Sabia lui Vermilion | |
---|---|
Dezvoltator | Sega AM2 |
Editor | Sega |
Data de lansare |
Sega Genesis
Japonia 16 decembrie 1989 SUA 28 ianuarie 1991 Consola virtuală Japonia 27 februarie 2007 Europa 2 martie 2007 SUA 5 martie 2007 |
Gen | Joc de rol |
Creatori | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Consola virtuală Sega Genesis |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
Purtător | Cartuș de 5 megabiți |
Control | gamepad |
Sword of Vermilion este un RPG care se desfășoară într-ununivers fantastic . Jocul a fost dezvoltat de Sega AM2 și lansat pentru prima dată pentru Sega Genesis . Jocul a fost lansat în Japonia în 1989 și în SUA în 1991 .
Jocul a fost lansat ulterior în Sega Genesis Select Game Collection pentru PlayStation 2 și PlayStation Portable . Din 2007, jocul este disponibil și pe consola virtuală a Wii . Din 2010, jocul este disponibil ca parte a colecției SEGA Mega Drive și Genesis Classics pentru Linux , macOS , Windows , iar din 2018 - PlayStation 4 , Xbox One [2] și Nintendo Switch [3] .
Cu mulți ani în urmă, Tsarkon, regele Cartagenei, și-a dezlănțuit hoardele sinistre pe pământurile pașnice ale Excalabria. Excalabrianii au luptat până la capăt, dar au fost supuși. Când castelul regelui Eric al cincilea a început să se prăbușească, el a chemat un servitor credincios numit Blade. Regele i-a ordonat lui Blade să ia copilul prinț și Inelul înțelepciunii, o veche moștenire a familiei, și apoi să fugă din castel.
Lama a dispărut într-un pasaj secret. Castelul ardea în spatele lui. S-a stabilit cu copilul într-un sat îndepărtat și l-a crescut ca pe propriul său fiu.
Tsarkon a jurat că va arunca toată puterea Cartagenei în căutarea prințului. Au trecut optsprezece ani de la începutul căutărilor sale...
- Textul ecranului initial al joculuiJocul începe în satul natal al protagonistului. Lama moare în casa lui. Prima sarcină din joc este să vizitezi tatăl adoptiv, care îi va spune personajului principal secretul originii sale.
Nu există crearea de caracter. La începutul jocului, obținem un erou cu parametri predeterminați. Puteți veni cu un nume pentru el (maximum șase litere, puteți cu spații).
Modul de joc al Sword of Vermilion este format din patru moduri
Modul oraș , modul călătorie , modul luptă și modul luptă cheie
Jocul începe cu „modul oraș” și trece la acesta de fiecare dată când intri în oraș. Grafic, aceasta este o vedere de sus izometrică . În acest mod, puteți să vă plimbați prin oraș, să comunicați cu populația și să vizitați case. Cu toate acestea, moartea este imposibilă.
De obicei un oraș este o zonă pătrată sau dreptunghiulară, împrejmuită pe patru laturi și având o singură ieșire sub formă de poartă. Ecranul se derulează pe măsură ce personajul principal se plimbă prin oraș.
„Modul de călătorie” se activează atunci când ieșiți în afara orașului sau vă aflați într-o locație periculoasă (într-o peșteră, de exemplu). Din punct de vedere grafic, este o vedere la persoana întâi și pseudo-3D, cu animații de întoarcere fluide comune în RPG-urile labirintice ale vremii (cel mai apropiat exemplu fiind Dungeons duble pentru PC-Engine ). În partea dreaptă a ecranului de joc este harta (dacă aveți o hartă pentru zonă), iar în partea de jos este Magicka ( mana ), Sănătate (rezistență), XP actual ( exp ), aur și vraja aleasă curentă.
În „modul de călătorie” poți întâlni o creatură non-ostilă și poți discuta cu el, poți găsi un cufăr (unele dintre ele sunt în locuri fixe, altele sunt generate aleatoriu pe parcurs), sau doar un obiect întins pe podea sau pe pământ.
„Modul de călătorie” este gratuit. Obiectele din lumea jocului pot fi vizitate în orice ordine, fără a finaliza deloc misiunile de poveste. Este foarte ușor să te pierzi în lumea Sword of Vermilion - Harta lumii este foarte mare, iar hărțile regiunilor individuale trebuie încă găsite...
„Battle Mode” se va activa când inamicii se întâlnesc. Grafic, nu este diferit de „Modul oraș” (izometric), dar este limitat la un ecran, a cărui ieșire este zborul.
Bătălia are loc în timp real. Butonul C este responsabil pentru loviturile cu sabia, butonul A este responsabil pentru folosirea magiei. Numărul de inamici variază. De obicei sunt monștri sau monștri antropomorfi. Dar tipurile lor sunt foarte diverse. Cu cât mai departe de primul sat, cu atât călătoria devine mai periculoasă.
Inamicii sunt generați aleatoriu, nu sunt „atașați” de anumite puncte de pe hartă. Uneori trebuie să faci o mică plimbare pentru a le găsi, alteori doar te învârți pe loc pentru o vreme.
Câștigarea bătăliei aduce Experiență și Bani.
Key Battle Mode este un joc de platformă arcade cu defilare laterală . Se aprinde foarte rar, în timpul bătăliilor din povestea principală cu un adversar. De asemenea, este limitat la un singur ecran (deși nu vă mai puteți retrage).
Există 7 opțiuni în meniul principal:
Comunica
Magie (lista de vrăji magice disponibile)
Echipare (arme și armură)
Articole (alte articole)
Informații despre caracter (deschide o fereastră cu informații detaliate)
Căutare (în „Modul de călătorie” oferă informații despre un articol sau obiect pe care l-ați întâlnit)
și Dă (articol de inventar)
Personajul are cinci parametri - Forța, Inteligența, Norocul, Dexteritatea și Forța . Ei urcă cu Level Up.
Există o singură clasă de Armă în joc - Sword , și doar două clase de armură - Shield și Armor . Deci există atât de multe varietăți de săbii, arme și armuri. Cu cât aceste articole sunt mai scumpe, cu atât sunt mai bune.
Sabia dă o creștere a Forței.
Scut și armură - pentru forță.
Pentru a învăța o nouă vrajă magică, jucătorul trebuie să cumpere o Carte Magică cu ea. Jucătorul poate să pregătească o singură vrajă și să o „atârneze” pe butonul A , deși poți să înveți mai multe dintre ele, apoi să o alegi pe cea de care ai nevoie din listă. În „Modul de călătorie” este posibil să aruncați o vrajă non-combat din meniul principal (de exemplu, restabiliți sănătatea).
Protagonistul arată grafic ca un bărbat în armură metalică, cu părul lung și albastru pe cap. Fața nu este desenată, cu excepția a doi ochi mici și negri. Personajele nu sunt făcute în stilul anime-ului și nici în stilul jocurilor de rol tradiționale japoneze.
„Modul oraș” folosește grafică izometrică cu contururi clare ale obiectelor și personajelor. Figurinele NPC sunt mari, casele au forma corectă și înălțimea proporțională. Orașele arată diferit unul de celălalt. Personajele au umbre (totuși, absolut greșite, sub formă de ovale, și desenate în prealabil).
„Modul de călătorie” este pseudo-3D cu animații netede (dar nu perfect netede) la întoarcere și la mișcare. Se dovedește o imitație destul de exactă a 3D. De regulă, te miști într-un fel de labirint cu multe ramuri, între doi „pereți”, deși există și „spatii deschise” atunci când un „perete” este mai multe „mișcări” de celălalt.
Un „perete” poate fi o textură obișnuită (într-o peșteră) sau un grup de sprites 2D (într-o pădure). Pădurea are, de asemenea, teren fix și texturi de sol.
În general, merită remarcat faptul că grafica consolei Sword of Vermilion arată mai bine decât grafica computerizată din aceeași perioadă.
Toate dialogurile se rezumă la un text mic, simplu, provenit de la NPC -uri . De obicei, acestea sunt sfaturi banale, dar, totuși, uneori un NPC poate oferi un lucru foarte util (de exemplu, o hartă).
Fereastra de text nu va dispărea până când nu este apăsat butonul C , astfel încât să puteți traduce textul treptat.
Numărul maxim de salvări este de 3. Puteți salva jocul în „biroul” preotului din orice oraș. Descărcați - chiar pe primul ecran. Desigur, atunci când jucați pe emulator, puteți salva oriunde.
Start - Schimbați viteza de ieșire a textului.
A - Aruncă o vrajă (în luptă) .
B - Eliminați litera (când introduceți un nume) , Eliminați text (dialog) .
C - Meniul principal, Sword Strike (în luptă) , Selectați litera (când introduceți un nume) , Ascundeți textul (sfârșitul dialogului) , Avansați textul în continuare (dialog mare) .
![]() |
---|