Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Dezvoltator Rar
Editor Nintendo
Parte dintr-o serie Donkey Kong
Date de lansare

SNES:
21 noiembrie 1995
decembrie 1995
14 decembrie 1995
Game Boy Advance:
25 iunie 2004
1 iulie 2004
15 noiembrie 2004
Consola virtuală:
16 mai 2007
21 mai 2007

23 octombrie 2007
Gen platformer

Evaluări de vârstă
ESRB : pentru toate
OFLC-urile (A) : G - General
PEGI : PEGI 3
USK : USK 0
Creatori
Supraveghetor Tim Stamper
Producător Gregg Mayles
Designeri de jocuri Gregg Mayles
Andrew Collard
Scenarist Lee Loveday
Pictori Steve Meiles
Mark Stevenson
Compozitor David Wise
Detalii tehnice
Platforme SNES , GBA , Consolă Virtuală
Moduri de joc single player , multiplayer
Control gamepad
Site-ul oficial

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  este un joc de platformă arcade dezvoltat pentru SNES de Rareware și publicat de Nintendo . Eliberarea a avut loc pe 14 decembrie 1995 .

Jocul este o continuare a Donkey Kong Country , lansat și pentru SNES în 1995 . Semnificativ diferit de prima intrare din serie, Donkey Kong Country 2 a fost lăudat pentru grafica excelentă și cerințele mai mari pentru abilitățile jucătorului decât jocul anterior. Diddy's Kong Quest a vândut peste patru milioane de copii, devenind al doilea cel mai vândut joc SNES în 1995 și al șaselea cel mai bine vândut joc SNES din toate timpurile.

În 2004, jocul a fost relansat pentru sistemul portabil Game Boy Advance . În 2007, jocul a fost relansat pe consola virtuală Wii , iar în 2015 pe consola virtuală Wii U. În 1996, continuarea lui Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Gameplay

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  este un joc de platformă 2D cu defilare laterală în care jucătorul îl controlează fie pe Diddy Kong, fie pe prietenul său din copilărie, Dixie Kong, prin 52 de niveluri diferite în opt lumi diferite. Scopul principal al jocului este să salveze Donkey Kong de King K. Rule . Jocul prezintă un număr mare de inamici, inclusiv reptile pământești Kremlings, șobolani, porci spini, albine și vulturi. Inamicii din secțiunile subacvatice includ peștii puffer , raze și piranha. Fiecare lume culminează cu o luptă cu șefii care trebuie învinsă pentru a trece în lumea următoare. Ca și în primul joc, Donkey Kong Country , personajele pot neutraliza majoritatea inamicilor sărind în cap, rostogolindu-se peste ei sau aruncând un butoi în ei. Când este lovit de un inamic, personajul activ părăsește ecranul și controlul trece la alt personaj. Jucătorul își poate aduce coechipierul înapoi din butoaiele marcate cu inițialele „DK” pe tot parcursul jocului. Dacă ambele personaje mor, jucătorul va pierde o viață și va relua jocul fie de la începutul nivelului, fie de la ultimul punct de control, care se află în butoiul cu steaua. Dacă jucătorul își pierde toată viața, jocul se va încheia [1] [2] .

Diddy și Dixie au calități unice: Diddy este mai agil și aleargă mai repede, în timp ce Dixie poate sări mai sus și poate pluti [2] . Jucătorul poate ridica un alt personaj și îl poate arunca în orice direcție, similar butoaielor. Jocul are, de asemenea, „prieteni de animale” ( prieten de animale în engleză  ) care s-au întors din partea anterioară. Animalele disponibile în joc includ Switter păianjenul, Rumby rinocerul, Ruttley șarpele cu clopoței, Engarde peștele-spadă și papagalul Squax [3] [4] . Aceste animale au abilități unice, cum ar fi capacitatea lui Rumby de a încărca împotriva inamicilor, abilitatea lui Squax de a zbura [4] și abilitatea lui Ruttly de a sari la înălțimi mari [2] .

Există efecte atmosferice în joc la unele niveluri, cum ar fi ceață, ploaie și furtuni. Părți ale nivelurilor prezintă mecanisme și peisaje diferite, cum ar fi zone subacvatice, plimbări cu cărucioarele miniere și agățarea și balansarea viței de vie. Există niveluri cu stupi unde te poți deplasa pe suprafețe lipicioase acoperite cu miere [1] [2] . La fel ca primul joc din serie, Diddy's Kong Quest prezintă butoaie care aruncă jucătorul în diferite direcții [5] . Pe lângă butoaiele punctelor de control, unele dintre ele oferă jucătorului invincibilitate temporară sau un „prieten animal”. Butoaiele bonus, ascunse pe tot parcursul jocului, duc jucătorul la un mini-joc bonus , în care sarcina este, de exemplu, să distrugă toți inamicii pentru a câștiga o monedă numită „kremcoin” [4] . În plus, unele butoaie pot fi activate doar de anumite personaje [2] [4] . Jucătorii pot câștiga vieți suplimentare strângând bilele, câștigând 100 de banane sau strângând patru litere care spun „KONG” [1] [5] .

Jucătorul poate obține un scor maxim de 102% completând toate nivelurile și șefii, completând toate obiectivele bonus, strângând toate monedele DK din Lumea Pierdută și vizitând fiecare dintre cei patru membri ai familiei Kong cel puțin o dată [6] .

Acest joc este prima apariție a lui Dixie Kong în franciza Donkey Kong [7] . Alte personaje includ Cranky Kong, situat în Muzeul Maimuțelor, care s-a întors cu „multe solicitări” pentru a dezvălui secretele lumii jocului și pentru a oferi alinare și sfaturi comice [8] . Wrinkly Kong ,  soția lui Cranky Kong și bunica lui Donkey Kong, își face și ea prima apariție în joc . Ea conduce o instituție de învățământ numită „Kong Kollege” unde dă instrucțiuni jucătorului [9] . Swanky Kong rulează chestionare în care jucătorul poate finaliza concursuri și poate câștiga vieți suplimentare [10] . Funky Kong oferă un avion care permite jucătorilor să comute între lumi deja finalizate. În plus, în Klubba's Kiosk, jucătorul poate întâlni un mare kremling pe nume Klubba [4] , care cere cincisprezece kremcoins de la personaje dacă vor să meargă în Lost World și să finalizeze nivelul secret. În același timp, în relansarea pentru GBA, „Kiosk Klubby” s-a schimbat și i s-a adăugat un mini-joc cu vedere de sus [11] .

Plot

Donkey Kong se relaxează pe plajă după evenimentele din Donkey Kong Country , dar este luat în ambuscadă de către Kremling. El este răpit și adus la căpitanul K. Rule , care cere o răscumpărare de la Kong sub forma unui tezaur de banane, pe care a încercat fără succes să-l fure în jocul anterior. În loc să se conformeze, Diddy Kong și iubita lui Dixie decid să meargă pe Insula Crocodile, insula natală a familiei Kremling, pentru a-l salva pe Donkey Kong. Împreună călătoresc peste Insula Crocodile pentru a-l găsi și învinge pe Căpitanul K. Rule [4] . Diddy și Dixie se luptă în cele din urmă și îl înving pe K. Rule, eliberând pe Donkey Kong în acest proces. Cu toate acestea, K. Rule reușește să evadeze și, la scurt timp, Diddy și Dixie îl întâlnesc în Lost World, o zonă secretă formată dintr-un gheizer în inima insulei Crocodile. Ei îl înving din nou pe K. Rule, care este aruncat într-un gheizer, făcându-l să se înfunde și să explodeze. Explozia face ca întreaga Insula Crocodil să se scufunde, în timp ce Kongii urmăresc cum K. Rool evadează într-o mică barcă cu pânze [12] .

Dezvoltare

Dezvoltarea lui Diddy’s Kong Quest a început la scurt timp după lansarea Donkey Kong Country [13] , dar înainte de succesul său comercial; Personalul Rare a vrut să introducă noi concepte de joc [14] . Fondatorul Rare Tim Stamper a acționat ca coordonator al dezvoltării jocului, în timp ce colegul său Brendan Gunn, care a lucrat la originalul, a revenit să lucreze la designul jocului [15] . Ca răspuns la plângerile jucătorilor veterani, s-a decis ca jocul să fie mai dificil decât predecesorul său [16] . Au fost luate în considerare mai multe titluri de lucru, inclusiv DK Rescue! , Ziua lui Diddy , Țara sălbatică a lui Diddy și Frontiera sălbatică a lui Diddy . În cele din urmă, a fost ales numele Diddy Kong's Quest , dar a fost ușor schimbat în Diddy's Kong Quest pentru a juca pe cuvântul „cucerire” (din  engleză  –  „cucerire”) [17] . Jocul a fost relansat în 2004 pentru Game Boy Advance , iar o versiune Virtual Boy a fost, de asemenea, în dezvoltare la un moment dat , dar nu a fost lansat niciodată [18] [19] .

Jocul a fost anunțat la Electronic Entertainment Expo 1995 [20] .

Diddy's Kong Quest , ca și predecesorul său, folosește tehnologiile de randare Silicon Graphics (SGI) și Advanced Computer Modeling (ACM) [13] [21] , care convertesc obiecte 3D prefabricate în sprites 2D și straturi de fundal [1] . Tema pirat din povestea jocului și designul nivelului a fost influențată de fascinația designerului Gregg Mayles pentru Epoca de Aur a Pirateriei . Echipa a încercat să păstreze senzația de grabă din jocul precedent. Pentru a evita o repetare completă a jocului anterior, Mayles a schimbat modul de joc pentru a fi mai puțin liniar și mai propice explorării de nivel [14] .

Pentru a surprinde jucătorii, echipa a decis să facă din Diddy Kong personajul principal, mai degrabă decât pe Donkey Kong [22] . Potrivit lui Mayles, a decis să renunțe la personajul iconic al serialului, deoarece tinerețea echipei (însuși Males avea 23 de ani la momentul dezvoltării) le-a permis să neglijeze riscurile [14] . Echipa a păstrat mecanica de joc de a controla două personaje, ceea ce a dus la crearea lui Dixie Kong. În timp ce Donkey și Diddy Kong erau controlați în același mod, echipa a decis să creeze un personaj cu abilități complet diferite pentru a-l forța pe jucător să comute între personaje în mod regulat. Pentru a obține această distincție, echipa i-a oferit lui Dixie capacitatea de a pluti și de a aluneca treptat. Dixie a fost modelat și animat de Steve Mayles [22] . Potrivit lui Gregg, decizia de a introduce un personaj feminin a fost luată înainte de crearea coadei sale, iar nici mecanismul hover, nici intenția de a crește numărul de personaje feminine în jocurile video nu au influențat această alegere. Pigtail a fost proiectat inițial pentru a crea un efect de traseu vizual în timp ce Dixie alerga, iar Gregg, după ce a văzut acest efect în acțiune, a decis să adauge o mecanică de joc la coadă [14] . Apoi conceptul căderii lină a lui Dixie a fost creat folosind coada ei ca o lamă de elicopter. Datorită complexității procesului de modelare, modelul lui Diddy a fost folosit ca bază pentru Dixie; apoi i s-a adăugat o coadă, hainele au fost schimbate, iar trăsăturile feței au devenit mai feminine [22] .

Aproape cincizeci de nume au fost luate în considerare pentru Dixie, inclusiv Didene, Dee, Daisy, Dandy, Dolly, Dizzy, Danny, Dippy și Ducky. Echipa a optat inițial pentru Diddin, dar a ajuns să o aleagă pe Dixie. Shigeru Miyamoto a luat parte la crearea personajelor, ca și în jocul anterior . Miyamoto a sugerat diverse motive pentru decorarea beretei lui Dixie, inclusiv o banană, o inimă și un logo inspirat în mod special de logo-ul ABBA. Rare a luat ideea logo-ului și a pus o versiune mică a propriului logo pe bereta Dixie în materialele promoționale timpurii. Dixie a fost inclusă în joc în detrimentul logodnicei lui Donkey Kong, Candy Kong, care a fost eliminată din lista de personaje din joc din cauza preocupărilor Nintendo cu privire la aspectul ei provocator sexual [23] . Din cauza problemelor legate de dimensiunea spritelor, s-a decis ca Diddy și Dixie să se transforme în animale în loc să-i călărească; în plus, Gregg a observat că dacă două personaje se țin de un papagal, acest lucru va reduce semnificativ manevrabilitatea acestuia [14] .

Evaluări și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului90% ( SNES ) [24]
81% (Wii) [25]
Metacritic80% ( GBA ) [26]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[28]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "8,5 din 10 (GBA) [27]

După lansarea jocului, comercianții s-au luptat să țină pasul cu cererea [29] . Diddy's Kong Quest a vândut un total de 4,37 milioane de copii în SUA și Japonia pe SNES; numărul total de exemplare vândute în Japonia a fost de 2,21 milioane, iar în Statele Unite - 2,16 milioane [30] [31] . A fost al doilea cel mai vândut joc din 1995 [32] după Yoshi's Island [33] și al șaselea cel mai bine vândut joc de pe SNES [32] .

Jocul a fost apreciat de critici. Versiunea SNES are un scor combinat de 92% la GameRankings [24] , în timp ce relansarea Virtual Console și versiunea Game Boy Advance au un scor de 80% la GameRankings și respectiv Metacritic [25] [26] .

Grafica și modul de joc au fost cele mai apreciate aspecte ale jocului. Scary Larry de la GamePro a remarcat că jocul este mai lung, mai impresionant din punct de vedere grafic și mai distractiv decât originalul Donkey Kong Country și prezintă „unele dintre cele mai ingenioase niveluri care au apărut vreodată pe un sistem de acasă”. El a dat jocului 5/5 în toate cele patru categorii (grafică, sunet, controale și „factor de distracție”) și a remarcat că unele dintre niveluri erau prea dificile pentru jucătorii mai tineri [34] . Aaron Kosidar de la AllGame a considerat că grafica lui Diddy's Kong Quest era superioară celei a predecesorului său, afirmând că jocul „arata la fel de cool pe cât se joacă” [28] .

Note

  1. 1 2 3 4 Provo, Frank. Donkey Kong Country 2:  Recenzia lui Diddy Kong Quest . GameSpot . CBS Interactive (27 mai 2007). Preluat la 1 ianuarie 2015. Arhivat din original la 23 noiembrie 2020.
  2. 1 2 3 4 5 Provo, Frank. Recenzia Donkey Kong Country 2 (GBA  ) . GameSpot . CBS Interactive (7 decembrie 2004). Preluat la 1 ianuarie 2016. Arhivat din original la 25 noiembrie 2020.
  3. Prezentare generală a Diddy's Kong Quest  . IGN . Data accesului: 6 februarie 2016. Arhivat din original pe 3 iunie 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 Donkey Kong Country 2:  Manualul lui Diddy Kong Quest . - Nintendo , 1995. Arhivat 14 iunie 2013 la Wayback Machine
  5. 1 2 Pearson, Jeff Donkey Kong Country 2 (Recenzie Nintendojo  ) . 19 iunie 2003 (Nintedojo). Consultat la 22 septembrie 2009. Arhivat din original pe 17 noiembrie 2006.
  6. Donkey Kong Country 2 Top 10 sfaturi pentru a obține 102%. De la Nintendo Power Vol. 81  (eng.)  // Nintendo Power . - 1996. - Nr. 81 . Arhivat din original pe 13 iulie 2017.
  7. Curtiss, Aaron Donkey Sequel Nu regele, ci un bun Kong . Los Angeles Times (18 ianuarie 1996). Preluat la 17 ianuarie 2016. Arhivat din original la 5 martie 2017.
  8. „ Cranky Kong: Intră și salută-l pe vechiul tău bunic Cranky”. M-am întors la cererea populară pentru a vă oferi bogăția mea de înțelepciune de joc pentru această continuare inutilă. OK, pe care dintre acestea ți-ar plăcea? - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (decembrie 1995). Nivel/Zona: Muzeul Maimuțelor.
  9. „ Wrinkly Kong: Bună dragilor, sunt doamna. Wrinly Kong, directoare la Kong College. Sunt disponibil să predau cursuri despre cum să joci acest joc, sau poți doar să intri când vrei și să salvezi micul tău vechi joc.” - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (decembrie 1995). Nivel/Zona: Kong College.
  10. „ Swanky Kong: Dați-le o mână mare, oameni buni!” Bună seara, eu sunt Swanky Kong și voi sunteți concurenții din această seară la Bonanza mea! Este ușor de jucat! Alege doar un joc și ești plecat!” - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (decembrie 1995). Nivel/Zonă: Premiile lui Swanky.
  11. Ben Kosmina. Previzualizare Donkey Kong Country 2  . Nintendo World Report (21 aprilie 2004). Data accesului: 6 februarie 2016. Arhivat din original pe 5 martie 2017.
  12. „ Cranky Kong: Știam că o vei face, Diddy m’boy, dar cum ai putut să nu ai învățat tot ce știai de la bătrânul Cranky aici?” - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (decembrie 1995). Nivel/Zonă: Krokodile Kore.
  13. 1 2 Goergan, Andy Donkey Kong Country, de-a lungul  anilor . Nintendo World Report (14 februarie 2014). Preluat la 6 februarie 2016. Arhivat din original la 3 iulie 2020.
  14. 1 2 3 4 5 The Making of: Donkey Kong Country 2  // Retro Gamer  . - 2018. - Mai ( nr. 181 ). — P. 64–67 .
  15. McFerran, Damien Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country  . Nintendo Life (27 februarie 2014). Consultat la 12 aprilie 2015. Arhivat din original pe 22 ianuarie 2016.
  16. Creatura caracteristică. Sus în casa din copac   // GamePro . - IDG , 1996. - ianuarie ( nr. 88 ). — P. 40–42 .
  17. Monterrin, Regis. L'Histoire de Donkey Kong  (franceză) . - Ediții Pix'n Love, 2018. - P. 112-113. — ISBN 9782371880597 .
  18. Scribi  . _ Rar (10 august 2001). Consultat la 10 august 2020. Arhivat din original pe 5 august 2002.
  19. Linneman, John DF Retro se confruntă cu Donkey Kong Country și Killer Instinct • Povestea revoluției SGI a lui Rare - așa cum au spus  dezvoltatorii . Eurogamer . Gamer Network (16 decembrie 2017). Preluat la 6 aprilie 2020. Arhivat din original la 20 martie 2018.
  20. Nintendo dezvăluie o gamă „Killer” la E3;  Introducerile de hardware și software Prezintă tehnologie inovatoare , grafică impresionantă și acțiune de joc în ritm rapid . Business Wire (11 mai 1995). Preluat la 27 iulie 2021. Arhivat din original la 3 noiembrie 2013.
  21. Kosydar, Aaron Donkey Kong Country 2 overview  . Eurogamer (14 noiembrie 2014). Data accesului: 2 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 14 noiembrie 2014.
  22. 1 2 3 Monterrin, Regis. L'Histoire de Donkey Kong  (franceză) . - Ediții Pix'n Love, 2018. - P. 104-107. — ISBN 9782371880597 .
  23. Monterrin, Regis. L'Histoire de Donkey Kong  (franceză) . - Ediții Pix'n Love, 2018. - P. 107-108. — ISBN 9782371880597 .
  24. 1 2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Clasamentul jocului. Preluat la 22 septembrie 2009. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  25. 1 2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (evaluare Wii) . Clasamentul jocului. Preluat la 5 februarie 2016. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  26. 1 2 Donkey Kong Country 2: Căutarea lui Diddy Kong . Metacritic . Preluat la 23 septembrie 2009. Arhivat din original la 18 august 2020.
  27. Svyatoslav Torik. Întoarcerea regelui  // Țara jocurilor . - 2004. - august ( Nr. 15 (168) ). - S. 82 .
  28. 1 2 Kosydar, Recenzia lui Aaron Diddy Kong Quest . AllGame (18 iulie 2008). Consultat la 5 ianuarie 2016. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  29. ↑ Vânzări în topul topurilor și noi titluri Ultra 64 pentru Nintendo   // GamePro . — IDG , 1996. — Martie ( nr. 90 ). — P. 16 .
  30. Diagrama jocurilor de platină din Japonia . Cutia Magică. Consultat la 22 mai 2008. Arhivat din original la 13 decembrie 2007.
  31. US Platinum Videogame Chart . Cutia Magică (27 decembrie 2007). Consultat la 3 august 2008. Arhivat din original la 21 aprilie 2007.
  32. 1 2 Antista, Chris Noile ecrane onorează moștenirea Donkey Kong Country - dar DE CE? . GamesRadar (14 octombrie 2010). Preluat la 7 februarie 2016. Arhivat din original la 5 ianuarie 2022.
  33. Welch, Hanuman. Cel mai bine vândut joc video din fiecare an din 1977   // Complex . - 2013. - 23 aprilie.
  34. ProReview: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong-Quest  (nespecificat)  // GamePro . - IDG , 1995. - Decembrie ( nr. 87 ). - S. 94 .