea jocului, Thatgamecompany sa mutat în propria clădire din Los Angeles [16] .
Al treilea joc, Journey , a fost lansat pe 13 martie 2012. Jocul a fost dezvoltat de o echipă de paisprezece persoane [18] . Santiago nu a făcut parte din această echipă, ea fiind președinte al companiei [19] . În echipă, ea a fost înlocuită de producătorul Robin Hanike [19] . Jocul a fost în dezvoltare de trei ani. Din cauza numărului de participanți în echipa de dezvoltare a jocului, au existat probleme financiare [20] [21] . Cu toate acestea, după lansare, jocul a fost atât un succes comercial, cât și un succes critic [22] . A devenit cel mai rapid vândut joc pe PlayStation Store din America de Nord și Europa [23] . Mai mulți angajați au decis să părăsească Thatgamecompany pentru a căuta noi oportunități de autorealizare: Santiago a părăsit compania pentru a face alte lucruri, designerul Chris Bell a plecat pentru a-și crea propriul studio The Wilderness, iar Hanike a plecat să lucreze la Tiny Speck [24] [25 ]. ] .
Odată ce compania a început să câștige bani din vânzările de Journey , Thatgamecompany a adus înapoi câțiva angajați și a adus noi dezvoltatori [26] . Compania a semnat un contract cu Sony și a primit 5,5 milioane de dolari pentru a finanța jocuri noi [27] . În timp ce jocul fără nume era în curs de dezvoltare, compania a relansat Flow and Flower pentru PlayStation 4 și PlayStation Vita [28] și un port actualizat al Journey pentru PlayStation 4 [29] .
Pe 18 iulie 2019, a fost lansat un joc multiplayer mobil la persoana a treia intitulat Sky: Children of the Light [30] . În martie 2020, Thatgamecompany a anunțat că intenționează să deschidă un nou studio în Silicon Valley din San Francisco , aducând talent pentru a sprijini Sky [31] .
|
Când Thatgamecompany dezvoltă un joc, creatorii săi se străduiesc să evoce emoții și sentimente în jucător. Aceasta este diferită de abordarea majorității dezvoltatorilor, care sunt preocupați în primul rând de mecanica jocului sau de caracteristicile genului. Potrivit lui Santiago, compania creează răspunsuri emoționale pentru a demonstra o gamă largă de experiențe posibile în jocurile video, despre care consideră că sunt mai mult decât câteva, cum ar fi entuziasmul și frica [32] . Chen spune că jocurile companiei sunt mai mult despre evocarea emoțiilor decât despre transmiterea unui mesaj; el a reproiectat în mod deliberat Flower când jucătorii săi de la început au crezut că jocul promovează energia regenerabilă . Chen crede că este „prea tânăr” pentru a face un joc cu un mesaj puternic și, prin urmare, proiectează produsele companiei pentru a evita semnificațiile explicite [33] . Santiago notează că scopul Thatgamecompany este de a „crea jocuri care să depășească limitele jocurilor video ca mediu de comunicare care atrage o gamă largă de oameni”. Ea speră să schimbe industria jocurilor video prin acest proces, astfel încât alte companii să abordeze jocurile video ca un „mediu creativ” mai degrabă decât un produs de masă [34] .
Personalul de la Thatgamecompany nu se deranjează să creeze titluri de acțiune și, într-o pauză de la proiectele lor obișnuite, creează jocuri „de dependență” care sunt la cerere pentru Sony. Cu toate acestea, Chen consideră că nu există niciun motiv pentru care compania să producă comercial astfel de jocuri, deoarece acestea nu vor crea idei noi care să justifice costul de a rămâne un studio independent, spre deosebire de a lucra pentru dezvoltatorii de jocuri existenți. În mod similar, Chen nu are nicio intenție să facă „produse de succes cu un buget mare” pentru Thatgamecompany, deoarece el consideră că presiunea financiară va înăbuși inovația [35] .
Într-un joc numit flux , jucătorul se mișcă de-a lungul planurilor bidimensionale cu un microorganism care se dezvoltă mâncând alte microorganisme [36] . Designul jocului se bazează pe cercetările lui Chen de la Universitatea din California de Sud în domeniul echilibrării dinamice a dificultăților de joc (adică este necesar să se proiecteze un astfel de scenariu și gameplay pentru jucător pentru a nu-l plictisi) și pe ideile psihologului Mihaly Csikszentmihalyi despre imersiunea mentală și starea de curgere [37] . Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 pe 22 februarie 2007 [38] .
Flower a fost inspirat din jocul anterior. Folosind controlerul PlayStation 3, jucătorul controlează vântul care suflă petala unei flori prin aer. Apropierea vântului de alte flori determină o creștere a numărului de petale care urmează pe prima. Aproximarea culorilor poate avea, de asemenea, efecte secundare în lumea jocului, cum ar fi aducerea de culori strălucitoare în câmpurile moarte anterior sau activarea morilor de vânt . Nu există text sau dialog în joc. Narațiunea este construită în jurul imaginilor vizuale și a reperelor emoționale [39] . Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 pe 12 februarie 2009 [40] .
În următorul joc Journey , jucătorul controlează o siluetă îmbrăcată care se trezește în deșert și se îndreaptă către un munte de la orizont. În timpul călătoriei, jucătorul poate întâlni alți jucători dacă joacă online. Jucătorii nu pot comunica între ei, dar pot interacționa dacă doresc [41] . Jocul a fost lansat pe 13 martie 2012 pentru PlayStation 3 [42] . În 2013, Austin Wintory, compozitorul jocului, a fost nominalizat la un premiu Grammy pentru cea mai bună muzică originală, prima dată când această nominalizare a fost acordată unui joc [43] . Totuși, premiul nu a fost acordat jocului, a revenit lui Trent Reznor și Atticus Ross pentru coloana sonoră The Girl with the Dragon Tattoo [43] . Jocul a fost lansat pe Windows în 2019 [44] .
Sky: Children of the Light , cel mai recent joc al Thatgamecompany, a fost lansat pe iOS pe 19 iulie 2019 și pe Android pe 7 aprilie 2020 [45] . În acest joc, jucătorul explorează un regat magic folosind o pelerină care le oferă capacitatea de a zbura. Jucătorii pot juca cu milioane de alți jucători dacă sunt online. În total, jocul are șapte niveluri (șapte lumi diferite). Fiecare este dedicat unei anumite etape a vieții. Există și Casa, care este legătura dintre aceste lumi. Pe parcursul jocului, jucătorul va întâlni „spirite” care pot oferi obiecte care afectează jocul în schimbul monedei din joc. Sarcina jucătorului include și găsirea „stelelor pierdute” care trebuie returnate înapoi pe cer. Sky a fost selectat drept Jocul Anului de către App Store [46] . Jocul a fost, de asemenea, planificat pentru lansare pe Nintendo Switch [47] .
An | Titlu | Editor | Platforme | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PS4 | PSP | PS Vita | iOS | Windows | macOS | Android | |||
2006 | curgere | Sony Computer Entertainment | da | da | da | da | Nu | da | Nu | Nu |
2009 | Floare | Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive (iOS, Windows) |
da | da | Nu | da | da | da | Nu | Nu |
2012 | Călătorie | Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive (Windows) |
da | da | Nu | Nu | da | da | Nu | Nu |
2019 | Cerul: Copiii luminii | Compania aceea de joc | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | Nu | da |
![]() | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Compania aceea de joc | |
---|---|
Jocuri | |
Fondatori |