Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2

Pe coperta - actorul de la Hollywood
Igor Zhizhikin
Dezvoltator Westwood Studios
Editor Arte Electronice
Parte dintr-o serie Ordonă și Cucerește
Data de lansare 26 octombrie 2000
ultima versiune
Gen strategie în timp real

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Adolescenți
ELSPA : 15+
Creatori
Designer de jocuri Dustin Browder
Compozitor Frank Klepacki
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows )
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător 2 CD-uri

Cerințe de sistem
Microsoft Windows (cu excepția versiunilor DOS ), 266 MHz Pentium II , 64 MB RAM ( procesor de 450 MHz și 128 MB RAM necesare pentru multiplayer cu 3-8 playere), 4x CD-ROM , 2 MB memorie pentru card video, hartă sunet compatibilă DirectSound
Control mouse
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Command & Conquer: Red Alert 2  este o continuare a jocului de strategie în timp real Command & Conquer: Red Alert lansat în 2000 de Westwood Studios . Jocul are loc într-olume paralelă creată de Albert Einstein în anii 1970 sau 1980 , continuând povestea Aliaților din Alerta Roșie originală . Ca și în predecesorul său, părțile opuse în joc sunt Uniunea Sovietică și Alianța; in plus, unele unitati si cladiri sunt identice cu cele originale din prima Alerta Rosie , iar unele s-au schimbat oarecum (de exemplu, tancul Mammoth a fost transformat intr-un tanc Apocalypse).

În comparație cu jocul anterior, continuarea are grafică și multiplayer îmbunătățite. De asemenea, interfața a suferit modificări: clădirile au fost împărțite în producție-științifice și defensive, iar unități - în vehicule de infanterie și blindate. Pentru prima dată în joc, a apărut posibilitatea de a organiza bătălii urbane: acum infanterie de linie poate fi plasată în clădiri și trasă din ele. În timp ce primul joc din seria Red Alert este legat în mod logic de istoria jocului Tiberium (de exemplu, șeful Frăției Nod Kane acționează ca consilier al lui Stalin și „cardinal gri” în el ), Red Alert 2 nu conține niciun joc. trimiteri la canonul Tiberium și seamănă mai degrabă cu „ războiul rece ” dintre blocurile politico-militare din est și vest, care a devenit cel de- al treilea război mondial . Din acest motiv , satira despre stereotipurile Războiului Rece joacă un rol și mai important în Red Alert 2 .

Jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor și a comunității de jocuri. Pe Game Rankings , ratingul ei este de 86% [1] .

Plot

Povestea continuă evenimentele din primul Command & Conquer: Red Alert  - Aliații câștigă războiul, iar Stalin moare în timpul bătăliei finale pentru Moscova. În calitate de șef al Uniunii Sovietice înfrânte, Aliații îl numesc pe Alexander Romanov ( Nicholas Worth ), președinte al Consiliului de Miniștri al URSS , drept „ marionetă ” pentru menținerea păcii. Romanov are însă cu totul alte planuri: amintindu-și de umilința trăită de poporul sovietic în timpul ocupației aliate, el se pregătește să se răzbune pe America [K 1] . Romanov, realizând că forțele au câștigat în principal datorită înaltei tehnologii, nu a scutit costul științei militare și al dotării armatei [2] . Armata sovietică intervine în războiul civil mexican , sprijinind rebelii care luptă împotriva guvernului pro-american, spre indignarea președintelui american Michael Dugan ( Ray Wise ). Confruntarea ulterioară duce la faptul că URSS și SUA sunt pregătite să declanșeze un nou război mondial.

După ce a aflat despre deplasarea echipamentului militar sovietic peste Atlantic către țărmurile Americii de Nord, Dugan îl contactează telefonic pe Romanov și cere încetarea invaziei planificate, după care ordonă folosirea arsenalului nuclear american împotriva Uniunii Sovietice. Cu toate acestea, americanii pur și simplu nu reușesc să lanseze rachete cu focoase , deoarece chiar înainte de lansarea lor, Yuri preia controlul [3] asupra unui dispecer american care își ucide partenerul, ținând mâna pe cheia de lansare, iar rachetele explodează chiar în mină . Drept urmare, amenințarea războiului nuclear este evitată, dar generalul Vladimir, loial Romanovilor, conduce un atac surpriză asupra Statelor Unite . URSS lansează o ofensivă pe coastele Statelor Unite pe uscat, pe mare și pe aer [3] . Din acest moment încep ambele campanii [3] .

Campanii

Command & Conquer: Red Alert 2 oferă două campanii alternative: sovietică și aliată (americană).

Campania sovietică

La începutul campaniei, Alexander Romanov îi ordonă jucătorului-comandant să spargă Pentagonul . De-a lungul timpului, jucătorul surprinde zone importante din punct de vedere strategic, iar în acest moment șefii săi sărbătoresc victoria: la cină, înoată în piscină cu fetele și așa mai departe [4] . Pe întreaga campanie sovietică, atacul asupra Statelor Unite este un succes, chiar și în ciuda revoltelor politice din Uniunea Sovietică , când Yuri îl înlocuiește pe președintele Consiliului de Miniștri al URSS Romanov „bolnav brusc”, care ulterior a fost ucis. , potrivit lui Yuri, de generalul Vladimir (deși mai târziu devine clar că Yuri este responsabil pentru toate acestea). Jucătorul îl învinge pe Yuri distrugând Marele Palat al Kremlinului (în joc, pur și simplu denumit Kremlinul), după care el distruge rămășițele armatei americane care protejează cronosfera din Alaska (la fel ca și cronosfera în sine) și devine capul. al Uniunii Sovietice și, prin urmare, - șeful lumii întregi . Cu toate acestea, creierul lui Yuri se îndreaptă telepatic către noul premier și preia controlul asupra lui, devenind astfel din nou adevăratul lider al țării.

Campania Aliată (Alianță)

Însăși invazia trupelor sovietice i-a luat pe aliați prin surprindere. Trupele sovietice au apărut deodată, soldații americani și-au ridicat armele împotriva propriilor lor, iar populația civilă a fugit fără cea mai mică rezistență. California , Texas și New York au fost capturate în câteva zile [2] .

Într-o campanie aliată, invazia sovietică, în ciuda succesului inițial în capturarea celor mai mari orașe americane ( New York , Washington , Chicago ), eșuează. Nici măcar prezența tehnologiilor psi ale lui Yuri și distrugerea Chicago cu un focos nuclear nu salvează situația.

De-a lungul timpului, Aliații au aflat despre cele mai recente evoluții din Uniunea Sovietică în domeniul controlului minții. Cu toate acestea , președintele american Michael Dugan nu a intrat în panică. În timp ce războaiele au izbucnit în țara sa, el a ordonat dezvoltarea de noi tipuri de arme, a sprijinit oamenii de știință care au investigat natura timpului și dezastrele naturale și a adunat treptat forțele pentru o luptă decisivă [2] .

În cele din urmă, Aliații folosesc cronosfera pentru a invada Moscova. Ei îl răsturnează pe Romanov, care este arestat în Marele Palat al Kremlinului de către agentul special Tanya Adams ( Kary Wuhrer ), iar pacea este restabilită pe Pământ până când (în expansiunea Răzbunarea lui Yuri) Yuri se întoarce cu armata sa.

Atât campania URSS, cât și campania Aliaților constau în 12 misiuni, dintre care unele se rezumă la construcția tradițională a unei baze și la distrugerea tuturor trupelor inamice, iar unele necesită fie concentrare maximă în fața atacurilor necontenite ale inamicului („Revoluția Roșie). "), sau atingerea obiectivelor cu resurse sau trupe limitate ("Dark Night", "The Fox and the Hound").

Campania sovietică include următoarele misiuni:

  1. Zori Roșii
  2. coasta inamicului
  3. Măr mare
  4. Front interior
  5. oraș al luminilor
  6. Separarea subacvatică
  7. Cronoprotecție
  8. profanare
  9. Vulpea și Oinașul
  10. Unirea dărăpănată
  11. Revoluția Roșie
  12. furtună polară

Campania Aliaților include următoarele misiuni:

  1. gardian singuratic
  2. Zorii Vulturului
  3. Slavă liderului
  4. Ultima sansa
  5. Noapte întunecată
  6. libertate
  7. Marea adâncă
  8. trecere liberă
  9. Templul Soarelui
  10. Miraj
  11. Radiația
  12. Chronostorm

Personaje

Uniunea Sovietică

  • Alexander Romanov (rolul interpretat de Nicholas Worth [3] ) - Președintele Consiliului de Miniștri (în versiunea engleză cunoscută sub numele de „prim-ministru”, în localitatea rusă denumit „ secretar general ”) al Uniunii Sovietice . Un descendent direct al casei imperiale a Romanovilor [2] . După înfrângerea invaziei sovietice a Europei, aliații occidentali victorioși l-au numit pe Romanov președinte al Consiliului de Miniștri al URSS.
  • Yuri ( Udo Kier [3] ) este principalul răufăcător din joc, dotat cu capacitatea de control mental și hipnoză . Inițial în joc, el a fost liderul Corpului Psi sovietic [3] . Cu ajutorul Corpului Psi, a asigurat invazia trupelor sovietice în Statele Unite, neutralizând sistemul de apărare american și împiedicând lansarea rachetelor nucleare. Mai târziu se dovedește că juca un joc dublu. Yuri a reapărut în expansiunea Command & Conquer: Yuri's Revenge .
  • Generalul Vladimir (Adam Greggor [3] ) este un lider militar sovietic talentat și de rang înalt.
  • Locotenentul Sofia (Alexandra Kaniak) este adjutant în misiunile sovietice.
  • Colonelul Yershenko ( Oleg Ștefanko ) este un ofițer sovietic care este reprezentantul primului ministru Romanov.

Aliați

  • Michael Dugan ( Ray Wise ) este președintele Statelor Unite ale Americii . Apare periodic în reclame, face apel la liderii vest-europeni ai Aliaților pentru o luptă comună împotriva URSS, aflându-se într-un „loc necunoscut” (s-a dovedit a fi Canada ).
  • Tanya ( Carey Wuhrer [3] ) este un agent special aliat.
  • Albert Einstein ( Lari Gelman ) este dezvoltatorul șef al tehnologiei avansate utilizate în armele Aliaților Occidentali. El își conduce dezvoltările într-un laborator din Pădurea Întunecată din Germania . În universul fictiv al Command & Conquer , se crede că în 1946 Einstein s-a întors în 1924 pentru a-l distruge pe Hitler și a preveni al Doilea Război Mondial.
  • Generalul Carville ( Barry Corbin ) este un comandant de rang înalt în armata americană care pregătește noi lideri pentru armata americană.
  • Generalul Lyon (Frank Brienbrock) este comandantul șef francez.
  • Locotenentul Eva Lee ( Athena Massey ) este adjutant în misiunile Aliate.

Trupe

Uniunea Sovietică

Infanterie
  • Conscript („Începător”; engleză  Conscript ). Un analog al unui soldat aliat, care costă jumătate mai mult. Nu are capacitatea de a săpa în [5] .
  • Câine de luptă („Câine de război”; ing.  Câine de atac ). Huskiii siberian antrenați sunt extrem de eficienți împotriva infanteriei, dar complet inutili împotriva vehiculelor și structurilor. În plus, câinii de război pot detecta spioni care se infiltrează în baza jucătorului [6] .
  • Inginer ( inginer ing.  ). Inginerii au sarcina de a repara poduri, de a captura inamic și de obiecte speciale și de a repara obiecte speciale prietenoase. În plus, Inginerul poate dezamorsa dispozitivul exploziv plantat de Mad Ivan. Neînarmat [7] .
  • Tunner antiaerien ( ing.  Flak trooper ). Această unitate de infanterie este utilă împotriva țintelor terestre și aeriene. Tunnerul antiaerian atacă cu un tun antiaerian manual, care îi permite să atace atât ținte aeriene, cât și terestre, rănind grav infanteriei și aeronavele inamice.
  • Tesla Soldier („Electro Infanterie”; engleză  Tesla Soldier ). O unitate de infanterie specializată care atacă cu o sarcină electrică puternică generată de bobina sa portabilă Tesla . Acești soldați sunt valoroși din mai multe motive, inclusiv imunitatea lor la tancurile inamice. În timpul lipsei de energie de urgență, soldații Tesla pot încărca bobinele Tesla protejând în același timp baza jucătorului, astfel încât armele defensive să poată continua să lucreze împotriva unităților inamice. Când sunt în apropierea bobinei Tesla, soldații Tesla încarcă automat suplimentar arma, mărind raza de acțiune și puterea descărcărilor [6] .
  • Crazy Ivan ("Ivan the Fool"; engleză  Crazy Ivan ). Un nume de cod folosit pentru demolările sovietice. Nebunul Ivan răspândește dinamită în jurul hărții și este capabil să mine aproape orice: de la clădiri inamice și un pod până la propriile sale unități și chiar vaci fără stăpân. Odată plasate pe inamici sau pe unități și clădiri neutre, bombele încep o numărătoare inversă pentru a detona și apoi exploda. Echipele lui Ivan nebun pot distruge poduri și plantând dinamită în cabinele de reparare a podurilor [6] .
  • Yuri ("Unchiul Yura"; engleză  Yuri ; cunoscut și sub numele de soldat Psi-Corps ( soldat englezesc  Psi-Corps )). Nume de cod pentru luptători psionici speciali. Ca rezultat al cercetărilor sovietice unice, aceste trupe au capacitatea de a controla mental majoritatea unităților și vehiculelor organice. Când este controlată, unitatea inamică devine efectiv unitatea jucătorului, care îi poate ordona să se miște și să atace - la fel ca și cum ar fi construit-o singură. Dacă Yuri este ucis, unitatea controlată de el iese din controlul jucătorului. Yuri nu poate controla recoltatoarele, câinii de război, avioanele, alți soldați din Corpul Psi și alte câteva unități. Yuri poate crea, de asemenea, un val exploziv în jurul lui, care este fatal pentru infanterie [8] .
Tehnica
  • Tanc greu „Rhino” ( ing.  Tanc greu Rhino ). Răspunsul sovietic la tancul de luptă aliat „Grizzly”. Rhino este mai mare și mai lent decât Grizzly, se concentrează pe putere și este extrem de eficient împotriva structurilor .
  • Combină militară („Miner militar”). Scopul principal al Combinatului Militar este colectarea minereului. Spre deosebire de Chrono-Combine, War Harvester nu este capabil să se teleporteze, dar nu este complet lipsit de apărare. Vehiculul este înarmat cu un tun de calibru mediu, ceea ce îi conferă capacitatea de a se apăra împotriva amenințărilor minore - infanterie, vehicule ușoare și medii. Ca toate vehiculele grele, War Harvester poate, de asemenea, zdrobi infanteriei inamice alergând în ele [9] .
  • Camion antiaerian („tun antiaerian autopropulsat”; în engleză  Flak track ). Acest vehicul sovietic ușor este proiectat să protejeze atât împotriva atacurilor aeriene, cât și la sol. Ea atacă eliberând artileria antiaeriană ca un trăgător antiaerian. Acest vehicul poate fi folosit și pentru transportul infanteriei pe sol. Camionul antiaeran nu este amfibie și nu poate traversa apa [8] .
  • Lansatorul de rachete V3 ( ing.  lansator de rachete V3 ). În armata sovietică , este cel mai aproape de artilerie . Instalația este slabă din punct de vedere fizic și ușor de distrus. V3 este capabil de o mare distrugere. Ea trage rachete puternice cu rază lungă de acțiune care pot face multe daune oricui îl lovesc. Lansatorul de rachete V3 este potrivit ca mijloc de sprijinire a focului, deoarece este prea vulnerabil pentru a conduce atacul [8] .
  • Drone terorist („Robot Spider”; ing.  Terror drone ). Un robot de nouă generație creat de oamenii de știință sovietici. Dezlănțuiți pe câmpul de luptă, acești mici păianjeni mecanici caută vehicule inamice. Odată ce vehiculul se află în raza de acțiune, drona teroristă va sări în vehicul și îl va desprinde din interior. Doar un atelier de reparații sau un avanpost poate îndepărta o dronă teroristă care se află într-un vehicul [9] .
  • Tanc de asalt „Apocalypse” ( ing.  Apocalypse assault tank ). Cel mai bun tanc sovietic echipat cu un tun puternic. Mașină uriașă. Apocalipsa poate rezista multor daune. Această mașină poate fi folosită pentru a distruge atât ținte terestre, cât și aeriene [9] .
  • Dirijabil „Kirov” ( ing.  Dirijabil Kirov ). Această navă gigantică este o unitate de luptă foarte puternică. Kirov este capabil să reziste la cantități masive de daune și atacuri cu cantități masive de bombe cu dispersie grele . Ele pot nivela chiar și cea mai fortificată bază până la pământ. Principalul dezavantaj al aeronavei este viteza sa redusă [8] .
  • Atelier mobil de construcții (MSC) ( Ing.  Vehicul mobil de construcții , MCV). Adesea, inima fiecărei baze este șantierul, care este desfășurat cu ajutorul MSC. Când este desfășurat, acest vehicul greu și greu de manevrat devine un șantier, oferind jucătorului toate beneficiile acestei clădiri [10] . Acest vehicul este neînarmat.
  • Transport amfibie _ _ _  Folosit pentru a transporta unități dintr-un loc în altul. Deși nu este invizibil pentru radar precum elicopterul Nighthawk, unitatea este capabilă să transporte atât vehicule, cât și infanterie. Poate traversa atât pământ, cât și apă, permițându-i să lanseze atacuri navale asupra pozițiilor inamice. Acest vehicul este neînarmat [10] , dar în comparație cu transportul aliat are o marjă de siguranță mai mare [9] .
  • Submarinul „Typhoon” (cunoscut și ca „Shark”; submarinul de atac Typhoon în engleză  ). Acest submarin atacă de sub valuri, trăgând torpile puternice asupra adversarilor. Taifu este o unitate de luptă puternică pentru conflictele maritime, iar în conflicte în număr mare, poate controla complet căile navigabile. În ciuda acestui fapt, Typhoon nu este capabil să atace ținte terestre. Submarinele „Typhoon” sunt unități ascunse și nu sunt afișate pe radarele inamice [9] .
  • Scorpion de mare ( în engleză  Scorpion de mare ). Această navă rapidă este capabilă să atace toate țintele. De asemenea, este echipat cu un sistem antirachetă și poate fi folosit pentru a proteja structurile și instalațiile valoroase de atacurile cu rachete [11] .
  • Giant squid ( ing.  Giant squid ). Capturate și antrenate de biologi sovietici, aceste creaturi uriașe sunt capabile să scufunde navele inamice prin apucarea și scuturarea lor cu tentaculele lor uriașe și puternice. Calamarii uriași sunt unități ascunse și nu apar pe radarele inamice [11] .
  • Dreadnought („Cruzător de rachete”; engleză  Dreadnought ). Această navă uriașă este utilă pentru a ataca atât navele inamice, cât și structurile terestre. Lovitură cu lansatoare de rachete puternice cu rază lungă, făcând dificil pentru unitățile inamice să ajungă în raza de acțiune pentru a o distruge [11] .

Aliați

Infanterie
  • Soldat („marină”; engleză  GI ). Soldații formează coloana vertebrală a forțelor terestre aliate. Ei știu să sape în pozițiile ocupate, creând un fel de puncte de tragere fortificate cu mitraliere grele [7] .
  • Câine de luptă („Câine de război”; ing.  Câine de atac ). Ciobaneștii germani antrenați sunt extrem de eficienți împotriva infanteriei, dar complet inutili împotriva vehiculelor și structurilor. În plus, câinii de război pot detecta spioni care se infiltrează în baza jucătorului [6] .
  • Inginer ( inginer ing.  ). Inginerii au sarcina de a repara poduri, de a captura inamic și de obiecte speciale și de a repara obiecte speciale prietenoase. În plus, Inginerul poate dezamorsa dispozitivul exploziv plantat de Mad Ivan. Neînarmat [7] .
  • Infantryman cu rachete („Rocketman”; englezesc  Rocketeer ). Versiunea de asalt aerian a soldatului aliat normal. Înarmat cu o armă puternică și un jetpack la fel de puternic, plutește deasupra câmpului de luptă. Rachetarii excelează la apărarea antiaeriană și la atacul asupra țintelor slabe [7] .
  • Spy ( ing.  Spy ). Stealth este o unitate folosită de forțele aliate pentru a obține un avantaj asupra inamicilor. În loc să atace unitățile inamice, Spionul „țintește” inamicul și își schimbă aspectul în cel al unității inamice. Acest lucru îi permite să se strecoare pe lângă inamici și să se infiltreze în structurile inamice, ceea ce oferă avantaje semnificative. Funcția unui spion în interiorul unei structuri inamice depinde de clădirea în care intră. O deghizare de spion poate fi dezvăluită de un câine de luptă. Dacă un spion intră într-o cazarmă inamică, noii soldați de infanterie ai jucătorului antrenați în cazarmăle sale vor primi automat statutul de veteran. Dacă un spion se infiltrează într-o fabrică militară, atunci toate unitățile noi produse la fabricile militare ale jucătorului vor primi automat statutul de veteran. Dacă spionul intră în uzina de procesare, atunci toți banii care se află în prezent în această fabrică vor merge către jucător. Dacă spionul intră într-una dintre centralele electrice, el va opri puterea inamicului pentru un anumit timp. Dacă un spion s-a infiltrat într-un laborator militar, el va putea crea o unitate specială de luptă de infanterie. Și dacă spionul intră în radar, atunci întregul teritoriu explorat al inamicului va fi acoperit de ceață [6] .
  • Chronolegionary („Chronomarine”; engleză  Chrono Legionnaire ). Un cronolegionar nu merge niciodată. În loc să meargă, se teleportează în jurul hărții, înghețând timpul în jurul lui. Distanța de teleportare determină cât de mult îi ia să se recupereze. În timpul „înghețului” el rămâne vulnerabil la focul inamicului. Armele lui sunt unice. În loc să distrugă unitățile și structurile inamice, armele sale pur și simplu le șterg din prezent. Cu cât adversarul este mai puternic, cu atât va dura mai mult pentru a-l îndepărta. În timpul ștergerii, unitatea inamică este invulnerabilă. Dacă un Cronolegionar este ucis în timp ce șterge o unitate, unitatea parțial ștearsă va fi restaurată [6] .
  • Tanya ( în engleză  Tanya ). Cea mai versatilă unitate de infanterie a Forțelor Aliate, numele de cod pentru femeile Forțelor Speciale Aliate. Tanya mai știe să înoate peste râuri și oceane. Deși arma Taniei nu este la fel de eficientă împotriva vehiculelor, aproape întotdeauna ucide infanteriei inamice dintr-o singură lovitură. Tanya poate plasa încărcături C-4 pe clădiri și nave inamice, distrugându-le instantaneu. Plasarea încărcăturilor C-4 pe cabinele de reparare a podurilor îi permite Tanya să distrugă și podurile [6] .
Tehnica
  • Tanc „Grizzly” ( ing.  Tanc de luptă Grizzly ). Tanc aliat standard. Util pentru asaltarea bazelor. Tancurile de luptă Grizzly sunt, de asemenea, capabile să zdrobească infanteriei inamice cu urmele lor puternice. Tancul poate fi util atât în ​​apărare, cât și în atac [12] .
  • Chronocombine („Chrono-miner”; ing.  Chrono miner ). Un vehicul mic care colectează minereu și îl returnează la fabricile de procesare. Acest minereu este apoi convertit în bani, permițându-vă să produceți unități și clădiri pentru a vă crește puterea. În timpul călătoriei către zăcământul de minereu, Chronocombine se mișcă ca un vehicul normal. După ce colectează suficient minereu, Chronocombine se teleportează instantaneu la rafinărie, ceea ce economisește mult timp la livrarea minereului la rafinărie [10] . Acest vehicul este neînarmat.
  • Vehicul de luptă al infanteriei ( IFV ) .  Un vehicul versatil folosit pentru a transporta infanterie pe distanțe lungi. Acest transport își schimbă armele în funcție de ce tip de infanterie se află în interiorul său. De exemplu, adăugarea unui inginer la un vehicul de luptă de infanterie îl transformă într-un vehicul mobil de reparații capabil să repare vehiculele avariate fără a fi nevoie să returneze unitățile la bază, adăugarea unui soldat îmbunătățește capacitatea vehiculului de a împușca infanterie și așa mai departe. În mod implicit, BMP funcționează ca un lansator de rachete [12] .
  • Tank "Mirage" ( ing.  Mirage tank ). În multe privințe, rezervorul Mirage este similar cu rezervorul Grizzly. Când nu se mișcă, își schimbă aspectul și se deghizează într-un copac normal. Poate trage în unitățile inamice din această stare acoperită, ceea ce face dificil pentru inamic să vadă de unde vine focul. Cu toate acestea, aceste tancuri apar pentru o perioadă scurtă de timp când sunt trase. Când sunt folosite cu atenție (de exemplu, când opriți Mirages în sau lângă o pădure), aceste unități pot oferi un atac surpriză devastator [12] .
  • Tank "Prism" ( Ing.  Tanc Mirage ). Acest tanc puternic aliat folosește o armă similară cu cea a unei turele cu prismă. Un fascicul puternic și mortal de lumină tras de tunul tancului se reflectă asupra țintei și lovește inamicii din apropiere, permițând acestui vehicul să distrugă de unul singur grupuri întregi de unități inamice. Puterea fasciculului reflectat depinde de cât de aproape este rezervorul Prism de ținta inițială [12] .
  • Atelier mobil de construcții (MSC) ( Ing.  Vehicul mobil de construcții , MCV). Adesea, inima fiecărei baze este șantierul, care este desfășurat cu ajutorul MSC. Când este desfășurat, acest vehicul greu și greu de manevrat devine un șantier, oferind jucătorului toate beneficiile acestei clădiri [10] . Acest vehicul este neînarmat.
  • Luptătorul „Harrier” ( ing.  Harrier ). Această aeronavă cu reacție rapidă este folosită pentru atacuri la sol asupra pozițiilor inamice. Util pentru bombardarea structurilor inamice sau pentru apropierea coloanelor de unități inamice. „Harrier” este vulnerabil la sistemele de apărare aeriană, în special la tunurile antiaeriene sovietice [12] .
  • Elicopter „Nighthawk” ( ing.  NightHawk transport ). Un elicopter de transport , folosit pentru a muta rapid și eficient infanteriei pe hartă, indiferent de teren. Nighthawk este, de asemenea, complet invizibil pentru radarul inamic , făcându-l și mai eficient în deplasarea unităților înainte și înapoi, totuși este vulnerabil la apărarea aeriană [12] .
  • Transport amfibie _ _ _  Folosit pentru a transporta unități dintr-un loc în altul. Deși nu este invizibil pentru radar precum elicopterul Nighthawk, unitatea este capabilă să transporte atât vehicule, cât și infanterie. Poate traversa atât pământ, cât și apă, permițându-i să lanseze atacuri navale asupra pozițiilor inamice. Acest vehicul este neînarmat [10] .
  • Distrugător ( ing.  Distrugător ). Nava principală a Marinei Aliate . Distrugătorul este conceput în primul rând pentru apărarea automată împotriva unităților subacvatice inamice, cum ar fi submarinele . Poate fi folosit și pentru a bombarda coastele și instalațiile inamice, facilitând incursiunile navale [10] .
  • Cruiser „Aegis” ( ing.  Aegis cruiser ). O altă navă aliată importantă, crucișătorul Aegis, este folosită pentru a se apăra împotriva atacurilor aeriene. Pe lângă apărarea antiaeriană standard, aceste crucișătoare sunt echipate și cu apărări antiaeriene și antirachetă care pot proteja instalațiile vitale de atacurile cu rachete [10] .
  • Portavion ( ing.  Portavion ). O navă mare care atacă trimițându-și luptătorii la bord pentru a ataca una sau alta țintă. După ce și-au epuizat stocul de rachete, avioanele aterizează pe portavion , se reîncarcă și continuă să zboare mai departe și să atace ținta selectată până când aceasta este distrusă. Orice aeronavă pierdută de un portavion este înlocuită automat și gratuit [10] .
  • Delfin ( ing.  Delfin ). O unitate navală importantă a forțelor aliate. Invizibil pentru radarele inamice. Delfinii sunt echipați cu amplificatoare care își transformă semnalele sonore naturale în arme puternice. Sunt eficiente împotriva oricăror forțe navale sovietice, în special împotriva calmarilor giganți și a submarinelor [10] .

Țări

În acest joc Skirmish ,  există 9 țări din care să alegeți (5 pentru Blocul de Vest și 4 pentru Blocul Socialist), fiecare țară are propriile sale arme unice, exprimate în clădiri sau unități [11] .

Blocul de Vest include:

  •  SUA . Asalt aerian (ing. Airborne). În prezențaal Forțelor Aeriene(aerodromul), trupele americane pot arunca trupe în aproape orice punct al câmpului de luptă care nu este acoperit cu apă. După aterizare, parașutiștii se comportă ca niște soldați obișnuiți. Avioanele cu parașutiști pot fi doborâte de sistemele de apărare aeriană inamice[6].
  •  Marea Britanie . Sniper (ing. Sniper). Infanterie britanică, înarmată cu puști de lunetă cu rază lungă de acțiune, care trage mult mai bine decât soldații obișnuiți[6].
  •  Germania . distrugătordetancuri__ Această dezvoltare germană este incredibil de eficientă împotriva vehiculelor (în special tancurilor), dar practic inutilă împotriva infanteriei și structurilor[6]. 
  •  Franta . Tun mare[K 2](ing. Grand cannon). Francezii au o armă staționară specială - un tun de calibru mare. O astfel de armă ar putea reține mari detașamente de forțe blindate[6].
  • Coreea . Luptătorul „Black Eagle” ( ing.  Black Eagle ). Caracteristicile de protecție și de tragere ale acestui luptător sunt semnificativ mai mari decât cele ale Harrier-ului standard [13] .

Blocul Socialist include:

  •  URSS ( Rusia ). Tank "Tesla" ("Electrotank";tanc Teslaîn engleză ). Un rezervor mare care trage șuruburi electrice. Eficient împotriva oricăror ținte terestre[13].
  •  Cuba . Terorist(„Fanatic”;Teroristenglez ). Teroriștii sunt echipați cu dispozitive explozive puternice. Căzuți sub acumularea trupelor inamice, ei se subminează pe ei înșiși, precum și pe toți cei din jur[13].
  •  Libia . Camion nuclear („Camion care explodează”, „Mașină de explozie”;ing. Camion de demolare). Mașină cu încărcătură nucleară la bord. Când se apropie de o bază inamică și este atacată, încărcarea explodează și provoacă daune masive împrejurimilor[13].
  •  Irak . Ravager ("Splitter", "Radiation Soldier";ing. Desolator). Creează o zonă mare de contaminare cu radiații în jurul său, provocând daune letale infanteriei și vehiculelor ușoare. Ravager însuși este protejat de un costum special și nu primește nicio daune din aceste acțiuni. Dacă un soldat cu radiații moare sau pleacă, pământul pe care l-a infectat se va dezactiva în timp[13].

Modificări

Un număr mare de modificări au fost create pentru Red Alert 2 . În primul rând, datorită ușurinței de editare a parametrilor jocului: fișierul principal de configurare rules.ini este ascuns în arhiva ra2.mix (ra2.mix\local.mix\rules.ini). Poate fi extras cu utilitarul XCC Mixer și editat [14] . În plus, au fost create convertoare pentru grafica jocului, muzică, sunete și video, ceea ce vă permite să faceți conversii totale - un joc nou pe motorul unuia existent. Cele mai faimoase modificări ale jocului sunt Mental Omega și Reborn.

Editor de hărți

Deoarece gameplay-ul lui Red Alert 2 este caracterizat de o interfață extrem de simplă, a fost creat un editor special de hărți Final Alert 2: Yuri's Revenge. Interfața editorului este, de asemenea, destul de simplă.

Capabilitati:

  • Crearea de hărți pentru un singur jucător - o nouă misiune pentru joc. Astfel, puteți crea o întreagă campanie.
  • Suport pentru unele modificări oficiale.
  • Rotiți și selectați nivelul de deteriorare a unităților și clădirilor. Puteți apela meniul corespunzător făcând dublu clic pe o unitate sau clădire.
  • Amplasarea obiectelor speciale.

XWIS

În 2005, suportul online pentru Red Alert 2 și multe alte jocuri C&C s-a mutat de la EA la XWIS, o comunitate de jocuri al cărei server gestionează acum statisticile jucătorilor și oprește încercările de înșelăciune. Serverul este sponsorizat de echipa comunității germane EA, iar rapoartele de trișoare sunt gestionate de echipa Strike. În prezent, jocul este jucat pe scară largă cu GameRanger și rețeaua locală virtuală CnCNet.

Coloana sonoră

Autorul muzicii pentru joc este Frank Klepacki , care a scris și coloana sonoră pentru prima și a treia parte a Red Alert .

[2000] Command & Conquer Red Alert 2:

  1. Sondare (nu autentificat)
  2. C&C In The House (nu este inclus în joc)
  3. Ready The Army (nu este inclus în joc)
  4. în adâncime
  5. Iad 2 martie
  6. Polizor
  7. Jank
  8. A arde
  9. Spulberă-l
  10. 200 de metri
  11. Distruge
  12. Vânătorul de vulturi
  13. fortificare
  14. Industrofunk
  15. Motorizat
  16. putere
  17. tensiune
  18. Forța militantă 2
  19. Credite (nu autentificat)

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Command & Conquer: Yuri's Revenge ("Yuri's Revenge" sau "Yuri's Revenge") este o completare la jocul Red Alert 2 , lansat în 2001. Răzbunarea lui Yuri prezintă două campanii suplimentare ale URSS și aliate, constând din 7 misiuni, precum și o nouă parte adversă - armata psi a lui Yuri, care a trădat Uniunea Sovietică după ce a pierdut războiul. Fiecare unitate are acum propria voce și fraze unice. Echilibrul a fost schimbat în bine.

Evaluările jocului

Recenzii
publicații în limba rusă
EdițieNota
Game.EXE3 / 5 [15]
" Jocuri de noroc "8,5 / 10 [16]
Premii
EdițieRăsplată
Game.EXE (2001)Coloana sonoră a anului, a doua [17]

Pentru revista Next Generation , Gary Whitta a revizuit versiunea pentru PC a jocului, evaluându-l cu patru stele din cinci și a declarat că „Care este mult mai bun decât Tiberian Sun , Red Alert 2 demonstrează că Westwood poate excela în continuare când vine vorba de strategie . în timp real  - doar nu vă așteptați la un joc complet nou .

După atacurile teroriste din 11 septembrie 2001, coperta jocului a fost reproiectată. Imaginea unui avion care se îndrepta spre World Trade Center a fost eliminată , iar steagul american de pe coperta frontală a fost înlocuit cu un nor de ciuperci. Electronic Arts a oferit comercianților cu amănuntul posibilitatea de a-și schimba copiile pentru o versiune cu o copertă modificată [19] .

Note

Comentarii
  1. Mai târziu, în campania sovietică, se dezvăluie că mâna dreaptă a primului ministru, psionicul Yuri ( Udo Kier ), a folosit influența psihologică asupra Romanov și a altor membri ai guvernului sovietic pentru a-i determina să atace SUA, manipulând simultan ambii. URSS și Occidentul și, de asemenea, lucrează la crearea propriei armate.
  2. În diferite traduceri poate fi numit „mare” sau „gigant”.
Surse
  1. C&C Red Alert 2 Review . Consultat la 19 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 25 decembrie 2008.
  2. 1 2 3 4 Manual oficial Electronic Arts, 2000 , p. 5.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Paul Green. Enciclopedia poveștilor ciudate de război: elemente supranaturale și științifico-fantastice în romane, pulpe, benzi desenate, film, televiziune, jocuri și alte  medii . - McFarland, 9 iunie 2017. - P. 44. - 241 p. - ISBN 978-1-4766-2874-5 . Arhivat pe 31 mai 2022 la Wayback Machine
  4. Shavkunov, 2000 .
  5. Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 35.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Manual oficial Electronic Arts, 2000 , p. 32.
  7. 1 2 3 4 Manual oficial Electronic Arts, 2000 , p. 31.
  8. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 36.
  9. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 37.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Manual oficial Electronic Arts, 2000 , p. 34.
  11. 1 2 3 4 Manual oficial Electronic Arts, 2000 , p. 38.
  12. 1 2 3 4 5 6 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 39.
  14. Dmitri Rommel. Unitatea visurilor mele. Tiberian Sun/Red Alert 2 unit editor  // Igromania  : revista. - 2002. - 30 ianuarie. Arhivat din original pe 11 iulie 2022.
  15. Andrei Om. A murit  // Game.EXE  : log. - " Computerra ", 2000. - Decembrie ( Nr. 65 ). - S. 25-27 .
  16. Zubr. Command & Conquer: Red Alert 2  // „ Jocuri de noroc ”: revistă. - 2000. - Noiembrie ( Nr. 11 (038) ). - S. 55-57 . — ISSN 1560-2580 .
  17. Alexander Metalurgical. Burghiu pentru chitară electrică  // Game.EXE . - „Computerra”, 2001. - Martie ( Nr. 03 ). - S. 67 .
  18. Whitta, Gary (ianuarie 2001). "Finala" generația următoare . imaginemedia . 4 (1):111.
  19. Walker, Trey EA oferă comercianților cu amănuntul o versiune revizuită a cutiei Red Alert 2 . gamespot . Preluat la 29 decembrie 2016. Arhivat din original la 1 iunie 2022.

Literatură

Link -uri

Recenzii