Temnițe duble

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 27 aprilie 2020; verificările necesită 3 modificări .
Temnițe duble
Dezvoltator NCS
Editor NEC
Data de lansare 29 septembrie 1989 [1] 31 decembrie 1990
Gen RPG
Detalii tehnice
Platforme Consola virtuală TurboGrafx-16
Moduri de joc utilizator unic utilizator
multiplu ( Ecran împărțit )
Purtător Cartuș (în format de card Hudson )
Descărcare (versiunea pentru Consola virtuală)
Control gamepad

Double Dungeons este un joc de rolpentru TurboGrafx -16 (PC Engine) creat de NCS și publicat de NEC . Jocula fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 29 septembrie 1989 și în America de Nord pe 31  decembrie 1990 .

Jocul a fost relansat pe consola virtuală pentru Wii în 2007 - 9 martie  în Europa și 12 martie în America de Nord .

Gameplay

Jucătorul se mișcă într-un mare labirint subteran , exterminându-și populația pe parcurs (limacși colorați, albine ucigașe, căpcăuni , șerpi de mlaștină, vrăjitori agresivi, oameni invizibili și mulți alți inamici). Labirintul este un coridor îngust și șerpuit, cu multe bifurcări și fundături . Jucătorul, aflându-se între cei doi pereți ai acestui coridor, se poate deplasa doar înainte sau înapoi, dar nu în lățime, așa că dacă pe drum se întâlnește un inamic, atunci acesta nu poate fi ocolit.

Jocul are 22 de labirinturi. Din punct de vedere vizual, toate sunt exact la fel - diferă doar prin structură, precum și prin tipul și puterea inamicilor plasați în ele. Jocul are următoarea împărțire de labirinturi în funcție de nivelul jucătorului:

Niveluri labirinturi
1 laborator. 1 la 8
al 2-lea laborator. 9 la 14
al 3-lea laborator. de la 15 la 18
al 4-lea laborator. 19 și 20
al 5-lea laborator. 21
al 6-lea laborator. 22

Totuși, această diferențiere înseamnă doar puterea adversarilor plasați în fiecare labirint. Chiar și un jucător cu nivelul 1 poate intra în orice labirint cu excepția celui 22 , care nu poate fi intrat fără a ajunge la al șaselea nivel (dar nivelul de dezvoltare al personajului nu se limitează la numărul 6 ).

Orientarea în fiecare labirint este mult mai dificilă. În primul rând, nu există nicio hartă în joc (dacă jucătorul nu poate să-și amintească nenumărate furculițe similare din joc, tot ce rămâne este să deseneze o hartă în realitate). În al doilea rând, fiecare labirint este grafic complet monoton pe toată lungimea sa - niciunul dintre ele nu are semne clare de identificare prin care să vă puteți determina locația (cu excepția magazinelor, hotelurilor și inamicilor - acestea sunt obiecte care sunt întotdeauna fixate în anumite puncte ale labirintului) .

Fiecare labirint are asociată o sarcină specială (distrugerea necromantului, returnarea comoara pierdută regelui etc.), care este afișată ca text pe ecran înainte ca jucătorul să intre în labirint. Cu toate acestea, în ciuda numelor diferite, executarea oricărei sarcini constă întotdeauna în aceeași succesiune de acțiuni: 1) găsiți un cufăr cu Cheia Unicorn ( ing.  Cheia Unicorn ); 2) găsiți o ușă specială care se deschide cu această cheie; 3) deschide ușa și distruge „șeful” acestui labirint.

În anumite locuri ale fiecărui labirint există uși care duc la Magazin sau Han . În Inn , jucătorul poate dormi (ceea ce va restabili sănătatea la o valoare totală), iar în Shop  - cumpăra și vinde articole (de obicei arme și armuri).

Jucătorul poate veni cu un nume pentru el însuși sau poate rămâne fără nume. Numele este format din maximum șase caractere (inclusiv litere și diferite simboluri)

Jocul are două teme muzicale - una sună în timpul călătoriei prin labirint, cealaltă - în timpul luptei cu „ șeful ” labirintului. Există și efecte sonore.

Sistem de luptă

Bătălia din Double Dungeons are loc în timp real și începe în momentul în care jucătorul stă aproape de inamic. Pentru a ataca , jucătorul trebuie să apese butonul I. Dacă jucătorul stă pur și simplu în fața inamicului și nu face nimic, atunci inamicul îl va ataca treptat. Jucătorul poate rata atunci când atacă. Inamicul poate rata și el. Te poți retrage în orice moment în luptă - fie făcând un pas înapoi, fie întorcându-te de la inamic.

Fiecare victorie aduce jucătorului Experiență și Bani. Inamicii sunt fixați în anumite locuri ale fiecărui labirint, reapariția lor este foarte rapidă.

În timpul bătăliei, puteți deschide inventarul (mai mult, cât timp este deschis, bătălia se întrerupe și sprite-ul inamic dispare) pentru a folosi orice obiect (de exemplu, un măr - pentru a restabili sănătatea).

Informațiile despre puterea inamicului sunt reflectate în caseta de mesaje . Mesajele de acest fel sunt împărțite în două tipuri. Primul tip este un semn că inamicul este mai puternic decât jucătorul, iar bătălia cu el se poate termina prost. Exemplu: jucătorul vede o silueta îndepărtată a unui căpcăun în fereastra de acțiune (care este încă la doi pași) - cuvintele „Oh, Dumnezeule!” apar în fereastra de mesaj . ( engleză , dragă! ); jucătorul mai face un pas și silueta devine mai pronunțată - cuvântul „căpcăun!” ( Căpcăunul englez ! ); încă un pas și jucătorul intră față în față cu monstrul - apar cuvintele „Este periculos aici!”. ( ing. E periculos aici! ). Al doilea tip semnalează că inamicul este destul de dur pentru jucător. Exemplu: un melc verde este vizibil în depărtare și caseta de mesaj spune „La naiba!” ( Zounds englezi ! ); apoi - "A apărut un melc verde!" ( Ing. A apărut slime verde! ); și în cele din urmă - „Aceasta este o oportunitate bună! ( engleză. Aceasta este o oportunitate bună! ).       

Doom

În caz de moarte, jucătorul revine chiar la începutul labirintului ales de el, pierzând complet aurul. Sănătatea este restabilită doar până la 24 de puncte. Cu toate acestea, jucătorul nu pierde nivelul la care a atins, experiența pe care a câștigat- o și obiectele pe care le-a adunat până acum.

Sistemul de roluri

Sistemul de joc de rol din Double Dungeons este extrem de simplu. Jucătorul nu are abilități sau parametri. Punctele de experiență cresc pe măsură ce inamicii sunt distruși. Nivelul jucătorului crește atunci când numărul de puncte de experiență câștigate atinge un anumit nivel. Cu cât nivelul jucătorului este mai ridicat, cu atât are nevoie de mai multă experiență pentru a obține unul nou. Pe măsură ce treci de nivel, sănătatea ta generală crește și ea. Puterea de luptă a jucătorului depinde de calitatea armelor sale, iar rezistența la loviturile inamice depinde de calitatea armurii puse pe jucător.

Articole

Apple ( în engleză  Apple ) - restabilește cinci puncte de sănătate. Uneori, un măr va intra automat în inventar ca recompensă pentru câștigarea unei bătălii (cel mai adesea dacă nivelul de sănătate al jucătorului a scăzut periculos). Când apare aceasta, inscripția „Apple. L-ai luat” ( English Apple.  You've got it ). De asemenea, mai multe mere sunt adăugate la inventarul jucătorului în cazul morții acestuia.

Regenerare ( în engleză  Refresh ) - este un vas cu un lichid. Redă sănătatea la o valoare totală.

Cheia Unicorn este necesară pentru a deschide ușa în spatele căreia se ascunde șeful” labirintului .  Întotdeauna se află într-un cufăr, care este situat într-un anumit punct al fiecărui labirint.

Salvați sistemul

Jocul nu are un sistem de salvare, dar jucătorul poate reveni la rezultatul obținut cu o parolă, care poate fi obținută în orice moment al jocului (cu excepția luptei) prin apăsarea butonului Run .

Multiplayer

Când joci cu doi jucători, ecranul este împărțit în două: jumătatea stângă este pentru primul jucător, iar jumătatea dreaptă este pentru al 2-lea. Fiecare jucător poate veni cu un nume pentru el sau poate rămâne fără nume. În ciuda faptului că poți alege doar un labirint pentru doi (primul jucător alege), în final, fiecare labirint are al lui, pentru că fiecare jucător are proprii lui dușmani și propriul inventar; jucătorii nu pot să se întâlnească, să vină în ajutorul celuilalt în luptă sau să facă schimb de obiecte. Doar primul jucător poate obține o parolă pentru a salva jocul.

Interfață

Modul single player

Ecranul jocului este împărțit în cinci secțiuni. Fereastra de acțiune și fereastra de caractere ocupă cel mai mare spațiu. Inventarul și busola sunt reprezentate prin linii înguste.

Multiplayer

Când jucați cu doi jucători, ecranul ar trebui să se împartă în două jumătăți (stânga și dreapta), astfel încât următoarele elemente ale interfeței dispar din el - fereastra personajului , linia de inventar și sigla (adică întreaga jumătate din dreapta, care este acum destinată celei de-a doua jucător). Ca urmare, pe fiecare jumătate a ecranului rămân doar fereastra de acțiune , fereastra de mesaj , linia busolei și linia de informații . Alte elemente de interfață necesare jocului apar atunci când sunt apăsate anumite butoane: fereastra de caracter va apărea în locul ferestrei de acțiune dacă apăsați pe Select , iar linia de inventar va apărea în locul liniei de informații dacă apăsați II .

Grafică

Mișcările și întoarcerile din labirint sunt însoțite de animație rapidă și în același timp foarte detaliată, care creează iluzia unei mișcări lin în spațiul tridimensional. O tehnică similară este folosită în modul de călătorie al Sword of Vermilion pe Sega Genesis .

Dacă apăsați butonul înainte o dată, eroul va avansa cu un pas lung. Dacă jucătorul ține apăsat butonul înainte, eroul avansează continuu. Raza de vizualizare este de doi pași (de exemplu, jucătorul vede un sprite inamic dacă se află la doi pași de el; jucătorul vede o fundătură a coridorului dacă se află la doi pași etc.). În ceea ce privește grafica, toate labirinturile arată exact la fel - aceleași texturi sunt folosite peste tot pentru pereți, podea și tavan.

În luptă

Dacă jucătorul reușește să lovească un inamic, sprite-ul inamicului clipește roșu de mai multe ori și ecranul devine alb. Dacă un inamic reușește să lovească, caseta de mesaj clipește roșu de mai multe ori. În afară de asta, lupta nu are nicio animație, iar sprites inamici nu se mișcă niciodată.

Controale (gamepad PC-Engine)

sus (mirecul)  - mergi inainte

jos (reticul)  - du-te înapoi

stânga (punt de cruce)  - virați la stânga

dreapta (mirecul)  - virați la dreapta

I  - atac (bătălie) , folosiți obiect (inventar)

II  - inventar deschis

Selectați  - comutați selecția (meniu) , selectați produsul (magazinul) , apelați „Fereastra personajelor” (multiplayer)

Run  - aprobați selecția (meniu) , obțineți parola (salvarea jocului)

Evaluare

Fapte interesante

Link -uri

Surse

  1. Dungeons duble pentru TurboGrafx-16 (1989) - MobyGames . Data accesului: 22 mai 2011. Arhivat din original pe 27 septembrie 2012.
  2. IGN Review