Disney's Aladdin (Virgin Interactive)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 14 octombrie 2017; verificarea necesită 31 de modificări .
Aladin

Coperta versiunii europene a jocului
Dezvoltatori Virgin Interactive Disney Interactive NMS Software (NES, Game Boy)

Editor Virgin Interactive
Parte dintr-o serie Aladdin de la Disney
Date de lansare

Mega Drive:
11 noiembrie 1993
11 noiembrie 1993
12 noiembrie 1993

NES:
31 decembrie 1994
Gen platformer

Evaluări de vârstă
USK : USK 6
VRC : GA
Creatori
Producător Neil Young
Andy Lucky
Rob Edwy
Designer de jocuri David Bishop
Detalii tehnice
Platforme Mega Drive/Genesis , Amiga , MS-DOS , NES , Game Boy , Game Boy Color , Windows
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză [1]
Purtător cartuş
Control gamepad

Disney's Aladdin (din  engleză  -  "Disney's Aladdin") este un joc de calculator din 1993, bazat pe desenul animat din 1992 cu același nume și dezvoltat de Virgin Interactive .

Plot

Intriga jocului urmărește evenimentele binecunoscute ale desenului animat cu același nume - insidiosul vizir Jafar îi obligă cu viclenie pe vagabondul Aladdin și maimuța sa Abu să intre în Peștera Miracolelor, unde este păstrată lampa magică. În ea trăiește Genie , care devine prieten cu un tânăr și își îndeplinește dorințele. Ginny îl transformă pe Aladdin într-un prinț, el apare în Agrabah sub masca lui Ali Ababua și câștigă dragostea prințesei Jasmine . Cu toate acestea, Jafar îl recunoaște pe prințul proaspăt bătut ca un vagabond de stradă și primește lampa, devenind noul proprietar al lui Genie. După ce l-a învins pe Jafar, Aladdin dovedește că este demn de prințesă, iar sultanul din Agrabah, tatăl lui Jasmine, își dă binecuvântarea pentru căsătoria fiicei sale cu Aladdin.

Gameplay

Jucătorul îl controlează pe Aladdin , care trebuie să treacă prin mai multe niveluri bazate pe scene din desene animate. În aceasta, el este împiedicat de paznicii sultanului și de diverse animale. Se poate apăra mânuind o sabie și aruncând cu mere în inamici. Un indicator al sănătății jucătorului este o lampă cu un fum de la gât - cu cât este mai scurtă, cu atât are mai puțină viață (în versiunea pentru computer a jocului, indicatorul de sănătate este chipul Geniului, a cărui expresie se schimbă de la zâmbet la groază pe măsură ce sănătatea lui Aladdin scade). Jucătorul navighează prin diferite clădiri și platforme folosind funii, frânghii, scări și lanțuri fermecate pentru a ajunge acolo unde trebuie. În Peștera Minunilor, Aladdin folosește și stalactite și scoici uriașe care sunt ridicate de fântâni de apă sau de foc.

Niveluri

Jocul constă din următoarele niveluri:

Niveluri suplimentare

Între niveluri există un sub-nivel bonus, care este o ruletă sub forma capului lui Ginny. Dacă norocul s-a îndepărtat de jucător, se aude râsul lui Jafar, iar pe ruleta în sine apare o pictogramă cu portretul vizirului. Alte pictograme - un diamant, un măr și chipul lui Aladdin - sunt bonusuri de la niveluri. Numărul de încercări este determinat de numărul de articole colectate în timpul nivelului principal sub forma unei fețe de Genie și este afișat în dreapta lângă o imagine mică a feței Geniului.

În plus, dacă găsiți pictograma cu capul maimuței Abu în nivel, se va deschide nivelul bonus „Abu în Agrabah” ( ing.  Abu In Agrabah ). Jucătorul controlează maimuța Abu - trebuie să ocoliți vasele care cad de sus sau să le spargeți cu o sabie, adunând pietre prețioase, mere și icoane cu chipul lui Aladdin pe parcurs. De asemenea, pe măsură ce nivelul devine mai dificil, apar gărzi și un butoi se rostogolește pe Abu. Există mai multe tipuri de nivel - a căror acțiune are loc în Agrabah și Peștera Minunilor.

Insigne bonus

Caracteristicile tuturor pictogramelor bonus apar chiar înainte de începerea jocului:

În unele locuri ale nivelurilor poți întâlni un negustor rătăcitor - poți schimba diamante cu vieți sau poți continua jocul în cazul în care vei pierde toate viețile.

Referințe

Muzică

Muzica pentru joc a fost scrisă de compozitorul Donald S. Griffin [2]  - a creat aranjamente de piese din film și a scris, de asemenea, muzică suplimentară.

Cântece din desene animate
număr de nivel Nume Cântec
unu „Piața din Agrabah” Prințul Ali
3 „Acoperișurile din Agrabah” „Un salt înainte”
patru „Temnițele palatului” "Nopți arabe"
opt „În interiorul lămpii magice” „Prieten ca mine”

Cântecul „A Whole New World” este redat în meniul principal și în creditele de final , iar melodiile „One Jump Ahead” și „One Jump Ahead (Reprise)” sunt difuzate în creditele dintre nivele.

Recenzii

Recepție (Geneza)
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului88% [3]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[5]
CVG80% [4]
balaur5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[6]
margine8/10 [7]
EGM34/40 [8]
Famitsu35/40 [9]
GamePro18,5/20 [10]
IGN8/10 [11]
Mean Machines Sega82% [12]
Mega94% [13]
GMaster 95% [14]

Famicom Tsūshin a dat jocului un scor de 35 din 40 [9] . Jocul a fost numit cel mai bun pentru Sega Genesis de revista Electronic Gaming Monthly . De asemenea, ei au premiat jocul la categoria Cea mai bună animație [15] . Într-o recenzie a numărului 211 al revistei Dragon, scriitorii Eye Of The Monitor Jay și D au acordat jocului 5 din 5 stele [6] . Revista Mega a clasat jocul drept al 12-lea cel mai bun joc din toate timpurile pentru consola Mega Drive [16]

Jocul s-a vândut în 4 milioane de copii, făcându-l un bestseller [2] .

Note

  1. Steam - 2003.
  2. 1 2 Horowitz, Ken Interviu: Dr. Stephen Clarke-Willson (28 martie 2006). Data accesului: 26 decembrie 2011. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  3. Disney's Aladdin for Genesis . Clasamentul jocului . Preluat la 25 iulie 2017. Arhivat din original la 29 iulie 2017.
  4. Amanda Tipping, Aladdin, Computer and Video Games , numărul 145 (decembrie 1993), pagina 59
  5. Weiss, Bret Allan. Recenzie Aladdin (Sege Genesis) . AllGame . Preluat la 19 mai 2017. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  6. 12 Jay & Dee. Ochiul monitorului  (engleză)  // Dragon . - 1994. - Noiembrie ( nr. 211 ). - P. 39-42 .
  7. Recenzie despre Aladdin (Mega Drive) . Edge (noiembrie 1993). Arhivat din original pe 31 mai 2013.
  8. Electronic Gaming Monthly , 1999 Video Game Buyer's Guide , pagina 132
  9. 1 2 Noi jocuri Cross Review: アラジン. Săptămânal Famicom Tsushin . nr.257. Pg.39. 12–19 noiembrie 1993.
  10. GamePro , numărul 52 (noiembrie 1993), paginile 46-47
  11. Levi Buchanan. Aladdin Retro Review . IGN. Preluat la 30 aprilie 2017. Arhivat din original la 28 mai 2017.
  12. Fișier: Mean Machines Sega 14 UK 68. Sega Retro (2 iulie 2015). Preluat la 25 iulie 2017. Arhivat din original la 9 martie 2016.
  13. Mega , numărul 14, paginile 34-35
  14. GamesMaster , numărul 11, paginile 64-65
  15. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  (Necunoscut) . — 1994.
  16. Mega magazine numărul 26, pagina 74, Maverick Magazines , noiembrie 1994

Link -uri